Eine vollständig geschriebene Anleitung zum Freischalten aller Errungenschaften des Spiels in Randal's Monday. Machen Sie sich Tag für Tag auf den Weg, in der Reihenfolge, in der die Erfolge freigeschaltet werden können/werden.
Einleitung
Dieser Leitfaden wird Tag für Tag erstellt. Unumgängliche Erfolge sind Erfolge, die beim Spielen des Spiels automatisch freigeschaltet werden und keine besondere Aufmerksamkeit erfordern. Verpassbare Erfolge sind Erfolge, die bestimmte Aktionen auf bestimmte Weise erfordern, um sie freizuschalten.
Es gibt 10 unumgängliche Errungenschaften in diesem Spiel und 11 verpassbare Errungenschaften. Die verpassbaren Erfolge können an Tag 2, Tag 3, Tag 4, Tag 6 und Tag 7 gefunden werden.
Ich empfehle dringend, zu Beginn eines jeden Tages zu speichern und diese Speicherungen nicht zu überschreiben. Es gibt mindestens 20 Speicherplätze für gespeicherte Spiele, die über die Pfeiltasten auf der rechten Seite des Menüs „Speichern/Laden“ zugänglich sind.
Hinweise vs. Keine Hinweise
Es gibt einen Erfolg für das Beenden des Spiels ohne Hinweise und zwei Erfolge für die Verwendung von Hinweisen.
Wenn Sie nicht zwei Durchgänge machen möchten, empfehle ich, ohne Hinweise zu spielen, dann einen Speicherstand neu zu laden und Hinweise zu verwenden, um die anderen beiden Erfolge freizuschalten.
Alte Schule
Schließe das Spiel ab, ohne das Hinweissystem zu verwenden.
Sie müssen das gesamte Spiel beenden, ohne das Hinweissystem zu verwenden. Bitte beachten Sie, dass ich nicht weiß, ob das einfache Aktivieren des Hinweissystems verhindert, dass dieser Erfolg freigeschaltet wird, aber ich vermute, dass dies der Fall ist.
Hähnchen
Schalte das Hinweissystem frei.
- Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen Sie das Lupenbild auf der rechten Seite aus.
- Wählen Sie Ja, um das Hinweissystem zu entsperren.
- Sie müssen dreimal zustimmen, bevor es freigeschaltet wird.
Katzenmörder
Drücken Sie 20 Mal auf die Schaltfläche „Kätzchen töten“.
- Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen Sie das Lupenbild aus. Dadurch wird das Hinweisjournal geöffnet.
- Verwenden Sie den Pfeil am unteren Rand des Bildschirms, um durch die aktuellen Ziele zu blättern.
- Unten auf der linken Seite befindet sich eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Kill Kitty“.
- Sie müssen diese Schaltfläche im Laufe des Spiels 20 Mal anklicken, um diesen Erfolg freizuschalten.
Tag 1
An Tag 1 gibt es keine verpassbaren Erfolge.
Tag 1: Eine Kiste voller Ramsch und zu viel Freizeit
Vervollständige den Prolog.
Verflucht
Verkaufe den Ring.
Dies wird als Teil des Puzzles an Tag 1 freigeschaltet.
Tag 2
An Tag 1 gibt es zwei verpassbare und 2 nicht verpassbare Errungenschaft.
Ich will keine Spoiler
Löse das Puzzle des Sci-Fi Con-Zeichens ohne die Hilfe des Penners.
Wenn Sie in den Comic-Laden gehen, sprechen Sie nicht mit dem Penner, bis Sie Charlie, den Comic-Typen, losgeworden sind und das Sci-Fi-Con-Poster geändert haben.
Die Lösung lautet wie folgt:
- Sie können einen ausgetrockneten Marker von der Dame an der U-Bahnstation nehmen.
- Bringen Sie es zu Matts Wohnung und tauchen Sie es in den Becher mit starkem Alkohol in seiner Küche, damit es wieder funktioniert.
- Gehen Sie zum Comicbuchladen und sprechen Sie mit Charlie the Comic Book Guy. Er erwähnt eine Fischallergie.
- Verwenden Sie Ihre Thunfisch-Sandwich-Reste für sein Getränk, wenn er sich hinter die Theke beugt.
