Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie gut beginnen und Strategien für die Aufstieg der Levels strategieren können. Ihre ultimativen Ziele sind es, Stufe zu treffen 4 Für den Start eines EXO -Schiffes für einen wissenschaftlichen Sieg oder für den Erwerb von Kampfkreuzern und Atomwaffen, um einen erfolgreichen militärischen Sieg zu gewährleisten.
Bei der Beilegung Ihres Hauptplaneten
Das Tutorial eignet sich hervorragend zum Erlernen der Grundlagen in Ihren ersten Durchspielen. Besonders im frühen Spiel, Es ist wichtig, in einer grünen Welt zu beginnen. Bei der Einrichtung, Ziel ist es, in der Nähe von Tonablagerungen zu sein und zwei Ziegelhütten für jede Lehmmine festzulegen. Wenn Sie einen Bereich mit zwei Tonminen finden, Erwägen Sie, fünf Schmelzhütten zu bauen und die zusätzlichen Tone abzubauen, Da brauchen Sie viele Ziegelsteine. Während Sie Fortschritte machen, Fügen Sie mehr Schmelz in der Nähe von weiter entfernten Tonquellen hinzu.
Jetzt, Lassen Sie uns mit der Einrichtung und dem Bewegen durch die Stufe eintauchen 1. Sobald der Raumhafen vorhanden ist und die Tonproduktion begonnen hat, Planen Sie, wo Sie Ihre Residenzen positionieren sollen, Bauernhöfe, und Produktionsgebäude. Stellen Sie sicher, dass genügend Platz ist für 60-70 Residenzen, die nebeneinander gebaut wurden. Diese Residenzen sollten auch an alle öffentlichen Gebäude angrenzen, die als Glück dienen „Faktoren“ Für jede Stufe. Es ist entscheidend, dass diese Faktoren erreichen 100% und werden beibehalten, um die maximale Bevölkerung für jede Stufe zu erreichen. Der Aufstieg in die nächste Stufe tritt auf, wenn Sie die maximale Bevölkerung auf der aktuellen Stufe erreichen.
Stufe 1 (Residenz (Res) Größen 1-10)
In Tier 1, Um die nächste Stufe zu erreichen 5 Faktoren. Anfänglich, Stadtzentrum platzieren (CC), Energie, und Gemüse gibt es Ihnen 60%. Der Rest 2 Faktoren, Arbeitsnutzung (72) und die Kneipe (100), Größenanforderungen haben. Dies beinhaltet eine sorgfältige Planung. Du wirst brauchen 12 Residenzen bei 60% um das zu erreichen 72 markieren, oder 14-18 Residenzen, wenn Sie bei sind 60% oder 80%. Da in der nächsten Stufe weitere Residenzen benötigt werden, Ziel auf 18 schnell ist ratsam. Der CC zeigt Ihre RES -Anzahl an, Stellen Sie also sicher.
Im Bild oben, Stufe 1 ist fast vollständig. Vor dem Hinzufügen der Kneipe wird ein bisschen mehr Bevölkerung benötigt, Ein öffentliches Gebäude, das neben den Wohnhäusern gebaut werden muss. Danach, Eine kurze Wartezeit führt zu Tier 2. Wenn ein Faktor nicht erreicht 100%, Überprüfen Sie den Raumlager, um festzustellen, ob eine Komponente niedrig ist. Zum Beispiel, im vorgesehenen Beispiel, Ich fügte einen weiteren Baumwollfarm hinzu, nachdem ich nur bemerkt habe 2 zur Hand. Während es hier klar ist, Es wird komplexer, wenn die Produkt- und Komponentenliste später wächst.
zuletzt, Es gibt keine Forschung zu Tier 1.
