Hast du dich jemals über einen der geheimsten Orte von Project Zomboid gewundert, den die meisten erfahrenen PZ-Spieler „die Militärbasis“ nennen? Wo ist es? Warum gibt es? Was ist sein Zweck? Was ist da passiert? Einige Antworten und viele weitere Fragen im Inneren!
Bevor Sie weiterlesen, sollten Sie wissen, dass dieser Leitfaden Spoiler für Project Zomboid enthält! Wir werden über einen der berühmtesten versteckten Orte im Spiel sprechen. Wenn Sie die Spielwelt erkunden und ihre Geheimnisse selbst entdecken möchten, lesen Sie dies NICHT!
Vorwort
Das Spiel ist seit vielen Jahren in der Beta-Phase und es gibt Karten der Spielwelt online, so dass die meisten erfahrenen Spieler diesen Ort bereits kennen, viele haben sich daran gewöhnt, „die Militärbasis“ zu nennen. Dies war jedoch umstritten, da der Ort überhaupt nicht wie eine Militärbasis aussieht und es überraschend wenig zu gewinnen gibt, wenn man sich hierher wagt. Also, was ist dieser Ort genau? Warum ist es hier? Was ist (war) seine Funktion?
Für Scharfsichtige gibt es viele Hinweise zu finden, aber es gibt möglicherweise mehr Fragen als Antworten zu finden.
Wo ist es? Wie komme ich dort hin?
Da es viele (sogar interaktive) Karten der PZ-Spielwelt online gibt, ist der Standort der Basis nicht mehr gerade ein Geheimnis. Die Basis selbst befindet sich nahe dem südwestlichen Rand der Karte, tief in der Wildnis, sehr weit weg von allem. Schon ein Blick auf die Karte hebt es deutlich von der umgebenden Wildnis ab.
Es ist am einfachsten zu finden, wenn man westlich von Rosewood geht, aber es gibt einen Haken: Es gibt keine Straßen, die zur Basis führen, nur ein labyrinthartiger, überwucherter Waldweg, der sehr schwer zu navigieren ist.
Wenn Sie neu bei Project Zomboid sind, würde ich Ihnen persönlich raten, die Basis nicht zu besuchen. Es ist eine sehr lange und gefährliche Reise für sehr wenig Gewinn (dazu später mehr) und Sie werden höchstwahrscheinlich dabei sterben. Wenn Sie also gerade erst mit diesem Spiel beginnen, gibt es wirklich keinen Grund zur Eile. Holen Sie sich ein paar Runs auf den Buckel, „git gud“, und sobald Sie in der Zombie-Apokalypse bequem überleben können, dann pilgern Sie zu diesem legendären Ort.
Wenn Sie sich entscheiden zu gehen, müssen Sie einige Vorbereitungen treffen! Was du brauchen wirst:
- Ein Fahrzeug! Wenn Sie sich besonders mutig und/oder dumm fühlen, können Sie versuchen, zu Fuß zu gehen, aber es ist eine sehr lange und beschwerliche Reise und kann je nach Wetter und was im Wald lauert, sehr gefährlich sein. Außerdem tragen Sie eine riesige Menge an Vorräten, nur um es hin und zurück zu schaffen. Die Verwendung eines Fahrzeugs ist also fast obligatorisch, insbesondere wenn Sie es lebend zurück schaffen wollen. Stellen Sie sicher, dass es in gutem Zustand ist, um die Reise zu überstehen, bringen Sie zusätzlichen Kraftstoff, Werkzeug und ein oder zwei Ersatzreifen mit, da Sie viel im Gelände fahren werden!
- Gutes Wetter! Die Wanderung zur Basis ist in den besten Zeiten schwierig, aber bei schlechtem Wetter könnte es nahezu unmöglich sein. Versuchen Sie die Reise nicht im Winter! Abgesehen vom Erfrieren wird alles mit Schnee bedeckt sein und Sie werden nicht sehen können, wie wenige Hinweise es gibt, um Ihren Weg durch den Wald zu finden! Hören Sie sich die Wetterberichte auf dem Radiokanal des Emergency Broadcast System an und wählen Sie eine Zeit ohne schlechtes Wetter (Sturm, Schneesturm, Nebel usw.).
