Dieser Leitfaden soll ziemlich umfassend sein. Bitte beachten Sie jedoch, dass jede Mission ein zufälliges Element enthält, normalerweise einen feindlichen Ort, sodass dieser Leitfaden Ihnen keine genauen Anweisungen geben kann.
Radio Commander stellt eine interessante Herausforderung dar, wenn es darum geht, den Krieg aus einer fast äußeren Perspektive zu betrachten und zu beobachten, wie sich die Einheiten vor Ort verändern, während der Krieg weiter tobt, nämlich Bravo.
Einige der Missionen oder Elemente des Spiels haben mich beim Durchspielen verwirrt und ich konnte nicht viele Anleitungen oder Details darin finden. Daher habe ich dies in der Hoffnung geschrieben, dass es neuen Spielern hilft, die Hürden zu überwinden. Ich weiß, dass Mission 5 mir viel mehr Ärger bereitet hat, als es hätte sein sollen.
Kartenlesen
Der Schlüsselteil dieses Spiels ist die Fähigkeit, Karten zu lesen, wenn Sie diese Erdkundestunde verpasst haben oder wenn die Informationen durch etwas anderes ersetzt wurden, dann sollte diese Auffrischung hoffentlich helfen.
Landkarten
Es gibt viele verschiedene Arten von Karten, die im Spiel verwendeten werden „topografische Karten“ genannt, das heißt, sie zeigen Details über Gelände und Sehenswürdigkeiten.
Warum ist das wichtig?
Die Wellenlinien um die Karte herum zeigen erhöhte oder abgesenkte Bereiche, während die Kreise Hügelkuppen darstellen. Denken Sie beim Spielen daran, dass eine Einheit auf einem Hügel in der Lage sein sollte, weiter zu sehen und schwerer anzugreifen ist, während eine Einheit in einem Tal begrenzte Standortlinien hat.
Drücken Sie 'i', um Ihre Mausspitze von Koordinaten auf Meter über dem Meeresspiegel zu ändern (drücken Sie I erneut, um zu den Koordinaten zurückzukehren).
Wälder und Straßen
Auf der Karte gelten alle grünen Abschnitte als „dichter Wald“, was Ihre Truppen weiter verlangsamt und theoretisch ihre Sicht einschränkt. Im Vergleich dazu sind die cremefarbenen Gebiete abgeholzte Abschnitte, oft Straßen oder Ackerland, über die Ihre Einheiten viel schneller reisen.
Entfernung
Durch Drücken der Taste … wird eine Art Meterstab angezeigt, der die Entfernung anzeigt. Denken Sie daran, dass Hügel oder Täler nicht berücksichtigt werden.
Was haben wir gelernt?
Das Bewegen einer Einheit über hügeliges Gelände und dichten Wald verlangsamt sie, wenn eine Einheit einen hohen Punkt hält, bringt sie sie in eine gute Verteidigungsposition.
Gameplay-Tipps
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Symbol, um es umzubenennen, klicken Sie auf das Vorhängeschloss oben links auf dem Symbol, um es zu sperren, oder entsperren Sie es an Ort und Stelle. (praktisch, wenn Ihr Symbol hinter einer Kartenmarkierung hängen bleibt, entsperren Sie einfach und verschieben Sie die Markierung)
Drücken Sie 'P' und klicken Sie dann zum Zeichnen. Ich schlage vor, Sie verwenden dies, wenn Sie Infanterie herumbewegen, um sie besser im Auge zu behalten.
Wenn ein Feind entdeckt wird, platzieren Sie einen Feindmarker an dieser Stelle, wenn Sie getötet werden, entfernen Sie ihn.
Einheitentypen:
- Infanterie, gut für den allgemeinen Kampf und das Aufklären, nicht die schnellste, aber anständige Menge an Munition.
- Spezialkräfte; großartig zum Aufklären, für feindliche Einheiten nicht erkennbar, es sei denn, sie werden angegriffen, keine Kampfstärke oder Munition.
- Gepanzerte Fahrzeuge; ziemlich schnell, stark gegen Feinde (ähnlich wie Artillerie) kann Medevac ausführen, zwischen den Angriffen abkühlen, muss aber nicht wie Artillerie koordiniert werden.
