Dieser Leitfaden zeigt Ihnen einige der besten Konfigurationsoptimierungen, die Sie ausprobieren können, um „Ready or Not“ angenehmer zu gestalten. Hier, Wir zeigen Ihnen die Engine.ini-Konfigurationen.
Einführung
Void Interactive enthielt in der „Ready or Not“-Version keine In-Game-Funktion zum Ändern grundlegender Optionen 1.0, was typischerweise in vielen PC-Spielen zu finden ist. Aber keine Sorge, Ich stelle Ihnen eine detaillierte Anleitung zur Optimierung der INI-Einstellungen zur Verfügung, um diese Anpassungen vorzunehmen.
Speicherort der Engine.ini-Datei
Erste, Suchen wir die Datei Engine.ini. Stellen Sie sicher, dass „Ready or Not“ nicht ausgeführt wird. Um dies zu tun, drücken [Windows-Logo] + [R] auf Ihrer Tastatur, Öffnen des Run-Programms. Kopieren Sie den folgenden Text und fügen Sie ihn in das Feld ein:
%LOCALAPPDATA%ReadyOrNotSavedConfigWindowsNoEditor
Sobald Sie auf OK klicken, Es erscheint ein Explorer-Fenster. In diesem Fenster, Suchen Sie die INI-Datei mit dem Namen Engine.ini und öffnen Sie sie mit Ihrem bevorzugten Texteditor.
Filmkorn entfernen (meistens)
Zur Reduzierung des Filmkörnungseffekts, Gehen Sie zum Ende der Engine.ini-Datei und fügen Sie den folgenden Text ein. Wenn Sie bereits die erste Zeile haben, Fügen Sie einfach die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und schließen Sie den Texteditor:
[/script/engine.renderersettings] r.Tonemapper.Quality=3 //Für diese Einstellung wird kein Standardwert verwendet (Wertebereich 0 Zu 5)
Benutzeroberfläche skalieren
Zum Skalieren der Benutzeroberfläche, Fügen Sie den folgenden Text am Ende der Datei ein. Wenn Sie bereits die erste Zeile haben, Fügen Sie die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und beenden Sie den Texteditor:
[/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=1.35 //Der vom Spiel verwendete Standardwert ist 1.0 (Wertebereich 0.1 Zu 5)
Helligkeit anpassen
Zum Anpassen der Helligkeit, Fügen Sie den folgenden Text am Ende der Datei ein. Wenn Sie bereits die erste Zeile haben, Fügen Sie die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und schließen Sie den Texteditor:
[/script/engine.engine] DisplayGamma=2.5 //Der vom Spiel verwendete Standardwert ist 2.2 (Wertebereich 0.1 Zu 3)
Shader vorladen (Nur DX11)
Wenn Sie DX11 verwenden und Shader vorab laden möchten, Fügen Sie den folgenden Text am Ende der Datei ein. Wenn Sie bereits die erste Zeile haben, Fügen Sie die zweite Zeile darunter hinzu. Speichern Sie die Datei und beenden Sie den Texteditor:
[/script/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 //Der vom Spiel verwendete Standardwert ist 0 (Wertebereich 0 oder 1)
Diese Einstellungen bleiben nach dem Start von „Ready or Not“ bestehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bereit ist oder nicht Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ReubenUKGB. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.