Dieser Leitfaden zeigt das Tagebuch und die versteckten Geisterfähigkeiten, denen Sie in Phasmophobia begegnen können.
Spirit
EMF 5 – Spirit Box – Schreiben
- Smudge Stick → 3min verhindert Jagd
Gespenst
EMF 5 – Spirit Box – PUNKTE
- Teleportieren Sie sich zu irgendjemandem und geben Sie EMF 2 – Intract und sogar Hunt
- Kein UV-Schritt auch bei Stampfgeräuschen und Sie können kein Foto davon machen
↳ nach dem Treten auf Salz wird es aktiver sein
*Roamy Ghost, EMF 2 für nichts
Phantom
Spirit Box – Fingerabdruck – PUNKTE
- Kann zu einem Spieler gehen und von dort aus umherwandern (Interaktion, Ereignis, Jagd)
- Unsichtbarer, langsamer und weniger Blinken während der Jagd (mindestens 1 s)
- Wenn Sie sie in visuellen Geisterereignissen fotografieren, können Sie sie hören, aber nicht mehr sehen
↳ kein Geist im Geisterbild - verlieren Sie mehr geistige Gesundheit, wenn Sie körperlich aktiv sind
Poltergeist
Spirit Box – Fingerabdruck – Schreiben
- Werfen Sie mehrere Gegenstände → seltsames Geräusch + sehr kurze Aktivitätsspitze von 0-10
- Zeuge mehrerer Würfe = Vernunft fallen lassen
- Kann schnell und weit werfen
Banshee
Fingerabdruck – Kugel – PUNKTE
- Zielen Sie nur auf eine Person nur für die Jagd und andere sind sicher
- Kann zum Ziel wandern und von ihnen aus jagen
- Überprüfen Sie nur die Gesundheit des Ziels für die Jagd, spielt keine Rolle, dass andere 0 oder 100% sind
↳ Ziel ist draußen → es kann jeden töten (normaler Geist)
↳ Ziel gestorben → es wird ein neues auswählen - Chance auf Scream im Para-Mikrofon (weit entfernt stehen, um mehr Reichweite zu haben)
- Höhere Chance auf ein Singereignis und 5% mehr geistige Gesundheit ≃15-20
Dschinn
EMF 5 – Fingerabdruck – Einfrieren
- Wenn Sie weit weg sind (2 m), wird es schneller und schneller, bis Sie erwischt werden
- Normale Geschwindigkeit, wenn nicht gejagt wird
- Wenn Sie den Unterbrecher ausschalten, wird er seine Fähigkeiten nicht nutzen
- Jinn wird niemals den Leistungsschalter ausschalten
- ↳ Breaker ausgeschaltet → Sie hatten Lichter an:
– einschalten → alles ist aus = zu viele Lichter
– einschalten → Lichter sind wieder an = Geist hat es ausgeschaltet - Wenn Sie sich in der Nähe befinden, können Sie 25% geistige Gesundheit verlieren (territorialer Geist)
Meer
Spirit Box – Orb – Schreiben
- Mare wird niemals das Licht anmachen
- Jage bei 60 %, wenn der Raum dunkel ist
- Jage bei 40 %, wenn die Raumbeleuchtung an ist
↳ Geister streifen durch benachbarte Räume, also schalte das Licht in der Umgebung ein - Mehr Chance, die Lichter zu explodieren
- Es wird weiter umherstreifen, um den Lichtern zu entkommen, wenn Lichter um es herum eingeschaltet sind (größere Chance auf langes Umherstreifen).