- Artillerie; unbeweglich, aber effektiv bei der Zerstörung von Infanterie, Abkühlung zwischen den Schüssen und nur auf ausgewählte Orte auf der Karte gerichtet, müssen koordiniert werden.
- Hubschrauber; Superschnell, hochwirksam gegen Scharfschützen und viele andere feindliche Einheitentypen.
Veteranenmodus:
In diesem Modus fühlt sich das Spiel schwieriger an, aber das liegt hauptsächlich daran, dass er viele Systeme wegnimmt, die Ihr Leben einfacher machen. Wenn Sie Dinge wie Einheitenposition, Kartenkoordinaten und feindliche Positionen im Auge behalten, sollten Sie in der Lage sein, die zusätzliche Herausforderung zu bewältigen.
Was dieser Modus macht:
- Entfernt Mapping, wenn sich eine Einheit bewegt, kann durch regelmäßiges Abfragen ihrer Position kontert werden.
- Entfernt Kartenkoordinateninformationen auf der Maus (z. B. 123,456). Nehmen Sie sich zunächst die Zeit, einige der Schlüsselnummern in die Mitte der Karte zu schreiben, z. B. markieren Sie die 100-, 120- und 140-Linien, damit Sie einen Blick in die Mitte der Karte werfen können Um eine Vorstellung von der Position zwischen diesen Markierungen zu bekommen, machen Sie dasselbe für beide Achsen.
- Den Einheiten geht die Munition schneller aus, was dadurch verhindert wird, dass sie sich regelmäßig mit Fahrzeugen treffen, um Nachschub zu leisten.
- Neue Einheitsmarker werden nicht auf die Karte gebracht und für Sie beschriftet, sondern durch Eigenleistung kontert.
Exemplarische Vorgehensweise
Mission 1 – Herz und Verstand
Hauptziel:
- Durchsuche das Dorf und zerstöre dann ein nahe gelegenes VC-Lager.
Hauptstrategie:
- Nachdem das Dorf durchsucht wurde, akzeptiert B's Hilfe und lässt sie beide zum VC-Lager gehen, um den Feind zu vernichten.
Verfügbare Erfolge:
- Herz und Verstand: Schließe die Mission im normalen / Commander-Modus ab. Herz und Verstand, Veteran: Schließe die Mission als Veteran ab. Dies ist viel einfacher als Sie vielleicht denken, folgen Sie der Anleitung wie gewohnt und halten Sie sich über die Standorte der Einheiten auf dem Laufenden. Apokalypse jetzt: Schließe die Mission in 3 Minuten oder weniger ab. Sehr machbar, verwenden Sie den Zeitsprung fast ständig, da es sich um Echtzeit und nicht um Spielzeit handelt.
Exemplarische Vorgehensweise:
Sie beginnen mit dem Alpha-Trupp (A) im Nordosten eines Dorfes. Bewegen Sie A in das Dorf, indem Sie entweder Bewegen auswählen und auf das Dorf auf der Karte klicken, oder den Bewegungsbefehl „Dorf“ auswählen, und sie werden sich selbst dorthin begeben. Lassen Sie sie mit normaler Geschwindigkeit reisen, ohne dass sie schleichen oder rennen müssen.
Nach einem Besuch im Dorf hören Sie von einem VC-Lager im Südosten, eine Kartenmarkierung mit der Aufschrift „VC?“ sollte erscheinen. oder ähnliches. Bewegen Sie A entlang der Straße nach Osten, die nördlich dieser VC-Markierung endet (ungefähr 280,935 oder etwas näher); Dies liegt daran, dass Sie auf halbem Weg von Bravo (B) kontaktiert werden, der Ihnen anbietet, sich der Mission anzuschließen. Annehmen!
Lassen Sie Alpha weiter zum neuen Marker LZ gehen, der sich in der Nähe Ihrer aktuellen Position befinden sollte. Wenn A sagt, dass sie müde werden, ignorieren Sie es vorerst, wenn sie die LZ erreichen, warten Sie ein paar Minuten, damit sie sich erholen können, aber es sollte keinen großen Unterschied machen, wenn sie in dieser Mission müde sind.