Erste große Entscheidung – Stufe 2 (T2)
Die Entscheidung für Ihren Siegtyp ist frühzeitig entscheidend, Gestalten Sie, wie Sie Ihr Imperium aufbauen. Es gibt zwei Wege zum Sieg: Wissenschaft, erreicht durch Start des Exo -Raumschiffs, und Militär, durch Eroberung erreicht. Die Forschungsbäume und Builds unterscheiden sich basierend auf Ihrem gewählten Weg.
Für das Wachstum, Es gibt jetzt 9 Faktoren, mit 5 von Tier 1 an Ort und Stelle, Gib dir 55%. Jeder Fortschritt der Ebene verringert diesen Prozentsatz, Auswirkungen auf Ihre Wirtschaft. Überwachen Sie das Glücksniveau kontinuierlich, um eine ausgewogene Wirtschaft aufrechtzuerhalten. Unabhängig von Ihrem gewählten Weg, Sie können sofort arbeiten 1 Faktor in beide Richtungen, greifen 66% Glück. Die verbleibenden Faktoren erfordern 300 Und 400 Stufe 2 Menschen zu bauen, Das heißt, Sie brauchen 24 Res zu erreichen 300 Und 32 Res für 400.
Erreichen 300 Res ist entscheidend, da es das kleine Raumschiff entsperren, Erlauben Sie den Bau zusätzlicher Schiffe. Eisen und Kohle werden verfügbar, Wesentlich für den Start Ihrer Stahlwerke. Stahl und Ziegel sind jetzt für die meisten Builds von entscheidender Bedeutung, Einschließlich der Bau Ihrer neuen Kolonie. Kupfererwerb für T2- und T3 -Builds zu beschleunigen, Kolonisieren Sie einen Wüstenplaneten, erfordern 10 Ziegel, 5 Stahl, und Kupfer. Der militärische Weg erfordert Öl, häufig auf grünen Planeten gefunden.
T2 Science Path (Größe 11-20)
Entwicklerresidenz
9 Faktoren
CC, Ww, Gemüse, Kneipe & Energie = 55% (+11% Für jeden zusätzlichen Faktor)
- Fruchtsaft
- Holo Anzeigen (brauchen 300 und Kupfer aus der Kolonie)
- Bäckerei (brauchen 400)
- Kino (brauchen 400) – Öffentliches Gebäude
T2 -Wissenschaft baut
T2 Militärischer Weg (Größe 11-20)
Mechanikerentwicklungen
9 Faktoren
CC, Ww, Gemüse, Kneipe, Energie = 55% (+11% Für jeden zusätzlichen Faktor)
- Erfrischungsgetränke
- Smartphones wird angezeigt (brauchen 300 und Öl, Plus Kupfer aus der Kolonie)
- Bäckerei (brauchen 400)
- Fitnessstudio (brauchen 400) – Öffentliches Gebäude
T2 Militärbau
Bitte beachten Sie das anfangs, Ihre Build -Auswahl wird unter einer einzigen Registerkarte mit der Bezeichnung von Wissenschaft oder Militär gruppiert, wenn Sie auf T2 sind. Jedoch, Während Sie zu T3 vorgehen, Es verwandelt sich in ein verschachteltes Menü mit Wissenschaft und militärischen Registerkarten, jeweils mit spezifischen Symbole für verschiedene Stufenpegel mit. Die T1 -Builds sind unter gefunden „Gemeinsam,“ und auf der ersten Seite jeder Stufe werden öffentliche Gebäude in der oberen Linie enthalten.
Um Kupfer verfügbar zu machen, Richten Sie eine Handelsroute vom Desert Planet zurück zu Ihrer Heimatbasis ein. Seien Sie vorsichtig mit Handelsrouten, da sie slotabhängig sind, Stellen Sie sicher. Während sich Ihr Raumhändler füllt, Fügen Sie Depots hinzu, um die Bestandskapazität zu steigern. Verwenden Sie den Raumfahrer, um Verlangsamungen in Komponenten zu identifizieren, die Glücksfaktoren beeinflussen. Sie können nicht zu T3 voranschreiten, bis alle Faktoren erreichen 100%, und res ist zu Größe gewachsen 20. Verwenden Sie die Diplomatie -Taste, um zu messen, wenn Sie mit der KI Schritt halten. Wenn keine Schiffe bauen, Die KI könnte eine höhere Punktzahl haben, Schließen Sie also die Lücke, um mögliche Angriffe zu vermeiden.
