Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie gut starten und Strategien entwickeln, um in den Levels aufzusteigen. Ihre ultimativen Ziele bestehen darin, Stufe 4 zu erreichen, indem Sie ein Exo-Schiff für einen wissenschaftlichen Sieg starten oder Schlachtkreuzer und Atomwaffen erwerben, um einen erfolgreichen militärischen Sieg sicherzustellen.
Besiedeln Sie Ihren Hauptplaneten
Das Tutorial eignet sich hervorragend zum Erlernen der Grundlagen bei Ihren ersten Durchspielen. Besonders im frühen Spiel ist es entscheidend, auf einer grünen Welt zu beginnen. Achten Sie bei der Ansiedlung auf die Nähe von Tonvorkommen und errichten Sie für jede Tonmine zwei Ziegelhütten. Wenn Sie ein Gebiet mit zwei Tonminen finden, sollten Sie über den Bau von fünf Hütten und den Abbau des zusätzlichen Tons nachdenken, da Sie viele Ziegel benötigen. Fügen Sie im Laufe Ihres Fortschritts weitere Hütten in der Nähe weiter entfernter Tonquellen hinzu.
Lassen Sie uns nun tiefer in die Besiedlung und Fortbewegung auf Ebene 1 eintauchen. Sobald der Raumhafen steht und die Tonproduktion begonnen hat, planen Sie, wo Sie Ihre Wohnhäuser, Bauernhöfe und Produktionsgebäude platzieren möchten. Stellen Sie sicher, dass genügend Platz für 60–70 nebeneinander gebaute Wohneinheiten vorhanden ist. Diese Residenzen sollten auch an alle öffentlichen Gebäude angrenzen, die als „Glücksfaktor“ für jede Stufe dienen. Es ist entscheidend, dass diese Faktoren 100 % erreichen und beibehalten werden, um die maximale Population für jede Stufe zu erreichen. Der Aufstieg zur nächsten Stufe erfolgt, wenn Sie die maximale Bevölkerungszahl auf der aktuellen Stufe erreichen.
Tier 1 (Residence (RES) Größen 1–10)
In Stufe 1 erfordert der Aufstieg in die nächste Stufe die Erfüllung von 5 Faktoren. Wenn Sie zunächst „Stadtzentrum“, „Energie“ und „Gemüse“ platzieren, erhalten Sie 60 %. Die verbleibenden 2 Faktoren, Arbeitskleidung (72) und Pub (100), haben Größenanforderungen. Um dies zu erreichen, ist eine sorgfältige Planung erforderlich. Sie benötigen 12 Residenzen bei 60 %, um die 72-Marke zu erreichen, oder 14–18 Residenzen, wenn Sie bei 60 % oder 80 % sind. Da in der nächsten Stufe mehr Residenzen benötigt werden, ist es ratsam, schnell 18 anzustreben. Das CC zeigt Ihren RES-Zähler an. Stellen Sie daher sicher, dass die automatische Aktualisierung aktiviert ist, um Ihren RES auf die nächste Stufe zu verschieben.
Im Bild oben ist Tier 1 fast fertig. Es ist etwas mehr Bevölkerung erforderlich, bevor der Pub hinzugefügt werden kann, ein öffentliches Gebäude, das neben den Wohnhäusern errichtet werden muss. Danach führt eine kurze Wartezeit zu Stufe 2. Wenn ein Faktor nicht 100 % erreicht, prüfen Sie im Raumhafen, ob eine Komponente zur Neige geht. Im bereitgestellten Beispiel habe ich beispielsweise eine weitere Baumwollfarm hinzugefügt, nachdem mir aufgefallen war, dass nur zwei vorhanden waren. Obwohl es hier klar ist, wird es komplexer, wenn die Produkt- und Komponentenliste später wächst.
Schließlich gibt es keine Forschung zu Tier 1.
