Im Experimentiermodus (freigeschaltet nach der Kampagne) können Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Türme bauen. Das ist sehr cool! Ich habe viele Stunden damit verbracht, an ihnen herumzubasteln, und jetzt teile ich alle meine Favoriten mit der Community, viel Spaß!
Einleitung
Nach Abschluss der Hauptkampagne schaltest du den Experiments-Modus frei, in dem du prozedural generierte Levels mit zufälligen Zielen spielen kannst. Dadurch erhalten Sie Forschungspunkte, mit denen Sie „Blöcke“ kaufen können, die Sie dann verwenden können, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Türme für die Verwendung in Experimenten zu bauen.
Ich habe zum Zeitpunkt des Schreibens ungefähr 30 Stunden Experimente gespielt, und in diesem Leitfaden teile ich einfach die benutzerdefinierten Türme, die ich durch viele Tests und Iterationen entworfen habe.
Geschwindigkeit & Anpassungsfähigkeit
Kristalle sind am effizientesten, wenn Sie vier gleichzeitig mit dem FARM_BIG-Schema erstellen. Das Herummischen von Kristallen ist jedoch eine enorme Zeitverschwendung, daher ist es meiner Meinung nach die beste Methode, Türme zu entwerfen, die die „Vier-Kristall“-Form nutzen können, und diese sofort in einen Turm umzuwandeln, anstatt eine unkonventionelle Form zu erstellen. Für sehr starke Türme idealerweise entweder zwei Sätze des FARM_BIG-Schemas direkt nebeneinander oder so gestaltet, dass Sie einfach ein paar Kristalle hinüberbringen können, um die Leistung stetig zu erhöhen, aber ohne ein kompliziertes Design, das Sie verwirrt oder Ihre Zeit verschwendet .
Stufen (erweiterbar)
Ich rate Ihnen dringend, Türme unterschiedlicher Qualität zu bauen, die nur geringfügig größere Variationen der vorherigen Versionen sind. Auf diese Weise können Sie Blöcke und Kristalle stetig hinzufügen und ihre Stärke erhöhen. Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3 usw.
Versuchen Sie, die Designs sehr einfach zu halten und idealerweise nur geringfügige Variationen zwischen völlig unterschiedlichen Typen.
Ähnliche Designs
Haben Sie Türme ähnlicher Form, vielleicht einen Block Unterschied. Auf diese Weise können Sie einen oder zwei Blöcke verschieben, um die Funktion eines Turms vollständig zu ändern. (z. B. Wechsel von Feuer zu Elektro oder Ressourcensammlung zu Belagerung usw.) Dies ist von unschätzbarem Wert, wenn Sie sich schnell anpassen müssen oder einfach nur effizient mit Ihrem Ressourceneinsatz umgehen müssen, da Sie einen einzelnen Block auf einem Turm bewegen können, um seine Funktion zwischen den Wellen zu ändern , und ändern Sie es dann wieder in die entsprechende Verteidigung.
Alternativ: Vielleicht ist der Unterschied, dass einer ein schmaler Turm mit großer Reichweite ist, um einen Korridor hinunterzuschießen, während der andere einen größeren Sektor hat, sodass er die Sie umgebende Infektion zerstören kann. Machen Sie diese Turmtypen in jedem Fall aufrüstbar, indem Sie dasselbe Logiksystem verwenden. Links ist weit, rechts ist breit. Welches System für Sie funktioniert. Der Punkt ist, dass das von Ihnen entworfene System leicht zu merken und über das von Ihnen entwickelte Tier-System hinweg konsistent ist.
Erweitert: Effizienz
Im Basisspiel haben einige der Türme ein ziemlich ineffizientes Block-zu-Wert-Verhältnis. Da wir jedoch Zugriff auf einen Tower-Editor haben, können wir tatsächlich Verbesserungen an diesen Basisdesigns vornehmen, um wirtschaftlicher zu sein und weniger Ressourcen aufzuwenden, um dasselbe zu erreichen und uns einen leichten Vorteil zu verschaffen (Dieses Bild rechts ist ein Beispiel, bei dem ein Block weniger, um genau dasselbe zu erreichen. Dies ist ein kleiner Block, aber es ist einfach, das Konzept sofort zu verstehen.)
Beachten Sie beim Engineering von Türmen, dass die regulären Blöcke (Sektor/Bereich/usw.) normalerweise nicht so effizient sind wie höherrangige Gegenstücke (Sektor2, Bereich2 usw.). Versuchen Sie also, wann immer möglich, die qualitativ hochwertigeren zu verwenden.
Es könnte tatsächlich vorteilhaft sein, einen Low-Tier-Block ausdrücklich NICHT zu verwenden, SELBST wenn Sie noch 1 Energie in Ihrem Schaltplan haben. Der Grund dafür ist, dass manchmal der Nachteil die Kosten nicht wert ist, zum Beispiel der Verlust eines Sektors (Breite), weil Sie eine leichte Verbesserung der Reichweite ganz am Ende Ihres Designs wollten. Wenn Sie energietechnisch etwas weniger effizient sind, können Sie manchmal einen insgesamt ausgewogeneren Turm erhalten.
~ In bestimmten Situationen kann auch das Gegenteil der Fall sein. Ja, Sektor1 ist ein schlechter Block. ABER bei einigen Türmen, wie dem Ressourcenknoten, kann Sektor1 die Projektilgeschwindigkeit nicht reduzieren, da es bei diesem bestimmten Turmtyp keine Projektilgeschwindigkeit gibt. Also: kein Nachteil.
Entladungstürme
Entlader sind mein absoluter Favorit.
+ Abwehr von Projektilen.
+ Sofortige Reisezeit, was bedeutet, dass sie im Gegensatz zu den meisten Türmen keine potenziellen Schüsse verschwenden.
+ Angriff über Mauern.
+ Die Erhöhung der Reichweite verringert den Sektor, aber die Entladung beginnt mit 360 Grad, daher spielt dies kaum eine Rolle. Eine sorgfältige Turmplatzierung kann leicht blinde Flecken dort platzieren, wo es nicht darauf ankommt. Dies macht Dischargers extrem effizient für eine Tower-Option mit hoher Reichweite, bei der Sie sich keine Gedanken über das Defizit von Range M2 machen müssen.
– Zerstört keine Infektion (es sei denn, sie treffen einen Feind, während sie den Flammenbomben-Mod besitzen, um den Boden zu verbrennen).
– Greift keine Gebäude an.
– Einige Feinde sind immun gegen elektrischen Schaden.