Lassen Sie nun einen Trupp zu den Hügeln nordöstlich der VC-Markierung (ca. 290, 915) ziehen, während der andere Trupp direkt in die Mitte geht (ca. 280, 910). Auf diese Weise sollte Ihre zweite Einheit flankieren und sich in einer erhöhten Position befinden, wenn die feindliche Einheit ihre Angriffe versteckt hat.
Wenn Sie die Markierung erreichen, ereignet sich ein Ereignis über ein Tier, die Dialogoption spielt keine Rolle, aber kurz darauf greift eine VC-Einheit aus dem Lager an.
Lassen Sie Ihre Einheiten angreifen und sie auslöschen. Hoffentlich flankieren Sie sie, indem Sie die andere Einheit auf dem Hügel halten. Wenn Ihre Einheit im Lager Verluste erleidet, lassen Sie sie sich zurückziehen, während die andere den Feind erledigt. Und herzlichen Glückwunsch, Mission 1 ist abgeschlossen, hoffentlich 4 oder 5 Sterne, je nachdem, wie viele Verluste Sie erlitten haben.
Diese Mission ändert sich nicht viel zwischen dem Kommandanten- und dem Veteranenmodus, also zögere nicht, sie mit der gleichen Strategie für einen einfachen zweiten Erfolg zu wiederholen.
Mission 2 – Der Hügel
Hauptziel:
- Setzen Sie Helikopter ein, um die Verwundeten der Alliierten zu evakuieren, während Ihre Einheiten sich unter Scharfschützenfeuer verkriechen.
Gesamtstrategie:
- Lassen Sie A und B Positionen halten, während G ein Taxi für die Verwundeten spielt.
Verfügbare Erfolge:
- The Hill – Schließe die Mission normal ab
- Der Hügel – Veteran – Auf Veteran abschließen. Ähnlich wie bei Mission 1 ändert sich bei der Mission für Veteranen nicht viel.
- Fortunate Son – Schließe die Mission ohne Verwundete oder Verluste ab. Kann einige Wiederholungen erfordern, bewegen Sie A und B nicht, wenn Sie unter Beschuss stehen, setzen Sie Artillerie auf Feinde ein, sobald sie auftauchen.
Exemplarische Vorgehensweise:
Beginnen Sie die Mission, indem Sie Alpha und Bravo zu den beiden Kartenmarkierungen bewegen, sie werden sich für den Rest der Mission nicht von diesen bewegen. Verwenden Sie in der Zwischenzeit Ihren Hubschrauber, um auf der nördlichsten verbündeten Einheit zu landen, und wählen Sie dann Medevac. Wenn Sie dies nicht zulassen, bewegen Sie die Einheit um ein oder zwei Felder, bis sie das Laden von Verwundeten auslöst. Sobald Sie eine Nachricht erhalten, dass sie vollständig geladen sind, lassen Sie sie zur Basis zurückkehren (move – BASE)
Irgendwann werden Ihre Einheiten von Scharfschützen angegriffen, ignorieren Sie es, solange sich Ihre Einheit nicht bewegt, sollten sie keine Verluste erleiden (ich habe früher viel Zeit damit verschwendet, dass eine Einheit versucht, den Scharfschützen der gegnerischen Einheit zu überflügeln, aber letztendlich am besten, sie vorerst in Ruhe zu lassen).
Wenn Ihr Helikopter zurückkehrt, lassen Sie ihn die Scharfschützen töten (Helikopter sind die Schere zum Scharfschützenpapier). Dann medevac die nächste Truppe. Wenn sie für einen letzten Lauf zurückkehren, wird die Nacht hereinbrechen, setzen Sie die Mission fort. Ein Hubschrauber wird abgeschossen, aber Sie werden gewinnen (dies ist ein späterer Handlungspunkt).
Veteranenmodus:
- Ich habe hier keinen großen Unterschied bemerkt, ich habe einige meiner Soldaten durch Scharfschützen verloren, aber ansonsten alles gleich.
Mission 3 – Bambus-Pentagon
Missionsziel:
- Finden Sie die VC-Basis und erkunden Sie die Tunnel.
