In diesem Leitfaden dreht sich alles um Schleifen, damit Sie sich nicht verstecken, wenn es sich um eine Jagd oder eine verfluchte Jagd handelt
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- Schmierstab
- Leichter
- Fotokamera (Wenn Sie ein Geisterfoto wollen)
- Taschenlampe (optional)
Worum geht es beim Schleifen?
Schleife den Geist
Einige Orte haben Möbel oder Wände, die so angeordnet sind, dass Spieler herumlaufen können, während der Geist sie verfolgt, wie Grafton Farmhouse, wo man zwischen dem Esszimmer, der Küche und dem Foyer oder um die Küche herumlaufen kann Inseln in verschiedenen Häusern. Das Schleifen nutzt die Form der Möbel oder Strukturen aus, die ständig die Sichtlinie unterbrechen und die Beschleunigung des Geistes verringern. Im Allgemeinen werden die meisten Schleifen um Kücheninseln herum ausgeführt, und die Spieler gehen normalerweise in die Hocke, um die Geschwindigkeit zu verlangsamen, mit der der Geist an Geschwindigkeit gewinnt. Spieler, die nach einem intensiveren Gameplay suchen, können den Geist bis zum Ende der Jagd wiederholen, aber Teilschleifen können auch verwendet werden, um zu einem sichereren Ort zu rennen oder Zeit abzuwarten. Schleifen kann auch verwendet werden, um andere Spieler zu retten, besonders im Schwierigkeitsgrad Albtraum, wenn der Geist Spieler in eine Sackgasse jagt.
Wenn der Spieler eine Schleife plant, lassen Sie die Lichter im Raum eingeschaltet, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Beim Schleifen wird im Allgemeinen die Geisterrichtung umgekehrt; Spieler sollten darauf achten, wann dies der Fall ist. Looping ist im Allgemeinen gefährlicher, wenn der Geist ein Phantom ist, einen Geschwindigkeitsvorteil hat oder ein kriechender Geist ist, und die Spieler müssen möglicherweise auf die genaue Position des Geistes achten oder das Looping ganz aufgeben. Wenn der Spieler, der die Strategie ausführt, zuversichtlich ist, kann er versuchen, den Geist während der Schleife zu fotografieren, obwohl dies normalerweise erfordert, dass der Spieler ständig Sichtverbindung mit dem Geist hat, damit er beschleunigt. Ein Smudge Stick wird dringend empfohlen, falls der Geist den Spieler einholt.
Auf dem Maple Lodge Campsite ermöglichen es zwei spezielle Picknicktische dem Spieler, nach links und rechts zu gehen, anstatt den Tisch vollständig zu umrunden, da der Geist selbst diesen Weg nicht als möglich erkennt. Die Verwendung einer Videokamera oder eines Bewegungssensors ist eine gute Möglichkeit, um zu verfolgen, wo sich der Geist befindet, insbesondere wenn der Bereich nicht ausreichend beleuchtet ist.
Ausschalten, Werfen und/oder Austauschen elektronischer Geräte
Da alle aktiven elektronischen Geräte, die in der Hand gehalten werden, einschließlich Taschenlampen (auch wenn sie auf der Schulter getragen werden), den Geist innerhalb von 9 Metern anziehen, sollten die Spieler diese ausschalten oder in einen anderen Inventarplatz tauschen, bevor sie ihr Versteck betreten, oder am besten so früh in die Jagd wie möglich. Beachten Sie, dass die Standard-Taschenlampe mit einem sehr schwachen Licht (das nicht von der Schulter entfernt werden kann) und abgenutzte Kopfkameras den Geist nicht anziehen.
Das Anziehen des Geistes erfolgt augenblicklich; Elektronische Geräte, die eingeschaltet und dann sehr schnell ausgeschaltet werden, können immer noch erkannt werden, wenn sich der Geist in Reichweite befindet.
Ein Raiju erreicht fast die gleiche Geschwindigkeit wie ein Revenant, wenn elektronische Geräte in der Nähe aktiv sind, selbst wenn er auf den Boden geworfen wird. Daher ist es wichtig, elektronische Geräte in das Inventar einzulagern oder sie vor dem Werfen auszuschalten, um zu verhindern, dass er an Stärke gewinnt.
Still bleiben
Der Geist ist in der Lage, Spieler innerhalb von 9 Metern zu hören, die jede Form von Voice-Chat verwenden. Ein Geist, der einen Spieler hört, geht sofort zu seinem Standort und versucht, ihn zu töten, falls er anwesend ist. Beim Yokai beträgt diese Hörreichweite nur 2 Meter. Auf kleineren Karten ist es besonders wichtig, ruhig zu bleiben, da der Geist häufiger in Reichweite ist, um Sie zu hören, wenn Sie sprechen.
Für Spieler mit erheblichen Hintergrundgeräuschen wird empfohlen, den Voice-Chat auf Push-to-Talk einzustellen, damit Hintergrundgeräusche nicht dazu führen, dass der Geist Sie findet.
Das Ende einer Jagd erkennen
Wenn eine Jagd endet, verschwindet der Geist und wird zurück in sein Zimmer teleportiert, Jagdgeräusche hören auf und alle Lichter vor Ort werden ausgeschaltet und können wieder umgeschaltet werden. Wenn Sie sich vor dem Geist verstecken, versuchen Sie, eine Lichtquelle umzuschalten, um zu sehen, ob sie sich einschaltet, hörbar klickt oder sich physisch ändert (z. B. Lichtschalter, die auf und ab schlagen). Wenn Sie nicht im Schwierigkeitsgrad Albtraum sind, bedeutet das Hören eines Spielers auch, dass die Jagd beendet ist, weil der Geist sie getötet hat.
MEHR TIPPS
Achten Sie auf Laute und Schritte, die der Geist macht, um sich seiner Position anzunähern. In ähnlicher Weise können aktive EMF-Lesegeräte, Geisterboxen oder Videokameras den Spielern während einer Jagd eine allgemeine Vorstellung vom Aufenthaltsort des Geistes geben.
Ob ein Spieler steht oder hockt, er läuft und sprintet mit der gleichen Geschwindigkeit. Dasselbe gilt, ob der Spieler vorwärts oder rückwärts, nach links oder rechts oder sogar in der Hocke rückwärts läuft.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Phasmophobia führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ikris. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.