Manchmal kann es schwierig sein, den Geistertyp zu identifizieren, besonders wenn der Geist nur ungern aussagt oder Sie auf Albtraum-Schwierigkeitsgrad spielen. Glücklicherweise hat jeder Typ seine eigenen einzigartigen Verhaltensweisen, die Ihnen helfen können, sie mit wenigen oder keinen Beweisen schnell zu identifizieren
Banshee
Banshees zielen in jedem Spiel auf einen einzelnen Spieler. Es jagt basierend auf der geistigen Gesundheit dieses Spielers statt der geistigen Gesundheit der Gruppe und sucht sein Ziel während der Jagd und ignoriert andere Spieler. Wenn der Geist Spieler trotz Sichtverbindung ignoriert, handelt es sich wahrscheinlich um eine Todesfee. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn sich das Ziel während einer Jagd draußen befindet, greift die Banshee immer noch andere Spieler an.
Banshees sind laute Geister und fangen eher an, Ereignisse zu singen als andere Geister. Sie haben auch die Möglichkeit, durch Parabolmikrofone laut zu kreischen. Das ist einzigartig und bestätigt eine Todesfee.
Dämon
Dämonen können regelmäßiger jagen als andere Geistertypen. Insbesondere haben sie:
– eine Abklingzeit von 20 Sekunden zwischen den Jagden statt der üblichen 25
– Verschmieren verhindert, dass Dämonen für 60 Sekunden statt der üblichen 90 auf die Jagd gehen
– Dämonen können eine Jagd ab 70 % durchschnittlicher geistiger Gesundheit beginnen, während die meisten Geister nach 50 % durchschnittlicher geistiger Gesundheit jagen
Außerdem ist das Kruzifix mit einer Reichweite von 5 Metern statt der üblichen 3 Meter stärker gegen Dämonen
Deogen
Deogene können Spieler verfolgen, unabhängig davon, wo sie sich befinden, was das Verstecken unwirksam macht. Wie im Journal beschrieben, ist Laufen effektiver als sich zu verstecken. Die Geschwindigkeit des Deogens nimmt ab, je näher es den Spielern kommt
Deogene haben eine Chance von 33%, eine einzigartige Geisterbox-Reaktion mit starkem Atmen zu geben. Dies kann ein Deogen bestätigen
Deogene (und Thayes) interagieren eher mit D.OT.S. Projektoren und Ghostwriting-Bücher. Wenn diese Beweisstücke also lange dauern, ist es unwahrscheinlich (aber nicht unmöglich), ein Deogen (oder Thaye) zu sein.
Beachten Sie, dass Deogene eine durchschnittliche Schwelle für geistige Gesundheit haben, um eine Jagd von 40% zu beginnen (niedriger als normal).
Bei Schwierigkeiten mit nur 2 Beweisen (Gewohnheit oder Alptraum) hat die Deogenbox als garantierten Beweis
Goryo
Ein Goryo erscheint nur in einem DOTS-Projektor durch die Einspeisung einer Videokamera. Wenn Spieler am Tatort den Geist nicht im Projektor erscheinen sehen, aber ein Spieler am Van ihn durch die Kamera sieht, ist es ein Goryo
Goryos werden nie ihren Lieblingsraum wechseln, egal wie schwierig es ist, und sie wandern nicht viel umher. Wenn Sie bestätigen, dass der Geist das Zimmer gewechselt hat, ist es definitiv kein Goryo. Auch die Aktivität, die auf den Geisterraum und nahe gelegene Bereiche beschränkt ist, weist auf eine hohe Wahrscheinlichkeit für einen Goryo hin
Geist
Hantus mag die Kälte und schaltet den Sicherungskasten nie ein, sondern aus. Dies liegt daran, dass die Hantus-Geschwindigkeit von der Raumtemperatur abhängt. Hantus bewegen sich bei niedrigeren Temperaturen schneller und bei höheren Temperaturen langsamer. Das Beobachten der Geistergeschwindigkeit bei unterschiedlichen Temperaturen kann helfen, einen Hantu zu identifizieren, kann aber gefährlich sein.
Der eisige Atem eines Hantu kann gesehen werden, wenn es sich materialisiert, was ein Hantu bestätigt, obwohl dies schwer zu bemerken ist
Dschinn
Ein Dschinn wird den Sicherungskasten niemals ausschalten, obwohl er immer noch durch Lichter überlastet werden und stolpern kann. Ein bei allen Spielen verbleibendes Breaker-Feld kann also einen Dschinn anzeigen (aber nicht bestätigen).
