Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Komplettlösung in Potato Flowers in Full Bloom mit einem Schamanen.
Einleitung
Dies ist eine 100%ige Komplettlösung des Spiels mit nur einem einzigen Schamanen. Mit 100 % meine ich, dass wir in der Lage wären, die gesamte Karte zu erkunden, alle Schätze einzusammeln und jeden einzelnen Mob zu besiegen, um alle bestialischen Einträge und Item-Drops zu vervollständigen. Dies ist die vierte und letzte Solo-Komplettlösung nach Sorcerer, Wizard und Ranger.
Dies wurde für Version 1.02 erstellt, wenn Sie also eine zukünftige Version spielen, können einige Fähigkeiten anders sein. Bitte überprüfen Sie die Änderungsprotokolle des Spiels, wenn Sie alle Details benötigen.
Ich denke, der halbe Spaß bei einem Solo-Versuch oder einem Herausforderungslauf besteht darin, die Schritte selbst herauszufinden. Wenn Sie also ein Veteran der Dungeon-Crawler sind, würde ich vorschlagen, dass Sie es zuerst selbst versuchen und sich nur auf diese exemplarische Vorgehensweise beziehen, wenn Sie nicht weiterkommen.
Hinweis: Die englischen Namen von Gegenständen können aus Gründen, die bereits in der Hexer-Komplettlösung genannt wurden, von den im Spiel geschriebenen abweichen. Es sollte keine Zweideutigkeit geben, von der ich spreche, da ich sehr genau auf die Werte und Effekte des Gegenstands eingehen werde.
Fähigkeitsaufbau
Diese exemplarische Vorgehensweise verwendet den folgenden Fertigkeitsaufbau. Keine Skill-Resets erforderlich.
Fähigkeitspunkte: Gesamt | Zustand | Name
Frühes Spiel 序盤
– 2 2/3 Heilsalbe 癒しの軟膏
– 4 2/3 Trank des Lebens 生命の水薬
– 5 1/3 Tödliches Gift 劇毒
– 6 1/4 Speerbeherrschung 槍修練
– 7 1/3 Geschicklichkeitstrank 技巧の水薬
– 8 1/4 Mittlere Rüstungsbeherrschung 中装の修練
– 9 1/1 Inspiration 霊感 (max.)
– 10 1/3 Doppelschub 二段突き
– 11 2/3 Geschicklichkeitstrank 技巧の水薬
– 13 3/3 Tödliches Gift 劇毒 (max.)
– 14 3/3 Geschicklichkeitstrank 技巧の水薬 (max.)
– 15 3/3 Lebenstrank 生命の水薬 (max.)
– 16 1/3 Beinfeger 足払い
– 19 4/4 Mittlere Rüstungsbeherrschung 中装の修練 (max.)
– 20 1/3 Acid Fog alias Acid Mist 酸の霧
Midgame 中盤
– 22 2/2 Javelin 投槍 (max.)
– 24 2/3 Gebet 祈祷
– 25 1/4 Heilung 治療
– 26 1/4 Regenerationstage
– 27 1/1 Toxikologie 毒性学 (max)
– 30 4/4 Regeneration 再生 (max.)
– 31 2/3 Säurenebel 酸の霧
– 32 1/1 Wiegenlied 子守歌 (max.)
– 33 1/3 Summen ハミング
– 34 1/1 Verkleidung 仮装 (max.)
– 35 3/3 Säurenebel 酸の霧 (max.)
Endspiel 終盤
– 38 4/4 Speerbeherrschung 槍修練 (max.)
– 41 3/3 Guard Thrust ガード突き (max.)
– 43 3/3 Double Thrust 二段突き (max.)
Ultra Endgame-Titel
– 47 4/4 Überfließende Vitalität 溢れ出る生命力 (max.)
– 49 3/3 Summen ハミング (max.)
– 51 3/4 Heilung 治療
– 53 2/2 Auferstehung 復活 (max)
– 54 1/3 Trance Songs *
– 55 3/3 Gebet 祈祷 (max) **
– 56 3/3 Heilung 治療 (max.)
– 58 3/3 Leg Sweep 足払い (max.)
– 59 1/3 Ausdauertrank 活力の水薬 ***
* Ich schlage vor, Trance nicht zu maximieren, da es einen schwerwiegenden Nachteil hat.
** Nützlich als verzögerte Heilung, da wir kein Endure oder Rolling haben.
** Ausdauertrank ist nur nützlich gegen Feuerelementare.
Kapitel 01: Weg in den 2. Stock
Beginnen Sie damit, Ihren Schamanen zu erstellen. Erstelle als Nächstes einen Kleriker und rüste ihn vollständig aus. Sie können den Kleriker jetzt entlassen, wenn Sie möchten. Rüste den Schamanen mit Hammer und Schild des Klerikers aus. Gehen Sie jetzt zurück zum Hollow Below the Cliff, drehen Sie sich rechts herum, holen Sie sich die Sägemehlrüstung mit 14 DEF von kurz vor dem Eingang und rüsten Sie sie aus. Hier gibt es auch eine Trophäe.
Gehen Sie jetzt in den Hauptdungeon und Sie sollten in der Lage sein, ein Kurzschwert aus einer Truhe und dann 100 Eisen aus einem Gestell zu holen. Wie der Solo-Ranger haben wir keinen Zugriff auf die Firewall, daher werden unsere ersten paar Level schwieriger. Unser gesamter Fähigkeitenaufbau ist zu diesem Zeitpunkt ausschließlich darauf zugeschnitten, uns an der Zauberlehrlingsmob oben vorbeizubringen. Dies ist die Straßensperre, die es für uns notwendig macht, Level 8 zu erreichen.
Die einzige Gruppe, die wir anfangs bekämpfen können, ist die einzelne Ratte. Schlagen Sie zweimal mit Ihrem Hammer darauf und nehmen Sie ein weiteres 100-Eisen aus der Truhe dahinter. Kehren Sie zur Basis zurück und wiederholen Sie diese Ratte, bis wir Stufe 4 erreicht haben. Legen Sie nun 2 Fertigkeitspunkte in Heilsalbe, 2 in Trank des Lebens und dann 1 Punkt in Tödliches Gift.
Rüsten Sie ab sofort Ihren Starter-Speer aus. Jetzt können wir unserer Routine zwei weitere Gruppen hinzufügen. Greife die dreifache Rattengruppe von hinten an und wische sie einfach mit 3x Tödliches Gift aus. Hebe die Roben aus der Truhe auf. Nehmen Sie nun die Gruppe Schleim + Ratte von vorne. Tödlich Vergifte die Ratte, dann den Schleim und triff schließlich den Schleim mit dem Speer. Wiederholen Sie alle drei Gruppen, bis wir Level 8 sind. Setzen Sie jeweils 1 Fertigkeitspunkt in Speerbeherrschung, Mittlere Rüstungsbeherrschung und Geschicklichkeitstrank. Sie sollten 1 Punkt übrig haben.
Kehren Sie mit vollen MP zurück und schlagen Sie einfach die Gruppe Schleim + Ratte, indem Sie normal die Ratte und dann den Schleim angreifen. Greife jetzt den Mob der Werrattenlehrlinge an. Sie können diese Typen vielleicht ein Level früher überwinden, wenn Sie Glück haben, wenn die Ratten ausweichen, anstatt anzugreifen, und der Zauberer seinen Eiszapfen nicht benutzt, aber ich erkläre eine idiotensichere Strategie, die Level 8 erfordert.
Zug 1: Laufen Sie weg, wenn eine der Ratten einen starken Angriff (das Sternsymbol) verwendet. Andernfalls greife eine Ratte normal an, um sie auszuschalten. Der Zauberer wird uns in jeder Runde mit Eiszapfen bewerfen, aber er könnte stattdessen gelegentlich seinen normalen Angriff verwenden.
Zug 2: Normal greift die andere Ratte an, um sie auszuschalten.
Zug 3: Wirke jetzt Geschicklichkeitstrank.
Zug 4: Zaubertrank des Lebens
Zug 5: Wende tödliches Gift auf den Zauberer an.
Runde 6: Verwenden Sie erneut Deadly Poison, und wir werden im schlimmsten Fall mit 1 HP überleben.
Entriegeln Sie nun das Fallgatter und ignorieren Sie die Gruppe von 4 Ratten vorerst. Kehren Sie für MP zur Basis zurück, bevor Sie in den zweiten Stock hinabsteigen.
Kapitel 02: Rüstung der Waldbestie
Sprechen Sie zunächst mit dem verletzten Elf. Sie bittet um Alraunenblätter. Sie sollten in der Lage sein, einen Kurzbogen aufzuheben, ohne gegen jemanden kämpfen zu müssen.
Öffne jetzt diese Geheimtür und nimm die Undefeatable Cutlass. Ich nenne das einfach Cutlass.
Jetzt müssen wir an drei Gruppen von Fledermäusen und Schleimen vorbeikommen. Priorisieren Sie die Fledermäuse mit Energieentzug und den Schleim, wenn er Starker Angriff verwendet. Rüsten Sie einfach das Cutlass aus und greifen Sie Ihre Ziele normal an. Ignoriere die letzte Gruppe von 4 Fledermäusen und nimm einfach das Steingewicht aus der Schatzkiste.
Gehen Sie zurück zu B1 und legen Sie dieses Gewicht in die NW-Rolle. Gehen Sie jetzt zurück zu B2 und heben Sie das zweite Steingewicht auf. Gehen Sie wieder nach oben, holen Sie das erste Steingewicht und legen Sie die Gewichte in die N- und SW-Rollen.
Gehen Sie jetzt zurück zu B2 und fahren Sie nach Südwesten in das neue Gebiet. Ignoriere vorerst den Schleimkönig und das Meervolk. Sie sollten immer noch das Cutlass ausgerüstet haben. Einfach normal auf die Alraunen schlagen. Vermeiden Sie diejenigen, die den Blumenbuff werfen oder die bereits im Boden sind. Schalte nun die Verknüpfung frei und nimm die Lederrüstung aus einer Schatztruhe.
Du hättest das Alraunenblatt bekommen sollen. Geben Sie es dem Elf, um die Stiefel im Gegenzug zu bekommen. Gehen Sie zurück in den Merfolk-Raum, gehen Sie die Treppe hinauf und lassen Sie sich hinunterfallen. Erkunde die Gegend und nimm ein Großschwert aus einem Speerständer. Irgendwann wickelst du nördlich davon ab, wo der Elf war. Hebe das Fallgatter hoch.
Bevor Sie die Treppe hinaufgehen, suchen Sie in der Sackgasse daneben nach einer Schatzkiste mit den schweren Beinschienen. Zieh es an, aber vergiss nicht, wir verlieren die 4 Ausdauer von Medium Armor Mastery.
Gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit dem Kobold-NPC. Wenn Sie möchten, können Sie eine Trophäe von ihm kaufen. Sie sollten in der Lage sein, Plattenrüstung + 4 aus einer Truhe und Dolch + 3 im Südosten aufzuheben. Gehen Sie jetzt zurück zur Basis und finden Sie den Elf wieder, der jetzt bei den anderen NPCs ist. Kauft ihr den geflügelten Speer für 320 Eisen. Dieser Speer ist ausdauereffizienter und wir können Guarded Thrust später damit verwenden. Sie können sich in die Nähe des Bären fallen lassen, um einen Großhammer aus einer Truhe zu holen.
Jetzt müssen wir anfangen, die Wölfe zu beseitigen.
Beginnen wir mit dem nordöstlichsten Raum. Verwenden Sie Tödliches Gift auf dem Schleim, schlagen Sie dann den Wolf mit einem Doppelstoß und dann mit normalen Angriffen. Greifen Sie nun die 3er-Gruppe von der Seite an. Mit Geschicklichkeitstrank öffnen, dann einfach alles tödlich vergiften, beginnend mit den Wölfen. Hebe eine Handaxe aus der Truhe auf. Gehen Sie zurück zur Basis für MP.
Es gibt eine Gruppe von 2 Wölfen in einem 2×1-Raum. Mit Dex Potion öffnen, dann Deadly Poison verdoppeln. Hebe 161 Eisen aus der Truhe auf. Ein weiteres Paar Wölfe bewacht den nördlichen Eingang zu einem 2×2-Raum. Besiege sie auf die gleiche Weise und sammle eine Trophäe ein.
Wiederholen Sie nun diese beiden Gruppen von Doppelwölfen, bis wir Stufe 10 erreicht haben. Wenn Sie dem Fertigkeitsaufbau folgen, sollten Sie zwei Stufen in Dex Potion und eine Stufe in Inspiration haben.
Jetzt sind wir bereit, es mit der Gruppe von 3 Wölfen + 1 Schleim aufzunehmen. Rüsten Sie zuerst die Sägemehlrüstung aus, damit wir mit 28 MP beginnen. Nimm die Wolf+Schleim-Gruppe von der Seite heraus. Verwenden Sie Tödliches Gift für den Schleim, dann für den Wolf Doppelstoß + 2-mal normaler Angriff.
Rüsten Sie nun die schweren Beinschienen aus und greifen Sie die 4er-Gruppe von der Seite an. Mit Geschicklichkeitstrank öffnen und Tödliches Gift auf die Wölfe anwenden.
Wenn der Schleim keinen starken Angriff verwendet und die Wölfe mindestens einmal Ausweichen verwenden, sollten Sie in der Lage sein, die Gruppe auszuschalten. In meinem Fall hat einer der Wölfe einmal Snipe eingesetzt, was weniger Schaden anrichtet als ihr normaler Angriff. Sie könnten auch einfach nach ein paar weiteren Levels zurückkommen, aber der springende Punkt beim Besiegen dieser Gruppe ist jetzt, damit wir leichter hierher zurückkehren können, um diese Level zu erreichen.
Schnapp dir eine Hellebarde+1 aus einer Truhe und schalte die Verknüpfungen frei. Wenn wir Level 13 erreichen, können die Wölfe glänzend werden, aber im Gegensatz zum Ranger können wir die Gruppe von 4 nicht nehmen, wenn sie glänzend sind, weil sie zu hart zuschlagen.
Auf Level 15, unter Dex Potion, fügt unser Tödliches Gift der maximalen Stufe den Echsenmenschen 113 Schaden zu, die 111 HP haben, was bedeutet, dass wir sie jetzt nehmen können. Versuchen Sie wegzulaufen, bis einer von ihnen Wache benutzt, dann einfach Dex Potion platzen lassen, dann Deadly Poison verdoppeln. Da wir nur zwei Gruppen auf einmal räumen können, benötigen wir für jede Schatztruhe jeweils eine Fahrt. Sie enthalten den Flanged Mace+4 und 259 Eisen. In ähnlicher Weise nehmen Sie für die Abkürzung einfach die doppelte Spearman-Gruppe von vorne.
Der Minotaurus hat zu viel HP, als dass wir ihn direkt niederknallen könnten, also bleib für mehr Level bei den Wölfen. Auf Level 16 brauchen wir den Boost des Dex-Tranks nicht, um die glänzenden Wölfe mit einem Schuss zu treffen, also könnten wir anfangen, die glänzende Gruppe von 4 zu nehmen. Tun Sie dies, bis wir Level 17 sind.
Der Minotaurus hat 546 PS. Wir wollen ihn wirklich in 4 Casts von Deadly Poison ausschalten, weil wir sonst 20 MP in nur unseren Atomwaffen verbrauchen würden. Das bedeutet, dass jeder Einsatz unter Geschicklichkeitstrank mindestens 137 Schaden verursachen muss.
Schauen wir stattdessen zuerst beim Ashen Bear vorbei. Wir brauchen MP, also rüste die Sägemehlrüstung aus, damit wir 28/28 haben. Wenn Sie dem Skill-Build folgen, sollten Sie auch einen Punkt in Leg Sweep haben. Dies erfordert einen zweihändigen Speer, also rüste die Hellebarde+2 aus.
Beinfeger ist eine sehr mächtige Fertigkeit, die so ziemlich jede gegnerische Fertigkeit unterbrechen kann. Sein Nachteil ist, dass es nur bei nicht fliegenden Zielen funktioniert und es uns daran hindert, einen Schild zu verwenden (kein großes Problem für Schamanen), abgesehen von einer kräftigen Abklingzeit von 8 Runden. Es ist sehr effektiv gegen Feinde mit Setup (Angriffsfähigkeiten, Kanalisierungszauber), weil wir eine Runde damit verbringen, mehr als eine von ihnen zu verschwenden.
Mit Dex-Trank öffnen. Wenn der Bär auflädt oder angreift, ohne aufzuladen, erwidern Sie das Feuer einfach mit Tödliches Gift. Wenn es im Begriff ist, unter einem Ladungseffekt anzugreifen, wenn Sie ihn töten können, dann töten Sie ihn, andernfalls können Sie es bewachen, wenn es sich um einen normalen Angriff handelt, aber wir müssen den Beinschwung ausgeben, wenn es sich um einen starken Angriff (Sternsymbol) oder einen Körperschlag handelt .
Sie benötigen 4 Casts von Deadly Poison, um ihn zu Fall zu bringen. Öffne die Truhe für 417 Eisen.
Wenn er kein Bärenfell fallen gelassen hat, kehren Sie zu ihm zurück, bis er es tut. Sie sollten jetzt auch viele Wolfsfelle haben. Bringt jeweils einen zum Lederverarbeiter und stellt die Rüstung der Waldbestie her. Rüsten Sie dies vorerst als Ihre Standardrüstung aus. Es ist in jeder Hinsicht besser als alles auf diesem Stockwerk.