Hinweis: Eine Entladung mit „hohem Schaden“ kann ineffizient sein. Es ist besser, sich auf die Angriffsgeschwindigkeit zu konzentrieren. Meine Tests haben das Gefühl, dass Burst- und Buckshot-Mods für diesen Turmtyp schlecht sind, aber Splash ist gut.
Zappen Sie Tiny
1 Entlader
3 Plasmagenerator
Der TX1-Turm (X-förmiger Zappy-Turm) hat 1 Block, der sinnlos ist. Das ist billiger und einfacher herzustellen. Benutze es.
Zap-Kristalle
1 Entlader
1 Kristallgenerator
Dies ist genau die gleiche Effizienz wie der vorherige Turm, den ich gerade gezeigt habe (3 Blöcke = 1 Kristall bei Verwendung von FARM_BIG). Der GRUND, dass dies ein SUPER SMART-Schema ist, ist, dass, wenn Sie zwei Kristalle haben, die keinen stärkeren Turm bilden, sie sich automatisch verteidigen. Dies ist besonders schön, wenn Sie in feindliches Gebiet gehen und FARM_BIG verwenden, um 4 Kristalle herzustellen, aber keine Zeit haben, darauf zu warten, dass es fertig ist, und sie in einen richtigen Turm zu verwandeln. Durch die Entwicklung eines einfachen Entladungsschemas mit zwei Kristallen können sie sich jetzt automatisch gegen Projektile und neugierige Schleime verteidigen!
~ Zur Verdeutlichung: Verlassen Sie sich NICHT auf diesen „Turm“. Das Block-to-Value-Verhältnis ist furchtbar ineffizient. Der EINZIGE Grund, diesen Schaltplan zu haben, besteht darin, zusätzliche Sicherheit zu geben, wenn Sie auf etwas hinarbeiten. Es ist buchstäblich nur kostenlose Verteidigungskraft, während Sie Ihre normalen Dinge tun.
Zappen 5
1 Entlader
4 Quarzgenerator M2
1 Bereich M2
7 Feuerrate M2
2 Schaden M2
2 Spritzer
+ Erstaunliches frühes Spiel.
+ Hoher Spritzer, wodurch Fluten von Würmern im einfachen Modus entstehen.
+ Kristall kann in eine andere Ecke bewegt werden, um den Fokuspunkt zu ändern.
+ Kristall, der so versetzt ist, ist tatsächlich vorteilhaft, ich kann ihn oft um eine Ecke stoßen lassen, während die primäre Gruppe der Hochhäuser nicht im Weg ist. Ich liebe es, dies direkt neben meiner Basis zu platzieren und den Kristall hin und her zu bewegen, je nachdem, woher die Feinde kommen.
+ Mittlere Angriffsgeschwindigkeit, ordentlicher Schaden.
– 1 Rüstungsdurchdringung, was bedeutet, dass Feinde der mittleren Stufe und des Endspiels Sie ermorden werden.
– Am Anfang so viele Ressourcen auf diesen Turm zu werfen, kann bei einigen Missionen kostspielig sein, besonders wenn Sie auch mit Infektionen fertig werden müssen.
~ Hinweis: Sie können Boost-Türme verwenden, um Rüstungsdurchdringung und eine leichte Schadenserhöhung zu gewähren, wodurch ein oder zwei dieser Türme sofort wieder relevant werden. Das ist großartig, denn Zap 5 ist ERSTAUNLICH für frühe Wellen und anstatt es ganz zu verschrotten, wenn es Ihnen gefällt, können Sie es weiter verwenden.
Zappen 9
1 Entlader
8 Quarzgenerator M2
2 Schaden M2
2 Spritzer
2 AP
11 Bereich M2
10 Feuerrate M2
1 Sektor (beachten Sie, dass dies eine reguläre Nicht-M2-Version ist, die die Projektilgeschwindigkeit reduziert. Da die Entladungstürme jedoch sofort sind, gibt es keinen Nachteil, was dies zu einer effizienten Wahl macht, um diesen einzelnen verbleibenden Energiepunkt zu nutzen.)
Dieser Turm trivialisiert das Spiel irgendwie. Mit dieser Verteidigung können Sie leicht vorwärts rennen und T1-Türme bauen, um Infektionen auszuschalten, und dann einen einzelnen Kristall mitbringen, um T2- oder T3-Türme zu bauen, um Gebäude einzeln zu zerstören.
+ Erstaunlicher Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite, Spritzer, Rüstungsdurchdringung.
+ Zerstört Geschosse.
+ Blinder Fleck ist vernachlässigbar.
+ Einfaches Upgrade von Zap 5. Bauen Sie einfach eine weitere FARM_BIG in der Nähe und füllen Sie sie dann aus.
- Sehr teuer!
– Einige Feinde sind immun gegen Elektrizität. Wenn Sie darauf angewiesen sind und sich das Schlachtfeld plötzlich ändert, können Sie die Dinge möglicherweise nicht schnell genug ändern.
~ Hinweis: Bauen Sie zwei FARM_BIG nahe beieinander mit einem Block Abstand zwischen ihnen. Nachdem sie fertig sind, füllen Sie alles aus und fügen Sie dann einen Kristall in die Ecke ein, die Sie bevorzugen.
Zappen 9b
Genau wie der vorherige Turm. Der einzige Unterschied besteht darin, dass ich den Schaltplan auf der Seite so eingerichtet habe, dass der „nach vorne gerichtete“ Entlader in eine andere Richtung zeigte und der Kristall NEBEN der Ecke ist, anstatt tatsächlich AUF der Ecke zu sein. Das Ergebnis ist, dass ich den Kristall über einen Schlitz bewegen kann, um die Ausrichtung seines blinden Flecks zu ändern.
~ Hinweis: Ich fand, dass dies eine praktische Anpassung für meine Bedürfnisse war, aber wenn Sie wirklich ausführlich werden wollten, könnten Sie zwei weitere Schemata erstellen, indem Sie dasselbe mit ihnen auf der anderen Seite machen, damit Sie Kristalle in JEDER Ecke platzieren können . Es würde sich während des Spiels natürlicher anfühlen, da derzeit nur die Ecke im Uhrzeigersinn funktioniert.
Zap 9/8 Gedanken…
Derzeit habe ich diese Anordnung als zwei Sätze von 2 × 2-Kristallen nebeneinander. Das bedeutet, dass es entweder diese massiven Zap-Türme sein können, ODER ich kann einen einzelnen Block entfernen und poof, sie verwandeln sich in Mortar 4 + Boost Range. Ziemlich praktisch, um den Befall zwischen den Wellen zu zerstören.