Die einzigartige Fähigkeit eines Dschinns lässt ihm sofort 25 % geistige Gesundheit entziehen. Bei Verwendung erfahren Spieler im selben Raum oder innerhalb von 3 Metern den Rückgang der geistigen Gesundheit. Zusätzlich erfolgt eine EMF-Messung am Unterbrecherkasten. Wenn ein EMF-Lesegerät ausgeht, sich der Unterbrecherkasten jedoch nicht ein-/ausschaltet, handelt es sich wahrscheinlich um einen Dschinn
Dschinn können auch während einer Jagd identifiziert werden, aber es ist gefährlich. Wenn die Breaker-Box eingeschaltet ist und ein Dschinn Sichtverbindung hat, erhöht sich seine Geschwindigkeit, bis er 3 Meter vom Spieler entfernt ist. Beachten Sie, dass die Geschwindigkeitserhöhung sofort erfolgt und nur während der Sichtlinie auftritt (nicht zu verwechseln mit einem Wiedergänger, der ohne Sichtlinie auftritt).
Meer
Stuten mögen die Dunkelheit und sind im Dunkeln aktiver. Daher wird eine Stute niemals das Licht anmachen. Stuten haben eine erhöhte Chance, lichtbrechende Geisterereignisse durchzuführen. Wie im Tagebuch erwähnt, haben Stuten eine erhöhte Chance, im Dunkeln anzugreifen. Im Dunkeln können Stuten ab einer durchschnittlichen geistigen Gesundheit von 60 % (höher als normal) jagen, aber im Licht können sie ab 40 % (niedriger als normal) jagen. Stuten wandern in dunklere Räume und haben erhöhte Interaktionen im Dunkeln und verringerte Interaktionen im Licht.
Die einzigartige Fähigkeit einer Stute besteht darin, das Licht sofort auszuschalten, nachdem ein Spieler es eingeschaltet hat. Beachten Sie, dass dies nicht funktioniert, wenn Sie den Lichtschalter spammen und andere Geistertypen dies zufällig anzeigen können
Moroi
Moroi kann ein Ziel nach Interaktionen mit Geisterbox und Parabolmikrofon verfluchen. Der Fluch der Moroi verdoppelt die geistige Gesundheit, und die geistige Gesundheit fällt sogar ins Licht. Dies wird draußen angehalten und mit Gesundheitspillen entfernt. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielers nach einer Geisterbox-Interaktion schneller sinkt als alle anderen, handelt es sich wahrscheinlich um einen Moroi
Moroi werden schneller, wenn die durchschnittliche geistige Gesundheit abnimmt
Der Effekt der Verwendung von Smudge Sticks auf einem Moroi während einer Jagd wird verdoppelt – er kann Spieler 12 statt 6 Sekunden lang nicht sehen oder töten
Myling
Mylings haben während einer Jagd leisere Schritte und Lautäußerungen als andere Geister.
Wenn ein Parabolmikrofon auf einen müßigen Geist gerichtet wird, gibt Mylings häufiger Knurr- und Murmelgeräusche von sich
obake
Obake hat 16.7 %, um eindeutige Fingerabdrücke zu hinterlassen:
– 6 Fingerabdrücke
– zwei Fingerabdrücke auf Lichtschaltern
– fünf Fingerabdrücke auf Tastaturen und Zellenblocktoren
Zusätzlich. Wenn ein Obake mit einer Oberfläche interagiert, besteht nur eine Wahrscheinlichkeit von 75 %, Fingerabdrücke zu hinterlassen (im Gegensatz zu 100 % bei anderen Geistern mit Fingerabdrücken). Obakes kann auch die Zeit verkürzen, in der Fingerabdrücke sichtbar sind
Bei Schwierigkeiten mit nur 2 Beweisen (Gewohnheit oder Albtraum) hat der Obake Fingerabdrücke als garantierten Beweis
Mindestens einmal pro Jagd ändert sich das Modell des Obaken, wenn das Modell flackert und wieder sichtbar wird, wenn es das nächste Mal sichtbar ist
Diese sind beide einzigartig und bestätigen einen Obake, wenn Sie sie genau erkennen können
Oni
Ein Oni erscheint oft in seiner physischen Form. Es erscheint bei Geisterereignissen seltener als Schatten oder durchscheinende Form als seine physische Form und bleibt länger sichtbar, wenn es während der Jagd flimmert. Es wird auch niemals das Ereignis auslösen, bei dem der Geist als Nebel erscheint und den Spieler anfaucht. Tritt dieses Ereignis ein, kann ein Oni ausgeschlossen werden
Onryo
