Der ultimative Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene. Dieser Leitfaden wird Ihnen die Grundlagen beibringen, Ihnen helfen, die Mechaniken aus der „Project Diva“-Serie zu verstehen, nach der Project Heartbeat modelliert wurde, bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, die von Top-Spielern auf der ganzen Welt verwendet werden.
Einleitung
Heute sprechen wir über die Grundlagen des Spielens von Project Heartbeat und tauchen tief in die Methoden ein, die für das Spielen auf höchstem Niveau verwendet werden, die Ursprünge der Systemmechanik und vieles mehr.
Während Sie in Project Heartbeat jeden beliebigen Controller verwenden können, wurde dieses Spiel traditionell entweder mit einem Arcade-Controller oder einem Playstation-Controller (DS4 bevorzugt) gespielt. Während sicherlich über Arcade-Steuerung gesprochen wird, wird diese Anleitung unter der Annahme geschrieben, dass Sie einen Dualshock 3/4/5 verwenden. Jeder Controller mit dem gleichen allgemeinen Tastenlayout wie ein Xbox- oder Nintendo Switch-Controller gilt weiterhin, aber ich empfehle nach Möglichkeit den Dualshock 4 DRINGEND.
Was Sie verpasst haben, indem Sie Project Diva nicht gespielt haben
Sie können diesen Abschnitt ganz überspringen, wenn Sie Project Diva F 2nd und Project Diva Future Tone gespielt haben oder bereits mit der Geschichte der Franchise vertraut sind.
Nur für den Fall, dass Sie dieses Spiel ohne Kenntnis seiner Geschichte gekauft haben, Project Heartbeat ist ein Spinoff-Spiel, das der offiziellen Vocaloid-Rhythmusspielserie von SEGA mit dem Titel „Project Diva“ nachempfunden ist.
Es gibt zwei endgültige Veröffentlichungen von Project Diva, auf die wir im gesamten Handbuch verweisen werden. Project Diva F 2nd (im Folgenden als F2nd bezeichnet) und Project Diva Future Tone (im Folgenden als FT bezeichnet).
F2nd war ein PS3-Spiel und viele Jahre lang die definitive Art, die Serie zu spielen. F2nd war eine verfeinerte Version von Project Diva F und die neueste offizielle Version, die einen Diagrammeditor enthielt.
FT ist die neueste Veröffentlichung in der Reihe, also ein Arcade-Spiel mit einer sehr guten PS4-Portierung. Mit über 200 Songs und einzigartigen Systemmechaniken, kombiniert mit einem Schwierigkeitsgrad, an den F2nd nie annähernd herangekommen ist, ist Project Diva Future Tone DAS definitive Project Diva-Spiel.
Das Wesentliche
Lass uns keine Zeit mehr verschwenden. Hier gehen wir alle Basismechaniken und alles, was Sie wissen müssen, um mit dem Spielen jeder gewünschten Karte beginnen zu können, durch!
Der grundlegende Ablauf des Spiels sieht folgendermaßen aus: Umrisse der kommenden Noten erscheinen auf dem Bildschirm, dann fliegt das vollständige Bild dieser Noten über den Bildschirm und es ist Ihre Aufgabe, die richtige Note zu treffen, wenn sie mit der Umrandung kollidiert.
Wenn Sie Hilfe beim Verständnis des Timings benötigen, dreht sich in der Mitte des Umrisses ein kleiner Uhrzeiger, der anzeigt, wann die Notiz ankommt. Wenn Sie im Uhrzeigersinn drehen, sollten Sie den Knopf nach rechts drücken, wenn die Hand 12 erreicht, auch bekannt als gerade nach oben.
In diesem Spiel haben Sie nur fünf Eingaben mit jeweils mindestens zwei zu aktivierenden Tasten.
- Dreieck
- Quadratische Form
- X
- O
- Herz (oder Schieberegler)
Alle Gesichtstasten können mit dem Dpad in ihre jeweiligen Richtungen aktiviert werden. Was ich damit meine, ist, sich vorzustellen, dass Sie anstelle eines Steuerkreuzes einen anderen Satz Gesichtstasten unter Ihrem linken Daumen haben.