Wenn Sie die anderen Solo-Komplettlösungen gelesen haben, wissen Sie, dass B3 nur ein großer Spießrutenlauf ist, den wir durchstehen müssen, also lassen Sie uns unser Leveln vorab laden und uns Zeit mit dem Bären nehmen. Sobald wir Level 20 erreicht haben, wird der Bär glänzend. Ich möchte die Tracker's Axe dazu bringen, unseren Schaden zu erhöhen (Edit: es ist gerade nicht möglich), also lass uns den Minotaurus besiegen.
Kapitel 03: Der Minotaurus
Wir sind 10 Stufen höher als er, also ist er keine große Bedrohung. Sie sollten immer noch die Hellebarde + 1 und die Rüstung der Waldbestie ausgerüstet haben.
Wenn Sie den maximalen Vorteil wollen, rennen Sie weg, bis er nicht mit seinem Angriffszug eröffnet. Benutze Dex-Trank.
Feuern Sie 4 tödliche Giftstrahlen ab, um ihn zu Fall zu bringen. Er ist im Grunde genau wie der Bär. Sie können den Leg Sweep ausgeben, wenn er im Begriff ist, unter Anklage anzugreifen.
Nimm die ersten Dokumente und den Kerzenlöscherschlüssel (うろそく消しの鍵) aus der Truhe. Dieser Schlüssel öffnet rote Türen.
Okay, also lass uns diese roten Türen schnappen. Nehmen Sie zuerst die nördliche Treppe hinunter zu B2. Direkt vor Ihnen sollte eine rote Tür sein. Hebe die Schleimstatue aus der Truhe auf. Es gibt eine weitere rote Tür, die einen 1 × 1-Raum abschließt. Nimm eine Trophäe aus einer Truhe im Inneren.
Da wir hier sind, denken Sie daran, dass eine Gruppe Fledermäuse eine Abkürzung bewacht, die wir in Ruhe gelassen haben. Dann gibt es noch den Schleimkönig im Südosten. Wischen Sie sie jetzt einfach aus. Wir sind weit über ihrem Niveau. Nimm hinter den Fledermäusen 2x 161er Eisen und schalte beide Abkürzungen frei. Was den Schleimkönig betrifft, rüste zuerst das Entermesser aus und schalte den König aus. Hebe einen runden Schild hinter ihm auf. Sie können auch nach B1 gehen und die Gruppe von 4 Ratten für 100 Eisen beseitigen.
Okay, gehen Sie jetzt zum Hollow Below the Cliff.
Kümmern wir uns zuerst um die östliche Seite. Wir hätten hierher kommen können, nachdem wir die Stiefel bekommen haben, aber die Mobs hier sind ziemlich hart und Schamanen brauchen keinen Trankgürtel, also habe ich das bis jetzt verschoben. Finden Sie zuerst die Schleimstatue und reparieren Sie sie, damit wir Zugriff auf den Skill-Reset-Mechanismus erhalten. Am nördlichen Ende gibt es 161 Eisen auf einem Tisch.
Finden Sie jetzt den Raum voller Jackalopes. Rüste die Hellebarde+1 aus und besiege einfach den einzelnen Jackalope durch normales Angreifen. Ignoriere die Gruppe in der Ecke. Öffnen Sie für die anderen beiden Gruppen mit Dex Potion und spammen Sie dann einfach Deadly Poison. Lassen Sie den einzigartigen zum Schluss, da er zwei Zauber und einen normalen Angriff benötigt, um ihn auszuschalten. Schalte die Verknüpfung frei, aber gehe nicht hinein. Springen Sie stattdessen nach unten, um eine Trophäe und die Roben des alten Priesters aufzuheben.
Das ist der Ostflügel fertig. Öffne nun die rote Tür zum Westflügel und nimm den Blue Heater Shield (+2MP) und eine Trophäe aus den beiden Truhen. Ich habe diese Golems / Marionetten ausprobiert, aber ich glaube nicht, dass wir sie jetzt besiegen können, weil ihre Verteidigung ziemlich hoch ist und zwei von ihnen Gift widerstehen. Dann müssen wir die Beschaffung der Tracker's Axe verschieben.
Gehen Sie stattdessen zurück zum Hauptdungeon und öffnen Sie die rote Tür in dem Raum, in dem sich die meisten NPCs befinden. Nimm eine Trophäe vom Tisch in der Nähe, schließe die Geheimtür an der offensichtlichen Sackgasse auf und nimm eine zweite Trophäe.
Gehen Sie jetzt nach unten und sprechen Sie mit dem Häuptling und heben Sie eine dritte Trophäe in der Nähe eines Speerständers auf. Bevor Sie zu B3 hinuntergehen, drehen Sie sich gegenüber der Treppe um und öffnen Sie eine weitere Geheimtür und heben Sie die Voulge des Kavalleriejägers auf. Dieses Ding war bei allen anderen Solo-Spieldurchgängen von entscheidender Bedeutung, und wir werden es wieder brauchen. Denken Sie daran, dass wir damit keinen Leg Sweep machen können.
Gehen Sie jetzt nach B3, rüsten Sie die Heavy Greaves aus und benutzen Sie das nördliche Wasserbad. Bring die Gruppe nach Osten; mit Dex-Trank öffnen, dann Gift verdoppeln. Du hättest die Schuppen des Salamanders bekommen sollen. Nimm jetzt die Poleaxe des Sentinels aus der Truhe. Das ist etwas besser als die Hellebard+1, die wir hatten.
Kommen Sie jetzt immer wieder hierher, bis die Salamander 1x ihre Haut abwerfen. Bevor sie glänzend werden, sollten Sie die Dreiergruppe im anderen Raum ausschalten, die eine Truhe mit Eisen 3 bewacht. Priorisieren Sie diejenigen, die Feuerangriffe verwenden.
Bring die Salamanderhaut + 1x Bärenhaut zum Lederverarbeiter und stelle die feuerfeste Rüstung her, die wir in Kürze brauchen werden.
Sobald du dem Schmied die Salamanderschuppen gegeben hast, können wir damit beginnen, unsere Sachen aufzurüsten. Stelle den Wolfsumhang und die Bärenlederrüstung mit dem Lederarbeiter-NPC her und zerlege sie alle in Eisen. Ich habe ungefähr 17k Eisen von all dem bekommen. Sie sollten auch die Bärenglocke von ihm bekommen haben, um mehr als zwei Gegenstände herzustellen.
Wir müssen die folgenden Verbesserungen vornehmen:
- Rüstung der Waldbestie+9
- Voulge des Kavalleriejägers+8
Verbessere zuerst die Rüstung der Waldbestie, damit wir den glänzenden Bären nehmen können. Wiederholen Sie jetzt den Bären, bis wir Level 24 sind.
Kapitel 04: Die ausgebrannte Laterne
Okay, machen wir ein paar Fortschritte in B3. Rüste die Voulge+8 des Kavallerie-Jägers und die feuerfeste Rüstung aus. Stellen Sie immer sicher, dass Sie den Wassereffekt haben, bevor Sie auf diesem Boden kämpfen, wenn Sie ihm helfen können. Ich werde es hier nur betonen, aber das ist sehr wichtig.
Greifen Sie die 3er-Gruppe an, die die Tür blockiert. Schlagen Sie sie einfach mit der Voulge und priorisieren Sie diejenigen, die Feuerangriffe verwenden. Machen Sie dasselbe mit der nächsten 3er-Gruppe.
Lauf weg, wenn der König einen Feuerzauber benutzt. Beginnen Sie, indem Sie ihn zweimal mit der Voulge treffen. Entferne dann den Rest der Schleime mit Deadly Poison. Wenn nicht viele von ihnen Strong Attack verwenden, was sehr unwahrscheinlich ist, ist dieser Kampf wirklich unkompliziert.
Hebe das Fallgatter hoch und markiere den Flaschenzug neben dem Ritter-NPC auf deiner Karte, dann sprich mit dem Ritter. Wenn Sie möchten, können Sie eine Trophäe von ihm kaufen. Drehen Sie den Fisch so, dass sich das Wasser nach Westen sammelt, und öffnen Sie die Geheimtür hinter einem 1 × 1-Raum, um die hohen Pyromancer der Stufe 40 zu enthüllen.
Kehren Sie für MP zur Basis zurück und greifen Sie das Paar normaler Pyromanten an. Schlag sie einfach mit der Voulge. Wir kümmern uns nicht um die Firewall, weil die Voulge Reichweite 4 haben. Nehmen Sie die nächsten beiden Gruppen auf die gleiche Weise.
Bei der letzten Gruppe mit dem Kobold ist es etwas kniffliger, da der Kobold Gift widersteht. Wenn Sie dem Skill-Build folgen, sollten Sie ein Level in Acid Fog haben. Beginnen Sie damit, es auf dem Kobold zu verwenden. Lauf weg, wenn der Kobold Verbrauch verwendet (es sieht aus wie eine ohnmächtige Person). Dann schlagen Sie den Kobold zweimal mit der Voulge, um ihn auszuschalten. Wenn die anderen Pyromancer Fireball nicht ununterbrochen spammen, ist dieser Kampf so gut wie gewonnen.
Nimm 313 Eisen und einen Kampfführer aus den beiden Truhen. Sie können die letzte Gruppe schlagen, aber sie stehen nichts im Weg. Hebe das Fallgatter hoch und drehe den Fisch so, dass sich das Wasser nach Süden sammelt.
Du solltest noch genug MP haben. Nehmen Sie die beiden Echsenmenschen im Südwesten. Nur Dex-Trank und Tödliches Gift. Nimm den Scharfschützen-Langbogen aus der Truhe.
Du solltest die Bärenglocke haben, also bitte die Fee, uns passieren zu lassen. Schalte die Verknüpfung frei und nimm das Eisen 259 direkt hinter der Verknüpfungstür. Heben Sie das Fallgatter und kehren Sie zur Basis zurück.
Gehen Sie jetzt zurück zum südlichen Wasserbecken und nehmen Sie die beiden Gruppen von Echsenmenschen im Osten, die die Türen blockieren. Sammle die Roben des Magierlehrlings und ein Kosmetikprodukt aus zwei Truhen.
Drehen Sie nun den Fisch so, dass sich im Osten Wasser sammelt, kehren Sie zur Basis zurück und nehmen Sie die letzte Gruppe von Echsenmenschen von hinten. Gleiche Sache. Dex Potion, spamme dann Deadly Poison. Es ist nichts im Raum, aber wir haben die Karte enthüllt. Der einzigartige Schamane lässt einen Stab fallen, der die MP-Kosten von Heilsalbe um 1 reduziert, aber ich glaube nicht, dass wir ihn überhaupt verwenden werden.
Kehren Sie zum Bären zurück, bis wir Level 25 erreicht haben. Kehren Sie dann hierher zurück und erreichen Sie die letzte Gruppe von Vogelscheuchen, indem Sie einfach mit der Voulge normal angreifen. Sie können den dicken Gambeson aus der Schatzkiste in der Nähe holen.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Rüstung der Waldbestie + 9 ausgerüstet haben. Ich nehme diesen Kampf mit der Voulge, weil wir sie brauchen, um immer wieder hierher zurückzukommen, aber wir werden die Waffe nicht benutzen. Dies ist ein RNG-Kampf, also bereiten Sie sich darauf vor, es oft zu wiederholen.
Runde 1: Wir wollen eine Öffnung, in der keiner von ihnen Feuerangriffe einsetzt. Wir müssen zuerst die Schergen ausschalten, also verwende ich hier tödliches Gift auf denjenigen, der Vital Attack ausführt.
Ich habe versehentlich den Screenshot für Runde 2 überschrieben. Hier habe ich einen Zauber (ich glaube, es war Einäschern) des Unique und einen Angriff (wahrscheinlich Flame Slash) des verbleibenden Dieners blockiert. Alle physischen Angriffe außer Vital Strike verursachen denselben Schaden. Ich kann mich wirklich nicht erinnern, welcher es war.
Runde 3: Tödliches Gift auf den Diener, um ihn auszuschalten. Zum Glück verzaubert uns das Einzigartige nicht, sonst sind wir einfach tot.
Zug 4: Er beschließt, einen weiteren Zauber zu wirken. Wir müssen blockieren oder sterben.
Zug 5: Tödliches Gift auf dem Unique. Er hat keine Ausdauer mehr, also gehört der Kampf uns.
Turn 6: Deadly Poison wieder, um ihn auszuschalten. Dank der maximalen Beherrschung der mittleren Rüstung, der Tatsache, dass wir Level 25 sind, und der schieren Ausdauereffizienz von Deadly Poison schaffen wir es, diese Straßensperre zu überwinden.
Hebe die Dokumente auf, überquere die Zugbrücke und nimm das Eisen 417 und den Werkstattschlüssel (工房の鍵). Dieser öffnet braune Türen.
Kapitel 05: Der Salamanderkönig
Jetzt lass uns diese braunen Türen öffnen.
Gehen Sie zu Hollow Below the Cliff und öffnen Sie die Tür im Osten. Sammle eine Trophäe und eine luftdichte Rüstung aus zwei Truhen in der Nähe eines Vorsprungs ein. Wir können die Golems immer noch nicht hierher bringen, hauptsächlich weil wir keine Quelle für Quetschschaden haben. Wir kommen später mit dem Wild Club zurück.
Kehre nun zur Basis zurück und rüste dich mit der feuerfesten Lederrüstung, dem blauen Hitzeschild (+2MP) und dem geflügelten Speer aus. Gehen Sie dann zu B3 und drehen Sie den Fisch so, dass sich das Wasser nach Norden sammelt. Schließe nun die Werkstatttür auf, um dich dem Salamander-König zu stellen. Wenn Sie dem Skill-Build folgen, sollten Sie eine Stufe in Regeneration haben. Ich habe im Moment tatsächlich zwei Level in Javelin, aber Sie sollten es nicht brauchen. Ebenso ist meine Feuerfeste Lederrüstung bei +10, weil ich eine alternative Strategie gegen die Vogelscheuchen getestet habe, aber Sie können sie einfach bei +0 belassen, weil der Gewinn an DEF wirklich nicht viel ist.
Dieser Typ hat 1kHP und 30/0/-30 Resistenzen gegen Hieb/Schmetterling/Durchbohren. Er widersteht Gift nicht, also würden sowohl Deadly Poison als auch Javelin wirklich gut funktionieren.
Öffnen Sie mit Regeneration, dann Geschicklichkeitstrank. Fangen Sie dann an, Deadly Poison zu spammen. Das wars so ziemlich. Jeder Zauber fügt 192 Schaden zu, also brauchst du sechs Zauber, um ihn zu Fall zu bringen (24 MP).
Nach seinem Phasenwechsel channelt er Feuerregen. Sie sollten ihn zuerst mit Deadly Poison fallen lassen können. Wenn nicht, bewache es einfach und erledige ihn dann.
Nehmen Sie 417 Eisen aus einem hohen Regal und dann ein Kosmetikprodukt aus einer Reihe von Schubladen. Sprechen Sie schließlich mit dem Gnomen-NPC, um By the Mountain Stream freizuschalten.
Kapitel 06: Am Bergbach
Rüste die Rüstung der Waldbestie+9 und die Voulge des Kavalleriejägers aus. Mein Voulge liegt bei +10 von früheren Tests, aber von den anderen Solo-Komplettlösungen sollten +8 ausreichen.
Dieser Dungeon ist ein Härtetest, also müssen wir den ganzen Weg gehen, ohne zur Basis zurückzukehren. Versuchen Sie, Ihren Brennerbrennstoff zu sparen, wenn Sie es vermeiden können. Außerdem werden wir hier standardmäßig nur Feinde mit der Voulge angreifen, sofern ich nichts anderes sage.
Sprechen Sie zuerst mit dem Häuptling, dann mit dem Gnom. Er verkauft nichts besonders Interessantes. Sammle eine Trophäe in der Nähe der verschlossenen Tür ein. Gehen Sie dann in die entgegengesetzte Richtung und entfernen Sie alle Bäume. Die letzte Gruppe hat eine Biene. Stellen Sie sicher, dass Sie sich hüten, wenn es seinen Lähmungsangriff einsetzt. Wir haben nur 60 %, um es zu treffen, also lauf weg, wenn deine HP niedrig sind. Ziehen Sie nun den ersten Hebel, der das Wasser auf halben Pegel bringt. Ich schlage vor, alle diese Hebel auf der Karte zu markieren.
Gehen Sie weiter nach Süden und schlagen Sie die letzte Gruppe von Feinden, von denen ich denke, dass sie den Wild Club garantiert als ersten Tropfen fallen lassen. Das brauchen wir später. Hebe 672 Eisen aus der Truhe auf.
Gehen Sie jetzt zurück zu dem Gnom, gehen Sie hinüber, schlagen Sie die Bäume und ziehen Sie den Hebel, der das Wasser wieder auf voll stellt. Schalte die Verknüpfung frei und ignoriere die Bienen.
Jetzt gibt es einen ganzen Raum voller Feinde, die wir beseitigen müssen.
Beginnen Sie mit dem Pilzpaar nicht in der Ecke. Priorisieren Sie diejenigen, die versuchen, uns zu vergiften. Nehmen Sie dann die Gruppe von 3 Pilzen heraus und heben Sie 672 Eisen und einen schweren Turmschild aus zwei Truhen auf. Nimm dann das andere Paar Pilze heraus.
Bevor Sie die Bienen angreifen, rüsten Sie die Wildkeule aus, damit wir sie mit einem Schuss treffen können. Denken Sie nur daran, die Lähmung zu blockieren und wegzulaufen, wenn Ihre HP niedrig sind. Rüsten Sie nun die Voulge neu aus und bekämpfen Sie die letzte Pilzgruppe. Lauf weg, wenn du vergiftet wirst, denn das einzigartige Gift kann den Schaden von Ticks verdoppeln. Erledige zuerst die Schergen, dann die Einzigartigen zuletzt. Ziehen Sie den Hebel, um das Wasser vollständig abzulassen.