Erweitern Sie Ihr Reich – Stufe 3 (T3)
An dieser Stelle, Die Erweiterung Ihrer Grenzen ist von entscheidender Bedeutung. Kolonisieren Sie einen Eisplaneten, um Nickel zu erwerben, Und wenn Militär Ihr Fokus ist, Sichern Sie Titan und Kobalt für T4 -Builds. Wenn das Militär Ihr Ziel ist, Legen Sie den Grundstein für die Behauptung eines Gasplaneten in T4. Initiieren Sie den Bau von Verteidigung auf Ihrem Planeten und Kolonien, und schützen Sie Ihre Handelsrouten mit Escorts. KI -Angriffe können auftreten, wenn Sie zurückfallen, Überprüfen Sie also die Diplomatie -Taste. Stärken Sie Ihre Verteidigung, indem Sie Flaks hinzufügen, Laser, und Schilde in der Nähe Ihrer Raumläufer und um Ihren Planeten. Konzentrieren Sie sich darauf, nur die Raumläufer auf Ihren Kolonien zu schützen.
Jedoch, Priorisieren Sie das Wachstum Ihrer Heimatwelt vorerst, mehr Prozentsätze abzielen. Lebenslauf Hinzufügen mehr res, um dem Glücksabfall aus zu entgegenzuwirken 100% Zu 64% im verbesserten res res, Auswirkungen auf Ihre Wirtschaft. T3 führt vor 14 Faktoren, einige beginnen bei 500 T3 res, während der letzte erfordert 1600 Res. Zu erreichen 1600, anstreben 70 Res at 78%, etwas weniger, wenn man verwaltet 85% Glück. Das Verbinden der RES -Linie mit der Hauptgruppe zählt sie als verbunden, Betonung der Notwendigkeit eines separaten Bereichs für rES. Weitere Res sind in T4 erforderlich; im bereitgestellten Bild, Es gibt ungefähr 75 Res.
T3 Science Path (Größe 21-30)
Forscher Wohnsitz
14 Faktoren
9 von T2 = 64% (+7% Für jeden zusätzlichen Faktor)
- Kultiviertes Fleisch (Bedürfnisse 1000)
- Laborinstrumente (Bedürfnisse 500 & Nickel aus der Kolonie)
- Freizeitkleidung (Bedürfnisse 1300)
- Labor (Bedürfnisse 1600) – Öffentliches Gebäude
- Science University (Bedürfnisse 750) – Öffentliches Gebäude
T3 Science Builds
T3 Militärischer Weg (Größe 21-30)
Residenz von Militärtechnikern
14 Faktoren
9 von T2 = 64% (+7% Für jeden zusätzlichen Faktor)
- Bequemlichkeitsnahrung (Bedürfnisse 1000 & Öl)
- Autos (Bedürfnisse 500 & Öl)
- Anzüge (Bedürfnisse 1300)
- Schießstand (Bedürfnisse 1600) – Öffentliches Gebäude
- Militärakademie (Bedürfnisse 750) – Öffentliches Gebäude
T3 Militärbau
Eine entscheidende Note: Schiffsnamen sind begrenzt und wiederholen, Aber Sie können sie umbenennen (In den letzten Updates wurde die Namensliste erweitert). Das Umbenennen erleichtert das Einrichten von Handelsrouten, Eliminieren von doppelten Namen. Für eskortieren ein Schiff, Wählen Sie die gewünschte Eskorte aus, Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Schiff, um eskortiert zu werden. Auf dem Zielschiff sollte ein grüner Kreis erscheinen, und Sie können mehrere Escort -Schiffe hinzufügen. Zusätzlich, Durch Auswählen einer Gruppe von Schiffen durch Zeichnen einer Box erstellt a „Flotte,“ Erlauben einer Reihe von Bestellungen für die Effizienz.