Erste wichtige Entscheidung – Tier 2 (T2)
Die Entscheidung über Ihren Siegestyp ist schon früh entscheidend und bestimmt, wie Sie Ihr Imperium aufbauen. Es gibt zwei Wege zum Sieg: Wissenschaft, erreicht durch den Start des Exo-Raumschiffs, und Militär, erreicht durch Eroberung. Die Forschungsbäume und Builds unterscheiden sich je nach gewähltem Pfad.
Für das Wachstum erneuerbarer Energien gibt es jetzt 9 Faktoren, von denen 5 aus Stufe 1 stammen, was Ihnen 55 % ergibt. Jeder Levelaufstieg verringert diesen Prozentsatz, was sich auf Ihre Wirtschaft auswirkt. Überwachen Sie kontinuierlich das Glücksniveau, um eine ausgeglichene Wirtschaft aufrechtzuerhalten. Unabhängig von Ihrem gewählten Weg können Sie sofort an einem Faktor in beide Richtungen arbeiten und so eine Zufriedenheit von 1 % erreichen. Für den Bau der übrigen Faktoren sind 66 und 300 Personen der Stufe 400 erforderlich, was bedeutet, dass Sie 2 RES benötigen, um 24 zu erreichen, und 300 RES für 32.
Das Erreichen von 300 RES ist von entscheidender Bedeutung, da dadurch die kleine Raumschiffwerft freigeschaltet wird, die den Bau zusätzlicher Schiffe ermöglicht. Eisen und Kohle werden verfügbar und sind für den Start Ihres Stahlwerks unerlässlich. Stahl und Ziegel sind jetzt für die meisten Bauten von entscheidender Bedeutung, einschließlich des Baus Ihrer neuen Kolonie. Um den Kupfererwerb für T2- und T3-Builds zu beschleunigen, kolonisieren Sie einen Wüstenplaneten und benötigen dazu 10 Ziegel, 5 Stahl und Kupfer. Der militärische Weg erfordert Öl, das häufig auf grünen Planeten zu finden ist.
T2 Wissenschaftspfad (Größe 11–20)
Entwicklerresidenz
9 Faktoren
CC, WW, Veg, Pub & Energy = 55 % (+11 % für jeden zusätzlichen Faktor)
- Fruchtsaft
- Holo-Displays (benötigen 300 und Kupfer von der Kolonie)
- Bäckerei (benötigt 400)
- Kino (brauchen 400) – Öffentliches Gebäude
T2-Wissenschaftsgebäude
T2 Militärpfad (Größe 11-20)
Mechanikentwicklungen
9 Faktoren
CC, WW, Gemüse, Pub, Energie = 55 % (+11 % für jeden zusätzlichen Faktor)
- Soft Drinks
- Smartphone-Displays (benötigen 300 und Öl, plus Kupfer von Colony)
- Bäckerei (benötigt 400)
- Fitnessstudio (brauche 400) – Öffentliches Gebäude
T2-Militär-Builds
Bitte beachten Sie, dass Ihre Build-Auswahl zunächst unter einer einzigen Registerkarte mit der Bezeichnung „Wissenschaft“ oder „Militär“ gruppiert ist, wenn Sie sich auf T2 befinden. Wenn Sie jedoch zu T3 übergehen, verwandelt es sich in ein verschachteltes Menü mit den Registerkarten „Wissenschaft“ und „Militär“, die jeweils spezifische Symbole für unterschiedliche Stufen aufweisen. Die T1-Builds finden Sie unter „Allgemein“, und auf der ersten Seite jeder Stufe werden in der obersten Zeile öffentliche Gebäude aufgeführt.
Um Kupfer verfügbar zu machen, richten Sie eine Handelsroute vom Wüstenplaneten zurück zu Ihrer Heimatbasis ein. Seien Sie bei Handelsrouten vorsichtig, da diese von Zeitfenstern abhängig sind, und stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Lade- und Entladeauswahl treffen. Wenn sich Ihr Raumhafen füllt, fügen Sie Depots hinzu, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Nutzen Sie den Raumhafen, um Verlangsamungen bei Komponenten zu erkennen, die sich auf Glücksfaktoren auswirken. Sie können nicht zu T3 vorrücken, bis alle Faktoren 100 % erreichen und RES auf Größe 20 angewachsen ist. Verwenden Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um zu beurteilen, ob Sie mit der KI Schritt halten. Wenn keine Schiffe gebaut werden, hat die KI möglicherweise eine höhere Punktzahl. Schließen Sie also die Lücke, um mögliche Angriffe zu vermeiden.