Alternativ habe ich darüber nachgedacht, dieses Schema zu ändern, um die Kristalle stattdessen 2 × 4 zu machen, damit sie alle zusammen sind, was diesen Turm zwischen diesem Typ und beispielsweise einem BF 8 Fast oder Flame 6 Burn umwandeln würde. Technisch denke ich, könnte ich noch zwei weitere Schaltpläne dieses Riesen machen, um ihn hin und her zu bewegen, aber ich bin noch nie auf eine Situation gestoßen, in der das super wichtig ist … Außerdem, wenn ich mich wirklich auf so etwas verlassen wollte, habe ich das als nächstes schematisch:
Zap 6 Single
1 Entlader
5 Quarzgenerator M2
1 Schaden M2
2 AP
8 Bereich M2
8 Feuerrate M2
+ Mittlerer Schaden, sehr hohe Geschwindigkeit, maximale Rüstungsdurchdringung.
+ Sehr gute Reichweite.
+ Hervorragend gegen „harte“ Feinde. Schön in Kombination mit einem anständigen Flammenwerferturm, der die Schwächlinge ausschaltet.
– NUR EINZELZIEL.
– Zielt auf das, was am nächsten ist, sodass es sich möglicherweise auf schwache Typen konzentriert, was Sie nicht möchten.
– Wenn Sie einen Flammenwerfer oder ähnliches haben MÜSSEN, um die Müllmobs niederzuwühlen … warum bauen Sie nicht einfach einen besseren Turm, der auch Splash hat …?
Ich habe dies als Boss-Killer-Turm in der Mitte des Spiels konzipiert, beispielsweise als kostengünstige Option, um Tumore zu töten. Ich finde, in der Praxis ist es zu nischenhaft, um praktisch zu sein. Verwenden Sie es, wenn Sie möchten, ich tendiere eher zu anderen Türmen, die in mehr Situationen verwendbar sind …
~ Hinweis: Wenn Sie eine Reihe von „Einzelzieltürmen“ haben, KÖNNEN Sie einen Boost-Turm verwenden, der speziell Splash gewährt und ihn sofort in einen ERSTAUNLICHEN Turm verwandelt! Denken Sie daran, dass es SEHR SCHNELL angreift und eine TONNE Einzelzielschaden verursacht. Also… wenn dieser massive Schaden stattdessen verteilt wird……
~ Dieser Turm ist zu Beginn ehrlich gesagt ziemlich kostengünstig, sodass Sie ihn bis zur Mitte des Spiels verwenden und ihn dann entweder umwandeln oder unterstützen können, um Sie durch das Endspiel zu bringen. Es ist nicht wertlos, es hat nur eine andere Rolle.
Flammenwerfertürme
Denken Sie daran, dass das Ziel darin besteht, anpassungsfähige Türme zu haben. Ähnlich geformt, wo Sie einen einzelnen Block verschieben können, um seine Funktion zu ändern, oder Blöcke hinzufügen, um sie stetig zu verbessern, wenn Ressourcen verfügbar werden. Flammenwerfer sind wahrscheinlich der wichtigste Turmtyp, der diese Mentalität wirklich ausnutzen kann.
Flamme 4 DMG
1 Flammenwerfer
3 Quarzgenerator M2
3 Schaden M2
3 Feuerrate M2
1 AP
2 Bereich M2
Kräftiges Upgrade von Standard-Flammenwerfern. Großartig für frühe Wellen, wenn Sie erwarten, einige härtere Feinde zu haben.
+ 6.5 Schaden mit maximaler Rüstungsdurchdringung, um härtere Feinde mit anständiger Angriffsgeschwindigkeit zu zerstören.
– Geringe Reichweite.
– Mittlere Angriffsgeschwindigkeit.
– Einige Feinde sind feuerimmun.
– Sobald Sie größere Gruppen von Feinden haben, können Sie das Feuer ein wenig auf eine Seite richten, wodurch Feinde vorbeikommen und Sie auslöschen können.
– Schlecht gegen Feinde mit Abstoßungsfeldern.
Flamme 4 Scharfschütze
1 Flammenwerfer
3 Quarzgenerator M2
1 AP
6 Bereich M2
+ ZERSTÖRT Infektionen!
+ Rüstungsdurchdringung bedeutet, dass die meisten Gebäude zerstört werden!
+ Projektile mit Höchstgeschwindigkeit bedeuten, dass es Abwehrfelder umgehen und Gebäude und Feinde zerstören kann, gegen die Flammenwerfer normalerweise schrecklich sind!
+ Flammenwerfer haben standardmäßig eine große Streuung und jedes „Projektil“ in seiner Explosion verursacht keinen individuellen Schaden. Mit anderen Worten, eine große Streuung bedeutet, dass Sie insgesamt mehr Feinde treffen können. Was dies tut, ist eine Schrotflinte auf einen RIESIGEN Bereich, der Feinde und Infektionen in Brand setzt. Dies nutzt die Standardvorteile von Flamethrowers aus.
– Schmale Breite, nur gut für schmale Korridore.
– Wird von Gebäuden hinter höheren Mauern abgelenkt und schießt ziellos auf sie. Dies kann sie in bestimmten Positionen/Situationen möglicherweise völlig wertlos machen.
– Geringer Schaden. Wird sich leicht durch Feinde mittlerer Stufe töten, ist jedoch darauf angewiesen, dass sie im Laufe der Zeit brennen, um sie zu töten, bevor sie Sie erreichen.
– Langsam im Vergleich zu anderen potenziellen Türmen.
~ Hinweis: Ich benutze gerne die Sniper-Variante, um Infektionen zu zerstören, aber wenn Feinde näher kommen (oder sie einen bulligen Kerl haben, den Sniper nicht ganz ausschalten kann), bewege ich den vorderen Block auf die gegenüberliegende Seite um es stattdessen vorübergehend auf die DMG-Variante zu ändern, und ändern Sie es dann wieder.
Flamme 4 Befall Klar
1 Flammenwerfer
3 Quarzgenerator M2
1 AP
3 Bereich M2
5 Sektor M2
+ SEHR GROSSES BEREICH, das leicht umgedreht werden kann, indem man ein paar Blöcke bewegt.
+ Die Reichweite ist etwas höher als bei den meisten Low-Tier-Flammenwerfern.
+ Kaut durch Befall
+ Maximale Rüstungsdurchdringung zerstört ALLE Gebäude
~ Funktioniert „okay“ gegen Abwehr von Feldgebäuden/Feinden. Funktioniert manchmal, manchmal nicht…
– Geringer Schaden. Auf Schäden im Laufe der Zeit angewiesen. Tötet keine härteren Feinde.