Wiederauferstandener
Orb – Schreiben – Einfrieren
- Der SCHNELLSTE Geist bei der Verfolgung des Spielers
- Superlangsam, wenn Sie die Sichtlinie unterbrechen oder sich verstecken
- Haben Sie eine Gnadenfrist von 1 Sekunde, damit Sie in der verfluchten Jagd sofort töten können
Schatten
EMF 5 – Schreiben – Einfrieren
- Sehr schüchtern und inaktiv, wenn Menschen in der Nähe und im selben Raum sind
- Kann nur bei 35% geistiger Gesundheit jagen, wenn der Durchschnitt höher ist, gibt es keine Jagd auf sie
- Mehr Schattenform im Geisterereignis
- Mehr Chance auf ein Airball-Geisterereignis
Dämon
Fingerabdruck – Schreiben – Einfrieren
- Kann bei 100 % geistiger Gesundheit jagen
- Normale Jagden beginnen schnell bei 70 % geistiger Gesundheit (20 Sekunden Abklingzeit statt normaler 25 Sekunden)
- Doppelte Reichweite des Kruzifixes (5m statt 3m)
- Smudge Stick = 60s verhindert Jagd
- Mit Cursed Hunt wirst du fast permanent gejagt
- Entziehen Sie weniger geistige Gesundheit für Fluchgegenstände
Yurei
Kugel – Einfrieren – PUNKTE
- Schließen Sie eine Tür vollständig und verlieren Sie 13% geistige Gesundheit
↳ Der Ton hat eine merkliche Verzögerung nach der Türanimation - Nichts anderes als bei anderen normalen Vernunftabfall
- Wird in einem Raum gefangen, indem es für die normale Verwischzeit (90s) verschmiert wird
Oni
EMF 5 – Einfrieren – PUNKTE
- So aktiv mit Ereignissen und Interaktionen und kann dadurch Ihren Verstand schnell erschöpfen
- Machen Sie niemals das Airball-Event
- Bevorzugen Sie physische Form für Veranstaltungen
- Kann schnell und weit werfen
yokai
Spirit Box – Kugel – PUNKTE
- Unter 80 % geistige Gesundheit, kann jagen, wenn Sie darüber sprechen
- Attraktion mit geringer Reichweite
*Frühe Jagden und in Ihrer Nähe
Geist
Fingerabdruck – Kugel – Einfrieren
- Abbruch- und Schneewetter machen es schneller
- Keine Beschleunigung für Jagdspieler und reine Temperaturbasis
- Atemstillstand während der Jagd im Geisterraum, wie beim Spieler
*Albtraum → Einfrieren
Goryo
EMF 5 – Fingerabdruck – PUNKTE
- Punkte auf der Kamera nur anzeigen, WENN niemand im Raum ist
↳ Stellen Sie sich außerhalb des Raums und vergleichen Sie, ob Sie DOTS nur mit der Kamera sehen können - Weniger Roaming und sehr geringe Wahrscheinlichkeit für langes Roaming oder gar kein Roaming
*Albtraum → PUNKTE
Myling
EMF 5 – Fingerabdruck – Schreiben
- Nur leisere Trittgeräusche → viel schneller ausblenden / näherer Bereich
↳ Taschenlampe / Gegenstände glitzern, bevor Schritte zu hören sind (in derselben Etage) - Raiju Wide Range kann Sie in diesem Timing austricksen
- Außer Schritten sind andere Geräusche normal
- Mehr paranormale Geräusche
Onryo
Geisterkiste – Kugel – Einfrieren
- Kann bei 100 % geistiger Gesundheit jagen, nachdem 1 Kerze in die Luft gesprengt wurde (50 % Chance)
↳ Mehrere Kerzen verhindern dies, wenn Sie mindestens 1 leuchten lassen - Wenn Menschen sterben, steigt die Wahrscheinlichkeit einer Kerzenjagd
↳ nach 2 Todesfällen ist es 100% Jagd - Mehrere Kerzen zu haben, um die Jagd auch bei 0 geistiger Gesundheit zu verhindern
↳ es wird Kerzen gegenüber dem Kruzifix priorisieren
↳ wenn es ein Kruzifix verwendet, das unter einer brennenden Kerze platziert wird ↔ nicht Onryo - Kerzenreichweite → 5m
- Höhere Chance, Kerzen zu sprengen
- Kann bei 60 % geistiger Gesundheit jagen, wenn keine Kerze vorhanden ist
Lagerfeuer ist wie eine Kerze auf dem Campingplatz der Maple Lodge
Die Zwillinge
EMF 5 – Spirit Box – Einfrieren
- Wirklich zwei Geister an derselben Stelle, der Echte und der Köder
- Decoy kann Ereignisse und Interaktionen ausführen, gibt aber nur EMF5 als Beweis aus
- Ein echter ist normal, aber Decoy kann weit greifen, um zu ziehen (stellen Sie sich lange Arme vor).
