Das allmächtige Perk-Deck, das jeder bis DSOD bei hohen Schwierigkeiten verwendet, aber warum? Was steckt dahinter? Nun, dieser Leitfaden zeigt, warum es so beliebt ist, wie es funktioniert und wie man es umbaut.
Warum ist es beliebt?
Man sieht sie überall, kennt aber nie den Grund. Es variiert, aber meistens ist es der potenzielle DPS des Perk-Decks. Sie werden meistens Leute mit zweiteiligen Anzügen anstelle von Rüstungen sehen, es sei denn, es handelt sich um die niedrigeren Schwierigkeiten und normalerweise haben sie im Spiel für Berserker eine geringe Gesundheit.
Wie funktioniert es?
Anarchist ändert die Art und Weise, wie Sie Rüstungen regenerieren (außer Stoic), vollständig, da es sich um eine KONTINUIERLICHE Regeneration handelt, anstatt traditionell außerhalb des Kampfes zu warten, bis sich die Rüstung wieder regeneriert, was bedeutet, dass Sie unter Beschuss von Bullen oder Geschütztürmen immer Rüstungen regenerieren werden. Sie erhalten außerdem 2 Sekunden lang den Gottmodus, nachdem Ihre Rüstung gebrochen ist.
Sie erhalten auch viel Rüstung auf Kosten der Gesundheit, -50% der maximalen Gesundheit, wodurch der Benutzer effektiv geschwächt wird, wenn seine Rüstung heruntergefahren ist. Glücklicherweise wandeln die Perk-Decks diese Gesundheit in Rüstung um, bis zu 120 % ihres ursprünglichen Werts, abhängig von der Stufe des Perk-Decks und zusätzlich zur Rüstung der Wahl hinzugefügt.
Es gibt jedoch eine Einschränkung bei dieser Regeneration. Unabhängig von der Art der Rüstung, die Sie wählen, wird die Rüstung immer in Blöcken und Intervallen regeneriert. Schwerere Rüstung, mehr Rüstung in einem Stück, aber längere Intervalle.
Die letzte Perk-Stufe macht es in hohen Schwierigkeiten gut. Das Verursachen von Schaden regeneriert 30 Rüstung (nicht 10 aus der Beschreibung) und hat eine Abklingzeit von 1.5 Sekunden, nachdem es ausgelöst wurde.
In einer Nussschale:
- Die normale Rüstungsregeneration wird jetzt durch einen kontinuierlichen Rüstungsregenerations-Timer ersetzt
- 2 Sekunden Gottmodus nach Rüstungsbruch
- Die maximale Gesundheit ist jetzt auf 115 begrenzt
- Rüstung fügt jetzt 115/126.5/138 hinzu, abhängig von der Vergünstigungsstufe, zusätzlich zur Rüstung der Wahl
- Ändert die Standard-Rüstungswiederherstellung in kontinuierliche Regeneration mit Intervallen von 2/3/4/5/7/10 Sekunden in der Reihenfolge vom zweiteiligen Anzug zu ICTV
- Erhalte 30 Rüstung zurück, wenn du Schaden zufügst.
Skills und andere Perk-Decks können Ihre Rüstung und Gesundheit beeinflussen, wie Crew Chief und Partners In Crime.
Wie 2 spiele ich Anarchist?
Bevor Sie das ICTV nehmen, es gibt einen Grund, warum viele Leute auf DS gehen.
Während Sie viel Rüstung haben, erlaubt das Perk-Deck keinen Face-Tanking-Schaden wie Armorer. Stattdessen verwenden Sie Deckung zusammen mit Ihrer Fähigkeit, Rüstung kontinuierlich zu regenerieren, um an vorderster Front zu sein, und Feinde zu beseitigen, um Platz zu schaffen, in dem Sie sich befinden können.
Dies führt zu einem Rüstungs-Gating, bei dem Sie während des Gottmodus oder der Gnadenfrist (ein Zeitraum, in dem Sie keinen Schaden erleiden, der gleich oder niedriger als der erlittene ist, dauert 0.35 Sekunden) Rüstung regenerieren und einen weiteren Schuss tanken deine Rüstung.
Mit Anarchist haben Sie 3 Möglichkeiten zur Regeneration, und alle arbeiten zusammen, um ein kontinuierliches Rüstungstor zu erzielen. Timer (2 Sekunden mit einem Anzug), verursacht Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit oder Proc) und zuletzt Bullseye (2 Sekunden nach Proc). Sie können also effektiv aufrechterhalten, wenn Sie zwischen den Rüstungsregenerationen jonglieren können.
Die einzige wirkliche Gefahr hier sind Scharfschützen, wenn Sie gut spielen, damit andere Feinde Ihre Gesundheit nicht berühren können. In der Hitze eines Feuergefechts werden Sie leicht von einem einzigen Scharfschützenschuss niedergeschlagen, also achten Sie darauf, sie zuerst zu töten, oder bleiben Sie außer Sichtweite.