– Nicht der beste Wert für die Verteidigung.
~ Irgendwie schwer auf dem Bild zu erkennen … da ist ein einzelner Block vor den Kristallen …
Ich habe diesen Turm für diese winzigen Karten entworfen, auf denen Sie direkt neben Ihrem Kern vollständig von Befall umgeben beginnen. Ich kann einen davon herunterfallen lassen, um schnell Infektionen in alle Richtungen zu beseitigen, aber sobald ein Monster aus einem zerstörten Gebäude herausspringt oder Wellen kommen, bewege einen einzelnen Block, um es in die Schadensvariante Flammenwerfer zu ändern, und dann, nachdem sie tot sind , wechseln Sie es zu etwas anderem.
Eine Art Nischennutzung. GROßER Wert für das, wofür es gemacht wurde. Irgendwie schrecklich für die traditionelle Verteidigung, also verlass dich nicht darauf …
Flamme 6 BRENNEN
1 Flammenwerfer
1 Flammenbombe
4 Quarzgenerator M2
1 Schaden M2
2 Feuerrate M2
7 Bereich M2
Im Grunde eine aktualisierte Sniper-Version. Füge vorne 2 Kristalle und einen weiteren regulären Block hinzu.
+ Anständige Reichweite und Sektor.
+ Der direkte Schaden ist etwas gering, aber im Gegensatz zu anderen Flammenwerfer-Varianten setzt er den Boden in Brand. Da die Ausbreitung auf größere Entfernungen so groß ist, bedeutet dies, dass es sehr effizient ist, ALLES in Brand zu setzen, und nicht nur einen kleinen Bereich, wie es die meisten Turmtypen tun würden.
+ Verwandelt einen schmalen Korridor ganz von selbst in ein Killing Field.
+ ERSTAUNLICHER Wert für die Menge der verwendeten Ressourcen.
~ Etwas abhängig von Schaden im Laufe der Zeit. Normalerweise kein Thema.
~ Ich denke, es ist technisch gesehen kein „Durchbohren“, aber es fühlt sich auf jeden Fall so an …
– Ich habe den AP-Modifikator (Rüstungsdurchdringung) für eine größere Reichweite abgezogen, was bedeutet, dass einige der härtesten Feinde und Gebäude nicht getötet werden. Gebäude sind die größte Sorge, aber Sie können einfach mit einem einzelnen Kristall vorwärts gehen und sie mit einem T2-Plasmaturm in die Luft jagen. Andernfalls, wenn es Sie wirklich stört, sollten Sie vielleicht stattdessen einen Range M2 gegen einen AP-Block austauschen, um sicherzustellen, dass Sie diesen Turm gegen schwer gepanzerte Einheiten einsetzen können.
Plasmatürme
Die einfachsten Türme. Sie sind sehr schnell, haben aber ohne viel Investition schon früh viele Nachteile. Da sie jedoch so schnell angreifen, sind sie ziemlich gut darin, Statuseffekte durch Mods anzuwenden.
Im Allgemeinen ist Plasma besser für kleinere Türme im frühen Spiel geeignet, und das Basisspiel enthält bereits eine Reihe davon.
+ Sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit.
+ Schnelle Fluggeschwindigkeit des Projektils.
+ Anständig gegen Infektion.
– Geringer Schaden.
– Keine Panzerdurchdringung. Standardmäßig schlecht gegen Gebäude.
– Blockiert durch Mauern.
– Blockiert durch Abstoßungsfelder. (es sei denn, Sie können schnell genug Projektilgeschwindigkeit erreichen.)
Plasma 4
2 Plasmapistole
4 Quarzgenerator M2
2 Schaden M2
8 Feuerrate M2
1 Spritzer
2 AP
+ Guter Wert.
+ Großer Schaden für das frühe Spiel.
+ Großartiger Sektor, gut darin, Infektionen zu beseitigen oder seltsame Schusswinkel zu haben.
+ Zerstört gepanzerte Feinde und Gebäude.
+ Etwas Splash ist großartig gegen Schwärme und Infektionen.
+ Doppelkanonen bedeuten viel sparsame Feuerkraft.
– Relativ kurze Reichweite.
– Neigt immer noch dazu, sinnlos auf Wände zu schießen.
– Kämpfe immer noch gegen Abstoßungsfelder.
Die Positionierung kann schwierig sein, aber dies ist größtenteils eine solide Verteidigung. Möglicherweise müssen Sie Selbstmord begehen, um Feldquallen abzuwehren.
Meine Lieblingsanwendung dafür ist, wenn ich einen Mörser 4 habe, aber Feinde plötzlich zu nahe kommen, ich kann einen einzelnen Block in die Ecke einfügen, sie damit sprengen und den Block dann wieder entfernen, um ihn wieder in Mörser 4 umzuwandeln.
Die Plasmakanone macht „Maschinengewehr“-Gegnern Spaß, aber sie neigen dazu, viel zu verpassen, besonders wenn Sie anfangen, Tonnen von Projektilen einzuwerfen. Es gibt dieses lustige Gleichgewicht zwischen Angriffsgeschwindigkeit und Anzahl der Projektile. Das Problem mit „zu vielen“ Plasmakanonen ist, dass Sie zwar mehr potenziellen Schaden haben, aber sie alle auf dasselbe Ziel feuern (wenn wir davon sprechen, einen massiven Turm mit Tonnen von Plasmakanonen darauf zu entwerfen, sie IMMER auf dasselbe feuern), was bedeutet, dass die ersten paar Schüsse sie treffen, der Rest fliegt sinnlos vorbei, währenddessen kommen immer noch Feinde von der Seite auf dich zu. Das Ziel ist es, Dinge schnell zu töten und keine potenziellen Schüsse zu verschwenden. Davon abgesehen sind mehr Projektile (mehr angebrachte Plasmakanonen) auf dem Papier sparsamer, aber weniger Schüsse mit schnellerer Angriffsgeschwindigkeit sind weitaus zuverlässiger. Darüber hinaus ist die Projektillaufzeit eine Überlegung, da Sie aus dem einfachen Grund verfehlen können, dass sich Feinde gleichzeitig bewegen.
Plasma zeichnet sich durch billige Türme aus nächster Nähe aus. Darüber hinaus sind sie eher ein „Spray and Pray“-Spielstil, den ich persönlich etwas unzuverlässig finde. Ich hätte lieber weniger Projektile, die spritzen, anstatt mehr Projektile, die am Ende verschwendet werden.