Lassen Sie sich jetzt von hier herunterfallen, um ein Continental 1h-Sword zu holen. Als nächstes klettern Sie in die Nähe des letzten Schalters, um eine Reihe von Kampfhandbüchern aufzunehmen. Gehen Sie als nächstes zum Gegenteil der Stelle, an der sich die nördliche Schatztruhe auf der Karte oben befindet, um eine Continental 1h-Axe zu holen. Nimm schließlich den One-Hit Warhammer aus der Truhe.
Gehen Sie jetzt nach Südosten, klettern Sie hinauf und sprechen Sie mit dem maskierten NPC. Ziehen Sie den Hebel, um fortzufahren, aber der Bereich wird erneut überflutet. Wir müssen an drei Mobs von Nymphensittichen vorbeikommen.
Für das erste Paar Cockatrices sollten Sie in der Lage sein, mit normalen Angriffen an ihnen vorbeizukommen. Denken Sie daran, die Lähmungsbewegung zu blockieren.
Rüste dich mit dem Winged Spear und dem Heavy Tower Shield aus, bevor du die nächste 4er-Gruppe angreifst. Wir haben genau genug MP, um die kommenden zwei Kämpfe zu beenden.
Es gibt noch eine Sache. Ich empfehle dringend, Ihre Speicherdaten jetzt zu sichern, indem Sie speichern und zum Hauptmenü zurückkehren (nicht zur Basis zurückkehren!) und dann eine Kopie aus dem Hauptmenü erstellen. Warum erkläre ich gleich.
Engagieren Sie die 4er-Gruppe. Laufen Sie weg, wenn einer von ihnen Lähmung verwendet. Verwenden Sie andernfalls Tödliches Gift. Dieser Zauber ist extrem genau, sodass er nicht verfehlt. Blockieren Sie, wenn sie Lähmung verwenden, priorisieren Sie andernfalls die Feinde mit Disconcert, was unsere Abklingzeiten verlängert. Wir werden diesen Kampf wahrscheinlich gewinnen, aber es ist nicht garantiert, besonders wenn die Feinde weiterhin Lähmungen oder Doppelangriffe spammen.
Wenn Sie jetzt scheitern, insbesondere mehrmals, kann die nächste Gruppe von Nymphensittichen glänzend werden. Dies kann möglicherweise ein großes Problem darstellen. Wenn Sie sie also nicht überwinden können, stellen Sie Ihre gespeicherten Daten von zuvor wieder her. Denken Sie daran, danach eine neue Kopie zu erstellen.
Ziehen Sie den Hebel, um das Wasser wieder auf die Hälfte zu reduzieren. Verwenden Sie die gleiche Strategie für diese letzte Gruppe von Nymphensittichen.
Ziehen Sie den letzten Hebel, um das Wasser wieder abzulassen. Ignoriere das Unique in der Nähe. Als erstes müssen Sie die Verknüpfung auf der untersten Ebene freischalten, damit wir direkt zum Boss schießen können. Gehen Sie zurück zur Basis für MP. Wir brauchen das Save-Backup nicht mehr, also löschen Sie es, wenn Sie möchten.
Kommen Sie jetzt zurück, um gegen die einzigartige Immergrüne Dryade zu kämpfen. Sie sollten in der Lage sein zu gewinnen, indem Sie sie einfach mit der Voulge schlagen. Sie lässt das Rote Scutum fallen, ein Schild, das uns +4 Ausdauer verleiht. Nimm eine Trophäe vom Tisch und den immergrünen Umhang aus der Truhe. Dies reduziert die MP-Kosten von Regeneration von 2 auf 1. Eh.. regen dauert zunächst 5 Runden bei einem einzigen Zauber, also ist dies eher ein Kuriosum als alles andere.
Heben Sie die Greathelm-Kosmetik in der Nähe des Bosses auf, und das ist die Erkundung. Aus den anderen exemplarischen Vorgehensweisen wissen Sie, dass der Basilisk eine ziemlich starke Straßensperre ist. Shaman hat Acid Fog, also wird es nicht so hart sein, aber wir brauchen noch ein paar Stufen, um es zu maximieren.
Als Schamane sind wir auf 7 Zauber von Tödliches Gift gegen ausweichende Feinde beschränkt. Daher schlage ich vor, das folgende Farming-Muster zu verwenden:
- Machen Sie eine Schleife zum Pilzbereich. Ignorieren Sie das Einzigartige.
- Schalte die 3 Bienen mit Tödlichem Gift aus. Dann die Pilze mit der Voulge.
- Nimm die 3 glänzenden Nymphensittiche mit Deadly Poison.
Ich persönlich bevorzuge es, nur die Nymphensittiche zu wiederholen, aber probiere beide aus, um zu sehen, welche dir besser gefällt.
Kapitel 07: Der Basilisk
Wiederholen Sie die glänzenden Nymphensittiche, bis wir Level 30 erreicht haben. Es ist die gleiche Levelanforderung wie beim Waldläufer-Solo.
Der Grund dafür ist einfach: Wir brauchen unseren Regenerations-Buff, um den eingehenden Schaden durch den Basilisk ausgleichen zu können. Regen skaliert MAG ab, also sind unsere Rohstatistiken wirklich wichtig. Außerdem werden unsere beiden Rüstungsoptionen mit Giftresistenz nicht funktionieren: Durch die Verwendung von Airtight Armor verlieren wir 8 MP, und der Ratskin Scarf hat so wenig Verteidigung, dass wir tatsächlich mehr Schaden durch Deadly Poison erleiden.
Zuerst müssen wir die notwendige Ausrüstung besorgen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, verbessern Sie die Rüstung der Waldbestie auf +10.
Holen wir uns jetzt die Fährtenaxt für einen TEC-Boost von +20 %. Es fällt von diesen Puppen / Golems. Die Droprate ist recht gering. Dieser Kampf ist nicht schwierig, aber ermüdend, weil er ziemlich lange dauert, aber ich habe keine besseren Ideen.
Rüste den Flanged Mace+4 (oder deine beste einhändige Zermalmungswaffe), den Round Shield (+1 EVA) und die Armor of the Forest Beast+10 aus.
Lauf weg, wenn der Ritter Spott benutzt oder wenn der Speergolem Toss Net benutzt. Toss Net ist gefährlich, weil es dazu führt, dass der Hammergolem weiterhin Full Swing spammt, was eine 300%-ATK-Skalierung hat.
Wir öffnen immer mit Dex Potion -> Deadly Poison auf den Speergolem. Leider reicht es nicht ganz aus, um es auszuschalten, also brauchen wir den vorderen Golem, um in Runde 2 keine Verspottung zu verwenden, damit wir ihn in Runde 3 wieder normal angreifen können, um es auszuschalten. Das bedeutet, dass Full Swing nur 30 % hat, um uns zu treffen, was bedeutet, dass der Hammergolem es nicht spammen wird.
Wenn du eine Chance hast, wirke Regen. Denken Sie daran, dass Sie auch Water of Life verwenden können, aber stellen Sie sicher, dass Dex Potion noch aktiv ist. Schalte den Tankgolem mit 2x Tödliches Gift aus, bevor dein Dex-Trank aufgebraucht ist.
Nehmen Sie schließlich den Hammergolem heraus. Wenn Sie Wasser des Lebens nicht verwendet haben, haben Sie noch genug MP, um es mit 2x Tödliches Gift und einem einzigen Treffer auszuschalten. Ansonsten hat er -80 Resistenz gegen Zerquetschen, also wird der Streitkolben kurzen Prozess mit ihm machen. Wenn Ihre HP niedrig sind, behalten Sie einige MP für die Regeneration, deren Zauber nur 2 MP kostet. Der Golem wird bald keine MP mehr haben und seine normalen Angriffe sind nicht wirklich bedrohlich.
Schalte die Abkürzung frei und plündere den Khopesh of Poison and Fire und eine Reihe von Pugios aus den beiden Schatztruhen. Der Khopesh hat einen eingebauten Feuerball, der sich in F2 von Mountain Stream als nützlich erweisen könnte.
Komm zurück, bis du die Tracker's Axe hast. Es ist im Grunde ein Statistikstab, der TEC um +20 % erhöht, aber einen MAG-Abzug von -20 % hat.
Die anderen beiden Golems lassen den Chilled Spear (+20 % MAG) und den Mossy Hammer (eingebauter Stone Crush) fallen. Ich werde diese Waffen noch einmal erwähnen, wenn wir sie später brauchen.
Jetzt sind wir bereit für den Basilisk. Entfernen Sie zuerst die Bienen, indem Sie normal mit der Wildkeule angreifen.
Gehen Sie nun neben den Boss und rüsten Sie die Tracker's Axe, den Round Shield (+10 EVA) und die Armor of the Forest Beast+10 aus. Wenn Sie dem Fertigkeitsaufbau folgen, sollten Sie jetzt die maximale Regeneration und zwei Stufen in Acid Fog haben.
Ich schlage auch vor, dass Sie jetzt speichern und zum Hauptmenü zurückkehren und eine Sicherungskopie erstellen, damit wir nicht ständig die Ausrüstung austauschen müssen, um die Bienen zu löschen, um es erneut zu versuchen. Wir haben keinen Rückgriff auf einige seiner Fähigkeiten.
Unsere Strategie ist wirklich einfach. Der Basilisk hat 1993 PS und -30 Durchstoßwiderstand. Unser Javelin, maximal gebufft von Tracker's Axe und Dex Potion, fügt 510 Schaden pro Treffer zu, was bedeutet, dass er mindestens 4 Treffer benötigt, um ihn zu Fall zu bringen. Es wird nicht so eindeutig sein, weil seine HP-Übergänge bei 33 % und 66 % liegen, aber das ist die Schlüsselidee.
Wenn er Lähmung einsetzt, MÜSSEN wir blocken. Wenn er irgendeine Art von Disconcert einsetzt, die unsere Abklingzeiten verlängert, müssen wir den Kampf praktisch neu starten, da wir darauf angewiesen sind, beide Javelins innerhalb des Acid Fog-Fensters zu landen.
Unsere Reihenfolge ist ziemlich festgelegt: Geschicklichkeitstrank -> Regeneration -> Säurenebel -> Javelin -> Javelin, was ihn in Phase 2 schicken wird. In diesem Fall hatte ich die Lähmung in Runde 2 blockiert. Wenn er Verunsicherung oder Lähmung verwendet nach Acid Fog müssen wir neu starten. Es ist fast sicher, dass die Lähmung irgendwo herauskommen wird, daher mein Vorschlag, Ihre Sicherung zu sichern.
In Phase 2 öffnet er mit einem Gift-AOE, den wir blockieren müssen. Die Zugfolge, die ich hier vorschlage, ist Block (das Gift) -> Dex Potion -> Javelin. Dies führt dazu, dass er in Phase 3 übergeht.
In Phase 3 wirkt er Lähmender Nebel, aber Javelin ist ein Fernkampfangriff, also haben wir freie Hand. JETZT nutzen wir die Chance, Acid Fog erneut zu wirken. Dadurch sparen wir eine Runde, was bedeutet, dass wir den Kampf im Grunde gewinnen, wenn er in der darauffolgenden Runde keine Verwirrung einsetzt. Eigentlich ist das Wichtigste, dass es uns Ausdauer spart, wie Sie gleich sehen werden.
Zwei weitere Javelins unter Acid Fog erledigen ihn. Beachten Sie, dass wir genau genug Ausdauer für diesen Kampf haben. Wir haben noch 2 MP übrig, also haben wir genug Spielraum für einen weiteren Wurf von Regen, wenn sich der Kampf irgendwie hinzieht.
Das war ein extremer Kampf um die Zahlen. Sehr befriedigend, im Voraus zu planen. Der Boss lässt seine Haut als Material für eine Rüstung mit 50 Giftresistenz fallen, aber wir haben den Punkt im Spiel überschritten, an dem Gift wirklich ein großes Problem darstellt. Er lässt auch die Poison Fangs fallen, ein Paar Dolche, die einen 2-Runden-Gift-Tick bei 50% TEC-Skalierung anwenden. Es ist nur … eine dieser Waffen, bei der der Effekt cool ist, aber die Skalierung einfach zu niedrig ist, um alles andere als eine Kuriosität zu sein.
Öffne die Truhe hinter ihm für den Dreschflegelschlüssel (殻竿の鍵). Dieser öffnet grüne Türen. Beginnen Sie damit, das neben uns zu öffnen, damit wir dorthin zurückkehren können, wo der Häuptling ist.
Hübsch! Das ist die zweite große Straßensperre aus dem Weg. Wenn wir die Skelette im Stockwerk darüber beseitigen und eine Strategie für die Pyromancer finden können, wird uns nichts mehr davon abhalten, diesen Soloversuch zu beenden.
Kapitel 08: Gebirgsbach 2. Etage
Gehen Sie zurück zur Basis für MP. Bevor wir diese grünen Türen in die Hand nehmen, besorgen wir uns zuerst ein wichtiges Ausrüstungsteil. Diese Verfeinerung wird den Start von B2 of Mountain Stream etwas einfacher machen als den Ranger-Solo-Versuch.
Gehen Sie zuerst zu B1 des Hauptverlieses und holen Sie die beiden Steingewichte aus dem Flaschenzugraum. Sie sollten sich immer noch in den N- und SW-Steckplätzen befinden. Wir werden sie später brauchen.
Gehen Sie als nächstes über die nördliche Treppe nach unten zu B2 und öffnen Sie die beiden grünen Türen im Nordwesten. Sie können ein Kampfhandbuch in einem 1 × 1-Raum abholen. Gehen Sie jetzt zu der Gruppe mit dem Level 17 Kraken Hunter im Südwesten. Wir sind Level 30, also kannst du sie einfach herausnehmen, wie du willst.
Wir suchen nach dem Speer der Donnerkeile. Dieses Ding hat einen eingebauten Kettenblitz auf maximalem Level. Ich denke, er wird es garantiert beim ersten Mal fallen lassen, aber wenn er es nicht tut, komm zu ihm zurück, bis er es tut.
Hebe eine durchnässte Tunika in der Truhe neben ihm auf.
Sie sollten in der Lage sein, eine Gruppe von Arbeiterbienen in der Gegend zu finden. Laden Sie Chain Lightning einfach mit dem Speer auf, um sie auszuschalten. Sie können ein Paar Fingerknöchel in der Brust hinter ihnen aufheben.
Diese Bienen sind besser für Erfahrung als die Nymphensittiche, aber wenn wir zu ihnen gelangen wollten, bevor wir den Basilisk besiegen, müssten wir jedes Mal das Vorzeichen der Stufe 32 überwinden. Erinnern Sie sich an diese Stelle, wenn wir später exp brauchen.
Gehen Sie jetzt zum Hollow Below the Cliff und öffnen Sie die grüne Tür im Südwesten. Heben Sie an einem Ende den Spidersilk Cloak auf, dann am anderen 672 Eisen vom Boden und eine Kosmetik in einer Truhe. Das sind alle grünen Türen.
Gehen Sie jetzt zurück zu Mountain Stream und gehen Sie nach oben.
Drehen Sie sich sofort um 180 Grad in die Sackgasse und öffnen Sie eine Geheimtür für 1744 Eisen auf dem Boden und das Staff-Fighter's Cape in der Truhe. Dieses Ding wird entscheidend sein, um uns an den Ratten in B5 vorbeizubringen, und ich denke auch an den Gargoyles.
Sprich jetzt mit dem Zwergen-NPC und kaufe ihm die Pelta des Plänklers. Wenn dieser Schild ausgerüstet ist, kostet Javelin 0 MP, was so erstaunlich ist, wie es sich anhört. Denken Sie daran: Ein Angriff mit Javelin kostet nur 2 Ausdauer, und wir können seinen Schaden mit der Fährtenaxt um 20 % verstärken.
Jetzt müssen wir an diesen Zombies vorbei. Die Feinde hier sind sehr schwach zu feuern, aber wir haben nichts davon, also muss Javelin ausreichen. Was die Sache komplizierter macht, ist, dass wir, selbst wenn wir die Tracker's Axe ausrüsten, immer noch Dex Potion brauchen werden, um sie auszuschalten. Diese Typen können unsere DEF vollständig debuffen, sodass sie uns 50-100 Schaden pro Treffer zufügen. Beginnen Sie, indem Sie Ihren runden Schild gegen die Pelta des Plänklers tauschen, damit Javelin keine MP kostet. Rüste den Speer der Donnerkeile in deiner Haupthand aus.
Dieses Segment ist RNG-lastig, daher schlage ich vor, dass Sie nach jeder Gruppe eine Sicherungskopie erstellen, wenn Sie Probleme haben.
Beginnen Sie, indem Sie die westliche Glocke läuten, und nehmen Sie dann die erste Gruppe. Öffnen Sie mit Dex Potion, dann nur Javelin. Wenn Sie geschwächt sind, priorisieren Sie die Feinde, die normale Angriffe ausführen, aber priorisieren Sie ansonsten die Feinde, die versuchen, zu schwächen (das T-Shirt-Symbol). Priorisieren Sie für die zweite Gruppe den Schleim, wenn er im Begriff ist, einzufrieren.
Laden Sie für die zweite und dritte Gruppe Chain Lightning auf. Wenn der Schleim Freeze versucht, was ziemlich häufig vorkommt, müssen wir es erneut versuchen, aber das ist immer noch viel zuverlässiger, als zu versuchen, ihn mit Javelin auszuschalten.
Nimm einen Continental 2h-Hammer aus einer Kommode. Dann nimm auch die vierte Gruppe mit Chain Lightning. Damit bleiben uns 8 MP, um uns dem Miniboss zu stellen.
