Manchmal kann es schwierig sein, den Geistertyp zu identifizieren, Vor allem, wenn der Geist zögert auszusagen oder Sie auf der Schwierigkeitsstufe „Albtraum“ spielen. Glücklicherweise, Jeder Typ hat sein eigenes, einzigartiges Verhalten, das Ihnen helfen kann, ihn schnell zu identifizieren, auch wenn es kaum oder gar keine Beweise gibt
Banshee
Banshees zielen in jedem Spiel auf einen einzelnen Spieler. Die Jagd basiert auf der geistigen Gesundheit des Spielers und nicht auf der geistigen Gesundheit der Gruppe und sucht bei der Jagd nach dem Ziel, andere Spieler ignorieren. Wenn der Geist Spieler trotz Sichtlinie ignoriert, es ist wahrscheinlich eine Todesfee. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn sich das Ziel während einer Jagd draußen befindet, Die Todesfee wird weiterhin andere Spieler angreifen.
Banshees sind laute Geister und beginnen mit größerer Wahrscheinlichkeit Gesangsveranstaltungen als andere Geister. Sie haben auch die Möglichkeit, über Parabolmikrofone laut zu kreischen. Das ist einzigartig und bestätigt eine Todesfee.
Dämon
Dämonen können regelmäßiger jagen als andere Geistertypen. Speziell, Hey, habe:
– eine Abklingzeit von 20 Sekunden zwischen den Jagden statt wie üblich 25
– Das Verschmieren verhindert, dass Dämonen danach suchen 60 Sekunden statt der üblichen 90
– Dämonen können eine Jagd starten 70% durchschnittliche geistige Gesundheit, während die meisten Geister hinterherjagen 50% durchschnittliche geistige Gesundheit
Darüber hinaus ist das Kruzifix stärker gegen Dämonen mit einem 5 Meterreichweite statt der üblichen 3 Meter
Deogen
Deogens können Spieler verfolgen, unabhängig davon, wo sie sich befinden, das Verstecken wirkungslos machen. Wie im Tagebuch beschrieben, Laufen ist effektiver als sich zu verstecken. Die Geschwindigkeit des Deogens nimmt ab, je näher es den Spielern kommt
Deogene haben eine 33% Chance, eine einzigartige Spirit-Box-Reaktion mit starkem Atmen auszulösen. Dies kann ein Deogen bestätigen
Deogene (und Thayes) interagieren eher mit D.OT.S. Projektoren und Ghostwriting-Bücher, daher ist es unwahrscheinlich, dass diese Beweisstücke lange dauern (aber nicht unmöglich) ein Deogen sein (oder Thaye)
Beachten Sie, dass Deogene eine durchschnittliche Schwelle zur Vernunft haben, um mit der Jagd zu beginnen 40% (niedriger als normal)
Auf Schwierigkeiten mit nur 2 Beweis (Brauch oder Albtraum), Der Deogen hat die Geisterbox als garantierten Beweis
Goryo
Ein Goryo wird nur in D.O.T.S.-Spielen auftauchen. Projektor über die Einspeisung einer Videokamera. Wenn Spieler am Tatort den Geist nicht sehen, erscheint er im Projektor, aber ein Spieler am Transporter sieht ihn durch die Kamera, es ist ein Goryo
Goryos werden ihr Lieblingszimmer nie wechseln, egal wie schwer es ist, und sie wandern nicht viel. Wenn Sie bestätigen, dass der Geist das Zimmer gewechselt hat, Es ist definitiv kein Goryo. Auch, Wenn sich die Aktivität auf den Geisterraum und die umliegenden Bereiche beschränkt, besteht ein hohes Risiko für einen Goryo
Geist
Hantus mag die Kälte und schaltet niemals den Sicherungskasten ein, stattdessen ausschalten. Dies liegt daran, dass die Hantus-Geschwindigkeit von der Raumtemperatur abhängt. Hantus bewegen sich bei niedrigeren Temperaturen schneller und bei höheren Temperaturen langsamer. Die Beobachtung der Geistergeschwindigkeit bei verschiedenen Temperaturen kann bei der Identifizierung eines Hantu hilfreich sein, kann aber auch gefährlich sein.