In seiner Verteidigung ist Plasma jedoch ziemlich gut für Pierce, Splash, Freeze und Flamebomb. Unterschätzen Sie außerdem nicht, Tonnen von Projektilen mit großer Reichweite und ein wenig Durchschlag oder Spritzer zu haben und dann einen Boost-Turm hinzuzufügen, der Reichweite, Schaden und Rüstungsdurchdringung erhöht. Plötzlich fressen sich all diese beschissenen Tier-1- und Tier-2-Projektile wie ein tollwütiges Tier durch Horden von Feinden. Mmmh, lecker!
Mörsertürme
Vor-und Nachteile
+ Großartige Alternative zu Raketentürmen.
+ Schießt über Mauern.
+ Großartig gegen Infektionen und Gebäude.
+ Potenziell anständiger Schaden, aber schwer gut zu nutzen.
+ Nutzt den Splash-Mod auf interessante Weise.
– Projektile sind langsam und werden die meisten Feinde verfehlen.
– Konzentriert sich auf Feinde, was bedeutet, dass die meisten Schüsse oft völlig verschwendet werden. Es ist nicht gut, sich im Kampf auf diese zu verlassen.
~ Eine Nuance dazu kann jedoch in Kombination mit einem anderen Turm, der Freeze anwendet, um sie zu verlangsamen (z. B. eine weitreichende Entladung mit Spritzschaden, die sofortige Angriffe hat), dazu führen, dass Mörser ihren Schaden voll ausnutzen und feindliche Wellen ZERSTÖREN, die jetzt verlangsamt werden, um zu bleiben in Reichweite ihres Explosionsradius.
– Mörser hat eine schreckliche Projektilgeschwindigkeit, was bedeutet, dass er dasselbe Ziel oft mehr als einmal angreift, obwohl der erste Schuss es erledigt. Der Buckshot Mod ist auf den meisten Turmtypen ziemlich schrecklich, aber auf Mortar ist er eigentlich ziemlich gut. Der Grund dafür ist, dass wir SCHNELLE Projektile wollen, aber WENIGER Angriffsgeschwindigkeit, damit sie keine potenziellen Schüsse verschwenden. Dieses Gleichgewicht zu erreichen, ist schwierig.
Mörser 4
1 Mörser
4 Quarzgenerator M2
1 Buckshot-Mod
2 AP
5 Feuerrate M2
5 Bereich M2
+ SEHR GUTER Wert pro ausgegebenem Block. Nutzt wirklich die besten Eigenschaften von Mörtel.
+ Anständige Projektilgeschwindigkeit, Splash usw.
+ Angriffe über Mauern.
+ SEHR GUT darin, Gebäude und Infektionen zu zerstören!
– Geringer Schaden.
– Fokus feuert Frontfeinde ab, die er oft verfehlt.
– Etwas unzuverlässig für die Verteidigung.
Eine Art Nischenturm, aber schnell zu meiner ersten Antwort auf viele Probleme geworden. Wandeln Sie einfach zwischen den Wellen einen Ihrer „4 Kristallcluster“ in diesen um, platzieren Sie diese 2 vorderen Blöcke auf der Seite, von der Sie die Infektion beseitigen möchten, und ändern Sie sie dann wieder, bevor die nächste Welle eintrifft. Dieser Turm lässt sich so einfach ein- und auswechseln UND … wenn Sie einen hinter die feindlichen Linien bringen können, ist es nur ein *Chefkuss*! Dieser Turm ist wirklich schnell, brauchbar, nimmt nicht zu viel Platz oder Ressourcen in Anspruch ... Es ist eine wirklich gute Balance, sogar im späten Spiel.
Dies ist wahrscheinlich die praktischste Option auf den meisten Karten, um Infektionen und Gebäude zu beseitigen. Das Problem ist, dass es … im Grunde genommen absoluter Müll ist, wenn es darum geht, Feinde zu bekämpfen. Es kann große Ansammlungen von Würmern weicher machen, aber dafür gibt es bessere Optionen und es ist unvorhersehbar, was es dafür unzuverlässig macht.
~ Hinweis: Wenn Sie ein paar davon haben, fügen Sie einen Reichweiten-Boost-Turm hinzu, um ihre effektive Reichweite zu verdoppeln.
Mörser 8
1 Mörser
8 Quarzgenerator M2
1 Buckshot-Mod
2 AP
3 Spritzer
9 Feuerrate M2
8 Bereich M2
+ ERSTAUNLICHER Wert pro ausgegebenem Block. FANTASTISCHE Version von Mortar.
+ Eine hervorragende Balance aus Projektilgeschwindigkeit, mehreren Projektilen und erstaunlichem Spritzen ergibt eine verheerende Belagerungswaffe!
+ Angriffe über Mauern.
+ Riesige Reichweite und Sektor!
+ ZERSTÖRT Gebäude und Infektionen! Im Ernst, einer der besten Türme, die man dafür bauen kann!
+ TONNENweise Projektile und MASSIVE SPLASH für jeden! Das bedeutet, dass, obwohl es mit einer Verzögerung angreift und Feinde außerhalb der Reichweite des Projektils landen, der Radius so groß ist, dass sie immer noch Schaden erleiden. Einige Feinde quetschen sich jedoch immer noch vorbei, und dies hat immer noch das Problem, den nächsten Feind zu fokussieren, was bedeutet, dass er viel potenziellen Schaden verschwendet, den er verursachen könnte. Trotzdem eine RIESIGE Verbesserung gegenüber der 4-Kristall-Version!
~ Kombiniert mit einem Freezing Splash Discharge, der auf die Front zielt, bilden die beiden ein fantastisches Team. Es könnte jedoch eine bessere Ressourcenverteilung sein, einfach einen anderen Turm für Ihre Hauptverteidigung zu verwenden, der besser zum Töten von Feinden geeignet ist.
– Der Schaden ist insgesamt relativ gering.
~ Kombiniert mit einem Boost-Turm, der seinen Schaden erhöht, KANN er große Feinde töten (sie bewegen sich sowieso langsam, also kombiniert mit dem Spritzer …). Wie üblich ist es jedoch effizienter, diesen Turm einfach gegen etwas Passenderes auszutauschen, das es kann einen besseren Job dabei.
