Ein Überblick über Spielsysteme und grundlegende Ideen zur Teamzusammensetzung und -strategie.
Der Überblick
Potato Flowers in Full Bloom ist ein Dungeon-Crawler. Nach einem kurzen Tutorial-Abschnitt erstellen Sie eine Gruppe von drei benutzerdefinierten Charakteren mit beliebigen Klassen und betreten ein Labyrinth. Erstelle Charaktere, die dir gefallen, anstatt Charaktere, von denen du glaubst, dass sie gut sind: Spezifische Waffen- und Skill-Builds ermöglichen es dir, Synergien in den Fähigkeiten deines spezifischen Gruppen-Setups zu finden und Teamstrategien für verschiedene Szenarien zu entwickeln. Das Grinding von Backup-Charakteren ist extrem einfach, was es Ihnen ermöglicht, jedes Mitglied zu ersetzen oder jede Rolle mit Leichtigkeit zu übernehmen, also zweifeln Sie Ihre Entscheidungen nicht zu sehr an. Es gibt auch einen Schrein im ersten Dungeon, der es dir ermöglicht, neu zu spezifizieren, also vergiss nicht, dorthin zurückzukehren, wenn du neue Schlüssel entdeckst.
Versteckte Türen können entdeckt werden, indem man fünf Sekunden lang auf eine verdächtige Sackgasse starrt. Es gibt eine Menge Rückkehr zur Heimatbasis, um das MP-Äquivalent dieses Spiels wiederherzustellen, und obwohl dies ärgerlich sein kann, merkt man sich am Ende das Layout des Dungeons. Dies ist für einige Parteien notwendiger als für andere.
Ich habe das Spiel zum Zeitpunkt des Schreibens zweimal durchgespielt. Mit der Zeit stellte ich fest, dass ich Heilen überschätzte und mutiger hätte sein sollen, meine vorderen und mittleren Gruppenmitglieder einzusetzen, um zu versuchen, feindliche Angriffe zu unterbrechen und sie zu töten, bevor sie an der Reihe sind, anstatt zu defensiv zu spielen.
Hier sind einige Tipps zur Klassenzusammenstellung aus meinen beiden Durchspielen:
Mein erstes Team („Gruppe 1“) war Krieger, Schamane, Zauberer. Ich nutzte die Ausdauer- und HP-Regenerationsfähigkeiten des Schamanen, um die Gruppe aufrechtzuerhalten, während der großschwertschwingende Krieger verspottete und parierte. Der Zauberer könnte sich dann darauf konzentrieren, einen großen Ausbruch mit einer Detonationsbewegung mit Statuseffekt (einzelnes Ziel) oder einem aufgeladenen Schadenszauber mit mehreren Runden (mehrere Ziele) einzurichten. Die Gruppe war im Wesentlichen defensiv und hatte nur wenige Möglichkeiten, den Feind zu kontrollieren oder zu unterbrechen, außer sie zu schlagen, um ihre Angriffe zu verzögern (der Schamane konnte mit Beinfeger unterbrechen, aber das war es auch schon). Der AoE-Schaden war in Ordnung, aber die Rollen wurden etwas festgelegt, da alles vom erfolgreichen 3-5-Runden-Burst-Aufziehen des Zauberers abhing. Der fehlende Zugang zu Bash-Schaden war ein massiver Nachteil; Der Krieger verlor seine Parierfähigkeiten, als er einen zweihändigen Hammer für die Untoten-Sektionen hielt, ein eindeutiger Fehler im Design der Gruppe.
Meine zweite Gruppe bestand aus einem Schurken, einem Ritter und einem Zauberer. Ich hatte das Gefühl, dass Rogue eine viel breitere Offensivausrüstung als der Krieger hatte, mit einer ähnlichen Effektivität der Ausweichfähigkeit, wenn er richtig gebaut war – er konnte Dolche auf die Backline für wichtige Ziele werfen (und Schaden stoßen), mehrere Debuffs anwenden, Feinde durchnässen, die er konnte. Öl tut nicht weh, also könnte der Zauberer diesen Schaden stattdessen mit Feuer anrichten und sogar das Ausweichen von Feinden mit Netz verringern. Dieses Team hatte auch einen überlegenen Zugang zu Schadensarten: Normalerweise konnte der Schurke zuschlagen und stoßen, und der mit einem Schild ausgerüstete Ritter konnte bei Bedarf zuschlagen und (Schild-)schlagen, wobei der Zauberer in der Lage war, unabhängig von der Situation zu helfen. The Wizard's Freeze, Rock Crush (bash), Feuerschaden und der billige Icicle-Zauber für konstanten Schaden, gemacht für einen Charakter, der sowohl feindliche Runden kontrollieren als auch alles beschädigen konnte. Der Ritter musste auch den Schildangriff unterbrechen, was die zweite Gruppe insgesamt zu einer Vielseitigkeit, Autarkie und Runden-/Feindkontrolle machte. Ich hatte das Gefühl, dass ich sehr davon profitiert habe, dass in meiner Gruppenzusammenstellung eine große Auswahl an Schadenstypen verfügbar war, aber erfahrene Spieler können das Spiel mit zwei Mitgliedern oder alleine meistern.
Alles in allem hilft Ihnen der Zugriff Ihrer Partei auf ein breites Toolkit beim Gewinnen. Obwohl Gruppe 2 nur eine sehr schwache Heilquelle hatte, gab es vielleicht einen einzigen Kampf, bei dem mir aufgrund fehlender Heilfähigkeiten tatsächlich die Gesundheit ausging; Sie werden wissen, dass Sie den Kampf in den meisten Fällen lange vorher verloren haben und fliehen können, um sich neu zu formieren. Den Ritter und den Schurken gut zu managen bedeutete, dass der Ritter den meisten Schaden abwehren würde und der Schurke ihm ausweichen würde. Scheuen Sie sich nicht, die Angriffe Ihres Frontliners zu nutzen, um den Angriff des Feindes zu verzögern, damit Ihre anderen Mitglieder Zeit haben, ihn anzugreifen und ihn zu erledigen, anstatt seinen Angriff zu blockieren. Scheuen Sie sich nicht, etwas Gesundheit zu investieren, um einen Feind aus der Menge zu eliminieren – besser einen gewinnbringenden Trade einzugehen, als zu bremsen, zu blocken und möglicherweise überwältigt zu werden, was die Art und Weise war, wie die langsamere, auf Sustain basierende Partei 1 dazu neigte verlieren. Beide Spielstile sind machbar, aber der zweite war schneller und hat mehr Spaß gemacht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kartoffelblumen in voller Blüte führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Famfrit. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.