- Futter & Wasser! Entlang des Weges wird es nichts als dichte Wildnis geben. Wenn Sie also nicht sehr gut in der Nahrungssuche sind, brauchen Sie eine gute Versorgung mit Nahrung und Wasser! Leider wirst du auch keine an der Basis finden, also denke daran, dass du auch für die Rückreise Proviant brauchst!
- Waffen, Ablenkungen und Erste Hilfe So tief im Wald wirst du es nicht wirklich erwarten, aber je nach Schwierigkeitsgrad könnte die Basis von Horden von Zeds komplett überrannt werden. Sie benötigen Waffen (Munition, wenn Sie Waffen verwenden), Proviant und Erste-Hilfe-Material. Selbst dann könnte es unmöglich sein, den Perimeter zu durchbrechen. Der Einsatz von Ablenkungen (Lärmmacher, Sirenen usw.) wird dringend empfohlen, um die lebenden Toten wegzulocken.
- Bring eine Axt mit!
Es gibt zwei Hauptwege, die Sie nehmen können:
Route A beginnt am Stadtrand von Rosewood. Fahren Sie von der Innenstadt von Rosewood nach Süden aus der Stadt heraus und biegen Sie an der Kreuzung rechts ab, vorbei an der großen Fossoil-Tankstelle. Von dort aus fahren Sie weiter geradeaus nach Westen, folgen Sie der Schotterstraße an den Feldern vorbei bis zu einer Gabelung mit einer unbefestigten Straße zu Ihrer Rechten. Folgen Sie dem Feldweg durch den Wald, bis Sie eine Gabelung erreichen. (Fortsetzung im nächsten Abschnitt)
Route B beginnt auf der Ost-West-Autobahn und überquert die Karte direkt über Rosewood. Fahren Sie von Rosewood aus nach Norden, bis Sie den Highway erreichen, und fahren Sie dann nach Westen. Fahren Sie weiter, bis Sie eine Schotterstraße im Süden sehen, und biegen Sie dort ab. Folgen Sie weiter der Straße, die unterwegs in einen Feldweg übergeht, fahren Sie bis zu einer Gabelung. (Fortsetzung im nächsten Abschnitt)
Die Reise durch die Wildnis
Die nächste Etappe des Abenteuers ist die schwierigste. Von hier an gibt es nur noch dichte Wildnis, in der Ihnen selbst die Karte im Spiel nicht mehr viel hilft. Ohne Orientierungspunkte kann man sich leicht umdrehen und sich im Wald verirren, also befolgen Sie die Anweisungen genau!
Unabhängig davon, welche Route Sie genommen haben, fahren Sie von der Gabelung nach Südwesten und folgen Sie der unbefestigten Straße.
Biegen Sie an der ersten Gabelung rechts ab und fahren Sie nach Westen. Nach einer Weile wird es eine Abzweigung nach Süden geben, aber fahren Sie einfach weiter geradeaus nach Westen. Die Straße dreht sich langsam nach Norden und Sie erreichen eine weitere Gabelung, biegen Sie hier links ab!
Jetzt kommt der schwierige Teil!
Hinweise: Je nachdem, wie spät in Ihrem Spiel Sie sich entschieden haben, zur Basis zu reisen (und Ihre Spieleinstellungen), kann es zu einer starken Erosion kommen! Da es keine Straßen gibt, könnte der Rest des Weges mit Bäumen bewachsen und mit dem Fahrzeug völlig unzugänglich sein! Einige der Wege müssen Sie möglicherweise gehen, und selbst die Gabelungen sind möglicherweise nicht erkennbar. Je nach Grad des Überwucherns können Sie möglicherweise noch einen Weg mit einer Axt freimachen, aber es ist möglicherweise nicht möglich. Wenn Sie die Basis besuchen möchten, sollten Sie dies daher so früh wie möglich im Spiel tun!