Erweitern Sie Ihr Imperium – Stufe 3 (T3)
An diesem Punkt ist die Erweiterung Ihrer Grenzen von entscheidender Bedeutung. Kolonisieren Sie einen Eisplaneten, um Nickel zu erhalten, und wenn Sie sich auf Militär konzentrieren, sichern Sie sich Titan und Kobalt für T4-Builds. Wenn Militär Ihr Ziel ist, legen Sie den Grundstein für die Eroberung eines Gasplaneten in T4. Initiieren Sie den Bau von Verteidigungsanlagen auf Ihrem Planeten und Ihren Kolonien und sichern Sie Ihre Handelsrouten mit Eskorten. Wenn Sie in Rückstand geraten, kann es zu KI-Angriffen kommen. Überprüfen Sie daher die Schaltfläche „Diplomatie“. Stärken Sie Ihre Verteidigung, indem Sie Flaks, Laser und Schilde in der Nähe Ihrer Raumhäfen und rund um Ihren Planeten einsetzen. Konzentrieren Sie sich darauf, nur die Raumhäfen Ihrer Kolonien zu schützen.
Priorisieren Sie jedoch vorerst das Wachstum Ihrer Heimatwelt und streben Sie höhere Prozentsätze an. Fügen Sie weitere erneuerbare Energien hinzu, um dem Rückgang der Zufriedenheit von 100 % auf 64 % bei den modernisierten erneuerbaren Energien entgegenzuwirken, der sich auf Ihre Wirtschaft auswirkt. T3 führt 14 Faktoren ein, einige beginnen bei 500 T3 RES, während der letzte 1600 RES erfordert. Um 1600 zu erreichen, streben Sie 70 RES bei 78 % an, etwas weniger, wenn Sie eine Zufriedenheit von 85 % erreichen. Durch den Anschluss der RES-Leitung an die Hauptgruppe werden diese als angeschlossen gezählt, was die Notwendigkeit eines separaten Bereichs für RES unterstreicht. In T4 werden mehr erneuerbare Energien benötigt; Im bereitgestellten Bild gibt es etwa 75 RES.
T3 Wissenschaftspfad (Größe 21–30)
Forscherresidenz
14 Faktoren
9 aus T2 = 64 % (+7 % für jeden weiteren Faktor)
- Kultiviertes Fleisch (benötigt 1000)
- Laborinstrumente (benötigt 500 & Nickel von Colony)
- Freizeitkleidung (benötigt 1300)
- Labor (benötigt 1600) – Öffentliches Gebäude
- Wissenschaftliche Universität (benötigt 750) – Öffentliches Gebäude
T3-Wissenschaftsgebäude
T3 Militärpfad (Größe 21-30)
Residenz für Militärtechniker
14 Faktoren
9 aus T2 = 64 % (+7 % für jeden weiteren Faktor)
- Fertiggerichte (benötigt 1000 & Öl)
- Autos (benötigt 500 & Öl)
- Anzüge (benötigt 1300)
- Schießstand (benötigt 1600) – Öffentliches Gebäude
- Militärakademie (benötigt 750) – Öffentliches Gebäude
T3-Militär-Builds
Ein wichtiger Hinweis: Schiffsnamen sind begrenzt und wiederholen sich, aber Sie können sie umbenennen (die Namensliste wurde durch kürzliche Updates erweitert). Das Umbenennen vereinfacht die Einrichtung von Handelsrouten und eliminiert doppelte Namen. Um ein Schiff zu eskortieren, wählen Sie die gewünschte Eskorte aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Schiff, das eskortiert werden soll. Auf dem Zielschiff sollte ein grüner Kreis erscheinen und Sie können mehrere Begleitschiffe hinzufügen. Darüber hinaus wird durch die Auswahl einer Gruppe von Schiffen durch Zeichnen eines Kästchens eine „Flotte“ erstellt, die aus Effizienzgründen einen Befehlssatz ermöglicht.