Entzündete Kerzen in einem Umkreis von 4 Metern um einen Onryo hindern ihn am Jagen. Onryos bevorzugen das Ausblasen der Kerze, anstatt ein Kruzifix zu verwenden. Indem Sie Kerzen anzünden und ein Kruzifix zusammenstellen, können Sie feststellen, ob der Geist ein Onryo ist. Seien Sie jedoch vorsichtig, da jede dritte Kerze, die der Onryo ausbläst, ihn auch zum Jagen bringt
Phantom
Phatome sind anhand des Verhaltens schwer zu identifizieren. Sie werden für das aktuelle Ereignis verschwinden, wenn ihr Foto gemacht wird. Dies wird das aktuelle Event oder die Jagd nicht beenden. Im Tagebuch wird das Bild des Geistes nicht angezeigt und das Bild wird klar sein, aber das Foto wird immer noch als Geist gekennzeichnet und zählt als Geisterfoto. Beachten Sie, dass dies bei jedem Geistertyp am Ende von Geisterereignissen auftreten kann
Während der Jagd flackern Phantome alle 1-2 Sekunden statt der üblichen 0.3-1 Sekunden ins Sichtfeld, wodurch sie länger als normal unsichtbar werden
Poltergeist
Poltergeister sind dafür bekannt, Gegenstände zu werfen, und können identifiziert werden, indem sie mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen. Poltergeister werfen Gegenstände auch häufiger und mit mehr Wucht als andere Geister. Suchen Sie nach Gegenständen, die über große Entfernungen geworfen oder gleichzeitig geworfen wurden
Während der Jagd haben Poltergeister eine Chance von 100 %, alle 0.5 Sekunden einen Gegenstand in ihren Weg zu werfen, im Vergleich zu anderen Geistern mit einer Chance von 50 %. Wenn die Geister jedes Objekt in ihren Weg zu werfen scheinen (insbesondere mit größerer als normaler Kraft), handelt es sich wahrscheinlich um einen Poltergeist
Raiju
Raiju mag elektronische Geräte. Sie bewegen sich schneller, wenn sie sich in einem Umkreis von 6 Metern um elektronische Geräte befinden, können sie in einer Entfernung von bis zu 15 Metern stören (im Vergleich zu 10 Metern bei anderen Geistern) und können Jagden mit durchschnittlich 65 % geistiger Gesundheit beginnen, wenn sie sich in der Nähe von aktiver Elektrik befinden
Bei Schwierigkeiten mit nur 2 Beweisen (Gewohnheit oder Albtraum) bestätigen EMF 5 und Geisterkugeln einen Raiju, da der einzige andere Geist, der diese hat, der Obake ist, der Fingerabdrücke als garantierten Beweis hat
Wiederauferstandener
Das einzige einzigartige Merkmal eines Wiedergängers kann nur während einer Jagd entdeckt werden, was es schwierig und gefährlich macht, es zu bemerken. Die Geschwindigkeit des Geistes ist langsamer als normal, bevor er einen Spieler entdeckt. Nachdem Sie einen Spieler entdeckt haben, bewegt er sich viel schneller als normal, bis er die letzte bekannte Position dieses Spielers erreicht, wonach er allmählich langsamer wird
Schatten
Schatten sind relativ freundliche Geister. Sie werden nicht jagen oder Aktivitäten der EMF-Stufe 3 ausführen, wenn sich Spieler im selben Raum wie sie befinden (obwohl sie wandern und dies tun können). Schatten haben auch eine sehr niedrige Jagdschwelle von 35% durchschnittlicher geistiger Gesundheit
Schatten bevorzugen die Schattenform und werden sie häufiger als andere Formen verwenden, wenn sie sich in Geisterereignissen materialisieren. Sie haben auch die Chance, als Schatten zu erscheinen, wenn sie von einem Beschwörungskreis oder einer Spieluhr beschworen werden
Spirit
Das einzige Anzeichen für Geister ist, dass sie 180 Sekunden lang nicht jagen können, nachdem sie von einem Schmierstab beschmutzt wurden (doppelt so viele wie übliche 90 Sekunden).
Thaye
Das Thaye ist einzigartig, da seine Geschwindigkeit und Aktivität mit der Zeit und nicht mit der durchschnittlichen geistigen Gesundheit verbunden sind. Ein Thaye wird anfangs sehr schnell sein, nimmt aber allmählich an Geschwindigkeit ab. Es wird im Laufe der Zeit weniger wahrscheinlich sein, zu jagen, Interaktionen durchzuführen und Aussagen zu machen, daher ist es wichtig, einen Thaye schnell zu identifizieren
Thayes (und Deogene) interagieren eher mit D.OT.S. Projektoren und Ghostwriting-Bücher. Wenn diese Beweisstücke also lange dauern, ist es unwahrscheinlich (aber nicht unmöglich), ein Thaye (oder Deogen) zu sein.
