Einige Dinge halte ich für hilfreich, wenn ich versuche, schnell ins Spiel zu finden. Keine exemplarische Vorgehensweise, kein Versuch, alles abzudecken.
Über die Regeln
Obwohl dies ein Party-basiertes CRPG ist, das von Klassikern wie Baldur's Gate 1 & 2 und Icewind Dale 1 & 2 inspiriert ist, basiert es auf einem anderen Regelwerk. Zum Beispiel gibt es grundlegende Unterschiede wie vier Verteidigungen, Überladen von Attributen, das begrenzte Wirken von Zaubern außerhalb des Kampfes, keine Beschränkung des Wirkens von Zaubern in schwerer Rüstung, kein Belastungssystem, kein „Aggro“-System, um die Aufmerksamkeit von Feinden auf einen von ihnen zu lenken deine Charaktere, langanhaltende Boni durch Essen und Ruhen.
Das wird wahrscheinlich Ihre Strategien und Taktiken beeinflussen. Ich empfehle dringend die Bereitschaft, sich an die neuen Regeln und das Innenleben dieses Spiels anzupassen. Das macht es möglich, die meiste Unterhaltung aus diesem Spiel herauszuholen.
Das Spiel wird mit einem PDF-Handbuch geliefert, das nicht anstrengend ist und nur 38 Seiten lang ist. Überfliege es zumindest. Es ist nicht nötig, alles zu lesen.
Schwierigkeitsgrad
Als Faustregel gilt: Je niedriger der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Freiheit genießen Sie in Bezug auf die Wahl des Charakter-/Gruppenaufbaus.
Es gibt viele, viele Möglichkeiten, wie man das Spiel spielt. Mit sehr geringem Risiko, einen Spieldurchgang so sehr zu vermasseln, dass er nicht mehr erfolgreich abgeschlossen werden kann.
Der erste Grund ist, dass die Spielercharaktere in jeder Taverne/Wirtshaus für ein bisschen Gold umgeschult werden können. Sogar die Gefährten der Geschichte können umgeschult werden, wenn auch in begrenztem Umfang, da ihre Attribute nicht geändert werden können.
Ein zweiter Grund ist, dass das Spiel einen Story-Begleiter jeder Klasse enthält. Acht Gefährten im Basisspiel, die restlichen drei in der integrierten Erweiterung – The White March (DLC). Außerdem können Spieler in jeder Taverne/Wirtshaus für ein bisschen Gold sogenannte „Abenteurer“ anheuern und so individuelle Gefährten erstellen. Entfernte Gruppenmitglieder bleiben als Ersatzbegleiter verfügbar und können in jeder Taverne/ jedem Gasthaus und in der Festung kostenlos ersetzt werden.
Ein dritter Grund ist, dass das gesamte Spiel mit weniger als sechs Gruppenmitgliedern abgeschlossen werden kann. Mit oder ohne Geschichtenbegleiter. Mit oder ohne benutzerdefinierte Begleiter. Je nach Vorkenntnissen des Spiels sogar mit einem einzelnen Charakter. Auf höchstem Schwierigkeitsgrad. Und im Grunde bedeutet das, dass ein größeres Team vielseitiger, leistungsfähiger und unterhaltsamer ist, als zu versuchen, mit einem einzelnen Charakter zu überleben.
Ein vierter Grund ist, dass das Spiel eine Vielzahl von Bonusoptionen bietet, wie z. B. Essen, Drogen, Tränke, verzauberte Ausrüstung und eine Vielzahl spezialisierter Boni vom Ausruhen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto wahrscheinlicher möchten Sie von einer oder mehreren Bonusoptionen profitieren, um sich auf bevorstehende Aufgaben vorzubereiten. Aber nichts davon ist wirklich verpflichtend. Boni können sehr hilfreich sein, sind aber nicht unbedingt erforderlich.
Charaktererstellung
Verbringen Sie die meiste Zeit auf dem Charaktererstellungsbildschirm. Lesen Sie alle dort angezeigten Popup-Details – aber übertreiben Sie es nicht mit der Planungsphase. Ich schlage vor, die Bildschirme des Charaktererstellungsprozesses bis zum Ende durchzugehen, die Optionen sorgfältig zu überprüfen und dann Ihre Auswahl zu verfeinern.