Nische Belagerungsturm. Entwickelt, um Infektionen und Gebäude zu zerstören. Reiner Angriff, NICHT ZUR VERTEIDIGUNG GEEIGNET (dafür KANN es verwendet werden, es ist nur besser für eine andere Aufgabe geeignet). Denken Sie daran, der Splash, die Reichweite und der Sektor sind alle nicht von dieser Welt, ABER es richtet nicht viel Schaden an. Das Problem ist: Es kann große Jungs töten, indem es sie wiederholt trifft, aber es ist langsam. Wenn es also eine große Reihe von bulligen Jungs gibt, die mit kleinen gemischt sind, zielen Sie weiter auf die vorderen Schwärme und treffen nur ein oder zwei große Jungs mit dem Rand deines Spritzers, also machen die großen Kerle langsam Fortschritte, bis sie direkt in deinen Turm laufen und alles zerstören ... Versteh mich nicht falsch, dieses Ding ist FANTASTISCH, ABER es hat einen bestimmten Zweck. Die beste Verwendung dieses Turms besteht darin, etwas Großes wie eine Flame 6 oder eine BF 8 (die Sie zur Verteidigung verwenden) in einen Mörser zwischen Wellen umzuwandeln, um Infektionen zurückzudrängen und lästige Gebäude zu zerstören, und ihn dann wieder in Verteidigung umzuwandeln.
Wenn Sie es schaffen KÖNNEN, einen dieser weit entfernten Köpfe in feindlichem Gebiet zu bauen … oh … meine Güte …!
Als weitere Alternative, wenn Sie dies WIRKLICH zur Verteidigung verwenden möchten, weil es Ihnen so gut gefällt und Sie zu faul sind, es ständig hin und her zu tauschen, sollten Sie einen Unterstützungsturm mit Damage M2 und Firerate M2 hinzufügen oder einen Scharfschützen konstruieren Flammenwerfer mit Freeze und Pierce, um das vordere Zeug zu verlangsamen und sie zu zwingen, sich zusammenzuballen.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, daran zu basteln, um eine gute Kombination von Mods zu finden. Mörtel an sich ist okay. Das macht es ABSOLUT ERSTAUNLICH! Im Ernst, der Wert pro ausgegebener Ressource ist verrückt! Es ist auch sehr schwer, nicht in Gelächter auszubrechen, sobald es anfängt, sein Ding zu machen. Es ermordet alles so gut.
BF Kanonen
Stärkster Turmtyp insgesamt. Lässt sich aber schwer abziehen.
+ Zaps (für 1 Schaden?) alle 0.3 Sekunden oder so. ZERSTÖRT Wellen kleiner Einheiten und Infektionen!
+ Das primäre Projektil verursacht bei Kontakt 20 Schaden und verbraucht das Projektil.
+ Angriffe über Mauern.
+ Max AP standardmäßig! Tötet alle härteren Feinde und Gebäude.
+ Ignoriert Abstoßungsfelder.
+ Projektile fliegen sogar weiter als ihre „Aktivierungsreichweite“.
+ Gut gegen: Gebäude, Schwärme, zäh, Infektion. Eigentlich alles …
– SEHR langsame Feuerrate.
– SEHR langsame Projektilgeschwindigkeit.
- TEUER.
– Auch wenn dies sehr gut gegen Schwärme funktioniert, zapft es immer noch nur „einen Mann auf einmal“, was bedeutet, dass es ziemlich leicht überwältigt werden kann, wenn es zu viele gibt. Das große Projektil explodiert bei Kontakt, wenn es also zu viele Jungs gibt, wird es sehr schnell verbraucht.
~ Außerdem möchten Sie eine schnellere Projektilgeschwindigkeit, aber wenn die Projektilgeschwindigkeit ZU schnell ist, wird es vorzeitig kontaktieren und brechen, wodurch das Gesamtschadenspotenzial verringert wird. Dieses Gleichgewicht zu finden, ist schwierig.
– Mods wie Flamebomb und Freeze sind bei diesem Turmtyp ziemlich schlecht. Ich glaube, es wendet diese Effekte nur auf die Projektilexplosion an, NICHT auf das Zappy-Zappy. Es dauert auch zu lange, bis das Projektil sie erreicht, als dass Schaden über Zeit sinnvoll wäre. Sie sollten das besser auf jeden anderen Turmtyp anwenden und diesen Debuff-Turm in Verbindung mit diesem verwenden, um sie so zu verlangsamen Diese sich langsam bewegenden Projektile können tatsächlich Kontakt herstellen (im Gegensatz zu verfehlen, wenn sich die Feinde ein wenig zur Seite bewegen) und sie mit einem Schuss treffen.
BF-Kanonen gehören zu den besten Türmen im Spiel! Das Problem ist, dass sie quälend langsam, sündhaft teuer und standardmäßig einfach irgendwie umständlich sind ... Sie so zu gestalten, dass sie PRAKTISCH sind, ist die Herausforderung!
Denken Sie daran, dass jede Modifikation, die Sie verwenden, prozentual basiert und nachteilige Ergebnisse hat. Das bedeutet, dass selbst ein paar Firerate- oder Sector-Blöcke einen großen Unterschied machen, während es ineffizient ist, sich zu stark auf eine Sache zu konzentrieren.
BF 6
1 BF-Kanone
5 Quarzgenerator M2
3 Feuerrate M2
4 Sektor M2
Entwarf dies als Übergangsturm, damit er schießen würde, während ich noch mitten im Versuch war, etwas zu bauen. Stellte sich als ziemlich solide heraus und benutzte es im Allgemeinen.
+ Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.
+ Eine große Reichweite ist FANTASTISCH, um Ihre Basis frühzeitig zu säubern.
+ Wird Gebäude so schnell wie möglich angreifen und gleichzeitig alle Infektionen in der Nähe beseitigen.
+ Auch wenn Projektile langsam sind, sollten sie die meisten Dinge während des Spiels töten.
~ Dies ist ein sehr echter Anwärter auf Flame 6 Burn. Das ist besser gegen große Jungs, während das besser gegen große Schwärme ist.
BF8 Schnell
1 BF-Kanone
7 Quarzgenerator M2
11 Feuerrate M2
1 Bereich M2
2 Sektor M2
+ SEHR schnelle Angriffsgeschwindigkeit!
+ Anständiger Sektor.
+ Wahrscheinlich einer der mächtigsten Türme, denen Sie jemals begegnen werden. Kann leicht 5+ Tumore (Bosse) gleichzeitig nehmen. Solange also alles zum richtigen Choke Point geleitet wird, kannst du so ziemlich alles verteidigen.
- Teuer.
– Die Reichweite könnte besser sein (besonders für einen so teuren Turm).
~ Hinweis: Das Hinzufügen eines Reichweiten-Boost-Turms kann dies noch erstaunlicher machen!
~ Hinweis: Dieser Schaltplan hat 1 Energie übrig, die für einen M1-Variantenblock ausgegeben werden KÖNNTE, aber die hinzugefügten Defizite sind meiner Meinung nach die Opportunitätskosten nicht wert.