- Decoy hat eine geringere Chance auf Hunt und startet es aus seiner Interaktion
- Sie haben eine andere Geschwindigkeit – Real 90 % – Decoy 110 % – eines normalen Geistes
- Haben Sie Interaktionen innerhalb von Sekunden auseinander
↳ Aktivitätsdiagramm: nach oben gehen, weitermachen und höher nach oben gehen, dann nach unten gehen
Raiju
EMF 5 – Kugel – PUNKTE
- Wenn elektrische Geräte in der Nähe sind (Hand & Boden)
↳ Kann bei 65 % geistiger Gesundheit jagen
↳ Wird schneller sein, auch wenn er nicht jagt (zweitschnellster) - Größere Auswahl an Gerätestörungen
↳ werde bald schnell
obake
EMF 5 – Fingerabdruck – Kugel
- Hat eine Chance von 25 %, keine Fingerabdrücke zu hinterlassen
↳ Andere Geister, die Fingerabdrücke haben, werden es zu 100% verlassen - Hinterlassen Sie einen Fingerabdruck mit 6 Fingern
- Kann die Überblendzeit aller Fingerabdrücke in der Karte jederzeit halbieren
↳ zB 2min → 1min oder 1min → 30s
*Albtraum → Fingerabdrücke
Die Mimik
Spirit Box – Fingerabdruck – Einfrieren
- Hat immer eine Geisterkugel um sich herum, aber es ist kein Beweis (selbst im Albtraum)
- Es kann sich an jeden anderen Geist wenden und alles von ihm kopieren
↳ wenn man Mimic oder Player ist, wird es nichts tun - Es kann seinen Typ tauschen und ändern, aber nicht zwei Geistertypen gleichzeitig
↳ Mindestens eine Minute zwischen den Swaps
Moroi
Spirit Box – Schreiben – Einfrieren
- Jede Spirit Box-Antwort → du bist verflucht und deine geistige Gesundheit schwindet superschnell
↳ Sanity-Pillen werden es stoppen
↳ Wenn Sie das Haus verlassen, wird es angehalten, bis Sie wieder hineinkommen
↳ Para-Mic-Sounds können auch fluchen
↳ Mehrere Völker können verflucht werden - Niedrigere geistige Gesundheit, desto schneller wird es sein, auch wenn es nicht jagt
- Smudge Stick schützt dich während der Jagd 2x länger
↳ nicht wie Geist, um die Jagd zu verhindern
*Albtraum → Geisterkiste
Deogen
Spirit Box – Schreiben – PUNKTE
- Du kannst dich nicht verstecken
- Es ist superschnell, wenn es Sie nicht direkt sehen kann oder das Ziel zu weit entfernt ist (ca. mehr als 4 m)
- Wenn es Sie direkt sieht und in der Nähe ist, ist es Super Slow
↳ Sie können in langen Fluren spazieren gehen oder sich in großen Räumen um sich selbst schlängeln - Kann mit durchschnittlich 40 % jagen. Vernunft
↳ zielt auf den nächsten zu jagenden Spieler - Einzigartige Spirit Box-Reaktion, wenn Sie sich auf einem Geist befinden (schweres Atmen)
Thaye
Kugel – Schreiben – PUNKTE
- Kann bei 70 % geistiger Gesundheit früh jagen
- 1. 5min → Sehr schnell & aktiv
- Alle 5 Minuten, in denen Sie sich in der Nähe befinden (im selben Raum oder Geisterraum)
↳ wird langsamer und weniger aktiv, benötigt weniger Verstand zum Jagen - Benötigt im höchsten Alter 15% geistige Gesundheit, um zu jagen
- Nach 10min brauchst du nicht zu sprinten
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Phasmophobia führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MosiO. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.