Der Schotterweg endet hier und Sie haben für den Rest des Weges nur noch einen vagen Waldweg! Gehen Sie weiter nach Westen, während Sie dem (hoffentlich) baumfreien Pfad folgen. Mit einer Gabelung erreichen Sie ein winziges Stück unbefestigter Straße. Folgen Sie den Erdstücken nach Südwesten und Sie erreichen eine Lichtung. Fahren Sie weiter nach Westen, bis Sie ein Stück unbefestigte Straße finden, und folgen Sie ihr nach Westen. Der Pfad wendet sich langsam nach Süden, folgen Sie weiter dem Schotter nach Süden, bis Sie die Schotterstraße erreichen. Folge ihm nach Westen, bis du das Tor erreichst!
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die geheime „Militärbasis“ erreicht! Aber das ist erst der Anfang unseres Abenteuers…
OK, ich bin hier. Was jetzt?
Das gesamte Gelände ist von einem Stacheldrahtzaun umgeben, sodass der einzige Weg in die Basis über das vordere Tor führt. Wenn Sie das Tor erreichen, sehen Sie möglicherweise bereits Zombies in der Nähe. Abhängig von Ihren Schwierigkeitseinstellungen könnte der nächste Teil wirklich erschütternd sein.
Sie haben zwei Wege in das eigentliche Gebäude:
Gleich hinter dem Tor kommt man an eine Gabelung. Um die Vorderseite zu erreichen, biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Straße bis zum Parkplatz. Hier finden Sie den Vordereingang, der möglicherweise von Zeds nur so wimmelt, also müssen Sie entweder Ablenkungen verwenden oder eine Menge Morde begehen, um überhaupt hineinzukommen.
Für einen möglicherweise einfacheren Zugang biegen Sie an der Gabelung links ab und folgen Sie der Zufahrtsstraße bis zur Rückseite des Gebäudes, wo Sie durch die Laderampe eintreten können. Hier gibt es vielleicht weniger Zombies, aber das ist keine Garantie.
Im Inneren der Basis
Wenn Sie es geschafft haben, das Gebäude zu betreten, bleiben Sie wachsam! Obwohl es mitten im Nirgendwo liegt, gibt es hier unverhältnismäßig viele Zombies, sodass Sie wahrscheinlich auch innerhalb der Basis um jeden Zentimeter kämpfen müssen.
Es ist ein großes Gebäude, und Sie werden viele schmale Korridore, verschlossene Türen und nicht viele Fenster finden. Es ist sehr leicht, hier in die Enge getrieben zu werden, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht von Gruppen von Zeds überrumpelt werden, sonst kommen Sie nie lebend heraus! Ich hoffe, du hast die Axt mitgebracht, die ich dir gesagt habe (oder einen Vorschlaghammer), denn die meisten Türen werden verschlossen sein. Wenn Sie nicht das Glück haben, einen Schlüssel auf Zed zu finden, müssen Sie sich durch die Basis schlagen.
Der Großteil des Gebäudes besteht hauptsächlich aus Büros, daher finden Sie nicht viel außer verstreuten Papieren und einigen Büromaterialien. Neben dem Schrank links vom Eingang gibt es drei Hauptbereiche, die einen Besuch wert sind:
Die Schließfächer hinter der vorderen Theke können etwas Ausrüstung aufnehmen, und die Waffenkammer hinter dem Sicherheitsraum befindet sich weiter im südlichen Teil des Gebäudes. Die Küche hinter den Büros kann etwas zu Essen haben, aber dort ist selten etwas. Abgesehen davon können die medizinischen Räume in der Mitte einige Erste-Hilfe-Sachen haben und…
…das ist es.
Warte was? Das ist es? Deshalb bin ich den ganzen Weg da raus gekommen?!