Hauptstrategie:
- Teilen Sie Ihre Einheiten auf und lassen Sie sie so viele Kartenmarkierungen wie möglich abdecken. Sobald sie gefunden sind, müssen beide Einheiten auf der Basis zusammenlaufen und Bravo wird die Tunnel erkunden.
Verfügbare Erfolge:
- Bambus-Pentagon – Schließe die Mission im Normal-/Kommandanten-Modus ab. Ganz einfach, folge einfach ganz normal dem Walk-Through.
- Bamboo Pentagon, Veteran – Schließe die Mission als Veteran ab. Gehen Sie beim Walk-Through langsamer vor, behalten Sie Ihre Einheiten und den Feind im Auge, nutzen Sie die Einheiten, um sich gegenseitig zu unterstützen, und evakuieren Sie Verwundete.
- Charlie Don't Surf – Verwenden Sie während der Mission überhaupt keine Artillerie. Möglich, aber verlangsamt die Fertigstellung, schlagen Sie vor, dies im normalen Modus zu tun.
Exemplarische Vorgehensweise:
Sie beginnen die Mission, indem Sie in Hubschraubern abgesetzt werden, während Sie diese Grüne Drei absetzen, während Sie unter Scharfschützenfeuer stehen. Seien Sie hier vorsichtig, ich habe die Mission hier verloren, als ich versuchte, sie zu erreichen, da Scharfschützen hervorragend darin sind, eine sich bewegende Einheit zu töten, wenn Ihre Einheit sich zusammenkauert, richten sie nicht viel Schaden an.
Bringen Sie Bravo mit, um die Scharfschützen anzugreifen / verwenden Sie die Artillerie, wenn Sie nicht die Errungenschaft „Charlie surfen nicht“ anstreben.
Während die Mission fortgesetzt wird, geben Ihnen Green Berets eine Reihe von Kartenmarkierungen, die Sie überprüfen können. Beachten Sie, dass diese Markierungen ziemlich zufällig zu sein scheinen, also müssen Sie sie selbst überprüfen, um herauszufinden, welche die richtige ist.
Teilen Sie Ihre Trupps auf oder, wenn Sie vorsichtig sein wollen, halten Sie sie nahe beieinander und arbeiten Sie von den am besten geeigneten Kartenmarkierungen aus, bis Sie sie finden.
Schließlich finden Sie die Tunnel, lassen beide Einheiten in diesem Dialog zusammenlaufen, dann kehrt der Trupp zurück und die Mission ist abgeschlossen.
Mission 4 – Kriegsgefangene
Hauptziel:
- Um die Kriegsgefangenen zu retten, bevor der VC sie alle tötet.
Hauptstrategie:
- Lassen Sie Ihren GB alle Feinde finden und gehen Sie dann zum Lager, bewegen Sie A und B in das Dorf, ohne den Feind zu alarmieren, und stürmen Sie sie hinein, sobald der Kampf beginnt.
Verfügbare Erfolge:
- Kriegsgefangene – Vollständig in Normal
- Kriegsgefangene – Veteran: komplett in Veteran.
- Der Hirschjäger – Retten Sie so viele Kriegsgefangene wie möglich. Ich fand das sehr schwierig, werde die Anleitung aktualisieren, sobald ich es herausgefunden habe.
Exemplarische Vorgehensweise:
In dieser Mission müssen Sie Stealth- und dann Rush-Taktiken anwenden, um erfolgreich zu sein. Wenn sich beide Einheiten auf die Green Berets zubewegen, kommt es zum Dialog und Sie übernehmen die Kontrolle über sie.
Hinweis: Sie sind super getarnt und werden im Allgemeinen keine Einheiten in der Nähe auf ihre Anwesenheit aufmerksam machen, aber sie werden Lasten entdecken und haben im Kampf keine Munition oder Stärke.
Folgen Sie ihrem Vorschlag und schicken Sie beide Trupps ins Dorf, dann gehen Sie ein Stück weiter nach Westen. Lassen Sie die Green Berets sich langsam durch die verschiedenen feindlichen Einheiten arbeiten, die im Lager verstreut sind, halten Sie sich aus dem Kampf heraus, aber versuchen Sie, sie auf Ihrer Karte im Auge zu behalten.