Jedoch, DU BIST NICHT JESUS SOHN, LAUFE NICHT UM ALLES
Ihre Rüstung wird sehr schnell zerfetzt, sogar auf Mayhem, wenn zu viele Polizisten auf Sie zielen. Verwenden Sie also Deckung, um einen Teil der Sichtlinie einer Gruppe von Cops zu Ihnen zu blockieren, und entfernen Sie diejenigen, die Sie sehen können, bevor Sie zu einem anderen Punkt gehen und Platz schaffen, an dem Sie und Ihr Team festhalten können. Joker sind ebenfalls zu empfehlen, da sie Ihnen auch die Hitze nehmen und sie ablenken.
Auf DS bist du eine Glaskanone, denn zwei Schüsse von Heavy Zeals werden dich zu Fall bringen, einer für Rüstung und einer für Gesundheit. Ein Joker mit Partners in Crime-Ass wird immer benötigt, um zum Haltepunkt zu gelangen, um seinen Schuss einmal zu tanken, bevor Ihre Rüstung bricht, um diesen Gottmodus für einen Push zu speichern.
Wie zu bauen?
Wenn es um Anarchist geht, ist es sehr flexibel. Da Sie einen Anzug (und hoffentlich nur einen Anzug) verwenden werden, haben Sie das Tarnungs- und Schadenspotential, um wirklich gute Fähigkeiten wie kritische Treffer und Berserker oder vielleicht sogar beides zu erlangen!
Dies ist nur die Grundlage dafür, wie man um Anarchist herum aufbaut.
Kümmern Sie sich nicht um die Schriftarten- und Textänderung, es ist von LDDG Reborn Mod.
Joker-Fähigkeiten sind erforderlich, um in der Lage zu sein, einen Schuss von Heavy Eifer oder einen Scharfschützenschuss zu tanken oder in niedrigeren Schwierigkeiten allgemein länger durchzuhalten. Joker sind auch da, um abzulenken, damit Sie weniger Hitze haben.
Bullseye ist immer ein Muss für jedes Perk-Deck außer Stoic. Es verbessert Ihre Überlebensfähigkeit, indem es einen Kopfschuss landet, um immer gepanzert zu sein. Die Hard Basic reicht aus, um 3 Heavy Eifer-Schüsse zu tanken, während Sie mit jemandem interagieren oder ihn auf Touren bringen.
Nur Best Skill hier, von 10 Sekunden auf 7.5 Sekunden, weniger Zeitfixierung, mehr Zeitvernichtung und Raum schaffen.
Hier ist das Dilemma, Sie können entweder einen vollständig ausgeglichenen Schaden oder eine dauerhafte doppelte Schadenserhöhung haben. Oder nimm einfach beides und vernichte jeden, den du siehst.
Dies lässt Ihnen ungefähr 71 Punkte (Berserker und kritische Treffer), 80 Punkte (nur Berserker/kritische Treffer) oder 86 Punkte (nur Low Blow-Basis-kritische Treffer) zum Herumspielen und Aufbauen übrig.
Denken Sie daran, dass Anarchist ziemlich flexibel ist, bauen Sie also um Ihre bevorzugten Waffen herum und priorisieren Sie Inspire Aced nicht. Holen Sie sich zuerst Ihren Aufbau, bevor Sie beurteilen, ob Sie genug Punkte für irgendetwas anderes für QoL haben.
Als Rüstung IMMER ZWEITEILIGER ANZUG. Nicht nur wegen der Tarnung für kritische Treffer, sondern auch wegen seines Potenzials als Panzerschutz. Erinnerst du dich an den 2-Sekunden-Gottmodus? Ja, das ist die gleiche Zeit, in der der Anzug eine Prise Rüstung regeneriert und ständig Rüstung zu Rüstungstor länger regeneriert, indem er Schaden, Bullseye-Procs und Timer verursacht. Wenn Sie sich in niedrigeren Schwierigkeiten befinden, können Sie gegen andere Rüstungen tauschen und sich dort wie ein Gott fühlen, aber erwarten Sie immer noch, dass Scharfschützen Sie niederschlagen.
Für Wurfgegenstände entweder Erschütterungsgranaten oder Molotows, wenn Sie Berserker haben. Standard-Molotov-Zerk-Demo hier von KevKild:
Eine andere Möglichkeit zum Zerken ist durch Crew Chief mit maximalen Geiselstapeln, ohne dass Sie einen Joker haben, ähnlich wie bei Armorer Zerk, Sie nehmen einen Heavy Eifer-Schuss auf Ihre Gesundheit und töten ihn oder rennen weg.
Es gibt viele weitere Zerk-Möglichkeiten wie Granatwerfer und C4, aber ich werde sie weglassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen PAYDAY 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von CryeSix12. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.