Vermeiden Sie sogenannte „Build Guides“. Es gibt keine wirklich „überwältigenden Builds“, die durch das Spiel rasen können. Und was ein Level-16-Charakter mit der besten Ausrüstung und der Unterstützung eines Priesters anrichten kann, spielt keine große Rolle, da Sie auf Level 1 beginnen. Sicher, in den einfacheren Schwierigkeitsmodi kann ein einzelner schneller Mönch in den meisten Schlachten Chaos anrichten, aber besser bauen ein fähiges Team – das Spiel macht dann mehr Spaß.
Attributes
Treffen Sie plausible Entscheidungen in Bezug auf die Attribute, basierend auf der Überprüfung, welche anderen Werte sie bestimmen. Das Spiel ist extrem ausgewogen, sodass Bauchentscheidungen gut funktionieren.
Angenommen, Sie möchten, dass sich ein Charakter eher auf die Offensive als auf die Verteidigung konzentriert. Sie können Attribute verringern, die zu einer geringeren Verteidigung führen. Denken Sie jedoch daran, dass das Ablegen von Attributen das Risiko erhöhen kann und möglicherweise Gefährten erfordert, um die Show zu retten.
Kein Attribut niedriger als 8 zu setzen, ist eine ziemlich sichere Wahl, wie in verschiedenen Diskussionen festgestellt wurde.
Klasse
Im Zweifelsfall (und nach Überfliegen des PDF-Handbuchs) sind Kämpfer nicht langweilig, sondern vielseitig und hilfreich. Der Gefährte der Geschichte kann auch verschiedene Rollen einnehmen, sodass zwei Kämpfer in einer Gruppe überhaupt kein Problem darstellen und eine starke Wahl sein können. Außerdem kann die Offensive in diesem Spiel die bessere Verteidigung sein. Nur der Versuch, einen Angriff mit übermäßig defensiven Feiglingen zu überleben, die sich hinter einem großen Schild in schwerer Rüstung verstecken, kann ziemlich schmerzhaft sein und einen viel höheren Aufwand erfordern.
Als Kommentar zur Rogue-Klasse in diesem Spiel sind sie keine Diebe, sondern Raufbolde im Söldnerstil, die sich auf hohen Schaden und schmutzige Kampftechniken konzentrieren.
Im Basisspiel gibt es für jede Klasse außer Barbar, Mönch und Schurke einen Story-Begleiter – Gefährten dieser Klasse sind in der Erweiterung verfügbar. Ohne irgendetwas zu verderben, die ersten Gefährten, denen Sie nach dem Prolog des Spiels begegnen, sind ein Zauberer, ein Kämpfer, ein Priester und ein Sänger. Etwas später ein Waldläufer, ein Druide, ein Paladin und eine Ziffer. Die Erweiterung wird etwa auf Level 4-5 verfügbar, aber die meisten Spieler beginnen erst auf Level 6-8 zwischen den Erweiterungsgebieten und dem Basisspiel hin und her zu reisen. Wann genau, hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab.
Unabhängig davon, für welche Klasse Sie sich entscheiden, werden Sie also einen Begleiter jeder Klasse treffen. Und Sie können auch benutzerdefinierte Gefährten erstellen, obwohl diese auf einer Stufe niedriger als Ihr Hauptspielercharakter beginnen.
Besondere Qualifikationen
Fertigkeiten sind in diesem Spiel klassenneutral. Jeder kann jede Fähigkeit erlernen. Eine bestimmte Klasse kann zu einem geringfügigen Bonus von +1 oder +2 auf die Fertigkeit führen, aber Ausrüstung und der „Hintergrund“ Ihres Charakters können ebenfalls einen Fertigkeitsbonus verleihen.
In Bezug auf die Mechanik-Fähigkeit, die verwendet wird, um Fallen zu finden, versteckte Dinge im Allgemeinen zu finden und auch Fallen zu entschärfen, ist die wahrscheinlich wichtigste Wahl, einen Charakter zu Ihrem Gruppenmechaniker zu machen. Dies bedeutet, dass ein Charakter alle Fertigkeitspunkte für Mechanik ausgeben muss. Abhängig von den verfügbaren Bonusoptionen im Spiel kann es möglich sein, ein paar Fertigkeitspunkte zu verschwenden, aber Fallen sicher erkennen und entschärfen zu können, ist sehr hilfreich.