Als sie das Lager erreichen, tritt ein Ereignis ein und sie greifen die nächste feindliche Einheit an. Wenn sie sich dem Lager nähern, müssen A und B es doppelt auf das Lager zubewegen, hoffentlich in einer Lücke zwischen den Patrouillen.
Aktivieren Sie das Ereignis, indem Sie G auf dem Lager in Position bringen, ein Dialog findet statt und sie greifen an.
Entweder:
- Lass G zurückziehen, da sie schwach sind und keine Munition haben, kümmere dich um die Feinde und kehre dann für einen Teilsieg zurück.
Or
- Lassen Sie G bleiben und Verluste hinnehmen, versuchen Sie, A oder B nach oben zu drücken, um sie zu unterstützen. Wenn es richtig gemacht wird, führt dies zu einem besseren Sieg und mehr geretteten Gefangenen (einer davon ist der abgestürzte Hubschrauberpilot).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Kriegsgefangenen befreit und gelernt, wie man Stealth-Einheiten benutzt.
Mission 5 – Der Konvoi
Hauptziel:
- Bring den Konvoi zum Endpunkt.
Hauptstrategie:
- Bewege Einheiten zum nächsten Straßenpunkt, kümmere dich um Feinde, bevor du den Konvoi hochziehst. Wenn Napalm in einem Gebiet eingesetzt wird, bewegen Sie Ihre Einheiten so schnell wie möglich.
Verfügbare Erfolge:
- Der Konvoi – Normal abschließen
- Der Konvoi – Veteran: komplett auf Veteran.
- Zauberteppichfahrt – Innerhalb von 10 Spielstunden abschließen.
Exemplarische Vorgehensweise:
Für diesen steigt die Schwierigkeit an, nicht weil es an sich eine schwierige Mission ist, sondern weil jedes Level, in dem Sie einen hilflosen NPC beschützen müssen, Sie unweigerlich frustrieren wird.
Hinweis 1: Der Konvoi kann sich nur zwischen Straßenpunkten bewegen, wenn etwas entlang der Straße passiert, müssen Sie ihn zum vorherigen Straßenpunkt schicken, er hat keine Rückzugsoption oder Waffen.
Anmerkung 2: Die Artillerie kann nicht bis zur Hälfte der Karte reichen, aber Sie erhalten Hubschrauber, sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, was großartig ist.
Allgemeine Strategie:
- Lassen Sie A und B die Straße flankieren, bewegen Sie sie etwa auf halber Höhe auf jeder Seite jeder Straße, und wenn Sie den Konvoi bewegen, machen Sie sich auf den Weg zur Straßenhaltestelle.
- Lassen Sie D sich auf halber Höhe der Straße bewegen und wie A und B zum Straßenstopp gehen, wenn sich der Konvoi innerhalb ihres Standorts befindet. Dies ist auch Ihre schnelle Reaktionseinheit, wenn etwas passiert, also achten Sie auf ihren Standort.
- Lassen Sie F jede feindliche Einheit explodieren, bis sie tot ist.
- Lassen Sie R1 um Ihre Truppen herumgehen und alles zerstören, was Sie können, und bringen Sie sie zu der Straßenhaltestelle zurück, an der sich Ihr Konvoi regelmäßig befindet, um aufzutanken.
- Hat der Konvoi an jeder Straßenhaltestelle gewartet, bis Sie fertig sind, und sie dann zur nächsten bringen, ganz einfach, wie können sie das vermasseln? Sie werden…
Mission 6 – Hammer und Amboss
Diese Mission ist ziemlich zufällig und kann deswegen frustrierend sein. Denken Sie daran, dass ein Neustart der Mission den Feind und Ihre eigenen Startpositionen ändert.
Hauptziel:
- Schieben Sie die 4 VC-Einheiten zu den 3 gepanzerten Fahrzeugen (dem Amboss), ohne Verluste zu erleiden.
Hauptstrategie:
- Breiten Sie Ihre Einheiten aus und bewegen Sie sich in einer groben Linie auf den Amboss zu, verwenden Sie P, um nach vorne zu suchen, und verschieben Sie die Linie, um den Feind zu korallen.