In dieser Stufe ist die Nutzung des Weltraumbahnhofs zur Überwachung von Verlangsamungen und Engpässen im Glücksniveau von entscheidender Bedeutung. Bei zahlreichen Farmen und Produktionsgebäuden ist es schwierig, sie alle zu verfolgen, aber der Weltraumbahnhof kann zeigen, warum die Holo-Anzeigen nicht zu 100 % funktionieren. Die Aufrechterhaltung einer ausgeglichenen Wirtschaft und das Sparen von Credits ist von entscheidender Bedeutung, da T4-Builds teuer sind und Ihre Wirtschaft leicht gestört werden kann.
Eine Vision für den Sieg entwickeln – Stufe 4 (T4)
Im aktuellen Stand des Spiels markiert dies die letzte Stufe. Die Einführung der großen Raumschiffwerft (erfordert 300 T4 RES) ermöglicht es Spielern, größere Schiffe zu nutzen. Die Besiedelung des Gasplaneten wird möglich, aber da es normalerweise nur wenige Gasplaneten im Spiel gibt, ist die schnelle Eroberung und Verteidigung eines Gasplaneten von entscheidender Bedeutung, insbesondere für militärische Pfade. Obwohl es für den Wissenschaftspfad nicht notwendig ist (keine Atomwaffen), hindert die Behauptung Gegner daran, dies zu tun.
Im Sonnensystem ist wahrscheinlich ein Krieg im Gange, seien Sie also vorbereitet. Stellen Sie sicher, dass die Verteidigung Ihres Planeten und Ihrer Kolonie vorhanden ist. Zu diesem Zeitpunkt sind weitere Handelsrouten erforderlich, aber vermeiden Sie es, Schiffe ohne Begleitung auszusenden. Konzentrieren Sie sich auf Ihren Vorstoß zum endgültigen Sieg.
Mit 19 T4-Faktoren und einer Startzufriedenheit von 73 % sind Bauten und große Schiffe in dieser Stufe teuer und erfordern ein sorgfältiges Kredit- und Guthabenmanagement. Die Faktoranforderungen reichen von 500 bis 2000, aber Sie müssen von den 70, die Sie auf T3 hatten, nur ein paar weitere RES hinzufügen.
T4 Wissenschaftspfad (Größe 31–40)
Residenz der Visionäre
19 Faktoren
14 aus T3 = 73 % (+5 oder 6 % für jeden weiteren Faktor)
- Smart Food (benötigt 500)
- Gehirnschnittstellen (Bedarf 2000)
- Cocktails (brauchen 1200)
- Forschungszentrum (benötigt 850) – Öffentliches Gebäude
- Technologiemesse (benötigt 1750) – Öffentliches Gebäude
T4-Wissenschaftsgebäude
Der schnelle Aufbau von Nanofasern ist unerlässlich. Sie benötigen Öl und Kohle, die möglicherweise aus Ihren Kolonien importiert werden müssen, um eine stetige Versorgung der Maschinen sicherzustellen. Bemerkenswerterweise hängen vier der fünf T4-Faktoren von der Verfügbarkeit von Nanofasern ab.
T4 Militärpfad (Größe 31-40)
Residenz der Waffeningenieure
19 Faktoren
14 aus T3 = 73 % (+5 oder 6 % für jeden weiteren Faktor)
- Desserts (benötigt 500)
- Haushaltsroboter (Bedarf 2000)
- Champagner (benötigt 1200)
- Verteidigungsministerium (benötigt 850) – Öffentliches Gebäude
- Geheimwaffenlabor (benötigt 1750) – Öffentliches Gebäude
T4-Militär-Builds
Der zeitnahe Aufbau der Produktion von Verbundmetallen ist von entscheidender Bedeutung. Sie benötigen Titan, Nickel und Kobalt, die alle aus Kolonien stammen. Darüber hinaus werden Wasserstoff, Helium, Uran und Plutonium für interplanetare Raketen, Laser und Atomwaffen benötigt.