Der eisige Atem eines Hantu ist zu sehen, wenn er materialisiert wird, Bestätigung eines Geistes, obwohl dies schwer zu bemerken ist
Dschinn
Ein Dschinn wird niemals den Sicherungskasten ausschalten, obwohl es immer noch durch Lichter und Stolpern überlastet werden kann. Dies kann darauf hindeuten, dass ein Unterbrecherkasten auf dem gesamten Spiel verbleibt (aber nicht bestätigen) und Dschinn
Die einzigartige Fähigkeit eines Dschinns ermöglicht es ihm, ihn sofort zu entladen 25% Vernunft. Bei Verwendung, Spieler im selben Raum oder innerhalb 3 Meter werden den Rückgang der geistigen Gesundheit erfahren. Zusätzlich, Am Unterbrecherkasten erfolgt eine EMF-Messung. Wenn ein EMF-Lesegerät ausfällt, sich der Unterbrecherkasten jedoch nicht ein-/ausschalten lässt, Es ist wahrscheinlich ein Dschinn
Dschinns können auch während einer Jagd identifiziert werden, aber es ist gefährlich. Wenn der Unterbrecherkasten eingeschaltet ist und ein Dschinn Sichtlinie hat, Seine Geschwindigkeit erhöht sich, bis es erreicht ist 3 Meter des Spielers. Beachten Sie, dass die Geschwindigkeitserhöhung sofort erfolgt und nur bei Sichtverbindung erfolgt (Nicht zu verwechseln mit einem Wiedergänger, der ohne Sichtkontakt auftritt)
Stute
Stuten mögen die Dunkelheit und sind im Dunkeln aktiver. Als solche, Eine Stute wird niemals das Licht anmachen. Stuten haben eine erhöhte Chance, lichtbrechende Geisterereignisse durchzuführen. Wie im Tagebuch erwähnt, Stuten haben eine erhöhte Chance, im Dunkeln anzugreifen. Im Dunkeln können Stuten jagen 60% durchschnittliche geistige Gesundheit (höher als normal) aber im Licht können sie jagen 40% (niedriger als normal). Stuten wandern in dunklere Räume und haben im Dunkeln mehr Interaktionen und im Licht weniger Interaktionen.
Die einzigartige Fähigkeit einer Stute besteht darin, das Licht sofort auszuschalten, nachdem ein Spieler es eingeschaltet hat. Beachten Sie, dass dies nicht funktioniert, wenn Sie den Lichtschalter spammen und andere Geistertypen dies zufällig anzeigen können
Moroi
Moroi können ein Ziel nach Interaktionen mit der Geisterbox und dem parabolischen Mikrofon verfluchen. Der Fluch der Moroi verdoppelt den Verlust der geistigen Gesundheit, und selbst im Licht sinkt die geistige Gesundheit. Dies wird im Freien pausiert und mit Sanitätspillen beseitigt. Wenn die geistige Gesundheit eines Spielers nach einer Geisterbox-Interaktion schneller sinkt als die aller anderen, es ist wahrscheinlich ein Moroi
Moroi werden schneller, wenn die durchschnittliche geistige Gesundheit abnimmt
Die Wirkung der Verwendung von Räucherstäbchen auf einen Moroi während einer Jagd wird verdoppelt – Es kann keine Spieler sehen oder töten 12 Sekunden statt 6
Myling
Mylinge haben während einer Jagd leisere Schritte und Lautäußerungen als andere Geister.
Wenn ein Parabolmikrofon auf einen untätigen Geist gerichtet ist, Mylinge machen häufiger knurrende und murmelnde Geräusche
Obake
Obake hat ein 16.7% einzigartige Fingerabdrücke zu hinterlassen:
– 6 gefingerte Handabdrücke
– zwei Fingerabdrücke auf Lichtschaltern
– Fünf Fingerabdrücke auf Tastaturen und Zellenblocktoren
Zusätzlich. Wenn ein Obake mit einer Oberfläche interagiert, gibt es nur eine 75% Möglichkeit, Fingerabdrücke zu hinterlassen (im Gegensatz zu 100% für andere Geister mit Fingerabdruckbeweis). Obakes können auch die Sichtbarkeitsdauer von Fingerabdrücken verkürzen
Auf Schwierigkeiten mit nur 2 Beweis (Brauch oder Albtraum), Der Obake hat Fingerabdrücke als garantierten Beweis
Mindestens einmal pro Jagd, Das Modell des Obake ändert sich, wenn das Modell flackernd sichtbar wird, und ändert sich wieder, wenn es das nächste Mal sichtbar wird
Diese sind beide einzigartig und bestätigen einen Obake, wenn Sie sie genau erkennen können
Sie
Ein Oni erscheint oft in seiner physischen Form. Es erscheint bei Geisterereignissen seltener als seine physische Form als Schatten oder durchscheinende Form und bleibt länger sichtbar, wenn es bei Jagden flackert. Es wird auch nie das Ereignis auslösen, bei dem der Geist als Nebel erscheint und den Spieler anzischt. Tritt dieses Ereignis ein, kann ein Oni ausgeschlossen werden