Verfügbare Erfolge:
- Hammer und Amboss – Normal abschließen
- Hammer und Amboss – Veteran: komplett auf Veteran
- Moderne Taktiken – Lassen Sie nicht zu, dass der Feind Ihnen überlegene Zahlen verwendet. Schlagen Sie vor, den Feind nach Möglichkeit aufzuteilen und zwei Einheiten heranzuziehen, wenn er sich nicht aufteilt.
Ihre Truppen:
Sie haben 3 Einheiten, Alpha (A), Bravo (B) und Echo (E), und Scout-Luftunterstützung in Form von Pigeon (P).
Hinweis: P braucht nur ein paar Minuten, um jeden Ort zu erkunden. Wenn sie nichts sehen, bewegen Sie sie 5 bis 10 Klicks weiter, um dort zu suchen. Sie können dies mehrmals tun, bevor sie Zeit brauchen, um sich zu erholen.
Feindliche Einheiten werden normalerweise nicht angreifen und sich von Ihren entfernen. Sie werden sich wehren, wenn sie sich in der Nähe einer anderen feindlichen Einheit befinden, wehren sich, um sie aufzuteilen, vorzugsweise bringen sie eine zweite Einheit, um sie zu flankieren.
Exemplarische Vorgehensweise:
Bewegen Sie A, B und E in Position, bilden Sie eine grobe Linie entlang der westlichen Kante des markierten Bereichs. Während Sie dies tun, verwenden Sie P, um den Bereich vor Ihnen zu erkunden. Sobald sie mit dem Erkunden beginnen, geben Sie ihnen ein paar Minuten Zeit und bewegen Sie sie dann herum, um einen möglichst großen Bereich zu durchsuchen.
Sobald Sie alle 4 feindlichen Einheiten identifiziert haben, bewegen Sie Ihre Truppen in die gewünschte Richtung, um sich auf der dem Amboss gegenüberliegenden Seite zu befinden.
Die Strategie, die für mich funktionierte, bestand darin, einen Trupp in der Mitte zu haben und als Hauptkraft zu fungieren, um Feinde zum Amboss zu drängen, und dann die anderen beiden Einheiten aus jeder Ecke kommen zu lassen, um alle Einheiten abzuschneiden, die in verschiedene Richtungen verstreut sind, aber es hat einige Anläufe gebraucht.
Mission 7 – Schlacht von Dak To
Hauptziel:
- Nehmen Sie den Hügel und evakuieren Sie dann Echo.
Hauptstrategie:
- Sobald alle Einheiten auf der Karte sind, stürmen Sie den Hügel, evakuieren Sie E und kehren Sie zu A zurück.
Verfügbare Erfolge:
- Schlacht von Dak To – Normal abschließen
- Schlacht von Dak To – Veteran: Auf Veteran abschließen
Ihre Truppen:
Sie haben 3 Infanterieeinheiten Alpha (A), Bravo (B) und Echo (E), Artillerie Foxtrot (F) und den Hubschrauber Green One (G1).
Hinweis: Ihre Einheiten sind in dieser Mission sehr stark, ich habe festgestellt, dass ich den Feind relativ leicht wegsprengen konnte. Sobald Sie auf dem Hügel sind, halten Sie Ihre Einheiten zusammen und verwenden Sie Artillerie, wenn es sicher ist.
Exemplarische Vorgehensweise:
Lass E den Fluss hinunter und in Richtung Westen bewegen, bis die anderen Einheiten beitreten müssen. Während Sie dies tun, lassen Sie G1 die Karte abdecken und alle Einheiten markieren, die Sie können. Sobald das LV verfügbar ist, beginnen Sie mit der Überführung von A und B mit G1.
Sobald alle Einheiten auf der Karte sind, lassen Sie G1 weiterhin feindliche Einheiten identifizieren und verwenden Sie F, um sie wegzusprengen. Bewegen Sie alle 3 Einheiten in Richtung Hügel, verteilen Sie sie leicht, aber halten Sie sie in Sicht und Unterstützung der anderen.
Sobald Sie den Hügel eingenommen haben, tauchen feindliche Einheiten auf. Der Einsatz von Artillerie ist gefährlich, Sie können hier ein paar Erfolge erzielen, aber Ihre eigenen Leute verletzen.