Nein, wirklich, das ist alles, was es gibt. Abhängig von Ihrem Schwierigkeitsgrad und den Loot-Spawn-Einstellungen finden Sie möglicherweise nicht wirklich viel. Wenn Sie wegen cooler Waffen und Ausrüstung hergekommen sind, tut es mir leid. Ich habe von vielen Spielern gehört, die einfach nichts Wertvolles gefunden haben. Dieser Ort ist ziemlich frei von Beute, was sehr verwirrend ist, wenn man bedenkt, wie schwer es ist, überhaupt hierher zu kommen, und die überraschend große Menge an Zombies, die ihn bewachen.
Hier stimmt etwas nicht, nichts passt zusammen! Aber warum? Dafür müssen wir tiefer blicken…
Pause: Das (un)Safehouse
Bevor wir uns mit Überlieferungstheorien befassen, schauen wir uns etwas an, das Sie sich an dieser Stelle vielleicht fragen:
Kann ich das als Unterschlupf benutzen?
Kurze Antwort: ja, aber davon würde ich sehr abraten. Es könnte zwar cool sein, eine geheime versteckte Einrichtung als sicheres Haus zu haben, aber es ist aus mehreren Gründen eine wirklich schlechte Idee.
Schauen wir uns ein paar an:
- Keine Ressourcen! Die Basis ist sehr isoliert, sie ist wahnsinnig weit von besiedelten Gebieten oder POIs entfernt. Sie werden nicht in der Lage sein, nach Ressourcen zu rennen, da es kilometerweit nichts als Bäume gibt. Der Offroad-Waldweg verwüstet Fahrzeuge und die lange Dschungelreise zu meistern, um etwas zurückzubringen, ist nur eine wahnsinnige Zeit- / Energieinvestition.
- Keine Infrastruktur! Abgesehen von einer Mikrowelle in der Küche und einigen Büromöbeln gibt es überall nichts als nutzlose Requisiten. Sicher, Sie können einige Möbel für Materialien abbauen, und es gibt überall Bäume, aber es ist wirklich nicht viel zu tun. Wenn Sie nicht bereit sind, mehrere Läufe zu machen, um alles Nötige hierher zu bringen, und alles selbst zu bauen, ist dies eine sehr schlechte Wahl für eine Basis.
- Kein Wasser! Kein See/Fluss/Brunnen bedeutet keinen Zugang zu Wasser, das dringend zum Trinken, Ackerbau, Kochen usw. benötigt wird. Wenn Sie nicht wirklich gut in Zimmerei sind, stellen Sie viele Regensammler her und führen Sie den Regentanz auf, um genügend Niederschlag für die Flut zu bekommen Wenn Sie vorbei sind, werden Sie ernsthafte Probleme haben, wenn eine Trockenperiode (und ein Winter) eintritt. Sie werden nicht viel tun können, Ihre Ernte wird sterben und Sie werden dort verhungern / dehydrieren.
- Viele Zeds! Für einen so abgelegenen Ort gibt es Unmengen von Zombies. Abhängig von Ihren Schwierigkeitseinstellungen schwimmen Sie an diesem Ort ständig in Untoten. Es ist zwar nicht unmöglich, die Basis zu räumen, aber es ist definitiv ein harter Kampf, um es gelinde auszudrücken.
- Und viele, viele mehr…
Abgesehen von dem „coolen“ Faktor ist die versteckte Basis, obwohl nicht unmöglich, eine wirklich schreckliche Wahl für ein Unterschlupf.
"Militärbasis"? Nicht genau…
Von diesem Punkt an gibt es nichts als meine Theorien und Gedanken über die Überlieferungen und was in der Geschichte möglich sein könnte. Es ist in keiner Form offiziell/kanonisch! Dies sind nur meine Theorien, basierend auf dem, was ich bisher im Spiel gesehen habe, also nehmt sie, wie ihr wollt.
Spieler haben diesen Ort die „Militärbasis“ genannt, ich denke, in Ermangelung eines besseren Begriffs (und es klingt cool). In diesem Leitfaden habe ich den Begriff „Militärbasis“ aus einem bestimmten Grund in Anführungszeichen gesetzt, weil es sich tatsächlich nicht um eine Militärbasis handelt.