Onryo
Brennende Kerzen drinnen 4 Meter eines Onryo werden sie von der Jagd abhalten. Onryos priorisieren das Ausblasen der Kerze anstelle der Verwendung eines Kruzifixes. Indem Sie Kerzen anzünden und ein Kruzifix zusammenstellen, können Sie erkennen, ob es sich bei dem Geist um einen Onryo handelt. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn jede dritte Kerze, die der Onryo ausbläst, führt ebenfalls zu einer Jagd
Phantom
Phatome sind anhand ihres Verhaltens schwer zu identifizieren. Sie verschwinden für das aktuelle Ereignis, wenn ihr Foto aufgenommen wird. Dadurch wird das aktuelle Ereignis oder die aktuelle Jagd nicht beendet. Im Tagebuch erscheint das Bild des Geistes nicht und das Bild ist klar, aber das Foto wird weiterhin als Geisterfoto gekennzeichnet und zählt als Geisterfoto. Beachten Sie, dass dies bei jedem Geistertyp am Ende von Geisterereignissen auftreten kann
Bei Jagden, Phantome werden alle sichtbar werden 1-2 Sekunden statt der üblichen 0.3-1 Sekunden, Dadurch werden sie länger als normal unsichtbar
Poltergeist
Poltergeister sind dafür bekannt, Gegenstände zu werfen und können dadurch identifiziert werden, dass sie mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen. Poltergeister werfen Gegenstände auch häufiger und mit größerer Kraft als andere Geister. Suchen Sie nach Gegenständen, die über große Entfernungen oder gleichzeitig geworfen werden
Bei Jagden, Poltergeister haben eine 100% Chance, ihnen jeden Tag einen Gegenstand in den Weg zu werfen 0.5 Sekunden, im Vergleich zu anderen Geistern mit einem 50% Chance. Wenn die Geister jeden Gegenstand in ihren Weg werfen (insbesondere mit größerer als normaler Kraft) es ist wahrscheinlich ein Poltergeist
Raiju
Raiju mag elektronische Geräte. Sie bewegen sich schneller, wenn sie drinnen sind 6 Meter elektronischer Geräte, kann sie bis zu stören 15 Meter entfernt (im Vergleich zu 10 Meter für andere Geister) und kann mit der Jagd beginnen 65% durchschnittliche Vernunft, wenn man sich in der Nähe aktiver Elektrik befindet
Auf Schwierigkeiten mit nur 2 Beweis (Brauch oder Albtraum), EMF 5 und Geisterkugeln bestätigen einen Raiju, da der einzige andere Geist, der diese hat, der Obake ist, das Fingerabdrücke als garantierten Beweis hat
Wiedergänger
Das einzige einzigartige Merkmal eines Wiedergängers kann nur während einer Jagd entdeckt werden, was es schwierig und gefährlich macht, es zu bemerken. Die Geschwindigkeit des Geistes ist langsamer als normal, bevor er einen Spieler entdeckt. Nachdem ein Spieler entdeckt wurde, bewegt er sich viel schneller als normal, bis er die letzte bekannte Position dieses Spielers erreicht, Danach wird es allmählich langsamer
Schatten
Schatten sind relativ freundliche Geister. Sie werden nicht jagen oder EMF-Level durchführen 3 Aktivität, wenn sich Spieler im selben Raum befinden (obwohl es wandern und dies tun kann). Schatten haben auch eine sehr niedrige Jagdschwelle 35% durchschnittliche geistige Gesundheit
Schatten bevorzugen die Schattenform und verwenden sie häufiger als andere Formen, wenn sie in Geisterereignissen auftauchen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass sie als Schatten erscheinen, wenn sie von einem Beschwörungskreis oder einer Spieluhr beschworen werden
Geist
Das einzige Zeichen von Geistern ist, dass sie nicht nach ihnen suchen können 180 Sekunden nach dem Verwischen mit einem Räucherstäbchen (doppelt so viel wie üblich 90 Sekunden)
Thaye
Der Thaye ist einzigartig, da seine Geschwindigkeit und Aktivität mit der Zeit und nicht mit der durchschnittlichen geistigen Gesundheit verknüpft sind. Ein Thaye ist anfangs sehr schnell, nimmt aber allmählich an Geschwindigkeit ab. Es wird weniger wahrscheinlich sein, dass er jagt, Führen Sie Interaktionen durch und geben Sie im Laufe der Zeit Zeugnis ab, Daher ist es wichtig, einen Thaye schnell zu identifizieren
Thayes (und Deogene) interagieren eher mit D.OT.S. Projektoren und Ghostwriting-Bücher, daher ist es unwahrscheinlich, dass diese Beweisstücke lange dauern (aber nicht unmöglich) ein Thaye sein (oder Deogen)