Betrachtet man das RES-Bild für die Waffeningenieure im zweiten Bild, liegen die Wüsten bei nur 50 %. Die Nutzung des Weltraumbahnhofs zeigt, dass der Engpass bei der Pudding-Komponente liegt. Obwohl genügend Zutaten vorhanden sind, ist die Hinzufügung einer weiteren Puddingfabrik notwendig, um dieser Einschränkung zu begegnen.
Sie können auch die Taste „N“ verwenden, um ein Statistikfenster zu öffnen, das Ihnen dabei helfen kann, Ihre Verbrauchsraten anzuzeigen.
Wir sind die Gewinner
Zeit, Ihren Sieg zu sichern. Mittlerweile sollte alles an seinem Platz sein, wenn nicht schon in Bewegung.
Wissenschaftlicher Sieg
Um das Exo-Raumschiff zu bauen, benötigen Sie 2000 T4 RES. Es werden 1000 Flaschen Sauerstoff benötigt. Fügen Sie also Depots hinzu, bis Ihr Raumhafen groß genug ist, um die erforderlichen 1000 Flaschen aufzunehmen. Der Bauvorgang dauert 10 Minuten und besteht aus zwei Phasen: „Expedition vorbereiten“ und „Expedition starten“. Die Vorbereitungsphase dauert 3 Minuten und erfordert einen Unterhalt von 5000 Credits. Stellen Sie also sicher, dass Sie über genügend Geld verfügen. Anschließend beginnt die Schiffsreise aus dem Sonnensystem. Da der Exo keine Waffen hat, empfiehlt es sich, ihn bei seinem Abflug zu begleiten. Genießen Sie es, zuzusehen, wie Ihr Schiff dem Sieg entgegenfliegt.
Militärischer Sieg
Die Siegbedingung für Schlachtkreuzer muss nicht bis Stufe 4 warten, sondern der Große Raumschiffwerft schaltet diese mächtigen Schiffe frei. Schlachtkreuzer sind beeindruckend, was sie zu einem wichtigen Vorteil in Flottenschlachten macht. Die KI tendiert dazu, ihre Hauptplaneten stark zu besetzen, während Kolonien normalerweise weniger bewacht werden. Um die Kontrolle zu übernehmen, müssen Sie alle Garnisonen auf einem Planeten besiegen und dann den Raumhafen erobern. Die Eliminierung von Gegnern erfolgt, wenn sie keine Planeten mehr haben.
Wenn Sie sich gerade nicht im Krieg befinden, können Sie Ihren Gegnern über den Bildschirm „Diplomatie“ den Krieg erklären. Überwachen Sie diesen Bildschirm regelmäßig, um Ihre Stärke einzuschätzen und den Status Ihrer Gegner einzuschätzen. Selbst wenn Sie hinter anderen Spielern zurückliegen, sollten Sie sich über einen gut verteidigten Planeten keine Sorgen machen. Solange Sie über die Ressourcen zum Aufbau einer Flotte verfügen, ist der Sieg immer noch in greifbarer Nähe. Also, geh los und erobere.
Immer noch kämpfend
Das Spiel verfügt über eine nette Funktion, mit der Sie die Plätze mit einem Gegner tauschen können. Dadurch können Sie sehen, wie sie ihren Planeten aufgebaut haben. Es ist besonders schön, es in der Spielmitte zu verwenden, wenn man merkt, dass man weit hinterherhinkt.
Damit ist mein erster Leitfaden für jedes Spiel abgeschlossen. Bitte posten Sie Ergänzungen, Vorschläge oder Korrekturen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Planet S führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von gatordoug. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Viel Spaß vor diesem neuen Tag, vor ein paar Tagen war noch nicht alles möglich, so wie ich es nicht kann.) Noch vor Kurzem, ich hatte schon viele Kunden о наслаждаются игрой и не хотят ее завершать)) Но за гайд и точные подсчеты спасибо)