- Nehmen Sie nach seiner allergischen Reaktion Ihren Marker und schreiben Sie auf das Sci-Fi Con-Schild.
Drei Mahlzeiten am Tag
Füttere die Tauben dreimal.
Die Lösung lautet wie folgt:
Sprich mit dem Penner in der Gasse vor Randals Wohnhaus. Er wird Sie ab Sonntagabend zurück zur Bar (Clayton's Cave) führen.
Nimm den Zug zu Matts Wohnung und nimm die Streichhölzer und das Rattengift aus seiner Küche, sobald die Bullen gegangen sind.
- Nimm den Zug nach Clayton's Cave und nimm die Maisschale vom Tisch.
- Gehen Sie zurück zu Randals Wohnhaus und gehen Sie die Treppe zum Dach hinauf.
- Auf dem Dach von Randals Wohnhaus sind hungrige Tauben.
- Füttere die Tauben mit Mais.
- Gehen Sie dann zum Pfandhaus und entfernen Sie die leere Flasche oben auf der Gasflasche.
- Verwenden Sie Streichhölzer auf der Gasflasche und stellen Sie die Maisschale auf die Bodenplatte darüber. Du hast jetzt Popcorn, bring es zurück zu Randals Wohnung.
- Füttere die Tauben mit Popcorn.
- Bestäube das restliche Popcorn mit Rattengift.
- Füttere die Tauben mit vergiftetem Popcorn.
Unverzichtbarer Erfolg
Tag 2: Entschuldigung, bin ich schon in der Zeit gefangen?
Schließe Folge 1 ab.
Tag 3
Es gibt 1 verpassbaren und 1 nicht verpassbaren Erfolg für Tag 3.
Verpassbarer Erfolg:
Survival-Horror-Liebhaber
Löse das Puzzle der Schubladen und der Bücher gleich beim ersten Versuch.
Beachten Sie, dass dies den Anfang des Puzzles einschließt – das Protokoll. Wenn Sie das Protokoll zweimal verwenden müssen, erhalten Sie diesen Erfolg nicht.
Speichern Sie, bevor Sie in Mortimers Zimmer gehen, falls Sie einen Fehler machen.
Die Lösung lautet wie folgt:
- Schieben Sie das Holzscheit in den Kamin und öffnen Sie dann schnell die oberste Schublade, bevor das Holzscheit in seine ursprüngliche Position zurückkehrt.
- Drücken Sie im Inneren den roten Knopf und schieben Sie dann die roten, grünen und blauen Bücher in das Bücherregal – das ROTE Buch muss ZUERST hineingeschoben werden.
- Öffnen Sie die mittlere Schublade und drücken Sie den grünen Knopf, dann schieben Sie die roten, grünen und braunen Bücher in das Bücherregal – das GRÜNE Buch muss ZWEITES geschoben werden.
- Öffnen Sie die unterste Schublade und drücken Sie den blauen Knopf, dann schieben Sie die grauen, braunen, blauen und grünen Bücher in das Bücherregal – das BLAUE Buch muss DRITT hineingeschoben werden.
Unumgänglich:
Tag 3: Mortimers Dungeon
Schließe Folge 2 ab.
Tag 4
An Tag 1 gibt es 1 verpassbaren und 4 nicht verpassbaren Erfolg.
Verpassbar:
Liebhaber der Trilogie
Du hast in HALs Spiel bei keiner Frage versagt.
Die Fragen ändern sich, aber die richtige Antwort ist immer das Wort, das in seiner Frage auf „Wenn“ folgt. Bsp.: „Wenn JarJar….. dann…?“ Die Antwort lautet „JarJar“.
Unumgänglich:
Tag 4: Officer Hicks, geben Sie mir den Ring
Schließe Folge 3 ab.
Tag 5
Für Tag 5 gibt es keinen verpassbaren Erfolg.
Tag 5: Bis die Magnumatic uns scheidet
Schließe Folge 4 ab.
Tag 6
Für Tag 6 gibt es drei verpassbare und einen nicht verpassbaren Erfolg.
Verpassbare Erfolge:
Gort grüßt dich
Teilen Sie Bogs das Passwort mit.
Dies muss geschehen, bevor Sie den Dieb davon überzeugen, Ihnen zu helfen, und/oder bevor Sie den Spuckwettbewerb gewinnen. Die Lösung ist wie folgt:
- Nachdem Sie „die Schwestern“ in Flur A getroffen haben, gehen Sie in den Hof und weiter nach rechts in Richtung Hinterhof.