- Dreieck = Oben
- Quadrat = Links
- X = Unten
- O = richtig
Denken Sie daran. Sie MÜSSEN ZWISCHEN DER RECHTEN UND DER LINKEN HAND ABWECHSELN, um die Tasten mit der für das Spiel erforderlichen Geschwindigkeit zu drücken.
F2nd Mechanik
„Bis jetzt hast du einen Sinn ergeben, aber was ist das alles? Und warum hast du Heart/Slider noch nicht erklärt?“
Project Heartbeat ermöglicht die Verwendung von Systemmechaniken von entweder F2nd oder FT, erlaubt Charterern jedoch auf einzigartige Weise, Systemmechaniken von beiden Spielen gleichzeitig zu verwenden. Abgesehen davon werde ich die F2nd-Mechanik von der FT-Mechanik trennen, obwohl sie in Project Heartbeat alle dasselbe Spiel sind.
Im obigen Bild haben wir die drei definitiven F2nd-Mechaniken.
- Herz wird durch leichtes Bewegen des Steuerknüppels aktiviert. Es gibt Doppelherzen, die eine ähnliche Grafik wie der Pfeil haben.
- Pfeil wird durch Drücken der angezeigten Richtung sowohl auf dem Steuerkreuz als auch auf den Gesichtstasten aktiviert (z. B. ein Pfeil nach links bedeutet, „links + Quadrat“ zu drücken, ein Pfeil nach unten bedeutet, „ab + X“ zu drücken).
- Das komisch aussehende X ist a F2. Halten, was erfordert, dass Sie die Taste am Anfang der Zeile gedrückt halten und am Ende der Zeile loslassen. Wenn Sie das Halten oder die Freigabe vermasseln, wird Ihre Combo beendet.
Future Tone-Mechanik (Schieberegler und Multi-Notes)
Multi-Noten erfordern, dass Sie mehrere Richtungen in die gleiche Richtung schlagen. Sie können eine beliebige Kombination aus Face-Buttons und Dpad verwenden, die Sie mögen. Um beispielsweise die Kombination Quadrat + X im Bild zu aktivieren, können Sie Folgendes drücken:
- Quadrat + X
- Quadrat + Runter
- X + Links
- Runter + Links
Multi-Noten gibt es in beliebiger Menge von 2 bis 4 Noten. Mehr dazu später, wie man am besten mit diesen Notizen umgeht.
Schieberegler ähneln Herzen, sind jedoch gerichtet. Möglicherweise müssen Sie nach links oder rechts schnippen oder auf beiden Sticks gleichzeitig etwas anderes tun (ja, Schieberegler haben auch mehrere Noten!)
Slider haben auch Hold-Variationen (aber sie sind sehr einfach im Vergleich zu F2nd Holds).
Schließlich haben wir noch den Future Tone Hold (FTHold). Im Gegensatz zu Holds in F2nd werden Sie aufgefordert, die Taste auch während anderer Aktionen gedrückt zu halten. DIES IST FÜR DEINE COMBO VÖLLIG UNNÖTIG. Diese Holds sind für Punkte und nur für Punkte. Lassen Sie Ihre Combo nicht fallen, wenn Sie versuchen, einen FTHold zu machen (obwohl ich weiß, dass Sie es tun werden, weil Sie gierig sind).
So, das war nicht so schlimm, oder? Jetzt wissen Sie genug, um mit dem Spiel zu beginnen!
Makros und Arcade-Logik
Die PS4-Version von Future Tone führte Tastenbelegung und Makros ein. „Makros“, was bedeutet, dass Sie Ihre Stoßfänger oder Auslöser jeder gewünschten Tastenkombination zuweisen können (z. B. X + O am rechten Stoßfänger, Quadrat + X + O am Auslöser usw. usw.). Project Heartbeat ermöglicht tatsächlich voll funktionsfähige „Makros“, aber nicht so, wie man es von den Menüs von FT erwarten würde.
Sie können jedem Befehl beliebig viele Tasten zuweisen. Beispielsweise können Sie mit Dpad Right und O den Befehl „Note Right“ aktivieren und dann Right Bumper hinzufügen. Gehen Sie dann zum Befehl „Notiz unten“ und fügen Sie erneut den rechten Stoßfänger hinzu. Jetzt aktiviert der rechte Bumper beim Drücken gleichzeitig X („Note Down“) und O („Note Right“)! Ziemlich toll, oder?