Rüste die Tracker's Axe aus und greife den Boss an. Versuchen Sie eine Öffnung, wo er keinen Zombie beschwört. Öffnen Sie mit Dex Potion, dann 3x Javelin, um ihn auszuschalten. Aber wenn sein beschworener Zombie versucht zu debuffen, zielen Sie zuerst auf den Zombie.
Sammle eine Trophäe und den Hauberk des Boten in den beiden Truhen ein und schalte die Abkürzung frei. Ich glaube nicht, dass der Hauberk trotz unserer Speerspezialisierung sehr nützlich für uns ist.
Jetzt ist die südliche Glocke für uns zugänglich. Gehen Sie zurück zur Basis für MP. Die Ghul-Feinde im nächsten Abschnitt werden in einem einzigen Javelin zu Boden gehen, also werden wir keinen Kettenblitz verwenden.
Läuten Sie die westliche Glocke und nehmen Sie mit Javelin die erste Gruppe von Ghulen von hinten. Kein Dex-Trank erforderlich. Läuten Sie dann die südliche Glocke und nehmen Sie die nächsten beiden Gruppen, wobei Sie die Schleime priorisieren. Läuten Sie schließlich die westliche Glocke und nehmen Sie die letzte Gruppe.
Sammle den bisher dritten Satz von Dokumenten im Spiel ein und schalte die Verknüpfung frei.
Die nächste Gruppe sind 3 Eisschleim und ihr König. Slimes widerstehen Gift nicht, aber der König ist zu stark, als dass Dex Potion + Deadly Poison ihn sofort ausschalten könnten.
Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, Javelin zu verwenden, um die Schleime mit einem Schuss zu treffen. Dies zwingt den König, seine Runden damit zu verbringen, Resurrection zu wirken. Wenn Sie die Möglichkeit haben, wirken Sie Dex Potion und wenden Sie dann Deadly Poison zweimal auf den König an, um ihn auszuschalten.
Holen Sie sich eine Trophäe und einen hochwertigen Drachenschild aus den beiden Truhen in der Nähe. Entriegeln Sie die grüne Tür und heben Sie dann das Fallgatter an. Die nördlichen und östlichen Glocken sind jetzt für uns zugänglich. Sprich mit dem NPC in der Nähe. Er verlangt nach seinem Schwert.
Wie wir wissen, ist der nächste Bereich voller Skelette. Diese Typen sind immun gegen Gift und haben einen Stichwiderstand von 80, also werden unsere TEC-Fähigkeiten hier nicht gut sein. Der Feuerball der Khopesh fügt 300 Schaden zu und überwältigt die Skelette komplett, aber er frisst 4/4 MP/Ausdauer, also wählen wir eine andere Strategie.
Du solltest genug Eisen haben, also geh zum Schmied und verbessere die Wildkeule auf +10. Sie können möglicherweise mit einer etwas niedrigeren Verzauberung auskommen, wenn Sie wenig Eisen haben. Wir müssen in der Lage sein, die gepanzerten Skelette später in der Gegend damit zu treffen.
Läute die westliche Glocke und greife die erste Gruppe mit dem Wild Club+10 an. Speere, um den Schleim mit einem Schuss zu treffen, und zerschmettere die Skelette mit der Keule. Zwei weitere Gruppen: Bash sie einfach alle. Öffne den Nebenraum für das Schwert des NPCs und ein Kampfhandbuch. Bei der letzten Gruppe habe ich mich nicht um die Glocke gekümmert. Speere einfach den Schleim und zerschmettere die anderen beiden Skelette.
Wir haben genug MP, also machen wir weiter. Die Skelette in Rüstung haben nur -30 auf Stoß-/Feuerwiderstand statt -80. Wir brauchen zwei Angriffe mit der Wildkeule+10, um sie zu Fall zu bringen. Wir können sie nicht mit Feuerball (von den Khopesh) mit einem Schuss treffen, es sei denn, wir verwenden Trance, was eine unglaublich gefährliche Sache ist, ganz zu schweigen davon, dass wir noch nicht die Fertigkeitspunkte dafür haben.
Bleiben Sie also beim Wild Club und engagieren Sie die erste Gruppe. Speere den Schleim und nimm dann die anderen beiden Skelette heraus.
Sobald Sie im Raum sind, wollen wir zuerst den nördlichen Split nehmen, weil dort drüben Sachen sind. Engagieren Sie die Gruppe auf dem Weg. Erledige zuerst den Schurken, weil er ausweichen kann. Hol dir Continental Staff von einer Koje.
Jetzt müssen wir den Southern Split nehmen. Machen Sie zuerst eine Schleife bis zur südlichen Glocke und läuten Sie sie. Nehmen Sie die erste Gruppe von Skeletten hinter der Tür. Mit Regeneration öffnen. Läuten Sie für die nächste Gruppe die östliche Glocke und schalten Sie zuerst den Schurken aus. Läuten Sie erneut die südliche Glocke und erledigen Sie die letzte Gruppe.
Öffne die zwei Truhen für 1083 Eisen und den Umhang des NPCs. Schalte die Abkürzung frei und gehe zurück zur Basis, denn wir müssen uns auf die letzte Gruppe vorbereiten.
Kapitel 09: Alte Wache und Griffin
Gehen Sie zuerst zu B2 des Hauptverlieses und wiederholen Sie die glänzenden Arbeiterbienen mit Chain Lightning aus dem Spear of Thunderbolts. Wenn sie ausweichen, verwenden Sie einfach Tödliches Gift, um sie auszuschalten. Auf Level 30 bringt uns jede Reise 11 EXP. Tun Sie dies, bis wir Level 34 sind.
Sie sollten Tonnen ihres Materials erhalten, mit denen Retainer Armor hergestellt werden kann, sowohl zur Verwendung als auch für Eisen.
Okay, der Grund, warum wir Level 34 sein wollen (eigentlich denke ich, dass 33 ausreichen sollten), ist, dass wir die Ancient Guards mit dem Fireball von Khopesh 2-shoten können. Das Hauptproblem ist, dass wir die 4 Runden überleben müssen, und dieser Teil hängt von RNG ab. Dagegen können wir nichts machen, also los geht's.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Rüstung der Waldbestie +10 (oder die Retainer-Rüstung +10) ausgerüstet haben. Ihre Waffe muss der Khopesh sein, und ich schlage erneut den Rundschild für +10 EVA vor.
Läuten Sie zuerst die südliche Glocke, greifen Sie die Gruppe dann einfach von hinten an und fangen Sie an, Feuerbälle zu schleudern. Es ist ein Versuch, bis wir es schaffen, eine Art Fleischwolf-Kampf. Wenn sie Leg Sweep, Pierce, Spear Charge oder mehr als einen Double Thrust verwenden, sind wir so ziemlich einfach tot. Ich denke, Sie *könnten* zuerst versuchen, eine Keramikrüstung von den Meermenschen zu bekommen, aber bei 20 Stichwiderstand glaube ich nicht, dass es wirklich viel helfen wird.
Nimm den Beutel des NPCs aus der Schatztruhe, kehre dann zu ihm zurück und gib ihm nacheinander seine drei Gegenstände.
Gehen Sie in den 2×1-Raum direkt neben dem NPC und holen Sie sich den Waterway Administrator Key (水道管理者の鍵). Dieser öffnet braune Türen.
In Ordnung! Neuer Schlüssel. Öffnen Sie zunächst die einzige grüne Tür auf dieser Etage und heben Sie das Fallgatter an. Gehen Sie in die offensichtliche Sackgasse und öffnen Sie eine weitere Geheimtür, um eine Gruppe von Level-40-Kobolden zu enthüllen. Wir könnten jetzt nach oben gehen, um es mit dem Griffin aufzunehmen, aber machen wir zuerst einen kleinen Umweg.
Begib dich zum Hollow Below the Cliff und lass uns ein paar Augäpfel reinigen. Die Tür im Osten ist jetzt aufschließbar, also schließe sie auf. Die Mobs hier können Feuerschaden verursachen, also habe ich mich für die Fireproof Armor+10 entschieden. Ich denke, Sie sollten in der Lage sein, mit +0 damit auszukommen. Sie könnten auch die Airtight Armor ausprobieren, aber das bedeutet, dass wir den 8MP-Bonus von Inspiration verlieren.
Rüsten Sie die Pelta des Plänklers kostenlos mit Speer und die Axt des Fährtensuchers für TEC-Verstärker aus. Erledige die erste Gruppe von Augäpfeln mit Javelin und proritiere diejenigen, die Freeze, Energy Drain und Stone Crush in dieser Reihenfolge wirken. Wenn es so aussieht, als würden Sie nicht überleben, zB 3 von ihnen wirken Freeze, rennen Sie einfach weg. Schalte die Verknüpfung frei und nimm den gelben Farbstoff aus einer Kommode. Gehen Sie dann die Kante hinauf, um die Slippery Scale Armor aufzuheben.
Bekämpfe die anderen Augäpfel auf die gleiche Weise, aber ich denke, wir sollten die beiden Uniques einfach in Ruhe lassen, denn wenn du ihre Statistiken überprüfst, haben sie einen dummen 247 MAG, was bedeutet, dass sie uns mit jedem von ihnen so ziemlich einen Schuss verpassen werden vier Zauber. Wir könnten wahrscheinlich sofort an ihnen vorbeikommen, wenn wir uns nur genug anstrengen, aber da hinten ist nichts wirklich Wichtiges.
Okay, bereiten wir uns also auf den Griffin vor.
Rüste dich mit der Fährtenaxt, Plänkler-Pelta und der Rüstung der Waldbestie +10 oder der Retainer-Rüstung +10 aus, wenn du sie verbessert hast.
Der Griffin beginnt normalerweise mit Flight, wodurch ein Genauigkeits-Debuff auf jeden Nahkampfangriff angewendet wird. Öffnen Sie in diesem Fall einfach mit Dex Potion, damit wir anfangen können, Speere zu werfen. Wenn er jedoch mit einem anderen Zug eröffnet, beginnen Sie mit Regeneration. Jeder unserer Javelins fügt 313 Schaden zu, also werden wir ihn absolut vernichten, besonders wenn man bedenkt, dass wir Acid Fog zur Verfügung haben.
Wenn er einen Rundenverschwender wie einen Ausweichangriff einsetzt, wirken wir genau dann Acid Fog, um ihn zu bestrafen.
3x 313 Schaden später sollte er in die Endphase eintreten. Ich denke, der Greif benutzt immer Flug, und Sie sollten immer noch unter dem Buff von Dex Potion sein. Gehen Sie Acid Fog -> Javelin, um den Kampf zu beenden.
Ein einfacher Kampf zur Abwechslung, vor allem, weil wir vom Versuch, an diesen Skeletten vorbeizukommen, überfordert sind. Leg dich noch nicht mit der Windmühle an.
Hebe eine Trophäe am anderen Ende in der Nähe eines Lagerfeuers auf. Entsperren Sie dann die Verknüpfung und heben Sie eine weitere Trophäe in einer Truhe in der Nähe auf. Gehen Sie in die offensichtliche Sackgasse, um den Hippogreif zu enthüllen.
Drehen Sie nun die Windmühle 3 Mal nach rechts, sodass ihr Ventilator auf maximaler Geschwindigkeit läuft.
Der Aufzug im Hauptdungeon funktioniert jetzt, also lasst uns dort runter gehen.
Kapitel 10: Weg zu B4
Sprechen Sie zunächst mit dem Chef in der Nähe des Aufzugs.
Gehen Sie dann nach unten zu B2 und schalten Sie alle Verknüpfungen frei, einschließlich eines Fallgatters. Der Handwerker-NPC hier verkauft eine Teilmenge der kontinentalen Ausrüstung (der Ritter-NPC in B4 verkauft einige der anderen), aber wir können noch nichts mit ihm herstellen. Wir müssen uns hier noch um ein paar Dinge kümmern (Vorzeichen, Ankerhammer, Roben des Leids), aber verschieben wir sie ein wenig und machen zuerst B4.
Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten zu B3 und legen Sie hier beide Steingewichte in die Rollen. In der Nähe der östlichen Rolle gibt es eine grüne Tür, die wir aufschließen können, aber die Kobolde hier drin haben ziemlich viel HP, und wir brauchen nichts Wichtiges von ihnen, also lassen wir sie für später.
Nehmen Sie nun den Aufzug nach unten zu B4 und sprechen Sie mit dem Ritter-NPC. Wenn Sie möchten, können Sie eine Trophäe von ihm kaufen. Wenn Sie die anderen Solo-Komplettlösungen gelesen haben, wissen Sie, dass die Erkundung dieses Stockwerks eine Art Freiform ist, also werde ich nur beschreiben, was ich letztendlich getan habe. Wir werden die Elementare mit Javelin oder Deadly Poison beseitigen, also halte die Pelta des Scharmützlers und die Fährtenaxt bereit. Tauschen Sie Ihre Rüstung nach Bedarf aus, aber die Rüstung der Waldbestie reicht aus, es sei denn, Sie stehen vor schwerem Feuerschaden.
Erledige den Einzel-Feuer-Elementar mit Doppel-Speer, dann gehe weiter nach Osten, um eine Art Feuer-Minotauren-Mob zu erreichen. Öffnen Sie mit Regen -> Dex Potion, verwenden Sie dann Water of Life, um vollständig zu heilen, bevor Sie Acid Fog -> 3x Javelin verwenden, um ihn auszuschalten.
Machen Sie eine Schleife nach Westen, um den vierten Satz Dokumente im Spiel aufzunehmen.
Kurz vor der Abkürzung zurück zum Aufzugsraum sollten Sie in der Lage sein, den Schild des Abendsterns mit eingebauter Auferstehung in der Gegend aufzuheben. Wir sind Schamanen, also haben wir Resurrection bereits, nicht dass es in einer Solo-Einstellung ohne Beschwörung nützlich wäre.
Gehen Sie zurück zur Basis für MP. Jetzt müssen wir es mit zwei Chimera aufnehmen, um die Verknüpfung zum Boss freizuschalten. Diese Typen sind noch nicht glänzend, also nur Dex Potion und 3x Javelin, um sie auszuschalten. Achten Sie darauf, ihre Feuerspucke zu blockieren.
Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie die Fallgatter entriegeln, damit wir sie umgehen können, denn wenn wir das nächste Mal vorbeikommen, werden diese Jungs glänzend und daher viel schwieriger sein. Nimm ein Kosmetikprodukt aus einer Truhe in der Nähe. Bevor Sie weitergehen, gehen Sie zurück in den Raum, in dem sich die Chimären befanden, und Sie sollten drei Wasserelementare sehen können, die eine Tür blockieren. Sammle den blauen Farbstoff in der Nähe einiger Gläser ein.
Gehen Sie jetzt nach Nordosten und sprechen Sie mit dem Dyer NPC. Sie können zwei Trophäen von ihr kaufen, wenn Sie möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie die Verknüpfung wieder auf B3 entsperren. Zombiemobs blockieren uns hier. Zombie bedeutet Feuerschwäche, also geh zurück zur Basis, um MP zu holen.
Kehre hierher zurück und rüste den Rundschild und den Khopesh für den eingebauten Feuerball aus. Zerstöre die beiden Zombies im Süden und nimm die Axt des Tapferen. Diese Zombies können mit ihrem All-Out-Angriff ziemlich dummen Schaden anrichten, und es ist nicht so, als hätten wir bessere Optionen, um den Crush abzumildern, also liegt es wieder am RNG. Gehen Sie an der dreifachen Gruppe von Zombies vorbei.
Als nächstes: ein einzelner Mantikor. Rüste die Tracker's Axe neu aus. Stellen Sie sicher, dass Sie ihren Giftangriff blockieren, aber verwenden Sie ansonsten einfach Javelin. Wenn sie einen Ausweichangriff verwenden, verwenden Sie einfach Geschicklichkeitstrank. Öffne die Truhe für eine Lanze. Ich glaube nicht, dass wir diese sehr oft verwenden werden, es sei denn, wir brauchen Leg Sweep, weil Javelin dank Dex Potion so viel besser skaliert. Gehen Sie an der Tür vorbei und drehen Sie sich sofort um, um zwei Kojen gegenüberzustehen, und heben Sie eine Trophäe auf.
Jetzt zwei Paar Mantikore, von vorne. Blockiere immer den Giftangriff, aber wirke Regen bei der ersten verfügbaren Gelegenheit. Sobald Sie an ihnen vorbei sind, heben Sie das Fallgatter für einen geraden Weg zum Boss.
Es gibt noch ein paar leere Felder auf der Karte, also machen wir das im Uhrzeigersinn, beginnend in der Mitte.
Schalte den einsamen Erdelementar aus, um den Shotel abzuholen. Wechseln Sie für die doppelten Feuerelementare in eine Rüstung ohne Feuerschwäche, zB die feuerfeste Lederrüstung. Sie werden höchstwahrscheinlich versuchen, unsere Ausdauerwiederherstellung zu deaktivieren, aber eh … wir haben 24 und Javelin frisst nur 2 pro Schuss.
Wir haben volle MP, also lasst uns weitermachen. Gehen Sie nach Südosten, um den transparenten Kristall aus einer Truhe zu holen. Mach weiter und erledige weitere 3x Feuerelementare von der Seite. Nimm die Rüstung des Elends aus einer Reihe von Schubladen und dann eine Trophäe aus einer Truhe weiter innen.
Etwas weiter drin stehen mehrere Erd- und Wasserelementare im Weg. Chain Lightning wird nicht ausreichen, um die Erdelementare auszuschalten, also ist es am besten, sich ihnen von der anderen Seite zu nähern.