BF 8 Breit
1 BF-Kanone
7 Quarzgenerator M2
9 Feuerrate M2
1 Durchbohren
4 Sektor M2
Variante des vorherigen Turms. Breiter, langsamer.
Pierce lässt es die ersten Feinde überspringen, bevor es explodiert. Dadurch kann er die Infektion etwas weiter durchqueren, bevor er explodiert, wodurch er Gebäude mit weniger Schüssen erreichen kann. Darüber hinaus beschleunigt Pierce die Projektile um einen bestimmten Betrag, was für die unglaublich langsame Projektilgeschwindigkeit des Typs BF Cannon sehr intelligent ist.
Dies ist eine schöne Balance von Statistiken, die sich beim Räumen um Ihre Basis herum auszeichnet. Es kann mit der vorherigen Version ausgetauscht werden, sogar mitten in feindlichen Wellen. Ich bin wegen des Pierce etwas vorsichtig, wenn ich es für den Kampf verwende (es explodiert nicht beim ersten Kontakt, was bedeutet, dass ich mich nicht darauf verlassen kann, dass es große Jungs so leicht ausschaltet). Da es jedoch die maximale Rüstungsdurchdringung hat, kann das Durchbohren mit konstanter Zappy-Zeit auch ziemlich guten Schaden verursachen, es sei denn, sie sind immun gegen elektrischen Schaden!
Ressourcensammler
Ressource 2
1 Ressourcenernter
1 Quarzgenerator M2
2 Bereich M2
+ Effizienterer Ressourcen-Harvester.
+ Kann auch verwendet werden, um Ressourcen über weit entfernte Wände hinweg zu sammeln.
(FARM_BIG verwandelt 12 Blöcke in 4 Kristalle. Also 1 Kristall = 3 Blöcke. Das Standard-Harvester-Schema im Spiel ist 1 Kristall und 10 Blöcke. Dieses Schema, das ich gerade mit Ihnen geteilt habe, ist 2 Kristalle und 2 Blöcke. Also 13 vs. 8 Block Gesamtkosten . Dieser kostet 40 % weniger! Verwenden Sie nie wieder den Standard.)
Ressource 4
1 Ressourcenernter
3 Quarzgenerator M2
6 Bereich M2
1 Sektor M2
1 Sektor M1
INSANE RANGE Ressourcensammler! Irgendwie ineffiziente Ressourcenallokation…
Es gibt zwei Situationen, in denen dieser Turm eine Gott-Stufe ist!:
+ Sammeln Sie Blöcke weit außerhalb Ihrer Verteidigung ODER über Mauern hinweg. Manchmal gibt es Ressourcenknoten in der Infektion, die weit außerhalb der Reichweite liegen, aber es gibt immer noch ein kleines Stück Land, auf dem immer noch ein Ressourcenblock nach dem anderen produziert wird. Wenn Sie in Ihrer Basis festsitzen und über einen längeren Zeitraum nach Ressourcen hungern, kann sich dies schließlich leicht auszahlen.
+ Spielen Sie schlau: Verwandeln Sie einen Ihrer Verteidigungstürme vorübergehend zwischen den Wellen in diesen, um halbe Blöcke in gefährlichem Gebiet aufzusaugen!
~ Hinweis: Ich habe dies so konzipiert, dass es sich auf die Reichweite konzentriert, aber Sie KÖNNEN eine mit Firerate M2 erstellen, um die Sammelgeschwindigkeit zu erhöhen. Im Allgemeinen gibt es nachteilige Ergebnisse für alle Modifikatoren, die Sie in einem Schaltplan platzieren. Daher ist es ein viel besserer Wert pro ausgegebener Ressource, einen Teil der übermäßigen Anzahl von Range M2 gegen sogar 1 oder 2 Firerate M2 auszutauschen. Ich persönlich denke, dass die Standardgeschwindigkeit schnell genug ist, aber der Hauptgrund, warum Sie eine höhere Geschwindigkeit in Betracht ziehen sollten, wäre, die gelben „halben Blöcke“ aufzuheben, die Feinde in Ihr Tötungsfeld fallen lassen. Aber Sie haben auch eine gewisse Totzeit zwischen den Wellen, in der es sowieso "aufholen" kann, also denke ich nicht, dass es wichtig ist ... Und wenn Sie in einer Überlebensmission, in der sich diese halben Blöcke stapeln, wirklich weit genug sind, haben Sie wahrscheinlich Die Ressourcen, um ein weiteres davon zu bauen, sind super billig ... Wie auch immer, verwenden Sie die für Sie bessere Balance der Statistiken.
Boosten Sie Linker
Mit Boost-Türmen können Sie anderen Türmen im Wirkungsbereich rohe Statistiken gewähren. Leider gibt es es mit reduzierter Effizienz weiter.
Boost-Linker: 8 Reichweite, 75 % Effizienz. Kostet 6 Energie.
Boost Linker M2: 10 Reichweite, 50 % Effizienz. Kostet 8 Energie.
Beachten Sie die Effizienzänderung. Ich persönlich denke nicht, dass sich die zusätzliche Reichweite lohnt. Ehrlich gesagt, Sie können dort kaum einen weiteren Turm unterbringen, aber Sie verlieren 33.3% dieses Turmpotenzials im Vergleich zu einem normalen Boost-Linker, der sowieso weniger Energie kostet, was bedeutet, dass Sie noch mehr Buffs haben können? Persönliche Präferenz, ich empfehle M1 gegenüber M2.
Wie üblich möchte ich Türme bauen, die idealerweise eine ähnliche Form (4 Kristalle) wie andere Türme haben, damit ich eine leichte Modifikation vornehmen kann, um die Funktion eines Turms zu ändern. Auf diese Weise kann ich schnell Reichweite, Schaden oder Sektor hinzufügen oder es vorübergehend in einen Offensivturm oder in einen Ressourcensammler ändern, um Dinge über eine Wand zu saugen und es dann wieder zu ändern.
Ich werde oft eine Verteidigung haben, die aus drei „Vierkristallblöcken“ besteht, die ich je nach Situation leicht zwischen verschiedenen Turmtypen umwandeln kann. Manchmal ist das Hinzufügen eines weiteren „Schadensturms“ nicht die richtige Wahl. Und im Idealfall, wenn ich wirklich so viele Kristalle auf dem Feld habe, ist die Möglichkeit, 2 Türme mit 75% Effizienz zu steigern, tatsächlich ziemlich groß und wahrscheinlich kostengünstiger als Alternativen!