Auf Schwierigkeiten mit nur 2 Beweis (Brauch oder Albtraum), D.O.T.S. Projektorbeweise und Ghostwriting bestätigen einen Thaye, da der einzige andere Geist, der diese hat, der Deogen ist, die eine Geisterbox als garantierten Beweis hat
Der Nachahmer
Der Nachahmer kann frustrierend sein, wenn er sich als andere Geister ausgibt und deren Beweise und Verhalten zusätzlich zu seinem eigenen angibt. Um einen Nachahmer zu identifizieren, Suchen Sie nach einem zusätzlichen Beweisstück oder nach widersprüchlichen Beweisen und Verhaltensweisen. Der Nachahmer kann auch ändern, welchen Geist er verkörpert. Achten Sie also auf eine Veränderung in den Anzeichen oder im Verhalten des Geistes
Beachten Sie, dass ein Imitator auch auf einem immer Geisterkugeln abgibt 0 Beweisspiel
Die Zwillinge
Die Zwillinge sind selbsterklärend – Es gibt zwei Geister, ein Hauptzwilling im Geisterraum und ein Lockzwilling anderswo. Sie führen gleichzeitige Interaktionen mit der Umgebung durch, beispielsweise das Werfen von Gegenständen. Das gleichzeitige Beobachten zweier Interaktionen in verschiedenen Räumen kann ein verräterisches Zeichen für die Zwillinge sein
Die Zwillinge haben bei der Jagd unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten, Achten Sie daher zwischen den Jagden auf leichte Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit (der Hauptzwilling ist 10% langsamer als normal und der Täuschungszwilling ist es 10% schneller als normal). Beachten Sie, dass es eine gibt 50/50 Chance, dass der Zwilling eine Jagd einleitet und das Kruzifix nur für den Hauptzwilling funktioniert
Der Täuschungszwilling kann nur EMF abgeben 5 als Beweismittel und kann von Bewegungssensoren nicht erkannt werden, sodass das Erkennen von Störungen außerhalb des Geisterraums ohne Temperaturabfall auf die Zwillinge hinweisen kann
Tipp: wenn der Verdacht auf Zwillinge besteht, Platzieren Sie ein EMF-Lesegerät im Geisterraum. Wenn Sie an anderer Stelle eine Interaktion bemerken und den EMF-Reader hören, Bei den Zwillingen handelt es sich höchstwahrscheinlich um den Geistertyp
Gespenst
Geister werden niemals in Salz treten. Wenn ein Geist in Salz tritt, Ein Geist kann eliminiert werden. Wenn der Geist nie ins Salz tritt, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass es sich um einen Geist handelt
Geister, die sich zum Spieler teleportieren, verursachen eine EMF-Messung von 2 oder 5. Wenn es keine Interaktionen in der Umgebung gibt, könnte dies zu diesem Messwert führen, ein Geist ist eine Möglichkeit
Yokai
Wenn man in der Nähe eines Yokai spricht, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass er Interaktionen durchführt oder jagt. Beim Reden, Der Yokai kann schon früh mit der Jagd beginnen 80% durchschnittliche geistige Gesundheit, also seien Sie vorsichtig, bis es ausgeschlossen ist
Yokai kann Stimmen und Elektronik nur innerhalb eines Raums wahrnehmen 2.5 Meterreichweite. Während einer Jagd, ohne Sichtlinie (Am besten bei geschlossener Tür) Versuchen Sie, außerhalb der Reichweite eines Yokai zu sprechen. Wenn der Geist den Raum betritt, ist es unwahrscheinlich, dass es sich um einen Yokai handelt. Beachten Sie, dass Yokais und andere Geister den Raum auch zufällig betreten können, anstatt vom Geräusch angezogen zu werden. Daher sind möglicherweise mehrere Versuche erforderlich, um einen Yokai auszuschließen
Yurei
Die besondere Fähigkeit des Yurei ermöglicht es ihm, eine Tür schnell zu schließen und einen Abfluss zu ermöglichen 15% Vernunft von allen Spielern in a 2.5 Meterreichweite. Plötzliches Schließen vollständig geöffneter Türen (vor allem neben einem Rückgang der geistigen Gesundheit) sind ein starker Indikator für einen Yurei
Ein Yurei ist der einzige Geist, der dies an der Haustür anbringen kann, ohne eine Jagd zu starten
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Phasmophobie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von IsaIzzy. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.