Empfohlene Makros
- Linker Trigger: Dreieck + Quadrat + X + O
- Rechter Trigger: Dreieck + Quadrat + X + O
- Linker Stoßfänger: Dreieck + Quadrat
- Rechter Stoßfänger: X + O
Ich empfehle Ihnen dringend, sich für diese Kontrollen zu entscheiden. Sie gelten weithin als die bestmögliche Steuerungskonfiguration.
Ich werde den nächsten Teil dieses Abschnitts damit verbringen, genau zu erklären, warum und was an diesen Makros so gut ist. Das kann ein wenig überwältigend werden, also ertrage es mit mir.
Arcade-Logik
Wir sind so weit gekommen, ohne über das ursprüngliche Future Tone-Arcade-Gehäuse zu sprechen, aber die Zeit ist gekommen, in der Sie verstehen müssen, woher dieses Spiel stammt.
Wie Sie sehen können, hat das ursprüngliche Tastenlayout für Future Tone Dreieck, Quadrat, X und O in einer Linie verteilt und nicht wie bei Dualshock eine Rautenform. Brennen Sie sich dieses Layout in Ihr Gehirn ein, denn alles wird mit Arcade-Logik abgebildet.
Sie bemerken, wie Multi-Notes Square + X dicht beieinander halten, während Triangle + O immer weiter auseinander gespreizt sind? Oder wie Triangle + X getrennt sind, und Square + O. Die Noten sind entsprechend dem sinnvollen Arcade-Layout voneinander getrennt. Wenn Sie ein Diagramm spielen, bemerken Sie möglicherweise ein Muster von:
Dreieck + Quadrat, dann Quadrat + X, dann X + O
Sehen Sie, wie Arcade-Logik die Einfachheit dieses Musters erklären könnte? Alles, was Sie tun, ist, den Controller von links nach rechts hinunterzugehen, außer dass Sie zwei Tasten gleichzeitig drücken.
Wenn Sie zum ersten Mal daran denken, Makros hinzuzufügen, fühlen sich die meisten Spieler sofort von der Idee von Dreieck + X und Quadrat + O angezogen (wir bezeichnen diese als „Kreuzmakros“). Das macht Sinn – das sind die einzigen Kombinationen, die das Dpad nicht ohne die Unterstützung der Gesichtstasten ausführen kann (und für die Gesichtstasten ist dies nicht möglich, ohne mehrere Finger zu verwenden). Dies ist zunächst sinnvoll, und in seltenen Fällen lohnt es sich für einige Karten tatsächlich, auf diese Makros umzusteigen, aber für 99 % der Karten ist das empfohlene Layout ideal.
Das sind zwei Hauptgründe, warum wir Dreieck + Quadrat / X + O-Makros verwenden (wir bezeichnen diese als „Ecken“-Makros).
- Betrachten Sie zunächst die Arcade-Logik, die wir zuvor besprochen haben. Arcade betrachtet "Eck"-Kombinationen als einhändige Manöver, während "Kreuz"-Eingaben als zweihändige Manöver gelten. In Anbetracht dessen haben Dualshock- und Arcade-Controller dies tatsächlich gemeinsam, was bedeutet, dass Karten natürlich so gestaltet werden, dass sie dem Konzept entsprechen. Eine andere Möglichkeit, dies zu formulieren, besteht darin, sich vorzustellen, dass „Eck“-Eingaben als eigenständige Schaltflächen behandelt werden, während „Querrichtungen“ als zwei Schaltflächen behandelt werden.
- Zweitens ist Ihr Daumen so gebaut. Quadrat + X und Dreieck + O lassen sich ergonomisch sehr einfach zusammenschlagen, sodass kein Makro erforderlich ist. Die „Ecken“ sind daher schwerer zu drücken, insbesondere bei komplizierteren Mustern, wenn ein so umständliches Drücken so einfach behandelt wird wie ein normaler Knopfdruck … nun, es fühlt sich schlecht an.