HINWEIS: Die meisten Buffs haben auch einige Nachteile, wie das Verstärken des Sektors auch die Projektilgeschwindigkeit verringert oder das Verstärken der Reichweite den Sektor verringert. Aus diesem Grund füge ich gerne etwas Gegenteiliges hinzu, um das zu kompensieren, was es entfernt. Persönliche Präferenz, aber ich mag es, wenn sich meine Türme „so verhalten, wie ich es von ihnen erwarte“.
HINWEIS: Auch wenn sich nur ein Block eines Turms in Reichweite befindet, ist er dennoch betroffen.
Boost-Reichweite
1 Boost-Linker
4 Quarzgenerator M2
2 Sektor M2 (Winkel -3.75)
9 Reichweite M2 (Reichweite +13.5, Projektilgeschwindigkeit +12)
Reichweite und Feuerrate sind meine beiden Lieblingsstatistiken, die es zu erhöhen gilt. Die Reichweite erhöht auch die Projektilgeschwindigkeit, was normalerweise in den meisten Fällen eine gute Sache ist, aber nicht immer.
HINWEIS: Die Reichweite von Türmen kann nicht über 30 erhöht werden. Berücksichtigen Sie dies bei der Entscheidung, ob Sie einen solchen Boost verwenden möchten oder wie Sie Ihre anderen Türme im Allgemeinen entwerfen, wenn Sie dies in Ihre Strategie integrieren möchten.
Boost-Sektor
1 Boost-Linker
4 Quarzgenerator M2
3 Reichweite M2 (+4.5 Reichweite)
8 Sektor M2 (+108.75 Grad, -1.5 Projektilgeschwindigkeit)
Ich benutze dies manchmal zu Beginn einer Mission, wenn ich von einer Infektion umgeben bin. Ziemlich effektiv, denn wenn ich mehrere „Langstrecken“-Türme um mich herum baue, kann ich einen von ihnen in diesen umwandeln, um die Angriffsreichweite aller anderen vorübergehend erheblich zu erweitern. Außerdem kann es wirklich cool sein, einen Mörserturm vorübergehend in die Lage zu versetzen, vorübergehend in ein breiteres Feld zu schießen und ein vorrangiges Gebäude auszuschalten.
Erhöht Schadenspanzerung
1 Boost-Linker
4 Quarzgenerator M2
5 Schaden M2 (+7.5 Schaden) (wahrscheinlich übertrieben?)
4 Firerate M2 (-11 % Nachladen, +44 % Burst-Verzögerung Sek.)
4 AP (+3 Rüstungsdurchdringung)
Ich benutze nicht so viel. Es kann einfache Tier-1-Türme wahnsinnig mächtig machen. Wenn Sie also diesen Spielstil mögen, bei dem Sie vorne ein paar Low-Tier-Sachen bauen und von hinten verstärken, könnte so etwas für Sie funktionieren. Stellen Sie nur sicher, dass Sie etwas mit Splash / Pierce haben.
~ DAS macht massive Geschossstrategien wie einen wirklich bulligen Turm mit mehreren Plasmakanonen SEHR stark! Ich muss mich aber immer noch um Abstoßungsfelder kümmern.
~ Hinweis: Ich denke, ein Boost wie dieser ist besonders mächtig für Türme, die standardmäßig wenig Schaden haben, aber gute Mods (wie Einfrieren, Brennen), die NUR auf dem primären Turm sein können und nicht durch Boosts verschenkt werden können, oder sich auf andere Statistiken als konzentrieren Schaden und Rüstungsdurchdringung (Spritzer, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gesamtgeschosse). Stellen Sie sich vor, Sie hätten einen beschissenen, zackigen Turm mit erstaunlicher Reichweite und 5 Splash, aber geringem Schaden und geringer Angriffsgeschwindigkeit. Haben Sie mehrere davon, deren Effektivität mitten im Spiel nachlässt, werfen Sie dann diesen Booster-Turm hinter sich und polieren Sie mehrere von ihnen gleichzeitig. Viola. Sofortige Todesmaschine mit all den anderen wahnsinnigen Vorteilen, die sie bereits hatten, und die RIESIGE Bodenschwaden in Brand setzten und Feinde verlangsamen. Es ist eine gute Zeit.
Varianten
Alternative Ideen für Sie: Es ist auch möglich, Splash, Pierce zu verstärken oder Buckshot oder Burst hinzuzufügen.
Da sich alle Buffs nachteilig auswirken, ist es normalerweise klüger, ein paar verschiedene Dinge zu haben, anstatt sich zu stark zu konzentrieren (wie ich es getan habe >_>), aber etwas wie +2 Pierce +2 Splash kann ein erstaunlicher Buff für eine Verteidigung sein bestehend von T2-Plasma zum Beispiel.
Ehrlich gesagt, könnte es insgesamt klüger sein, die meisten Ihrer Türme „nur schüchtern“ vor dem maximalen Potenzial zu machen und dann einen Boost-Turm zu haben, der ein bisschen von allem gibt (Reichweite, Sektor, Spritzer, Feuerrate). Ich mag einfach die Idee, Türme zu entwerfen, die bei einer bestimmten Aufgabe SEHR solide sind, damit ich sicher bin, dass sie für das funktionieren, wofür ich sie beabsichtige. Aber wenn Sie beabsichtigen, Türme zu haben, die bis zur Mitte des Spiels gut sind, und sie dann zu steigern, um sie auf das Potenzial des Endspiels zu bringen, dann ist das auch absolut machbar.
Meine Methode hier ist, dass ich Türme haben möchte, die ich ein- und auswechseln kann, um bestimmten Situationen entgegenzuwirken. Ach nein! Da schießt ein Turm auf mich? Ändern Sie dies schnell in einen Mörser! Ich habe plötzlich gepanzerte Feinde? Wechseln Sie es zu einem Rüstungsdurchdringungsturm ODER ändern Sie meine Unterstützungsstruktur vorübergehend von der Ressourcensammlung zu einem Rüstungsdurchdringungs- / Schadensverstärkungsturm. Die Flexibilität meiner Designs macht meine Verteidigung so effektiv.
Ich konzentriere mich im Allgemeinen auf einzelne Türme oder rüste sie auf höhere Stufen auf, anstatt sie zu verbessern, aber hier gibt es wahrscheinlich ein größeres Potenzial zum Erkunden. Vor allem, wenn Sie dazu einige wirklich gute kleine Türme mit einem guten Preis-pro-Block-Verhältnis entwerfen können, könnte dies deren Boosting erheblich leistungsstärker machen.
(Beispiel: 1 + 5 dmg macht sie plötzlich ABSOLUT VERRÜCKT!)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Protolife führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ttv/CalebSimpson. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.