Jeder andere als der Partymechaniker kann gerne in andere Fähigkeiten investieren. Survival ist eine sehr gute Wahl, da es schöne Erholungsboni gewährt. Lore ist gut für Gespräche und zum Zaubern von Schriftrollen.
Grundlagen und Prolog
Wenn Ihr neu erstellter Charakter bereit ist, in die Geschichte einzutauchen, gehören der erste Bereich und der erste Dungeon zum Tutorial-Prolog-Teil des Spiels. Das eigentliche Spielkapitel namens „Act 1“ beginnt beim Verlassen des ersten Dungeons.
Auto-Pause-Optionen
Ziehen Sie in Betracht, in den Spieleinstellungen die automatische Pause für „Feind gesichtet“ (damit Sie sicherer entscheiden können, ob Sie sich nähern, bevor der Kampf beginnt), „Wimmelbild gefunden“ (da es auch für Fallen ausgelöst wird), „Kampf Start“ (damit Sie Ihren Charakteren sofort Befehle erteilen können) und „Combat Auto-Slow“ (das automatisch den langsamen Modus während des Kampfes aktiviert).
Scouting voraus
Aktivieren Sie beim Erkunden eines neuen Gebiets das auf Schleichen basierende Schleichen, auch wenn Sie keine Fertigkeitspunkte in die Fertigkeit Stealth investiert haben. Der sogenannte „Scouting-Modus“ verbessert, wie früh du versteckte Dinge erkennst. Das Finden versteckter Fallen und Dinge hängt von den Fähigkeiten der Mechanik ab und wird beim Schleichen verbessert.
Da Herumschleichen zu einer langsameren Bewegung führt, können Sie den schnellen Bewegungsmodus einschalten. Die Kombination wird sehr effektiv und bequem.
Unbegrenzter Vorrat
Das Spiel implementiert kein Belastungssystem. Sie können alles aufheben, was Sie finden. Während das Inventar eines Charakters begrenzt ist, spielt das Gewicht der Gegenstände keine Rolle. Und der Partyvorrat ist unbegrenzt.
KI-Verhalten bekämpfen
Da das Spiel nur sehr begrenzte KI-Verhaltensoptionen implementiert, empfehle ich nur, die KI auszuschalten. Es gibt ein blaues Zahnradsymbol für jeden Charakter sowie ein globales Party-KI-Symbol. Wenn Sie sich jedoch auf das KI-Verhalten verlassen möchten, überprüfen Sie die Anpassungsoptionen im Charakterdatensatz.
Leiden
Achten Sie sorgfältig auf die kleinen Symbole neben dem kleinen Porträt Ihres Charakters. Negative Statuseffekte können verheerende Strafen nach sich ziehen, die selbst für den fähigsten Krieger zu einem großen Problem werden können.
AoE-Indikatoren
Der AoE (Area of Effect) von Fähigkeiten und Zaubersprüchen kann sowohl Ihre Gruppe als auch Ihre Feinde oder nur Ihre Gruppe oder nur Ihre Feinde betreffen. Wie genau, hängt von der Fähigkeit/dem Zauber ab. Der rote Bereich des AoE-Indikators wirkt sich auf Verbündete und Feinde aus (auf die Gefahr hin, ein freundliches Feuer zu verursachen), während ein gelber Bereich nur Feinde betrifft. Oder wenn es sich um eine „Friendly AoE“-Fähigkeit handelt, betrifft der gelbe Bereich nur Verbündete.
Um ein Gefühl für Reichweiten im Spiel zu entwickeln, beträgt die Größe des grünen Kreises um jeden Ihrer Charaktere einen Radius von 0.5 Metern.
Engagement-Regeln
Während des Kampfes zeigen grüne und rote Pfeile zwischen Ihren Charakteren und Feinden an, wer mit wem verwickelt ist. In einer solchen Situation wird der Versuch, sich wegzubewegen, die Verlobung unterbrechen und einem Angreifer Rückzugsangriffe gewähren. In acht nehmen! Da Angreifer jedoch auch versuchen können, sich zu befreien, kann es interessant sein, sie mit Loslösungsangriffen zu verletzen. Stellen Sie dafür besser sicher, dass Ihre Frontkämpfer zuverlässig treffen.