Nach all dem können Sie vieles davon intuitiv aufgreifen, ohne an den Arcade-Schrank denken zu müssen, aber es ist immer wichtig, sich daran zu erinnern, was wir hier gelernt haben, falls Sie jemals feststecken oder verwirrt sind.
Erweiterte Steuerungstipps
In diesem Abschnitt werden einige hyperspezifische Tipps und Tricks behandelt, mit denen Sie komplizierte Diagrammmuster lesen und ausführen können (für fortgeschrittene Spieler).
Glossar
- Überlappende Noten: Noten, die sich buchstäblich „überlappen“, weisen normalerweise visuell darauf hin, dass zwei Hände verwendet werden müssen, um mit dem Tempo Schritt zu halten.
- Alternating Overlapping: Überlappende Noten, die mehr als eine Taste abwechseln (z. B. XOXOXO statt nur XXXXXX).
- 360er: Überlappende Noten, die durch alle vier Tasten gehen.
- Triples: Multi-Notes, die drei verschiedene Tasten enthalten.
- Quads: Multi-Notes, die alle Gesichtstasten gleichzeitig enthalten.
- Odd Switch: Überlappende Noten, die das Muster auf einem ungeraden Zahlensatz ändern (z. B. XXXOO, was bedeutet, dass Sie das Muster mit der rechten Hand beginnen, aber gezwungen sind, das Muster mit der linken Hand zu beginnen)
- Hold Switch: Der Vorgang, bei dem Sie Ihren Halt von einem Quad-Makro zum anderen verschieben (dies wird gleich erklärt).
Hold-Umschaltung (nur FTHold)
Finden Sie es unangemessen schwierig, etwas zu tun? Das ist okay. Das Halten ist unangemessen hart für das Pad, also haben wir eine Problemumgehung. Ich wette, Sie haben sich wahrscheinlich die ganze Zeit gefragt, warum wir zwei Trigger an Quads gebunden haben? Nun, du wirst es gleich herausfinden.
Nehmen wir an, Sie stoßen auf ein X(Hold). Sie beginnen also, X mit der X-Taste zu halten. Das Spiel kümmert sich nicht mehr darum, welche Taste Sie verwendet haben, um X zu halten, es kümmert sich nur darum, dass eine X-Taste gedrückt wird. Das heißt, wenn Sie anfangen, Down auf dem Steuerkreuz zu halten, mindestens einen Frame haben, in dem sowohl Down als auch X gehalten wurden, und dann X loslassen, haben Sie den Haltestatus erfolgreich auf Down „übertragen“, da bei no Punkt haben wir jemals das Signal unterbrochen, das besagt, dass X festgehalten wird. Siehst du, wohin wir damit gehen?
Sie können dies auf eine beliebige Taste „übertragen“ oder „Hold Switch“ halten, und wenn Ihr Trigger an Quad gebunden ist, kann es jede beliebige Taste sein. Was ist, wenn Sie zwei Tasten gedrückt halten? Oder drei? Oder sogar vier? Sie können immer noch zum Trigger „transferieren“, solange es eine gewisse Überlappung in der Zeit gibt, in der Sie den Trigger drücken, bevor Sie den vorherigen Halter loslassen. Das einzige, worum sich das Spiel kümmert, ist, dass das Signal, das die Taste „hält“, gestartet wird, nachdem die Haltetaste gestartet wurde (mit anderen Worten, Sie können nicht einfach das gesamte Spiel gedrückt halten).
Nun, warum haben wir zwei Trigger darauf eingestellt?
Nehmen wir an, Sie halten X, machen einen wirklich schnellen Abschnitt und beginnen dann am Ende davon, O zu halten. Sie können X halten, zum rechten Trigger wechseln, bis zum nächsten Halten spielen, O halten und dann beide Holds auf den linken Trigger übertragen! Dies ist der Schlüssel zur Optimierung Ihrer Haltepunkte.
So halten Sie den Controller – die „Shake-Methode“.
Ja, ich bin ernsthaft dabei, mit Ihnen über Ergonomie zu sprechen. Dieser Tipp wird Ihrer Leistung und Ihrer Gesundheit sehr helfen, also lesen Sie weiter.