Gehen Sie stattdessen zurück zum Aufzug und nehmen Sie den einsamen Feuerelementar erneut heraus, um auf das Paar Luftelementare zuzugreifen. Sie sollten in der Lage sein, einen einzelnen Elementar mit 2x Javelin auszuschalten, bevor sein Ausweich-Buff erscheint. Dann einfach bewachen, bis der Buff nachlässt und Javelin, um ihn herauszunehmen, optional unter Dex Potion. Hebe den schweren Stachelschild von der Truhe hinten auf.
Bevor der Levitations-Buff aufgebraucht ist, schalten Sie die Erdelementare von vorne aus. Beginnen Sie mit Dex Potion und dann mit Javelin und konzentrieren Sie sich auf diejenigen, die versuchen, Stone Crush zu wirken. Nimm dann das Paar Wasserelementare mit Javelin heraus. Überstehen Sie den Frost einfach mit Regen.
Nimm den verstärkten Kampfstab aus der Schatzkiste.
Nehmen Sie nun im Südosten das verbleibende Paar Luftelementare heraus, dann ein Paar Wasserelementare. Es stellt sich heraus, dass hier nichts ist, aber wir haben die Karte enthüllt.
Okay, bevor wir uns dem Boss stellen, lasst uns ein paar Level machen. Im Moment sitze ich auf 120k Eisen, was ausreichen sollte, um die Robes of Sorrow (später erhältlich) auf +10 zu bringen. Daher schlage ich vor, einfach die Chimäre zu farmen und die Manticores zu überspringen, um etwas Zeit zu sparen, weil ich denke, dass es später schneller ist, nur Eisen von den Geistern in B5 zu farmen, als Löwenumhänge herstellen und zerlegen zu müssen. Wenn Sie jedoch Eisen benötigen, nehmen Sie jetzt einfach die Manticores mit Javelin oder folgen Sie den Schritten in der Ranger-Komplettlösung.
Wie auch immer, die Chimera konzentrieren sich auf Feuerschaden, also rüsten Sie die feuerfeste Lederrüstung, die Fährtenaxt und vielleicht den runden Schild aus (es ist nicht wichtig). Solange wir ein einziges Spit Fire facetanken können, sind wir gut. Greifen Sie sie von der Seite an und machen Sie einfach Dex Potion -> 2x Deadly Poison. Sie glänzen jede zweite Runde, also sind sie ziemlich gut exp. Tun Sie dies, bis wir Level 38 sind. Ich denke, das sollte ausreichen, um damit zu arbeiten.
Kapitel 11: Der Schnitter
Okay, bevor wir gegen den Reaper kämpfen, müssen wir uns die Roben der Trauer besorgen. Als Schamane haben wir Zugriff auf Verkleiden / Maskerade, was uns 4 Runden lang nicht lebend machen würde, aber es kostet uns immer noch unseren Zug, es zu wirken.
Die Roben der Trauer sind hinter den 3x Merfolk in der Nähe der Mitte versteckt. Als Schamane können wir das Meervolk mit Deadly Poison ohne jegliches Setup mit einem Schuss treffen, aber dann schlagen diese Jungs auch super hart zu, also liegt es wieder an RNG.
Rüsten Sie die Tracker's Axe, den Round Shield für +10 EVA und die Armor of the Forest Beast +10 aus und yolo Deadly Poison.
Nimm die Roben der Trauer und den roten Farbstoff aus den beiden Truhen.
Kehren Sie zur Basis zurück und nehmen Sie die Gruppe mit dem Einzigartigen in der südwestlichen Ecke. Lauf weg, wenn es Rückenwind (Curling-Symbol) wirkt, andernfalls zerstöre zuerst die anderen beiden Meermenschen, bevor du Dex-Trank wirkst, und zerstöre dann das Einzigartige.
Nimm die Keramikrüstung aus der Schatzkiste. Diese Wassermänner lassen den Ankerhammer fallen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir es in diesem Durchspiel brauchen werden, aber ich werde es noch einmal erwähnen, wenn wir es tun.
Versuchen wir nun, das Vorzeichen der Ebene 32 zu beseitigen, um unser Geschäft hier zu beenden. Als Schamane haben wir fast keine Möglichkeit gegen Harm. Anstatt die Roben des Leids dagegen zu verwenden, werden wir die Rüstung des Gefolgsmanns für das angeborene Ausweichen verwenden, das für +70 auf Ausweichen aktiv ist. Harm hat 120% zu treffen, also gibt uns das nur 50/50, um den sicheren Tod zu vermeiden. Wenn Sie dem Skill-Build folgen, haben Sie auch Zugriff auf Disguise, um den dämonischen Zaubersprüchen entgegenzuwirken.
Versuchen Sie bei der ersten Gelegenheit, sich zu verkleiden, zu wirken. Wenn sie Freeze versucht, kontere mit Regen, denn Regen ist auch superschnell. Wenn Sie Dex Potion und Acid Fog einrichten können, werden zwei Javelins sie erledigen.
Nimm 2810 Eisen und schalte die Verknüpfung frei.
Okay, nehmen wir den Boss. Es hat 2.9kHP und ist immun gegen Gift, also verlassen wir uns hier auf Javelin. Rüste dich mit der Fährtenaxt und der Scharmützler-Pelta aus. Wir haben zwei Optionen für die Rüstung: Entweder mit den Robes of Sorrow und hoffen, dass er keinen Schaden verwendet, oder mit Retainer's Armor, um 50/50 zu haben, um Schaden auszuweichen, aber der Nachteil ist, dass wir 20 MP haben werden statt 28 MP, und wir müssen Disguise gegen seine dämonischen Zauber einsetzen.
Ich habe mich für Robes of Sorrow+10 entschieden, weil es besser für die Aktionseffizienz ist, und wir können es einfach noch einmal versuchen, wenn Harm herauskommt.
Öffnen Sie mit Dex Potion -> Regen und fangen Sie einfach an, Javelins zu werfen, bis er die Phase ändert. Jeder Javelin fügt ungefähr 10 % seiner HP Schaden zu, daher sollte der Dex-Trank immer noch aktiv sein, wenn er die Phase wechselt. Denken Sie daran, dass Sie Lullaby haben, wenn seine Beschwörung außer Kontrolle gerät.
Lassen Sie an diesem Punkt einen Trank des Lebens fallen, wenn Ihre HP niedrig sind (wahrscheinlich), aber dieses Mal geben Sie den Säurenebel aus, nachdem Sie den Dex-Trank eingerichtet haben, da wir die MP-Marge dafür haben.
In der letzten Phase wird er Reap besetzen, aber wir leben nicht, also wird es nichts bewirken. Versuchen Sie so schnell wie möglich Dex Potion und Acid Fog aufzubauen und erledigen Sie ihn mit 2x Javelin.
Nimm den Buchstützenschlüssel (見台の鍵) aus der Schatzkiste. Dieser öffnet blaue Türen.
Gehen Sie nach Südwesten und öffnen Sie den Weg nach unten zu B5, aber es gibt ein paar Dinge, um die wir uns zuerst kümmern müssen. Gehen Sie über die andere Treppe in der Nähe des Ritters zurück zu B3 und schalten Sie beide Abkürzungen in der Nähe des Salamander-Königs frei.
Lassen Sie uns im Gegensatz zur Waldläufer-Komplettlösung die Augapfel-Mobs in der Höhle unter der Klippe belassen, bis wir sie viel später mit Javelin erschießen können.
Gehen Sie jetzt zu F3 von Mountain Stream und öffnen Sie die blaue Tür. Tragen Sie ein gesichtsbedeckendes Kosmetikum auf, z. B. Greathelm und der Geist wird uns passieren lassen. Machen Sie eine Schleife nach Norden und schalten Sie die Verknüpfung frei. Umarmen Sie nach Osten, um eine Gruppe von Fröschen zu enthüllen. Gehen Sie weiter nach Süden, um eine Gruppe Gargoyles zu enthüllen. Lassen Sie sich vor diesen fallen, um ein Paar Steinknöchel vom Boden aufzuheben. Gehen Sie jetzt um den 1 × 1-Turm herum und heben Sie 1744-Eisen vom Boden auf, dann schließlich eine Kosmetik im Turm.
Wir sind hier fertig, also lasst uns nach B5 gehen!
Kapitel 12: Die klappbaren Leitern
Um es noch einmal zusammenzufassen, wir sind derzeit auf Stufe 38 und ich sitze auf 5 freien Fertigkeitspunkten. Im Gegensatz zum Ranger-Solo empfehle ich hier nur die Verwendung des Spear of Thunderbolts, da wir 28 MP haben, mit denen wir arbeiten können. Beginnen Sie, indem Sie Ihre Tracker's Axe damit austauschen und die Armor of the Forest Beast + 10 ausrüsten.
Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten zu B4 und sprechen Sie mit dem Chef, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann nach unten zu B5.
Wir werden Chain Lightning verwenden, aber bereiten Sie sich darauf vor, es erneut zu versuchen, wenn Sie von Stone Crush gespammt werden. Gehe nach Osten und säubere die 3x Black Ghost Mobs. Ignorieren Sie das Paar Weiße, lassen Sie sich fallen und nehmen Sie das andere Paar Schwarze heraus. Gehe weiter nach Norden und erledige dann die Dreiergruppe, die eine Truhe bewacht.
Öffne die Truhe für den Jägerbogen. Sie sollten in der Lage sein, eine Gruppe von 4 darunter zu sehen. Lassen Sie sich hinter sie fallen und erledigen Sie sie, dann heben Sie das Hunting Greatsword aus einer Schatzkiste auf.
Die Schatzkiste in der Nähe ist eine Nachahmung, also markiere sie. Geh zurück zur Basis für MP und lass uns versuchen, es anzugehen. Es ist immun gegen Gift und hat 10/14 Stich-/Feuerwiderstände. Wir werden Acid Fog + Javelin verwenden. Wenn Sie dem Fertigkeitsaufbau folgen, haben Sie Säurenebel auf Stufe 3 maximiert. Rüsten Sie die Roben der Trauer + 10 aus, um dämonischen Zaubern entgegenzuwirken. Sie könnten die Pelta des Plänklers verwenden, aber ich habe den runden Schild verwendet, um ein bisschen mehr Ausweichmöglichkeiten zu bekommen. Es ist nicht zu wichtig.
Dex Potion -> Regen -> Acid Fog -> 4x Javelin to take it out.
Es lässt den Beutel der Gier fallen, der die Droprate von allem, was wir nicht registriert haben, verdoppelt. Dank Acid Fog und Dex Potion, einer sehr starken Kombination, schaffen wir es früh, es zu bekommen.
Wir sind erschöpft, also geh zurück zur Basis, um MP zu holen. Kehre zurück und rüste den Speer der Donnerkeile neu aus.
Gehen Sie weiter und schalten Sie die südliche Abkürzung zurück, wo wir hergekommen sind. IGNORIEREN Sie die Gruppe Schleim + rote Geister, da es gefährlich ist, Kettenblitze von vorne aufzuladen.
Laufen Sie jedoch für die blauen Geister weg, bis keiner von ihnen versucht, Freeze zu verwenden. Laden Sie dann Chain Lightning auf.
Hebe das Wams des Bestienmeisters aus der Truhe hinter ihnen auf. Sie sollten eine Truhe im Osten in der Nähe sehen können. Lassen Sie sich für 2810 Eisen dorthin fallen.
Gehen Sie nun zur nordwestlichen Ecke. Ignoriere die Gruppe vor der Zugbrücke vorerst. Wenn Sie nach unten schauen, gibt es eine Truhe in der Ecke, die eine Nachahmung ist, also markieren Sie sie. Nimm die Geistergruppe von der Seite heraus und öffne die Truhe für die …
… Krieg / Stab des starken Mannes. Dieses Ding passt zum Umhang des Staff-Fighter.
Kehren Sie wieder zur nordöstlichen Ecke zurück. Lassen Sie sich dieses Mal zweimal nach Osten fallen. IGNORIEREN Sie die 4er-Gruppe, die eine Truhe bewacht, und die weiteren Schleim- und Rattengruppen, die eine Truhe bewachen.
Fahren Sie stattdessen weiter und Sie werden diese beiden Gruppen sehen. Rüsten Sie den Staff-Fighter's Cape und den War / Strongman's Staff aus, die wir gerade bekommen haben. Dann greifen Sie die Ratten einfach normal an und priorisieren Sie diejenigen, die versuchen, auf uns zu schießen. Nehmen Sie die andere Gruppe auf die gleiche Weise. Nimm zuerst den Schleim mit Tödlichem Gift heraus, dann die Ratten mit dem Stab. Diese Ratten lassen den Belagerungsschild fallen.
Wenn wir von hier herunterfallen, erreichen wir die Nimble Assassins. Jetzt habe ich versucht, die Weidenrinde von diesen Jungs zu bekommen, aber es ist so schlecht als Solo-Schamane, dass ich eine Alternative für diesen Spieldurchgang vorschlagen werde.
Bringen Sie zuerst die Basiliskenhaut zum Lederverarbeiter und stellen Sie den Giftschleier her. Diese Rüstung hat 50 Giftresistenz und erhöht den Schaden von Tödliches Gift um 20 %. Rüste es aus. Stellen Sie sicher, dass Sie auch den Spear of Thunderbolts ausgerüstet haben.
Gehen Sie jetzt zu F3 von Mountain Stream und greifen Sie die Poison Frogs von vorne an. Lade einfach Chain Lightning auf. Der erste Kampf ist sehr RNG-gesteuert, aber nach meinen Tests ist er die am wenigsten schmerzhafte aller anderen Alternativen. Nur als Referenz, ich bin derzeit Level 39.
Sie sollten mindestens eine Weidenrinde bekommen haben. Nehmen Sie nun 2x 4525 Eisen aus den beiden Truhen, entriegeln Sie die Verknüpfung und gehen Sie nach unten. Überqueren Sie die Zugbrücke und holen Sie sich eine Trophäe und die…
… Mystische Lederrüstung. Wir werden dieses Rüstungsteil in diesem Durchspiel extrem stark verwenden.
Bringen Sie nun die Weidenrinde zum Kobold-NPC im nördlichen Teil von B1 des Hauptverlieses, um die faltbaren Leitern zu erhalten.
Gehen Sie jetzt zurück zu Mountain Stream, um diese Frösche zu wiederholen. Da wir sie jetzt von der Seite nehmen können, wird es einfacher. Sobald Sie 1x ihrer Haut haben, stellen Sie die Subversion-Rüstung her und verwenden Sie diese anstelle des Poison Shroud für eine höhere Verteidigung. Tun Sie dies, bis wir Level 44 sind.
Sie sollten genug Eisen von der Demontage haben, um Folgendes zu verbessern:
- Glatte Schuppenrüstung+10
- Mystische Lederrüstung+10
Okay. Nehmen wir es jetzt mit diesen Gargoyles auf. Sie haben einen Stichwiderstand von 10, aber wir werden Javelin trotzdem verwenden. Sie verursachen hauptsächlich Hiebschaden, haben aber Zugang zu Icicle und Flare.
Rüste dich mit der Fährtenaxt, Plänklerpelta und der Glattschuppenrüstung+10 aus.
Laufen Sie weg, bis wir eine Öffnung finden, wo mindestens zwei von ihnen Stone Form verwenden, und keiner von ihnen Magic Burn verwendet. Beginnen Sie mit Dex Potion -> Regen, dann 3x Javelin, um einen einzelnen Gargoyle auszuschalten.
Versuchen Sie, zu diesem Zeitpunkt keine Blutung zu bekommen, um einen Trank des Lebens einzunehmen. Erfrischen Sie dann Regen- und Geschicklichkeitstrank -> 6x Javelin, um den Kampf zu beenden.
Hebe die erste [BALLISTA-SCHRAUBE] hinter ihnen auf.
Die Droprate des Schilds des Großen Baums ist ziemlich niedrig, also werden wir ein paar Mal gegen sie kämpfen.
Lasst uns jetzt die Harpyien in der nordwestlichen Ecke holen. Sie haben -30/-30 zum Durchbohren und Vergiften. Keine Notwendigkeit, die Ausrüstung zu ändern.
Laufen Sie weg, wenn einer von ihnen eine Krankheit verwendet (das Rattensymbol). Öffnen Sie mit Dex Potion und fangen Sie an, Javelins oder Deadly Poison zu werfen. Es wird sie mit einem Schuss durch ihren Rückenwind-Buff führen. Versuchen Sie, diejenigen zu priorisieren, die versuchen, Krankheiten zu wirken, und werfen Sie einen Trank des Lebens, wenn Ihre HP niedrig sind.
Hebe den zweiten [BALLISTA BOLT] hinter ihnen auf.
Ebenso ist die Drop-Rate des Scaled Shield ziemlich niedrig, sodass Sie wahrscheinlich ein paar Trips benötigen werden.
Kapitel 13: Die Efreeti
Rüste dich mit der Fährtenaxt, Plänklerpelta und der mystischen Lederrüstung+10 aus.
Gehen Sie zur nordwestlichen Ecke von B5 des Hauptverlieses und beseitigen Sie die Gruppe von 3 Geistern, die die Zugbrücke im Süden blockieren, mit 3x Javelin. Nimm den Buckler des Akrobaten aus der Schatzkiste.
Gehen Sie nun zu dieser Position. Klettern Sie für 2810 Eisen nach Süden. Klettert nach Osten zum Kettenhemd des Überlebenden und dann wieder nach Süden zum …
… Spinning Room Key (紡績室の鍵). Dieser öffnet auch braune Türen.
Überqueren Sie nun die Zugbrücke von zuvor, lassen Sie sich hinunterfallen und öffnen Sie die Tür zum Efreet. Er hat 4.4kHP und ist vollständig immun gegen Feuer/Gift, also verwenden wir wieder Javelin. Da unsere Javelins kostenlos sind, sind alle unsere 28 MP für Regen, Potion of Life, Dex Potion und bei Bedarf möglicherweise für Acid Fog bestimmt.