Hier sind einige Dinge zu beachten:
- Es ist mitten im Nirgendwo! Warum sollte jemand hier einen Stützpunkt errichten, meilenweit tief in der ungezähmten Wildnis, ohne jeglichen strategischen Wert? Sie würden nicht. Es hat nicht einmal eine richtige Zufahrtsstraße. Oder sogar eine unangemessene. Für einen militärischen Außenposten wäre dies ein wirklich dummer Ort, um es zu platzieren. Sicher, es könnte eine supergeheime Forschungs- oder Testeinrichtung sein, aber andererseits …
- Es sieht nicht aus wie eine Militärbasis! Nicht nur die Lage, sondern auch das Layout und Design sind falsch. es ist überhaupt nicht befestigt. Abgesehen von dem einzelnen Zaun und einer Kabine am Eingangstor gibt es an diesem Ort überhaupt nichts „Militärisches“. Kein richtiger Umkreis, Wachstationen, Wachtürme, irgendwelche Gebäude, die eine militärische Funktion haben könnten. Kein Bereitstellungsbereich, kein Depot, keine Kaserne oder Einrichtungen, Ausrüstung, Waffenkammer, nichts. Wenn dies tatsächlich eine supergeheime Forschungsbasis ist, wie viele behauptet haben, kümmern sie sich sicher nicht darum, sie zu schützen. Ich meine, ja, es liegt mitten im Nirgendwo, aber selbst Area 51 hat einige ziemlich starke Verteidigungsanlagen, um draußen in der Wüste zu sein. Für eine richtige Militärbasis im Spiel reicht es aus, sich den Kontrollpunkt/das Lager etwas außerhalb des Südens von Louisville anzusehen. Diese Basis ist nichts Vergleichbares.
Im Grunde deutet alles darauf hin, dass dieser Ort nichts mit dem Militär zu tun hat.
Okay, wenn es keine Militärbasis ist, was ist es dann?
Das ist die eigentliche Frage, nicht wahr?
Meine Vermutung: wahrscheinlich eine schwarze Seite der Regierung oder sogar eine private Unternehmenseinrichtung (à la Umbrella Corp).
Ein völlig unscheinbares graues Gebäude mitten im Nirgendwo, ohne Hinweis auf seine Funktion oder seinen Zweck. Auch das Innere gibt uns auf den ersten Blick nicht viel zu erzählen. Es sind hauptsächlich langweilige Büros, eine kleine Klinik und etwas, das nach den wenigen übrig gebliebenen Tierkäfigen zu urteilen wie ein Zwinger aussieht. Der Ort wurde offensichtlich in Eile evakuiert, mit all den verstreuten Papieren und im Grunde nirgendwo zu findenden Hinweisen oder Beute.
Es ist leer.
Es ist verdächtig leer.
Das Geheimnis: Meine Theorie
Was wir sehen können, ist nicht viel.
Aber was noch wichtiger ist, ist das, was wir nicht sehen können!
Es ist also ein graues, unscheinbares Gebäude mit vielen Büros, Besprechungsräumen und einem riesigen Archivraum in der Mitte. Es sieht im Grunde aus wie eine Art Verwaltungsgebäude. Aber wer würde ausgerechnet ein Verwaltungsgebäude mitten in den Dschungel stellen? Das macht keinen Sinn! Oder doch?
Da draußen im Grunde keine Sicherheit vorhanden ist, gibt es noch mehr drinnen! Wenn Sie sich das Layout ansehen, werden Sie etwas Interessantes bemerken. Die Bürobereiche im vorderen Bereich sind frei zugänglich, aber um nach hinten zu gelangen, müssen Sie gleich zwei Sicherheitskontrollen passieren.
Der hintere hat sogar eine Waffenkammer. Es ist ein bisschen viel, nur zu ein paar kleinen Krankenzimmern und einem Zwinger zu gelangen, oder? Es ist viel zu klein, um ein Forschungslabor zu sein, und es gibt dort hinten nichts außer einem Büro, der Garage und einem Korridor, der in eine Sackgasse führt. Es ist nur ein bisschen seltsam…
Halt, ist das …? Hast du es schon bemerkt?