Bewegen Sie B und E in die LZ, halten Sie B etwas abseits oder Sie können sie versehentlich evakuieren (wie ich es beim ersten Versuch getan habe). Sobald E weg ist, bewege B zurück und sieh dir das Gemetzel links an.
Mission 8 – Freies Feuer
Hauptziel:
- Durchsuchen Sie jedes der drei Dörfer und hinterlassen Sie in jedem eine stehende Truppe.
Hinweis: Ich hatte einen Fehler, bei dem die Mission nicht enden wollte, ich nehme an, es liegt daran, dass keine Truppen in jedem Dorf zurückgelassen wurden. Lösen Sie, indem Sie jeweils wiederholen und Truppen belassen.
Hauptstrategie:
- Erkunde sie nacheinander, der mit dem Waffenversteck ist zufällig. Lassen Sie A das nördliche Dorf besuchen, während B das westliche besucht, und konvergieren Sie dann zum nordwestlichen Dorf.
Verfügbare Erfolge:
- Free-Fire – Normal abschließen
- Free-Fire-Veteran – Auf Veteran abschließen.
Exemplarische Vorgehensweise:
Die exemplarische Vorgehensweise für diesen Teil wird später veröffentlicht.
Mission 9 – Warum wir kämpfen
Hauptziel:
- Finden Sie Echo
Hauptstrategie:
- Verwenden Sie die Gb-Einheit, um nach E zu suchen, halten Sie entweder E still oder lassen Sie sie sich in eine Richtung bewegen und GB in die gleiche Richtung bewegen, während Sie ein wenig im Zickzack herumlaufen.
Verfügbare Erfolge:
- Warum wir kämpfen – Schließe die Mission normal ab
- Warum wir kämpfen – Veteran – Auf Veteran abschließen
- Funkkommandant – Schließe das Spiel normal ab
- Papa Bear – Schließe das Spiel auf Veteran ab
- Verloren – Lassen Sie eine Einheit ihre Position verlieren. Passiert im Einsatz
Zurück von den Toten: Echo vor Sonnenaufgang gefunden. Hängt wirklich davon ab, wie gut Sie es machen, kann ein paar Versuche erfordern.
Exemplarische Vorgehensweise:
Die exemplarische Vorgehensweise für diesen Teil wird später veröffentlicht.
Andere Erfolge
Viele der Errungenschaften des Spiels können auf jedem Level stattfinden, daher habe ich sie hier mit einer kurzen Anleitung aufgelistet, falls zutreffend.
- Die Zeit ist auf meiner Seite – Schließe eine Mission ab, ohne Zeitkomprimierung zu verwenden. Ich würde Mission 1 oder 2 vorschlagen, da sie ziemlich kurz sind, tun Sie dies im Commander-Modus, damit Sie wissen, wo sich Ihre Einheiten befinden, und seien Sie einfach geduldig.
Hinweis: Ich hatte einen Fehler, bei dem sich Infanterieeinheiten ohne Zeitkomprimierung nicht bewegten. Starten Sie Ihr Spiel neu, wenn Ihnen dies passiert.
- Blau auf Blau – Einen eigenen Feuerluftangriff befohlen. Ich habe dies in der Schlacht von Dak-To getan, wähle die Luftangriffsoption, sobald du den Hügel eingenommen hast, und verwende sie dann für deine eigene Position. Es ist möglich, diesen und einen kaputten Pfeil gleichzeitig zu bekommen, wenn er auch einen Feind trifft.
- Gebrochener Pfeil – Triff sowohl verbündete als auch feindliche Einheiten mit derselben Artillerie. Genau wie Blau auf Blau, der Feind ist direkt über Ihnen, also sollten Sie nur die Artillerie ein wenig von der Hügelkuppe benutzen.
- Gefahr in der Nähe – Artilleriefeuer in gefährlicher Nähe zu befreundeten Stellungen herbeigerufen. Selbsterklärend, möglicherweise Mission 2 ausführen und sobald eine Einheit auf dem Hügel in Position ist, Artillerie neben ihr einsetzen (ein paar Felder entfernt)
- Der Geruch von Napalm – Eliminiere 150 Feinde mit Luftunterstützung. Dies kann erfordern, dass Sie einige Male eine Mission mit Luftunterstützung durchführen. Verwenden Sie einfach die Luftunterstützung jedes Mal, wenn sie verfügbar ist, und Sie werden diese schließlich erhalten.