- Nachdem Sie am Spuckwettbewerb teilgenommen haben (den Sie verlieren werden), sprechen Sie mit dem Verkäufer, der auf der Bank sitzt. Er wird Ihnen sagen, dass es ein Passwort gibt, das sie verwenden. Er wird es dir sagen.
- Gehen Sie zurück zu Bogs und den Schwestern und sprechen Sie mit ihnen. Sagen Sie das Passwort, das Ihnen beigebracht wurde.
Brainiac
Schaffe das Hot-Plate-Puzzle gleich beim ersten Versuch.
Die Lösung lautet wie folgt:
- Um Zugang zur Küche zu erhalten, müssen Sie versuchen einzutreten und werden vom Koch rausgeschmissen. Gehen Sie zu Murray und sprechen Sie mit ihm. Er wird zustimmen, Ihnen die Küche zuzuweisen. Gehen Sie zurück in die Küche und sagen Sie dem Koch, dass Sie da sind, um ihm zu helfen.
- Lesen Sie die Anweisungen auf dem Kühlschrank, wenn Sie dies selbst versuchen möchten, aber dies ist nicht notwendig, um erfolgreich zu sein.
- Klicken Sie, um die Kochplatte zu verwenden.
- Die Kochplatte hat zwei grüne Knöpfe, zwei blaue Knöpfe und einen großen roten Knopf.
- Drücken Sie diese Tasten der Reihe nach:
- links grün
- richtig blau
- richtig grün
- links grün
- roten
- Oder für diejenigen, die farbenblind sind:
- Auf der rechten Seite befinden sich vier rechteckige Schaltflächen und auf der linken Seite eine runde Schaltfläche.
- Drücken Sie die Tasten in dieser Reihenfolge:
- Rechteck links unten
- Rechteck rechts oben
- Rechteck rechts unten
- Rechteck links unten
- runder Knopf nach links
Perfektionist
Du hast eine komplette Vogelscheuche gemacht.
Sie benötigen die folgenden Gegenstände: Gefängnisuniform, trockener Kürbis, Sack, trockene Blätter und alte Überreste. Du darfst den Fäulnisschwamm NICHT auf der Vogelscheuche verwenden, bis alle anderen Gegenstände darauf platziert sind.
Die Lösung lautet wie folgt:
- Im Hinterhof (links) gibt es einen vernachlässigten Garten mit den alten Überresten einer Vogelscheuche.
- Sie müssen den Sack (kombiniert mit trockenen Blättern), den trockenen Kürbis und die Gefängnisuniform auf den alten Überresten verwenden, BEVOR Sie den fauligen Schwamm auf der Vogelscheuche verwenden.
- Wenn Sie den Fäulnisschwamm vor der Gefängnisuniform verwenden, können Sie die Vogelscheuche nicht „perfekt“ vervollständigen.
Ich glaube, dass dieser Erfolg freigeschaltet wird, sobald diese Gegenstände platziert/kombiniert werden, was bedeutet, dass Sie den verfaulten Schwamm möglicherweise nicht benötigen, um diesen Erfolg zu erhalten – obwohl Sie ihn benötigen, um das Rätsel zu lösen.
Unumgänglicher Erfolg:
Tag 6: „Du rauchst? Nein danke, ich versuche aufzuhören
Schließe Folge 5 ab.
Tag 7
Es gibt 1 verpassbaren Erfolg und 3 nicht verpassbare Erfolge für Tag 7.
Verpassbarer Erfolg:
Guter Freund
Bewältige das letzte Gespräch, indem du nur die richtigen Antworten auswählst.
Wählen Sie eine beliebige Option, die keine Go-Karts oder den Karneval beinhaltet.
Unumgänglicher Erfolg:
Tag 7: Das letzte Barbecue
Schließe Folge 6 ab.
Schlechter Freund
Füttere die Reiter.
Dies wird als Teil des Puzzles an Tag 7 freigeschaltet.
Es ist vorbei
Schlage das ganze Spiel.
Dies wird kurz vor Beginn der Credits freigeschaltet.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Randals Montag führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von GrafBubbleRat. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.