Es gibt vier Dinge in diesem Gebäude, die keinen Sinn ergeben:
Am nördlichen Ende des Gebäudes stehen riesige Dieselgeneratoren. Sechs davon. Etwas südlich von denen im Hauswirtschaftsraum befinden sich zwei große Wasserversorgungstanks, die von vier großen Entlüftungsschächten umgeben sind. All das für ein Gebäude dieser Größe? Das ist entweder massiver Overkill, oder …
Hier ist der echte Kicker:
Ja, das sind tatsächlich Aufzüge. In einem Gebäude ohne Obergeschosse? Warte ab…
Ja, das alles kann nur eines bedeuten:
Die eigentliche Anlage ist unterirdisch! Und nach der Größe der Versorgungseinrichtungen zu urteilen, ist sie um ein Vielfaches so groß wie die Fläche!
Heilige Scheiße!
Tatsächlich sieht es so aus, als wäre das gesamte Erdgeschoss der Basis nichts als eine Fassade! Wenn Sie nicht wüssten, wonach Sie suchen sollten, würde der Standort auf den ersten Blick jede Inspektion für ein gewöhnliches, langweiliges Bürogebäude bestehen.
Da das Spiel noch keine unterirdischen Z-Levels hat, ist es unmöglich, es genau zu wissen, aber alles deutet auf eine ausgedehnte versteckte unterirdische Anlage unter der Tarnung eines „Verwaltungsgebäudes“ hin. Plötzlich macht der Rückenteil viel mehr Sinn! Die medizinischen Untersuchungsräume und die Zwinger dienen dazu, medizinische Untersuchungen an Labortieren und Personal durchzuführen, bevor sie in die eigentliche Einrichtung gehen. Die Personen- und Lastenaufzüge erklären auch, warum es nirgendwo Wohnräume oder richtige Lagerflächen gibt: Es ist alles unten! (Zufälligerweise nehme ich an, dass die abrupte Sackgasse am Ende des hinteren Korridors dort sein wird, wo die Treppe nach unten führt, wenn sie in Zukunft implementiert wird.)
Eine weitere Sache, über die man nachdenken sollte, ist die Logistik. Es ist eine Sache, dass es für ein so kleines Gebäude einen riesigen Parkplatz draußen gibt; 54 Parkplätze für nur 8 kleine Büros und ein paar andere Einrichtungen. Nach meiner Einschätzung wäre sogar die Hälfte mehr als genug. Na, wenn das Ganze nicht so sinnlos wäre! Es gibt keinen Straßenzugang! Wie um alles in der Welt würde jemand mit einem Stadtauto täglich durch ein überwuchertes, schlammiges Waldlabyrinth pendeln? Das werden sie nicht, so ist es. Die Existenz des Weges durch den Wald deutet darauf hin, dass dort irgendwann Verkehr war, höchstwahrscheinlich, als die Basis gebaut wurde. Aber nach dem Ausmaß des Überwucherns zu urteilen, deutet es darauf hin, dass es seit geraumer Zeit von niemandem benutzt wurde, wahrscheinlich seit vielen Jahren. Aber die Basis selbst zeigt Anzeichen einer kürzlichen Besetzung (ganz zu schweigen von der großen Anzahl von Zombies).
Also, wie zum Teufel kommen Menschen und Ressourcen zu und von der Einrichtung?
Ganz einfach: auf dem Luftweg!
Sehen Sie die große Freifläche nordöstlich des Gebäudes mit dem Schuppen? Es ist ein Hubschrauberlandeplatz!
Meiner Einschätzung nach ist es nicht nur groß genug für Personalhubschrauber, sondern auch für große Frachthubschrauber (Größe Chinook/Skycrane), und die Zufahrtsstraße führt um das Gebäude herum, durch das Zauntor, direkt zur Garage und zur Fracht Aufzug.
Der Standort und das Grundlayout machen jetzt viel mehr Sinn, nicht wahr?
Also, was ist da unten?