- Schreibmaschine – 50 Token umbenannt. Wenn Sie dies bis zum Ende der Kampagne nicht erhalten haben, öffnen Sie Mission 1, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Haupteinheit und benennen Sie sie um. Wiederholen Sie dies, bis der Erfolg erscheint.
- Kein Mann zurückgelassen – Med Evakuierung 100 Verwundete. Warten Sie bis zum Ende der Kampagne, wenn Sie es immer noch nicht haben, gehen Sie zurück zu Mission 2 und wiederholen Sie es ein paar Mal, da Sie dort viele medizinische Evakuierungen durchführen.
- Ritt der Walküren – Eliminiere 200 Feinde mit Helikoptern. Sollte durch normales Gameplay erreicht werden, wenn nicht, gehe zurück zum Konvoi und in der zweiten Hälfte bekommst du den Kampfhubschrauber, lass diesen die Karte nach Feinden durchsuchen und sie alle zerstören.
- Gimme Shelter – Bewundere die Basis für 5 Minuten. Öffnen Sie eine Mission und lassen Sie Ihren Charakter etwa 5 Minuten lang aus dem Fenster starren.
- Funkstille – Kommuniziere 3 Stunden lang im Spiel nichts. Starten Sie eine Mission, klicken Sie auf Zeitsprung und warten Sie 3 Stunden. Denken Sie nicht, dass das Radio eingeschaltet sein muss.
- Full Metal Jacket – Lassen Sie einem Trupp die Munition ausgehen. Mission 4, wenn die Green Berets angreifen, haben sie nicht viel Munition, sollte dies bei dieser Mission leicht erreichen, lass sie einfach kämpfen, bis sie keine Munition mehr haben.
- Malen Sie es, schwarz – Scheitern Sie bei einer Mission. Starten Sie Mission 2, lassen Sie Ihre Einheit auf Befehl feuern (sagen Sie ihnen nicht, dass sie sich engagieren sollen) und bewegen Sie sie vor den Scharfschützen herum, bis sie brechen, ein schneller Weg, um eine Mission zu scheitern.
- Weißes Kaninchen – Fragen Sie 20 Mal nach der Position der Einheit. Öffnen Sie Mission 1 und fragen Sie nach ihrer Position, bis sie erscheint.
- Körperzahl – Töte 300 Feinde. Sollte das Spiel ein- oder zweimal durchspielen. Andernfalls spielen Sie einfach kampflastige Missionen wie die Schlacht, bis es knallt.
- Platoon – Flankiere mindestens 3 Einheiten während einer Mission. Kann auf jedem, außer Mission 5 Convoy, zwei Einheiten nahe beieinander laufen lassen und sich nacheinander mit jedem Feind befassen, sich auf die feindliche Seite bewegen und sollte leicht genug platzen.
- Run forest run – Befiehl 3 mal einen Rückzug in einer Mission. Öffnen Sie Mission 5, lassen Sie alle Ihre Einheiten die Straße hochrücken, und befehlen Sie ihnen, sich zurückzuziehen, wenn sie angegriffen werden.
- Booba Gump Shrimp Co – Feuern Sie Artillerie in ein Sperrgebiet. Nicht sicher, weitere Tests erforderlich
Das ist alles, was wir heute in diesem Leitfaden teilen. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cyber-U-Boot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Du bist ein Lügner und ich hasse dich. Ich hatte die Hubschrauber eine ganze Stunde lang direkt über den Scharfschützen, und sie haben nie etwas unternommen.
Sie wurden die ganze Stunde beschossen und taten überhaupt nichts, sondern verbrauchten fast ihren gesamten Treibstoff.
Ich hätte mehr Helikopter verlieren können, ich hatte Glück.
Ich bin noch wütender auf dich, weil du Foxtrot nicht angesprochen hast…. Wie haben Sie das Spiel gespielt und es geschafft, die Artillerie nicht zu bemerken?