Er öffnet immer mit Shrink. Dies wird unsere Genauigkeit verringern, also versuchen wir, defensiv zu spielen. Beginnen Sie mit Javelin -> Regen (falls erforderlich) und blockieren Sie dann einfach. Verwenden Sie Dex-Trank eine Runde, bevor sein Buff nachlässt, und werfen Sie den Speer weiter.
In seiner zweiten Phase eröffnet er immer mit Grow. Er wird eine Menge Schaden anrichten, also stellen Sie sicher, dass Regen aktiv ist, und werfen Sie nach Bedarf Trank des Lebens. Richten Sie Dex-Trank -> Säurenebel -> 3x Javelin ein, um ihn in seine letzte Phase zu schicken.
In der dritten Phase eröffnet er immer mit Blaze. Da unsere HP in diesem Fall niedrig sind, schlage ich vor, Dex Potion -> Potion of Life -> Guard und dann 2x Javelin zu verwenden, um ihn auszuschalten.
Nehmen Sie 2810 Eisen von einem sich drehenden Rad, heben Sie das Fallgatter und wir haben einen Weg nach unten zu B6.
Gehen Sie nach unten und erkunden Sie. Sprich mit dem Ritter-NPC im Osten. Wenn Sie möchten, können Sie eine Trophäe von ihm kaufen. Wählen Sie seine dritte Dialogoption, um das Overgrown Abandoned Land freizuschalten.
Öffne die grüne Tür und gehe hinunter zum Drachen. Der Chef wird uns bitten, zuerst zur Basis zurückzukommen. Gehen Sie vorher zurück zum Ritter und nehmen Sie den neuen (östlichen) Aufzug zu B2 und B1, um das Fallgatter zu entriegeln, damit wir leichter hierher zurückkehren können.
Der Chef bekommt in der Nacht Besuch. Sie können zurück zu B1 des Hauptverlieses gehen und sowohl mit dem Häuptling als auch mit einem neuen NPC in der Nähe des alten (westlichen) Aufzugs sprechen.
Jetzt ist meine größte Sorge, eine Methode zu finden, um die Pyromancer oder jeden Miniboss der Stufe 40 zu übernehmen. Die anderen sind die 4 Dämonen, die Kobolde, der Hippogryff und die 4 Ballistenwächter.
Kapitel 14: Überwuchertes verlassenes Land
Wenn Sie den Weißen Weihrauch noch nicht vom Handwerker-NPC in B2 des Hauptverlieses bekommen haben, stellen Sie mindestens zwei Dinge mit ihm her, um ihn zu bekommen, denn wir werden ihn brauchen. Wenn Sie erneut gegen das Vorzeichen kämpfen müssen, denken Sie daran, dass wir jetzt den Buckler des Akrobaten haben.
Die Liste der Dinge, die wir von Overgrown Abandoned Land brauchen, ist sehr ähnlich zu denen, die wir für Solo Ranger brauchten, abgesehen von den Bögen.
- Wolkendurchbohrer-Speer. -1 MP für Waffenfähigkeiten, nur Luft. Von Speerkämpfern.
- Schwert des Drachenjägers. Ein 2h-Schwert mit 50% EVA beim Tragen von leichter Rüstung. Vom Schwertkämpfer.
- Hammer des Heiligen Berges. 1h-Hammer mit Einfrieren. Von Kleriker.
- Runenkriegsaxt. 1h-Axt mit +20 % TEC ohne MAG-Abzug. Von Axtmann.
- Drachenknochen. 1h-Hammer mit 20%MAG im Brandschaden. Von Kleriker.
- Ölgetränkte Rüstung. Leichte Rüstung mit 50 % Schnittresistenz. Brust hinter Gebietsboss.
- Das Unbewegliche. 1h-Axt mit Feuer+Gift-Immunität. Von Axtmann.
- Die Axt der Hartnäckigkeit. 1h-Axt mit Betäubungs- und Frostimmunität. Von Axtmann.
- Uraltes Schwert der Oase. 1h-Schwert mit passiver +2 Ausdauerregeneration. Vom Skelettschwertkämpfer.
- Schwert des Beschützers. 1h-Schwert mit HP-Regeneration (10% MAG). Vom Skelettschwertkämpfer.
Um es noch einmal zusammenzufassen, wir sind derzeit auf Stufe 44. Rüste die Mystische Lederrüstung +10 und die Fährtenaxt aus. Standardmäßig verwenden wir den Buckler des Acrobat für +30 EVA, aber wenn wir MP sparen müssen, wechseln wir zum Pelta des Plänklers, um Mobs mit kostenlosem Javelin zu erledigen.
Sprechen Sie zunächst mit dem Häuptling in der Nähe des Eingangs. Im Gegensatz zum Ranger haben wir Vital Strike nicht, also greifen wir auf Deadly Poison zurück.
Beseitige den Axtkämpfer mit Dex Potion -> Poison -> Javelin. Für die andere Gruppe, Dex-Trank -> Javelin, um den Kleriker auszuschalten, dann 2x Gift für den Speerkämpfer.
Hebe den Streitkolben der Umkehrung in der Schatzkiste auf. Drop nach unten, um die Verknüpfung zu entsperren. Wir sind erschöpft, also kehren Sie zur Basis zurück.
Nimm die Zauberer+Bogenschützen-Gruppe nach Süden. Dex-Trank, dann je 1x Javelin, beginnend mit dem Zauberer.
Wir müssen die Dreiergruppe von vorne nehmen. Verwende Dex-Trank -> 2x Gift auf den Speerkämpfer, dann 1x Javelin auf den Kleriker, dann schließlich den Bogenschützen.
Heben Sie den Lightweight Scimitar von einem Banner auf und heben Sie dann das Fallgatter. Sprich mit der Fee, damit sie uns passieren lässt. Hebe die Mountainbreaker-Axt auf. Erkunden Sie die Gegend und dort gibt es eine Stelle, an der Sie sich in der Nähe einer Leiter für den Anti-Air Pike absetzen können.
Bevor Sie fortfahren, holen Sie sich den Hammer des Heiligen Berges als Beute von einem der Kleriker.
Okay, also lasst uns herausfinden, was in der südwestlichen Ecke ist. Wir müssen die Dreiergruppe von vorne nehmen. Rüste den Hammer des Heiligen Berges aus. Wir verwenden das eingebaute Freeze als Interrupt-Skill, wie den Leg Sweep. Lauf weg, bis der Hammermann Endure benutzt. Stelle Dex-Trank auf, schalte dann den Zauberer aus, dann den Kleriker, dann 3x Gift auf den Hammermann, um ihn auszuschalten. Geben Sie das Einfrieren aus, wenn er eine gefährliche Fähigkeit einsetzt.
Holen Sie sich ein Kosmetikprodukt und den Hammer des Exorzismus.
Gehe zurück zur Basis. Jetzt für die andere 3er-Gruppe über die andere Zugbrücke. Dex-Trank und nimm sie heraus. Lassen Sie sich fallen und heben Sie den Großen Baumbogen auf. Heben Sie das Fallgatter an und entriegeln Sie dann die Abkürzung zurück zum Häuptling.
Ich glaube nicht, dass wir die Skelettmobs jetzt schon zuverlässig erwischen können. Ich habe den Hippogreif als Exp-Quelle getestet und es dauert zu lange (>10 Runden), aber wir können ihn bequem erledigen. Zuerst brauchst du den Cloudpiercer Spear vom Spearman von hier. Ich habe es auf +5 erhöht. Rüste den Schild des Großen Baums und die Mystische Lederrüstung+10 aus. Wenn Sie dem Fertigkeitsaufbau folgen, sollten Sie Spear Mastery, Double Thrust, Guard Thrust und Acid Fog maximiert haben.
Wirke Regen nach Bedarf und spiele defensiv, bis sein Rückenwind-Buff kurz vor dem Ende steht. Wirke dann Dex Potion und spamme Deadly Poison. Sie sollten seine HP einfach vollständig ruinieren, bis er in die Endphase eintritt. Werfen Sie ein letztes tödliches Gift und wechseln Sie dann zu Acid Fog -> Double Thrust, um ihn zu Fall zu bringen.
Hebe das Moonlight Roundel von der Truhe hinter ihm auf.
Ich sage es nur ungern, aber als Einzelschamanen können wir die Pyromanten nicht farmen. Die Giftfrösche in F2 von Mountain Stream werden noch eine Weile lebensfähig sein, aber da wir hier sind, versuchen Sie, alle Tropfen in der obigen Liste zu bekommen, mit Ausnahme derjenigen, die von den Skelettmobs fallen, damit wir die Dämonen nehmen können später.
Kapitel 15: Dämonologie
Da wir gerade etwas feststecken, lass uns die Dämonen und den Rest der Ballistenbolzen holen.
Gehen Sie zu B1 des Hauptverlieses. Rüste dich mit den Roben der Trauer+10 und dem Schuppenspeer aus und kämpfe dann gegen die Irrlichter im Nordwesten. Dex-Trank -> Feueratem. Wenn sie Harm wirken, versuchen Sie es einfach erneut. Hebe den dritten [BALLISTA BOLT] hinter ihnen auf.
Gehen Sie nach unten zu B2 und holen Sie sich eine Trophäe aus einem erhöhten Bereich.
Gehen Sie nach unten zu B3. Wenn wir Glück haben, können wir die Pryomanten wahrscheinlich besiegen, aber da es nicht zuverlässig sein wird, werde ich sie ignorieren. Gehen Sie stattdessen zu der Gruppe der Kobolde im Osten. Rüste das Moonlight Roundel und den Spear of Thunderbolts aus und wirke einfach Chain Lightning. Nimm ein Kosmetikum aus der Truhe.
Gehen Sie jetzt nach Südosten, um die Spinnen zu finden und sie mit Chain Lightning auszuschalten. Hebe die letzte [BALLISTA-SCHRAUBE] hinter ihnen auf.
Du kannst die Bären in B4 ausschalten, weil ich sie vorher in Ruhe gelassen habe. Lassen Sie uns B5 für später aufheben.
Gehen Sie jetzt zum Hollow Below the Cliff. Lege die Roben des Leids, die Fährtenaxt und den Schuppenschild an. Reinigen Sie die normalen Augäpfel mit Fire Breath. Nehmen Sie das einzigartige Paar mit Dex Potion -> Javelin heraus. Schalte die Verknüpfung frei und nimm die schwarzen Roben des Pilgers und eine Kosmetik.
Gehen Sie als nächstes in die Ecke, in der sich der Schutzzauber befindet, in der Nähe der Dämonen, und klettern Sie zur Tunic of Evasion hinauf.
Nehmen wir jetzt die Dämonen. Diese Kämpfe sind wirklich einfach, wenn Sie die richtige Ausrüstung haben, und ich werde die gleichen Strategien wie zuvor anwenden, also werde ich mich sehr kurz fassen. Wenn Sie ihre Parameter und die gesamte Begründung benötigen, lesen Sie die früheren exemplarischen Vorgehensweisen.
Rüsten Sie für den roten Dämon das Schwert des Drachenjägers +5 (oder besser) und die Tunika des Ausweichens aus. Öffnen Sie mit Acid Fog -> 3 Treffer -> Acid Fog -> 2 Treffer, um ihn auszuschalten. Sammle den Muddy Cloak und eine Kosmetik in der Nähe ein.
Rüsten Sie als Nächstes die Tracker's Axe, den Shield of the Great Tree und die Mystic Leather Armor+10 aus. Öffne mit Regen und wache, bis ihm die MP ausgehen.
Erledige ihn mit Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. In meinem Fall ist er 2 Speeren ausgewichen, also musste ich ihn mit ein paar normalen Angriffen erledigen.
Schalte die Verknüpfung frei, damit wir auf die anderen beiden Dämonen zugreifen können.
Rüsten Sie für den Trägheitsdämon die Unbewegliche Axt (Feuerimmunität), Scharmützler-Pelta und Retainer-Rüstung für das Ausweichen aus. Bewache und wirke einfach Regen und lass ihn seine MP verschwenden. Verwende Ausweichen gegen Schaden und Verkleiden gegen dämonische Zauber. Achten Sie darauf, Flare zu bewachen, da Retainer's Armor einen Feuerwiderstand von -50 hat. Wenn er draußen ist, Dex Potion -> Acid Fog -> 4x Javelin, um ihn auszuschalten.
Rüsten Sie für den Andersweltlichen Dämon das Großschwert des Drachenjägers +5 (oder besser) und die Tunika des Ausweichens aus. Dies ist ein sehr langer Kampf (> 100 Runden) und unsere gesamten 28 MP sind dem Wirken von Regen gewidmet. Befolgen Sie einfach diese Regel: Wenn Ihre HP nicht voll sind, wirken Sie Regen. Wenn Ihre HP zu niedrig sind, um einen Treffer zu landen, hüten Sie sich. Greife ihn in allen anderen Fällen mit dem Schwert an. Bewache in der letzten Phase die Fackel. Bevor ihm beim ersten Mal die MP ausgehen, kann er uns mit einem Schuss treffen, wenn er mit seinen Specials Glück hat. Starten Sie in diesem Fall einfach den Kampf neu.
Er lässt die Geschicklichkeitshandschuhe fallen, die uns +3 Fertigkeitspunkte geben.
Okay. Jetzt brauchen wir etwa 200 Eisen, um den Schild des Großen Baums und später die Ölgetränkte Kleidung auf mindestens +9 zu verbessern.
Wir werden den roten Dämon wiederholen, den ersten, den wir besiegt haben. Seine Tropfen können nicht direkt in Eisen umgewandelt werden. Dazu müssen Sie den Gnomen-NPC in Mountain Stream finden und ihm die gleiche Anzahl von Apprentice's Robes kaufen. Gehen Sie dann zum Handwerker-NPC in B2 des Hauptverlieses und stellen Sie die Meisterroben her und zerlegen Sie sie für 4 Nettoeisen pro Stück.
Seine Droprate ist im Vergleich zu den Pyromancern ziemlich beschissen, weil es ihn nur einmal gibt. Unsere einzige Rettung ist, dass sein Kampf nach Gehör gespielt werden kann. Es ist buchstäblich nur Acid Fog -> 3x Attack -> Refresh -> 3x Attack.
Ich sage das nur ungern, aber es sieht so aus, als wäre unsere einzige Möglichkeit, ihn bis zu Level 49 zu wiederholen, was das Maximum ist, das er uns bringen kann. Das liegt daran, dass wir die ölgetränkten Klamotten brauchen, um den Abyss solo zu machen, damit alle 4 Ballisten geschlitzt werden, und das bedeutet, dass wir den Werwolf-Champion ausschalten müssen. Du könntest ihn auf Level 47 oder 48 versuchen, aber dieser Kampf ist schon auf Level 50 für Ranger, die eine Hilferufung haben, wirklich schwierig.
Die Pyromancer können nicht bewirtschaftet werden, es sei denn, wir können sie mit Deadly Poison mit einem Schuss treffen. Das Setup dafür ist die Tracker's Axe und der Poison Shroud. Unter Dex-Trank muss das Gift mindestens 1079 Schaden anrichten. Auf Level 47 macht es 800 etwas, also wird das erst in den oberen Level 50 passieren.
Kapitel 16: Werwolf-Champion
Nach einer langen Plackerei haben wir endlich Level 49 erreicht. Um noch höher zu kommen, müssen wir entweder die Pyromancer oder die Kobolde farmen, die beide im Moment nicht lebensfähig sind, also ist es an der Zeit zu tun oder zu sterben. Wir müssen den Werwolf-Champion ausschalten und den Rest des überwucherten verlassenen Landes säubern.
Rüste die Rune War Axe, den Scaled Shield und die Mystic Leather Armor+10 aus.
Nähern Sie sich der 4er-Gruppe (Axtkämpfer, Schwertkämpfer, Zauberer, Schurke) zwischen uns und dem Boss.
Lauf weg, wenn der Schwertkämpfer angreift, ansonsten öffne mit Dex Potion -> Fire Breath. In diesem Fall verwendet der Tank Deckung für die Beschwörung, aber wenn er die hinteren beiden abdeckt, starten Sie den Kampf einfach neu.
Folgen Sie bei Bedarf Regen, dann jeweils 1x Tödliches Gift, um den Kampf zu beenden.
Heben Sie das Fallgatter hoch und bereiten wir uns auf den Boss vor.
Er wird von einem Speerträger, Kleriker und Bogenschützen begleitet. Wie im letzten Kampf müssen wir die letzten beiden in der zweiten Runde ausschalten.
Weglaufen bis:
- Der Kleriker verwendet weder Rüstungsbruch noch Säurenebel
- Der Boss benutzt Piercing Thrust nicht
Turn 1: Öffnen Sie mit Dex Potion
Turn 2: Fire Breath, um den Bogenschützen und den Kleriker auszuschalten. Wenn der Speerkämpfer bewacht, müssen Sie mit MP (einschließlich Regen) äußerst konservativ spielen, da Sie wahrscheinlich auf MP-Probleme stoßen werden.
Runde 3: Javelin auf den Spearman, um ihn auszuschalten. Wenn er bewacht, möchten Sie wahrscheinlich stattdessen den Boss ins Visier nehmen. Wir benutzen Javelin, also macht der Speermann eigentlich gar nichts. Er wird höchstens einmal in der Lage sein, den Boss zu bewachen, bevor sein Schild deaktiviert wird.
Zug 4: Säurenebel auf dem Boss.
Runde 5: Javelin mit doppeltem Schaden.
Turn 6: Regeneration, weil er unter Ladung angreift.