In dieser Ebene, Es ist von entscheidender Bedeutung. Mit zahlreichen Bauernhöfen und Produktionsgebäuden, Es ist eine Herausforderung, sie alle zu verfolgen, Aber der Raumhafen kann zeigen, warum Holo -Displays nicht bei sind 100%. Die Aufrechterhaltung einer ausgewogenen Wirtschaft und der Einsparung von Credits ist entscheidend, da T4 -Builds teuer sind, Und Ihre Wirtschaft kann leicht gestört werden.
Ingenieur eine Vision für den Sieg – Stufe 4 (T4)
Im aktuellen Stand des Spiels, Dies markiert die letzte Stufe. Die Einführung des großen Raumschiffshofs (erfordern 300 T4 res) ermöglicht es den Spielern, größere Schiffe zu nutzen. Das Absetzen des Gasplaneten wird möglich, aber da es normalerweise nur wenige Gasplaneten im Spiel gibt, Es ist entscheidend, einen schnell zu beanspruchen und zu verteidigen, Besonders für militärische Wege. Obwohl für den wissenschaftlichen Weg nicht notwendig (Keine Atomwaffen), Die Behauptung hindert Gegner daran, dies zu tun.
Krieg ist im Sonnensystem wahrscheinlich im Gange, Seien Sie also vorbereitet. Stellen Sie sicher. In dieser Phase sind in dieser Phase weitere Handelsrouten erforderlich, Vermeiden Sie es jedoch, ein Schiff unabgeordnet zu senden. Konzentrieren Sie sich auf Ihren Vorstoß auf den endgültigen Sieg.
Mit 19 T4 -Faktoren und ein Beginn des Glücks von 73%, Builds und große Schiffe sind in dieser Stufe teuer, Forderung sorgfältiger Kredit- und Balance -Management. Faktoranforderungen reichen von 500 Zu 2000, Sie müssen jedoch nur noch ein paar res aus dem hinzufügen 70 Sie hatten auf T3.
T4 Science Path (Größe 31-40)
Visionäre Wohnsitz
19 Faktoren
14 von t3 = 73% (+5 oder 6% Für jeden zusätzlichen Faktor)
- Smartes Essen (Bedürfnisse 500)
- Gehirnschnittstellen (brauchen 2000)
- Cocktails (brauchen 1200)
- Forschungszentrum (Bedürfnisse 850) – Öffentliches Gebäude
- Technologiemesse (Bedürfnisse 1750) – Öffentliches Gebäude
T4 Science Builds
Es ist wichtig. Sie benötigen Öl und Kohle, Dies muss möglicherweise aus Ihren Kolonien importiert werden, um eine stetige Versorgung für die Maschinen zu gewährleisten. Vor allem, Vier von den fünf T4 -Faktoren hängen von der Verfügbarkeit von Nanofasern ab.
T4 Militärischer Weg (Größe 31-40)
Waffeningenieure Residenz
19 Faktoren
14 von t3 = 73% (+5 oder 6% Für jeden zusätzlichen Faktor)
- Desserts (Bedürfnisse 500)
- Haushaltsroboter (Bedürfnisse 2000)
- Sekt (Bedürfnisse 1200)
- Verteidigungsministerium (Bedürfnisse 850) – Öffentliches Gebäude
- Geheimwaffenlabor (Bedürfnisse 1750) – Öffentliches Gebäude
T4 Militärbau
Es ist entscheidend, die Produktion von Verbundmetallen umgehend zu etablieren. Sie benötigen Titan, Nickel, und Kobalt, alle kommen aus Kolonien. Zusätzlich, Wasserstoff, Helium, Uran, und Plutonium werden für interplanetäre Raketen benötigt, Laser, und Atomwaffen.