Einige Klassen können mehrere Engagement-Slots sowie Fähigkeiten erhalten, die Entflechtungsangriffe verbessern. Die Anzahl der Engagement-Slots entscheidet, wie viele Angreifer Ihr Charakter bewältigen kann, ohne Strafen zu erhalten (auch bekannt als Flankenleiden).
Flankieren
Im Gegensatz zu einigen anderen CRPGs muss sich ein Flanker hier nicht in den Rücken eines Feindes bewegen, um zu einem Flankenstatuseffekt beizutragen. Es reicht aus, Ihren Begleiter irgendwo innerhalb von 180 Grad gegenüber einem anderen engagierten Begleiter zu positionieren.
Nach dem Prolog
Nichtlineares Gameplay
Sie müssen nicht einen ganzen Bereich abschließen, bevor Sie zum nächsten Bereich aufbrechen. Sie können später zurückkehren, um sich beispielsweise weiter umzusehen oder sich mit gefährlichen Bestien zu beschäftigen, denen Sie zuvor aus dem Weg gegangen sind. Rollenspiel es. Überlegen Sie, was Ihr aktuelles Team tun kann. Du musst einen Dungeon nicht betreten, sobald du ihn entdeckt hast.
Schließlich werden Sie im ersten Kapitel des Spiels feststellen, dass das Spiel keine offene Welt implementiert, sondern Sie auf einige Bereiche beschränkt. Je nach Fortschritt der Story werden weitere Bereiche freigeschaltet. Ältere Bereiche bleiben verfügbar.
Erkunden Sie mit Priorität. Sprechen Sie mit benannten NPCs, möglicherweise mehr als einmal, um zu sehen, ob sie mehr anbieten. Sammle Gefährten. Kehren Sie dann zu Dungeons und Questzielen zurück.
Hüten Sie sich vor den Kickstarter-NPCs!
Nur einer der Ladebildschirme des Spiels warnt davor.
Bereits im ersten Dorf des Spiels begegnet man NPCs mit einem leicht golden/gelblichen Namensschild und oft seltsamen/seltsamen Namen. Weitere davon sind in anderen Gebieten des Basisspiels zu finden, aber nicht in den Erweiterungsgebieten.
Diese NPCs wurden von Unterstützern der Kickstarter-Plattform-basierten Crowdfunding-Kampagne des Spiels beigesteuert. Sie tragen nichts zur Geschichte bei und können vermieden werden, aber wenn Sie einen „Seelenkontakt“ mit ihnen herstellen, werden nur kurze Geschichten angezeigt, die immersionsbrechend sein und viele neue Spieler verwirren können. Hüte dich!
Vermeiden Sie es auch, Grabsteinschnitzereien und ähnliche Nachrichten zu lesen, die sich offensichtlicher auf Kickstarter-Unterstützer beziehen.
Verbrauchsmaterial & Handwerk
Versuchen Sie so früh wie möglich, Nahrung, Drogen, Tränke, Schriftrollen, Handwerk und Verzauberungen von Gegenständen zu verwenden. Das Horten von Verbrauchsmaterialien ist nicht hilfreich.
Verzauberungen in Waffenqualität können nicht entfernt, sondern nur aufgewertet werden. Je früher Sie damit experimentieren, desto besser.
Abenteurer anheuern
Wie im Abschnitt über die Charaktererstellung erwähnt, werden beim Erstellen von benutzerdefinierten Gefährten in einer Taverne/einem Gasthaus diese anfangs mindestens eine Stufe niedriger sein als Ihr Hauptspielercharakter, was ihre Leistung (aufgrund von stufenbasierten Boni) im Vergleich zur Geschichte beeinträchtigen kann Gefährten. Je früher Sie Abenteurer anheuern, nach ein paar Stufen wird ihr Erfahrungsunterschied vernachlässigbar sein.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Säulen der Ewigkeit führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von D’amarr aus Darshiva. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.