Runde 7: Javelin mit doppeltem Schaden.
Runde 8: Dex-Trank
Runde 9: Tödliches Gift, um den Boss auszuschalten.
Late Game Shaman hat eine erstaunliche Selbstsynergie, aber das Problem ist, ins Late Game zu kommen. Da die Rune War Axe sowohl MAG als auch TEC verstärkt, zusätzlich zu den passiven +8 MP von Inspiration und 20 % Bonus-HP von Medium Armor Mastery, sind wir ein buchstäbliches Statistik-Kraftpaket mit angeborener doppelter Regeneration. Dank des MP-Puffers schaffen wir es, den Kampf in der Hälfte der Zeit zu beenden, wie wir es mit Solo Ranger getan haben.
Nimm 2x 4525 Eisen aus den Doppeltruhen, dann nimm die Wolfsohren-Kosmetik, eine Trophäe und die ölgetränkte Kleidung vom Boden hinter der Zugbrücke.
Zeit, die Skelettmobs zu beseitigen. Machen wir das im Uhrzeigersinn.
Greifen Sie einfach die 3er-Gruppe von vorne an. Laufen Sie weg, wenn einer von ihnen Lähmung verwendet, verwenden Sie andernfalls Dex-Trank -> Feueratem. Dann jeweils 1 normaler Treffer, um sie auszuschalten. Wenn Sie dies schwierig finden, nehmen Sie zuerst das Paar heraus, bevor Sie es von der Seite angreifen. Nimm die Bardiche of the Squall aus der Truhe und schalte die Verknüpfung frei.
Rüste für die nächste Gruppe den Spear of Thunderbolts und das Moonlight Roundel aus. Lade einfach Chain Lightning auf. Sie sollten in der Lage sein, alles außer dem Axtkämpfer zu räumen. Erledige ihn mit einem normalen Angriff. Nimm die Bonecrusher-Dolche aus der Truhe und schalte die Verknüpfung frei.
Machen Sie genau dasselbe mit der letzten Gruppe. Nimm ein Kosmetikprodukt und den Faussar of First Blood und schalte dann die Verknüpfung frei.
Hier sind wir endlich fertig. Diese 4 Ebenen machten den Unterschied.
Wir müssen noch B5 räumen. Holen Sie sich zuerst die ölgetränkte Kleidung, die beim Schmied auf +10 verbessert wird. Wir können kein Eisen verschwenden, weil wir die Pyromanten nicht als Schamanen flashen können. Dies ist jedoch das wichtigste Stück sowohl gegen den Drachen als auch gegen den Abgrund, also gibt es keinen Grund, es nicht zu maximieren. Es dauert etwa 130k Eisen.
So sieht B5 für uns aus. Rüste die ölgetränkte Kleidung+10 aus. Ich werde mich sehr kurz fassen, denn es sollte ein Spaziergang im Park werden.
Heben Sie zuerst eine Trophäe aus einer Truhe in der Nähe der südöstlichen Nachahmung auf. Gehen Sie direkt nach Westen, um eine Rune Poleaxe aus einem Funkeln zu holen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und laden Sie einfach Kettenblitz auf, um die Geister und Schleime zu beseitigen und die Rüstung der Hingabe aufzuheben.
Greife die Gruppe von 4 Geistern an, die eine Truhe im Norden bewachen. Lade einfach Chain Lightning auf. Hebe die scharfen Stilettos aus der Truhe auf.
Gehen Sie nun zur nordöstlichen Ecke. Brust in der Ecke ist eine Mimik. Der andere enthält ein Kosmetikum. Lassen Sie sich hinter die Slimes fallen und wirken Sie Chain Lightning. Erledige den König mit einer Explosion von Deadly Poison. Die Truhe enthält den Gladius.
Gehen Sie zurück zur Basis für MP, bevor Sie hierher zurückkehren. Wir müssen die Gruppe in die Mitte bringen, in der Nähe der Stelle, an der wir den Schlüssel bekommen haben. Rüsten Sie den Staff-Fighter's Cape und den War / Strongman's Staff aus und erledigen Sie die Gruppe von 3 Bogenschützen.
Rüsten Sie als Nächstes die Tracker's Axe, den Scaled Shield und die Oil-Soaked Clothes+10 aus. Öffnen Sie mit Dex Potion -> Fire Breath, dann Deadly Poison, um die Attentäter auszuschalten. Wenn es dem vorderen Bogenschützen gelingt, Pavise zu wirken, bevor der Atem ihn trifft, warte einfach / wirf Trank des Lebens, bis sein Pavise aufgebraucht ist, und dann Tödliches Gift auf ihn.
Der letzte weiße Fleck auf der Karte ist die andere Quelle von Willow Bark hinter den Doppelmördern. Gehen Sie zurück zur Basis für MP, räumen Sie die Bogenschützen mit dem Stab aus dem Weg und nehmen Sie sie mit Dex Potion -> 2x Spit Fire from the Scaled Shield. Denken Sie daran, die Truhe zu öffnen, aber die Weidenrinde hat keine Verwendung mehr.
In Ordnung! Das sind alle losen Enden. Wir werden die Pyromancer zusammen mit den Imps und den Krummsäbeln machen, sobald wir das Level-Cap erreicht haben, weil wir nichts mehr von ihnen brauchen. Zeit für die Ballistenwächter.
Kapitel 17: Ballistenwächter
Machen wir diese Jungs im Uhrzeigersinn, weil sie in dieser Reihenfolge schwieriger werden. Ich werde mich noch einmal ganz kurz fassen, weil dies die vierte exemplarische Vorgehensweise ist und wir ähnliche Strategien anwenden.
Der Golem hat 3.3kHP und 10 Hiebresistenz.
Wir nehmen ihn mit dem Großschwert des Drachenjägers und der Tunika des Ausweichens.
Öffnen Sie im Gegensatz zum Ranger-Solo mit Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. Wenn Sie dies zweimal tun, wird er in seine letzte Phase übergehen.
Werfen Sie Ihren letzten Javelin (oder speichern Sie ihn für die Regeneration) und greifen Sie einfach normal an, bis er zu Boden geht.
Er lässt die Felswand fallen, die wir gegen die Krummsäbel brauchen werden.
Öffnen Sie nach jedem Boss hier die Truhe für eine Trophäe, entriegeln Sie die Verknüpfung und gehen Sie nach unten, um den Ballistenbolzen zu installieren. Denken Sie auch daran, mit dem Ritter-NPC zu sprechen, um ihn zu bitten, die Ballisten zu bemannen.
Der Wyvern hat 5.3kHP mit -30 Durchschlagswiderstand. Verursacht Einfrieren, Beunruhigung und ist immun gegen Einfrieren.
Im Gegensatz zum Ranger werden wir den Cloudpiercer nicht verwenden, da wir Zugang zu Acid Fog haben. Rüste dich mit der Rune War Axe, Plänkler's Pelta und der Mystic Leather Armor+10 aus. Wir werden weder vor Einfrieren noch vor Verwirrung gefeit sein, aber er richtet nicht viel Schaden an.
Halten Sie Ihre HP mit Regen über 50 % und halten Sie Geschicklichkeitstrank aufrecht, während Sie Speere werfen. Verwenden Sie Acid Fog nicht, da er Freeze und Disconcert verwendet und ausweichen kann. In der zweiten Phase verwendet er ein AOE-Freeze und folgt mit einem Crush-Angriff. Stellen Sie nur sicher, dass Ihre HP hoch genug sind, um den Treffer zu ertragen. Es gibt nicht viel mehr zu kämpfen.
Spinne des Glockenturms. 5kPS. -50/0 Stoß-/Durchstoßwiderstand, aber wir werden Javelin verwenden, weil wir sowohl Dex Potion als auch Acid Fog haben.
Keine Ausrüstungsänderungen notwendig.
Öffnen Sie mit Dex Potion -> Acid Fog und fangen Sie an, Speere zu werfen. Jetzt kann der Boss Verbrauch verwenden, was unsere Ausdauerregeneration halbiert. Schade für ihn, dass Javelin so ausdauereffizient ist, dass uns dieser Debuff fast egal ist.
Unsere Speere machen ohne Säurenebel genau 500 Schaden, also 1000 mit Säurenebel. Sobald Sie 3 Schaden verursacht haben, hören Sie auf, Schaden zu verursachen, da er Fatal Poison wirken wird, wenn wir weiter gehen. Seien Sie in der zweiten Phase vorsichtig und stellen Sie sicher, dass Sie sein tödliches Gift blockieren, da unsere Rüstung eine Giftschwäche von -100 hat. Beginnen Sie mit dem Wirken von Regen, aktualisieren Sie dann Ihren Dex-Trank und werfen Sie dann einen weiteren Speer, um ihn bei 3.5 verlorenen HP über den Rand zu stoßen.
Nachdem es Fatal Poison gewirkt hat, machen wir Acid Fog -> 2x Javelin, um es auszuschalten.
Bevor wir die letzte Gruppe übernehmen, verbessern Sie den Schild des Großen Baums auf +10 und den Drachenknochen auf +9. Wenn Sie Eisen übrig haben, bringen Sie die Felswand für später auf +10.
Der Black-Robed Abyss und die Armored Wraiths. 5kPS und 2x800PS. 20 durchbohren Schwäche auf dem Chef. Sie alle verursachen Schnittschaden, aber der Boss hat auch Zugriff auf Schaden. Dieser Schaden fügt nur 170 Schaden zu, nicht die üblichen 400, also werden wir ihn einfach facetanken.
Dies ist ein verdammt langer Kampf, und die Eröffnung ist sehr instabil, bis Sie den Boss isolieren und ihm die MP austreiben können. An diesem Punkt ist der Kampf im Wesentlichen gewonnen.
Rüste den Drachenknochen+9, den Schild des Großen Baums+10 und die Ölgetränkte Kleidung+10 aus.
Die beiden Schergen wiederholen normalerweise denselben Zug, bis ihnen die MP ausgehen. Beginnen Sie mit dem Wirken von Regen -> Dex Potion -> 2x Javelin und normal attack, um den angreifenden Diener auszuschalten. Wenn der Boss ihn bufft, starten Sie den Kampf einfach neu, da er normalerweise nicht mehr zu bewältigen ist. Stellen Sie sicher, dass Sie aufpassen, wenn der Boss selbst gebufft ist und versucht anzugreifen.
Wiederholen Sie als nächstes Dex Potion -> 2x Javelin und normalen Angriff, um den anderen Diener auszuschalten. Idealerweise sollten Sie dies tun, bevor dem Boss die MP ausgehen. Auch hier kann es schnell unkontrollierbar werden, wenn der Boss ihn weiter poliert.
Sobald der Boss alleine ist, spammt er weiter Armor Pierce. Bewache alles und versuche deinen Refresh mit dem des Bosses zu synchronisieren, bis deine HP wieder voll sind. Geben Sie keine MP aus, es sei denn, es geht um Leben oder Tod. Sobald der Boss keine MP mehr hat, verwenden Sie die gleiche Strategie wie die des Rangers. Greift ihn einmal an, bewacht dann alles andere und frischt immer zusammen mit dem Boss eure Ausdauer auf.
In der zweiten Phase setzt der Boss immer Vakuumklinge bei jedem neuen Ausdauerbalken ein. Achten Sie immer auf diese Bewegung. Bewache im ersten Zyklus alles. Setzen Sie dann die Strategie fort: Schlagen Sie ihn einmal, bewachen Sie den Rest und bleiben Sie synchron. Gib keine MP aus, es sei denn, es geht um Leben oder Tod. Lassen Sie sich nicht durch Blutungen zufügen.
In der letzten Phase wird er Black Blade einsetzen. Dies kostet 10 % seiner max. HP, fügt aber einigen kranken Schaden zu. Bewache es immer, aber selbst dann erleiden wir 110 Schaden.
Er wird auch Zugang zu Harm bekommen. Die größte Gefahr besteht darin, dass er es direkt nach Black Blade verwendet, wie gerade jetzt. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Regen zu wirken, wenn es noch nicht soweit ist. Schaden verursacht 170 Schaden. Wenn Ihre HP über 280 liegen, sind Sie sicher.
Halten Sie Ihren Ausdauer-Refresh immer synchron und spielen Sie super konservativ. Deine MP sollten nur für Regeneration oder Notfallheilungen ausgegeben werden. Lassen Sie ihn sich mit Black Blade selbst zerstören, oder wenn ihm die MP ausgehen, tun Sie, was wir zuvor getan haben, und schalten Sie ihn langsam aus. Es wäre *wirklich* scheiße, jetzt zu sterben und den ganzen Unsinn von Anfang an noch einmal durchmachen zu müssen.
Er lässt den Dragonrune Heater Shield fallen und die Diener lassen die Solid Golden Plate Armor fallen.
Das war ein schwieriger RNG-Kampf. Herzliche Glückwünsche. Wir sind jetzt bereit für den Boss.
Kapitel 18: Verkörperte Katastrophe (4 Ballisten)
Dank unserer Erfahrung im Solo-Ranger-Lauf wird unsere erste Begegnung mit dem Boss als Schamane weitaus optimaler sein, als zu versuchen, den Drachen mit dem Iron Clod anzugreifen. Wie der Aphorismus sagt: Kein Plan überlebt den Kontakt mit dem Feind.
Verkörperte Katastrophe. 21540 PS. 10k von den Ballisten erledigt. Keine Schwächen. Schnittschaden. 18 Schock.
Nur damit wir besser informiert sind, dies sind die Werte wichtiger TEC-Skalierungsfertigkeiten auf Stufe 49, unter Geschicklichkeitstrank und dem 20%-Boost von der Rune War Axe.
- Tödliches Gift: 743dmg für 4/2 MP/Ausdauer. 892dmg mit dem Giftschleier.
- Feuer spucken: 826dmg für 4/4 MP/Ausdauer.
- Speer: 495 dmg für 2/2 MP/Ausdauer oder 0 MP mit der Pelta des Plänklers. 990dmg unter Säurenebel.
Poison shroud hat eine niedrige Basis-DEF und keine Hiebresistenz, also sieht es so aus, als würde Spit Fire wieder gewinnen. Wir haben 28 MP und alle 4 Ballistenschüsse, also keine MP-Probleme. Acid Fog + Javelin ist aufgrund der Betäubung durch Tail Swipe, der Statusbereinigung, wenn er die Phasen wechselt, und der Tatsache, dass wir uns vor Feuerangriffen schützen müssen, nicht konsistent.
Wir nehmen die Rune War Axe, den Scaled Shield und die Oil-Soaked Clothes. Beachten Sie, dass wir keine mittlere Rüstung verwenden, sodass wir den 20 %-HP-Bonus oder +4 Ausdauer von der mittleren Rüstungsbeherrschung nicht erhalten. Ich bevorzuge den Hiebwiderstand von 50, der unseren effektiven HP-Pool gegen Hieb verdoppelt.
Wenn Sie frisch vom Ranger-Solo kommen, sollten Sie sich mit diesem Setup sehr wohl fühlen. Der einzige Unterschied ist, dass wir jetzt kein Haustier als Ablenkung haben und uns mit Dex-Trank selbst polieren müssen.
Öffne mit Regen oder Geschicklichkeitstrank und wirke 4x Spit Fire, um ihn in die zweite Phase zu schicken.
Blockieren Sie in der zweiten Phase den schneidenden Wind, da er Blutungen verursacht. Dann machen Sie dasselbe. Regen -> Dex Potion -> 3x Spit Fire um ihn in die dritte Phase zu schicken.
In der dritten Phase beginnt er immer mit Dragon's Breath. Blockieren Sie dies immer, da es Burn Ticks verursacht. Dann dasselbe. Regen -> Geschicklichkeitstrank -> 4x Feuer spucken. Wenn er großes Gebrüll benutzt, benutze Spit Fire / Deadly Poison / Javelin in dieser Priorität.
In der letzten Phase eröffnet er mit Storm of Leaves. Bewache diesen immer. Die anderen verfügbaren Moves sind Fire Breath (bewachen) und Strong Attack (ignorieren). Da wir Dinge blockieren werden, bevor wir Level 52 oder so erreichen, schlage ich vor, dass wir für diesen Fall Tödliches Gift verwenden, um die Ausdauereffizienz zu verbessern. Regen -> Dex Potion -> 3x Deadly Poison, um ihn auszuschalten.
Ich werde hier nicht verraten, wie man das Ende bekommt.
Es ist wieder der wilde Zwilling. Diesmal mit blauen Haaren!
Die Nacht ist am dunkelsten vor der Morgendämmerung.夜明け前が一番暗い
Kapitel 19: Gipfelschamane
In Ordnung! Wir haben bereits einen ziemlich formelhaften Ansatz, und den werden wir verwenden, um das Level-Cap zu erreichen. Ähnlich wie beim Waldläufer wird der Kampf nicht stabil genug sein, um nach Gehör zu spielen, bis wir etwa Level 52 erreicht haben. Es wird jedoch nicht lange dauern, bis zu diesem Punkt zu gelangen, da wir 10 EXP pro Kampf erhalten.
Weitere Verfeinerungen für Level 49-50:
- Wenn Sie sehen, dass er Ausweichangriffe verwendet, wechseln Sie zu Tödliches Gift, damit wir nichts verpassen.
- Wirke in der ersten Runde der letzten Phase Regen, anstatt den Blättersturm zu blockieren. Deshalb müssen wir nicht zu Deadly Poison wechseln.
Unter Geschicklichkeitstränken und der Rune War Axe fügt Spit Fire die folgende Schadensmenge zu: Level 49/50/51/52/53/54/55/56; 826/876/920/966/1016/1064/1120/1176
Level 51. 22 Runden, vorausgesetzt, dass keine großen Brüll- oder Ausweichangriffe ausgeführt werden.