Beobachten Sie das RES -Bild für die Waffeningenieure im zweiten Bild, Wüsten sind nur um 50%. Die Verwendung des Raumleiters zeigt, dass der Engpass bei der Pudding -Komponente liegt. Obwohl es genügend Zutaten gibt, Hinzufügen einer weiteren Puddingfabrik ist erforderlich, um diese Einschränkung anzugehen.
Sie können auch die verwenden „N“ Schlüssel zum Öffnen eines Statistikfensters, mit dem Sie Ihre Verbrauchsraten zeigen können.
Wir sind die Champions
Zeit, Ihren Sieg zu sichern. Inzwischen sollte alles vorhanden sein, Wenn nicht bereits in Bewegung.
Wissenschaftlicher Sieg
Um das Exo -Raumschiff zu konstruieren, Du brauchst 2000 T4 res. Es fordert 1000 Sauerstoffflaschen, Fügen Sie also Depots hinzu 1000 Flaschen. Der Bauprozess nimmt 10 Minuten, mit zwei Phasen: Prep -Expedition und Expedition beginnen. Die Vorbereitungsstufe dauert 3 Minuten und eins a 5000 Kreditpflege, Stellen Sie also sicher, dass Sie über genügend Mittel verfügen. Im Anschluss daran, Initiieren Sie die Schiffsreise aus dem Sonnensystem. Da hat der Exo keine Waffen, Es ist ratsam, es während seiner Abreise zu begleiten. Genießen Sie es, Ihr Schiff zum Sieg zu beobachten.
Militärischer Sieg
Die Siegesbedingung mit Battle Cruisers muss nicht bis zur Stufe warten 4 beginnen, Aber der große Raumschiff Yard sperrt diese mächtigen Schiffe frei. Kampfkreuzer sind beeindruckend, sie zu einem bedeutenden Kapital in Flottenschlachten machen. Die KI neigt dazu, ihre Hauptplaneten stark zu besetzen, Während Kolonien normalerweise leichter bewacht werden. Kontrolle übernehmen, Sie müssen alle Garrisonen auf einem Planeten besiegen und dann den Raumfahrer erfassen. Die Beseitigung von Gegnern tritt auf, wenn sie keine Planeten übrig haben.
Wenn Sie derzeit nicht im Krieg sind, Verwenden Sie den Bildschirm Diplomatie, um Ihren Gegnern den Krieg zu erklären. Überwachen Sie diesen Bildschirm regelmäßig, um Ihre Stärke zu messen und Ihre Gegner zu bewerten‘ Status. Auch wenn Sie hinter anderen Spielern stehen, Ein gut abgelehnter Planet bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen sollten. Solange Sie die Ressourcen haben, um eine Flotte zu bauen, Der Sieg ist immer noch in Reichweite. Also, ausgehen und erobern.
Immer noch zu kämpfen
Das Spiel hat eine schöne Funktion, mit der Sie die Plätze mit einem Gegner tauschen können. Auf diese Weise können Sie sehen, wie sie ihren Planeten eingerichtet haben. Es ist besonders schön, im Mid -Game -Zeitrahmen zu verwenden, wenn Sie sich weit hinter sich lassen.
Das schließt meinen ersten Leitfaden für jedes Spiel ab. Bitte veröffentlichen Sie Ergänzungen, Vorschläge, oder Korrekturen.
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Vielen Dank für diesen detaillierten Leitfaden , Es ist gut, wenn Sie schneller gewinnen möchten , Es scheint mir) Aber hauptsächlich , Ich sehe, dass viele das Spiel einfach genießen und es nicht vervollständigen wollen)) Aber für den Leitfaden und die genauen Berechnungen danke)