Dieser Leitfaden zeigt Ihnen einige der besten Konfigurationsoptimierungen, die Sie ausprobieren können, um „Ready or Not“ angenehmer zu gestalten. Hier zeigen wir Ihnen die Engine.ini-Konfigurationen.
Einleitung
Void Interactive enthielt in Ready or Not Version 1.0 keine In-Game-Funktion zum Ändern grundlegender Optionen, die normalerweise in vielen PC-Spielen zu finden ist. Aber keine Sorge, ich stelle Ihnen eine detaillierte Anleitung zur Optimierung der INI-Einstellungen zur Verfügung, um diese Anpassungen vorzunehmen.
Speicherort der Engine.ini-Datei
Suchen wir zunächst die Datei Engine.ini. Stellen Sie sicher, dass „Ready or Not“ nicht ausgeführt wird. Drücken Sie dazu [Windows-Logo] + [R] auf Ihrer Tastatur und öffnen Sie das Programm „Ausführen“. Kopieren Sie den folgenden Text und fügen Sie ihn in das Feld ein:
%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor
Sobald Sie auf OK klicken, wird ein Explorer-Fenster angezeigt. Suchen Sie in diesem Fenster die INI-Datei mit dem Namen Engine.ini und öffnen Sie sie mit Ihrem bevorzugten Texteditor.
Filmkorn entfernen (meistens)
Um den Filmkörnungseffekt zu reduzieren, gehen Sie zum Ende der Engine.ini-Datei und fügen Sie den folgenden Text ein. Wenn Sie bereits über die erste Zeile verfügen, fügen Sie einfach die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und schließen Sie den Texteditor:
[/script/engine.renderersettings] r.Tonemapper.Quality=3 //Für diese Einstellung wird kein Standardwert verwendet (Wertebereich 0 bis 5)
Benutzeroberfläche skalieren
Um die Benutzeroberfläche zu skalieren, fügen Sie den folgenden Text am Ende der Datei ein. Wenn Sie bereits über die erste Zeile verfügen, fügen Sie die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und beenden Sie den Texteditor:
[/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=1.35 //Der vom Spiel verwendete Standardwert ist 1.0 (Wertebereich 0.1 bis 5)
Helligkeit anpassen
Um die Helligkeit anzupassen, fügen Sie am Ende der Datei den folgenden Text ein. Wenn Sie bereits über die erste Zeile verfügen, fügen Sie die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und schließen Sie den Texteditor:
[/script/engine.engine] DisplayGamma=2.5 //Der vom Spiel verwendete Standardwert ist 2.2 (Wertebereich 0.1 bis 3)
Shader vorab laden (nur DX11)
Wenn Sie DX11 verwenden und Shader vorab laden möchten, fügen Sie den folgenden Text am Ende der Datei ein. Wenn Sie bereits über die erste Zeile verfügen, fügen Sie die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und beenden Sie den Texteditor:
[/script/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 //Der vom Spiel verwendete Standardwert ist 0 (Wertebereich 0 oder 1)
Diese Einstellungen bleiben nach dem Start von „Ready or Not“ bestehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ready or Not führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ReubenUKGB. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.