- 1. [↓↓→→] Dex-Trank / keine
- 2. [↓↓←] Regen
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Feuer spucken
- 7. (keine) Wache / Schneidender Wind
- 8. [↓↓→→] Regen
- 9. [↓↓←] Dex-Trank
- 10. [↓↓←, ↓↓→] 3x Feuer spucken
- 13. (keine) Wache / Drachenatem
- 14. [↓↓→] 2x Feuer spucken
- 16. [↓↓←] Regen
- 17. [↓↓←] Dex-Trank
- 18. (keine) Wache / Drachenatem
- 19. [↓↓←, ↓↓→] 4x Feuer spucken
Stufe 52-53. 34, 50 Wiederholungen. 19 Umdrehungen. Sie könnten hier oder da eine Regeneration überspringen, aber dies ist stabil genug, um nach Gehör zu spielen.
- 1. [↓↓→→] Dex-Trank / keine
- 2. [↓↓←] Regen
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Feuer spucken
- 7. [↓↓→→] Regen
- 8. [↓↓←] Dex-Trank
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x Feuer spucken
- 11. (keine) Wache / Drachenatem
- 12. [↓↓→] 3x Feuer spucken
- 15. [↓↓←] Regen / Blättersturm
- 16. [↓↓←] Dex-Trank
- 17. [↓↓←, ↓↓→] 3x Feuer spucken
Stufe 54. 100 Wiederholungen. 17 Umdrehungen. Dasselbe wie oben, aber wir überspringen die letzte Regeneration und Nuke.
- 1. [↓↓→→] Dex-Trank / keine
- 2. [↓↓←] Regen
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Feuer spucken
- 7. [↓↓→→] Regen
- 8. [↓↓←] Dex-Trank
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x Feuer spucken
- 11. (keine) Wache / Drachenatem
- 12. [↓↓→] 3x Feuer spucken
- 15. [↓↓←] Dex-Trank / Blättersturm
- 16. [↓↓←, ↓↓→] 2x Feuer spucken
Stufe 55. 100 Wiederholungen. 17 Umdrehungen. Dasselbe wie oben, aber Storm of Leaves wird um 1 Runde nach oben verschoben.
Dies ist Peak Shaman mit 20 Gift-Res aus Toxikologie. In mittlerer Rüstung hätten wir 736 PS und 28 MP.
Wir sind jetzt bereit, es mit den letzten drei Mob-Gruppen im Spiel aufzunehmen.
Kapitel 20: Hohe Pyromantie
Rüste die Rune War Axe (+20 % TEC) und den Poison Shroud (+20 % Tödlicher Giftschaden) aus. Der Schild ist unwichtig, aber hier verwende ich den Buckler des Acrobat.
Greifen Sie die Gruppe von der Seite an und beginnen Sie mit Dex Potion, dann wirken Sie einfach Deadly Poison.
Wir brauchen den Poison Shroud, um sie mit einem Schuss aus voller HP zu treffen, selbst auf Stufe 56. Unglücklicherweise werden wir, egal was wir tun, von ihren Zaubern mit einem Schuss getroffen, wenn also mehr als einer von ihnen angreift uns in einer einzigen Runde, wir müssten es erneut versuchen. Diese Typen werden als Solo-Schamanen nicht wirklich farmbar sein, aber wenn wir nur an ihnen vorbeikommen wollen, sollte es nicht schwierig sein.
Hebe das Sunlight Roundel in der Truhe hinter ihnen auf.
Wenn Sie in dieser Phase des Spiels aus irgendeinem Grund mehr Eisen benötigen, schlage ich vor, in das überwucherte verlassene Land zu gehen und stattdessen die Skelettmobs zu wiederholen. Nur Dex-Trank und Feueratem.
Kapitel 21: Vampirische Krummsäbel
Vampirische Krummsäbel. 2 x 2.3kPS. Lebensraub 100 % des Schadens.
Wir verwenden genau die gleiche Strategie wie die anderen Solo-Versuche. Schamanen haben angeborene Regeneration, also könntest du versuchen, eine Art einhändige Crush-Waffe zu verwenden, um ihre Crush-Schwäche von -50 auszunutzen, aber die Öffnung wäre weniger stabil, besonders wenn du von Blutung zugefügt wirst.
Da wir es nicht eilig haben und es so oder so ein langer Kampf werden wird, habe ich mich einfach für das Protector's Sword + 10, Rock Wall + 10 und die Oil-Soaked Clothes + 10 entschieden. Wenn Sie Eisen sparen wollen, können Sie einfach den Drachenknochen nehmen, mit dem wir gegen den Abgrund gekämpft haben.
Gleiche Strategie wie zuvor. Blockieren Sie, bis sie keine MP mehr haben, und versuchen Sie, nicht von Blutungen betroffen zu werden. Wenn Sie das Protector's Sword nicht verwenden, müssen Sie Öffnungen finden, um Regen zu wirken.
Sobald sie keine MP mehr haben, konzentrieren Sie sich darauf, den Bleisäbel anzugreifen. Unsere Regeneration auf Stufe 56 ist extrem stark: Sie heilt insgesamt 505 HP über 5 Runden. Gestapelt mit der 33-HP-Regeneration des Schwerts können sie uns auf keinen Fall töten, es sei denn, wir lassen sie zu.
Nehmen Sie den anderen Scimitar auf die gleiche Weise heraus. Sie lassen Trophäen und Eisen fallen.
Plündere die Gewänder der Wagemutigen aus der Truhe hinter ihnen. Das werden wir im kommenden Kampf brauchen. Wenn Sie Eisen übrig haben, bringen Sie es auf +10.
Kapitel 22: Unmoralische Kobolde
Unmoralische Kobolde. 3x 1213PS. 50/100 Feuer-/Giftresistenzen.
Als Schamane könnten wir ein paar Ansätze ausprobieren. Leider können wir sie selbst unter Trance + Moonlight Roundel nicht mit Chain Lightning löschen.
Auf der anderen Seite, wenn wir die Dodge Strat von vorher verwenden, brauchen wir unter Dex Potion immer noch 3x Javelin auf jedem Imp, was auch nicht gerade einfach ist, wenn man bedenkt, dass wir keine Beschwörung wie den Sorcerer oder perfektes Ausweichen haben wie Ranger.
Stattdessen schlage ich vor, dass wir Schamanens Stärken ausspielen. Rüste das Schwert des Beschützers+10, die Felswand+10 und die Mystische Lederrüstung+10 aus. Denken Sie daran, dass wir eine Giftresistenz von -100 haben, also stellen Sie sicher, dass Sie nicht vergiftet werden.
Wie damals, als wir gegen die Scimitars gekämpft haben, hüte dich, bis ihnen das Mana ausgeht. Diese Jungs haben 64 MP, also werden wir das für eine Weile machen. Wenn du eine Chance hast, wirke Regen. Wenn sie Krankheit wirken, wirke Summen als Konter. Reservieren Sie den größten Teil Ihrer MP für das Wirken von Regen.
Sie neigen dazu, ihre MP ungleichmäßig auszugeben. Wenn also nur noch einer von ihnen MP übrig hat, wirke Dex-Trank und schalte ihn mit Javelin aus. Dann schalte die anderen einfach durch normale Angriffe aus.
Nimm ein Kosmetikprodukt aus der Truhe hinter ihnen.
Herzliche Glückwünsche! Das sind alle Mobs in Kartoffelblumen. Einer 100%igen Fertigstellung steht nichts mehr im Weg.
Kapitel 23: Disaster Incarnate Solo
In Ordnung! Um den Lauf abzuschließen, werde ich noch einmal gegen den letzten Boss kämpfen, diesmal unter den folgenden Bedingungen:
- Keine Ballisten.
- Keine Vorladung (gilt nicht für uns).
- Kein Hinterhalt.
Wir werden Javelin genau wie den Ranger verwenden. Ich schlage vor, in der ersten Phase keinen Dex-Trank zu verwenden, wenn Sie ein wenig MP-Marge wünschen.
Wir nehmen die Rune War Axe (+20 % TEC), Plänklerpelta (kostenloser Speer) und Oil-Soaked Clothes (50 Slash Res).
Runde 1: Javelin 1 gegen Tail Swipe
Runde 2: keine vs. aktualisieren
Runde 3: Javelin 2 gegen Giant Fang
Runde 4: Javelin 3 gegen Angriff
Runde 5: Javelin 4 vs. Verschränkende Reben
Runde 6: Javelin 5 vs. Refresh
Turn 7: Javelin 6 gegen Headbutt
Runde 8: Javelin 7 vs. Refresh
Runde 9: Javelin 8 gegen Giant Fang
Zug 10: Regeneration vs. Angriff
Runde 11: Wächter vs. Verschränkte Reben
Runde 12: Javelin 9 vs. Refresh
Turn 13: Refresh vs Tail Swipe
Runde 14: keine vs. aktualisieren
Turn 15: Javelin 10 gegen Headbutt
Zug 16: Regen gegen Vital Strike
Runde 17: Javelin 11 vs. Verschränkende Reben
Runde 18: Javelin 12 vs. Refresh
Runde 19: Javelin 13 gegen Angriff
Runde 20: Javelin 14 gegen Vital Strike
Runde 21: Wache vs. schneidender Wind
Runde 22: Javelin 15 gegen Giant Fang
Runde 23: Javelin 16 vs. Refresh
Runde 24: Javelin 17 gegen Angriff
Runde 25: Javelin 18 gegen Angriff
Runde 26: Auffrischen gegen Auffrischen
Runde 27: Wache vs. schneidender Wind
Turn 28: Regen gegen Giant Fang
Runde 29: Dex-Trank vs. Erfrischung
Runde 30: Javelin 19 gegen Poison Sting
Runde 31: Javelin 20 gegen Poison Sting
Runde 32: Javelin 21 vs. Refresh
Turn 33: Javelin 22 gegen Slicing Wind
Turn 34: Javelin 23 gegen Headbutt
Runde 35: Wächter vs. Drachenatem
Zug 36: Regenerieren vs. Erfrischen
Runde 37: Javelin 24 gegen Blutungsangriff
Runde 38: Javelin 25 gegen Snipe
Runde 39: Refresh vs. Refresh
Runde 40: Wächter vs. Drachenatem
Zug 41: Regenerieren vs. Erfrischen
Runde 42: Dex-Trank gegen Blutungsangriff
Runde 43: Javelin 26 gegen Blutungsangriff
Runde 44: Javelin 27 vs. Refresh
Runde 45: Wächter vs. Drachenatem
Runde 46: Javelin 28 vs. Refresh
Runde 47: Javelin 29 gegen Great Roar
Runde 48: Javelin 30 gegen Blutungsangriff
Runde 49: Regenerieren vs. Auffrischen
Runde 50: Wächter vs. Drachenatem
Runde 51: Javelin 31 vs. Refresh
Runde 52: Javelin 32 gegen Great Roar
Turn 53: Refresh gegen Blutungsangriff
Zug 54: Regenerieren vs. Erfrischen
Runde 55: Javelin 33 gegen Blutungsangriff
Zug 56: Wache vs. Blättersturm
Zug 57: Wache gegen Feueratem
Turn 58: Javelin 34 gegen Strong Attack
Runde 59: Javelin 35 vs. Refresh
Zug 60: Wache gegen Feueratem
Turn 61: Javelin 36 gegen Strong Attack
Runde 62: Auffrischen gegen Auffrischen
Runde 63: Regen vs. Blättersturm
Runde 64: Geschicklichkeitstrank vs. Starker Angriff
Runde 65: Javelin 37 vs. Refresh
Turn 66: Javelin 38 gegen Fire Breath
Runde 67: Javelin 39 gegen Angriff
Turn 68: Javelin 40 gegen Fire Breath
Runde 69: Javelin 41 vs. Refresh
Turn 70: Javelin 42 schaltet ihn aus
Und damit endet die Reise des Schamanen!
The End
Solo Shaman war schneller als der Ranger, weil wir mit dem Dämon auf 49 gelevelt haben. Da der Dämon nicht so viel Eisen fallen lässt, war ich viel sparsamer damit, also habe ich nicht so viel Zeit damit verbracht, das zu schleifen. Außerdem ist Shaman auch eine TEC-basierte Klasse, also musste ich nicht so viel Trial-and-Error machen.
Dies wird wahrscheinlich meine letzte Solo-Komplettlösung für Kartoffelblumen sein. Erstens: Ich habe keine Speicherplätze mehr. Zweitens: Nach vier Solo-Durchläufen ist im Spiel oder in den verbleibenden Klassen nicht mehr genug Neues vorhanden, um das für einen Durchlauf erforderliche Grinding auszugleichen.
Abgesehen davon glaube ich wirklich, dass Rogue und Cleric das Spiel zu 100 % solo spielen können. Es ist nur so, dass sie die Pyromancer nicht von Level 45 auf 50 reiten können, und ohne Acid Fog wird der Dämon etwa doppelt so lange brauchen wie mit Shaman.
Ich kann nicht wirklich sagen, wie gut sie gegen den Drachen abschneiden würden, aber beachten Sie, dass sich der Zauberer darauf verlässt, dass der Kobold den größten Schaden anrichtet, während er Heilungen vom Schild bezieht. Der Zauberer sperrt den Drachen einfach vollständig. Der Waldläufer und der Schamane haben Zugriff auf Regen. Schurke und Kleriker haben Selbstheilungen, aber diese sind nicht aktionseffizient, also werden sie mit ziemlicher Sicherheit länger dauern.
Der Schurke ist eine sehr gute Klasse, aber bei einem Solo-Versuch halten ihn vor allem seine Ausdauer und sein MP-Vorrat zurück. Außerdem erhält er viele seiner definierenden Werkzeuge erst ziemlich spät im Spiel (den Schuppenschild, Haifischbiss-Dolche usw.). Er hat eine angeborene Heilung, aber es ist keine gute, und im Gegensatz zu Acid Fog ist sein Feuerschaden-Debuff nur gut für einen einzigen Fall von Feuerschaden. Auf der anderen Seite ist sein Nahkampfschadensreduzierungs-Buff von 80 % verdammt gut, und in Bezug auf die Offensive skalieren Wurfdolche genauso gut wie Javelin, und Dolche sind anständige Waffen, bis Sie auf etwas stoßen, das dem Hieb widersteht.
Der Kleriker wäre ein ganz anderes Solo als alles, was ich bisher gemacht habe. Anstatt sich auf TEC-Fertigkeiten oder -Zauber zu verlassen, würde der Kleriker Courage für eine 100%ige ATK-Erhöhung verwenden und dann alles mit einem Hammer schlagen. Seine Shining Wall ist im Allgemeinen sehr gut, aber nicht gut für die Pyromancer. Seine Heilungen sind sehr mächtig, aber sie sind auch sehr teuer. Wie beim Schurken denke ich, dass die Hauptsache, die ihn zurückhält, seine Ausdauer und sein MP-Vorrat sind. Ich war ein bisschen hin und her gerissen, ob ich als Kleriker ein fünftes Solo machen sollte, aber da ich keine Speicherplätze mehr habe …
Zum Ritter kann ich nicht viel sagen. Die Klasse ist in einer Partyumgebung erstaunlich, aber er hat fast keine Angriffsmöglichkeiten. Selbst wenn wir alle Straßensperren über RNG überwinden könnten, wäre es äußerst mühsam, Levels oder Eisen für ihn zu bekommen.
Zuletzt der Krieger. In einer Partyumgebung wird er in jeder Hinsicht von allen anderen Klassen überschattet. Er hat Fähigkeiten für alle Waffen außer Bögen und Dolchen, aber seine AOEs sind entweder an Zweihandschwerter oder Zweihandäxte gebunden, und diese können nicht mit den AOEs des Zauberers verglichen werden. Er hat nicht einmal die besten Waffenfähigkeiten. Der Kleriker hat alle Hammerfähigkeiten und der Schamane die Speerfähigkeiten. Parry und Deflect sind exklusiv für Warrior, aber sie sind nur billigere, aber schlechtere Versionen von Rolling. Wenn sie dem Angreifer tatsächlich Gegenschaden gegen Nah- / Fernkampfangriffe zufügen würden, würde dies dem Krieger eine Nische verschaffen, die sonst niemand hat, nicht einmal der Ritter. Es ist eine Schande, wirklich.
In einer Solo-Einstellung leidet er unter einem völligen Mangel an Buffs und Debuffs, sowohl offensiv als auch defensiv. Wenn er Zugriff auf den Mut des Klerikers in Form von Gegenständen oder eine Art angeborenen Lebensraub hätte, selbst wenn es wie ein Berserker-Buff ist, der ihn mehr Schaden erleiden lässt, wäre dies ein Wendepunkt für ihn. Wie Sie wissen, sind Waffenangriffe nicht ausdauereffizient, aber selbst sein einfacher starker Schlag kostet +2 Ausdauer bei 2MP, und denken Sie daran, dass er nur 20MP zum Arbeiten hat. Er hat keine Selbstheilung, was bedeutet, dass er so ziemlich mit dem Trankgürtel und dem Schild des Großen Baums verheiratet ist, von denen sich der erste mit der Beherrschung mittlerer/schwerer Rüstung gegenseitig ausschließt und der zweite ihn daran hindert, 2 zu verwenden -Handers, was ihn aus seinem gesamten 2-Handed-Skill-Baum aussperrt! Er sieht aus wie ein praktikables Konzept in einem Spiel mit Verbrauchsmaterialien, aber in Potato Flowers wäre es in der Tat sehr langweilig, wenn ein Solokrieger überhaupt möglich ist.
Ich hoffe, Sie fanden die Informationen auf die eine oder andere Weise nützlich.
Danke fürs Lesen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kartoffelblumen in voller Blüte führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Changtau2005. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.