Das Skripting in Pixel Game Maker MV kann sehr nützlich sein, aber es ist zunächst nicht so einfach oder sehr bequem, sich darauf einzulassen. Hoffentlich kann dieser Leitfaden dies ändern, indem er bei einigen Schwächen hilft:
- Kein IntelliSense
- Keine einfachen oder erweiterbaren Vorlagen
- Keine Argumentwerte für Laufzeitaktionen und Linkbedingungen
Das Ziel dieses Handbuchs ist es, Skripting über Vorlagen zugänglicher zu machen, zusammen mit wertvollen Informationen für Laufzeitaktionen und Linkbedingungsargumente.
Derzeit enthält es die Seiten 1-2 der Runtime Actions und alle Link Conditions. Ich werde dieses Handbuch weiterhin aktualisieren, sobald die Informationen kommen, und neue Funktionen zu dem hinzufügen, was ich die „Power-Vorlage“ nenne (zu finden im Abschnitt Basisskriptvorlage). Ich habe diesen Leitfaden bereits tonnenweise in meinen eigenen Projekten verwendet und werde in Zukunft Videos erstellen, die diesen Leitfaden unterstützen und ergänzen. Ich hoffe, dies hilft Ihnen dabei, Ihre PGMMV-Fähigkeiten zu verbessern!
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