Hier wird der Fantasie freien Lauf gelassen. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es überhaupt keine offiziellen kanonischen Überlieferungen über diese Basis. Zumindest jetzt noch nicht. Bis unterirdische Z-Ebenen und der Rest der (vermuteten) Einrichtung zum Spiel hinzugefügt werden, haben wir keine Möglichkeit, dies zu erfahren.
Die am weitesten verbreitete Fan-Theorie besagt, dass hier tatsächlich der gesamte Ausbruch begann. Ground Zero. Der Geburtsort des Zombievirus. Es ist eine so gute Theorie wie jede andere, und die meisten Hinweise, die ich gefunden habe, scheinen auch darauf hinzudeuten.
- Der Standort macht Sinn. Für eine biologische/virale Forschungseinrichtung ist es offensichtlich, sie sehr weit entfernt von besiedelten Gebieten zu haben, wo Zivilisten (oder irgendjemand) nicht zufällig darauf stoßen können, und ihnen eine Sperrzone zu geben, falls es zu einem Ausbruch kommen würde. (Offensichtlich hat der letzte Teil dieses Mal nicht wirklich funktioniert)
- Die medizinische Einrichtung und die Zwinger im Hintergrund lassen Tierversuche vermuten, wahrscheinlich um Labortiere und Personal in den und aus dem unterirdischen Bereich zu bringen, was für eine biologische/virale Forschungseinrichtung selbstverständlich wäre.
- Auch die überproportional hohe Zahl von Infizierten, die die Basis durchstreifen, würde darauf hindeuten. Die Einrichtung ist sehr isoliert, aber es wimmelt nur so von Untoten. So viele Zeds kamen offensichtlich nicht aus dem Wald draußen und sicher auch nicht aus dem kleinen „Bürogebäude“, sondern höchstwahrscheinlich aus der unterirdischen Anlage.
- Die Basis wurde sehr hastig evakuiert, was durch den ganzen im Gebäude verstreuten Papierkram und den offensichtlichen Mangel an wertvoller Beute belegt wird. Das bedeutet, wer auch immer die Evakuierung angeordnet hat, war offensichtlich frühzeitig vor dem Ausbruch gewarnt und konnte tatsächlich die meisten seiner Ressourcen, Ausrüstung und zumindest einen Teil des Personals evakuieren, bevor die Basis überrannt wurde. Wenn der Ausbruch tatsächlich in der unterirdischen Einrichtung begann, war es sinnvoll, dass sie noch ein wenig Zeit hatten, den Oberflächenbereich zu evakuieren, bevor sie die Basis ihrem Schicksal überließen.
Wie auch immer, dies bleibt vorerst ein Rätsel.
Zusammenfassung
Diese Basis ist einer der interessantesten Orte in ganz Zomboid, zumindest einer der am meisten diskutierten, um sicher zu sein. War das wirklich Ground Zero?
Es ist definitiv eine sehr faszinierende Theorie und würde gut zur Erzählung des Spiels passen. Dies wäre auch ein ausgezeichneter Ort für zukünftige Story-Inhalte, da der Spieler Hinweisen folgen muss, um diesen Ort in der Wildnis überhaupt zu finden, und schließlich einige Antworten darüber finden muss, was wirklich im Knox-Event passiert ist.
Oder vielleicht sogar ein Heilmittel?
Im Moment können wir nichts Genaues wissen. Definitiv nicht, bis NPCs, unterirdische Z-Levels, der eigentliche Story-Modus und eine ganze Reihe anderer Dinge implementiert sind, was noch wirklich weit in der Zukunft liegt. Bis all das passiert, macht es immer noch Spaß, zu theoretisieren.
Bleibt gesund, Mitüberlebende!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Projekt Zomboid führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Playbahnosh. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Aber mein Bruder hat mir das Prinzip des Tutorials mitgeteilt, als ich mich auf den Weg zu einem neuen Land gemacht habe, aber jetzt kann ich es nicht mehr tun, ich habe die bessere Bewaffnung des Spiels in Angriff genommen und bin am Ende zu mir gekommen. xd