Bei Schwierigkeiten mit nur 2 Beweisen (Gewohnheit oder Alptraum), D.OT.S. Projektorbeweise und Ghostwriting bestätigen eine Thaye, da der einzige andere Geist, der diese hat, das Deogen ist, das eine Geisterbox als garantierten Beweis hat
Die Mimik
Der Nachahmer kann frustrierend sein, indem er sich als andere Geister ausgibt und deren Beweise und Verhalten zusätzlich zu seinem eigenen gibt. Um einen Nachahmer zu identifizieren, suchen Sie nach einem zusätzlichen Beweisstück oder widersprüchlichen Beweisen und Verhalten. Der Nachahmer kann auch ändern, welchen Geist er verkörpert, also suchen Sie nach einer Veränderung der Geisterbeweise oder des Verhaltens
Beachten Sie, dass ein Mimiker selbst bei einem Spiel mit 0 Beweisen immer Geisterkugeln gibt
Die Zwillinge
Die Zwillinge sind selbsterklärend – es gibt zwei Geister, einen Hauptzwilling im Geisterraum und einen Köderzwilling anderswo. Sie führen gleichzeitige Interaktionen mit der Umgebung durch, wie z. B. das Werfen von Gegenständen. Zwei Interaktionen gleichzeitig in verschiedenen Räumen zu bemerken, kann ein verräterisches Zeichen für die Zwillinge sein
Die Zwillinge haben während der Jagd unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten, achten Sie also auf leichte Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit zwischen den Jagden (der Hauptzwilling ist 10 % langsamer als normal und der Köderzwilling ist 10 % schneller als normal). Beachten Sie, dass es eine 50/50-Chance gibt, welcher Zwilling eine Jagd initiiert, und das Kruzifix funktioniert nur für den Hauptzwilling
Der Köderzwilling kann nur EMF 5 als Beweis liefern und kann nicht von Bewegungssensoren erkannt werden, sodass das Erkennen von Störungen außerhalb des Geisterraums ohne Temperaturabfall die Zwillinge anzeigen kann
Tipp: Stellen Sie bei Verdacht auf Zwillinge ein EMF-Lesegerät in den Geisterraum. Wenn Sie an anderer Stelle eine Wechselwirkung bemerken und den EMF-Leser hören, sind die Zwillinge sehr wahrscheinlich der Geistertyp
Gespenst
Gespenster werden niemals in Salz treten. Wenn ein Geist in Salz tritt, kann ein Geist eliminiert werden. Wenn der Geist nie in Salz tritt, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich um einen Geist handelt
Geister, die sich zum Spieler teleportieren, verursachen einen EMF-Wert von 2 oder 5. Wenn es keine Interaktionen gibt, die diesen Wert verursachen könnten, ist ein Geist eine Möglichkeit
yokai
Wenn Sie in der Nähe eines Yokai sprechen, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass er Interaktionen durchführt oder jagt. Während er spricht, kann der Yokai schon bei durchschnittlich 80 % geistiger Gesundheit mit der Jagd beginnen, also sei vorsichtig, bis es ausgeschlossen ist
Yokai kann Stimmen und Elektronik nur innerhalb einer Reichweite von 2.5 Metern wahrnehmen. Versuchen Sie während einer Jagd ohne Sichtverbindung (vorzugsweise bei geschlossener Tür) zu sprechen, während Sie sich außerhalb der Reichweite eines Yokai befinden. Wenn der Geist den Raum betritt, ist es unwahrscheinlich, dass es sich um einen Yokai handelt. Beachten Sie, dass Yokais und andere Geister den Raum auch zufällig betreten können, anstatt vom Geräusch angezogen zu werden, sodass möglicherweise mehrere Versuche erforderlich sind, um einen Yokai auszuschließen
Yurei
Die Spezialfähigkeit des Yurei ermöglicht es ihm, eine Tür scharf zu schließen und allen Spielern in einem Umkreis von 15 Metern 2.5 % geistige Gesundheit zu entziehen. Plötzliches Schließen von vollständig geöffneten Türen (insbesondere zusammen mit einem Rückgang der geistigen Gesundheit) sind ein starker Indikator für einen Yurei
Ein Yurei ist der einzige Geist, der dies an der Haustür anbringen kann, ohne eine Jagd zu beginnen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Phasmophobia führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von IsaIzzy. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.