Wenn Sie einen übermäßig schnellen Teil des Diagramms erreichen, voll von überlappenden Noten, die mit einer potenziellen Geschwindigkeit laufen, mit der Sie nicht Schritt halten können, reicht es nicht aus, einfach „die Knöpfe zu drücken“. Deine Handgelenke werden irgendwann anfangen zu schmerzen und höchstwahrscheinlich wirst du immer noch zu langsam gehen.
Wie Sie den Controller halten/spielen, liegt weitgehend bei Ihnen. Jeder ist anders. Aber wenn Sie wissen, dass Sie dabei sind, einen wirklich schnellen Teil zu machen, ziehen Sie in Betracht, Ihren Griff auf die Position „Shake Method“ einzustellen.
Okay, genug Vorwand, ich werde es jetzt erklären.
Der grundlegende Aspekt dieses Griffs ist, dass Sie das gesamte Gewicht von Ihren Fingern nehmen und den Controller vollständig durch den Druck zwischen Ihren Handflächen halten. Ich persönlich sehe es eher so, dass Ihre rechte Hand den Controller gegen die linke Handfläche drückt. Wenn Sie von hier aus beide Daumen auf der erforderlichen Taste versteifen und Ihren rechten Arm schütteln, sollten Sie im Wesentlichen „den Controller in Ihre Daumen schütteln“, anstatt Ihre Daumen für jeden einzelnen Druck zu verwenden. Dies gibt Ihnen unendlich mehr Geschwindigkeit und Präzision und belastet Ihren gesamten Arm und nicht speziell Ihre Handgelenke / Finger, was WESENTLICH besser für Ihre Gesundheit ist.
Diese Methode braucht etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen, und kann einfacher/schwieriger sein, je nachdem, welche Noten Sie während der Überlappung abwechseln (meiner Meinung nach ist Triangle+Right die am einfachsten zu mashende Kombination, wobei Anything+Left am schwierigsten ist
360er-Jahre
Für viele Menschen sind diese am Anfang sehr schwierig, aber mit der Zeit werden sie zur zweiten Natur werden. Wenn wir zur Arcade-Logik zurückkehren, bewegt sich die „360“-Bewegung, die Sie um den Controller herum ausführen, tatsächlich nur von links nach rechts auf dem Gehäuse. Oder in einigen Fällen von rechts nach links (umgekehrt 360).
99 % der 360er sind entweder: Dreieck > Quadrat > X > O, entweder beginnend mit Dreieck oder beginnend mit O.
Dazu haben Sie einfach eine Hand auf der Y-Achse und eine auf der X-Achse.
Rechtes Dreieck, linke Hand links, rechte Hand X, linke Hand rechts
Rechte Hand O, linke Hand Down, rechte Hand Square, linke Hand Up
Triples
Die überwiegende Mehrheit der Tripel mit mehreren Noten besteht aus Quadrat + X + (Dreieck oder O). Dies geht wiederum zurück zur Arcade-Logik, da Quadrat + X das Zentrum des Controllers ist und jede Kombination von dreien, bei der sowohl Quadrat als auch X nicht vorhanden sind, als schwieriger und weitaus ungewöhnlicher angesehen wird.
Mit den „Ecken“-Makros, die wir zuvor festgelegt haben, haben wir jetzt eine einfache Möglichkeit, diese mit einer Hand zu erledigen!
Drücken Sie mit der linken Hand auf den linken Stoßfänger + nach unten, und das deckt Triangle + Square + X-Triples ab.
Drücken Sie mit der rechten Hand Right Bumper + Square, und das deckt Square + X + O-Triples ab.
Misc.
- Ungerade Schalter: Diese sind schwer, keine Umgehung. Wenn die BPM langsam genug sind und Ihre Hände schnell genug sind, können Sie manchmal mit der rechten Hand verdoppeln (Beispiel: X(rechts)X(links)XO(beide rechts)O(links), auf diese Weise müssen Sie nie anfangen Zu deiner Linken.
- Mehrere Multi-Notes hintereinander: Schauen Sie nach, ob es eine gemeinsame Note gibt. Wenn das Muster Dreieck+Quadrat > Dreieck+X > Dreieck+O ist, können Sie weiterhin Dreieck drücken und die andere Hand einfach um die anderen Tasten kreisen lassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Projekt Herzschlag führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ich hasse dich. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.