Diese Anleitung enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Identifizierung und Lösung verschiedener Probleme im Zusammenhang mit Oculus Link. Es bietet auch Voreinstellungen, die speziell für Systeme mit minimalen Spezifikationen entwickelt wurden.
Voraussetzungen für Oculus Link
Oculus Link unterscheidet sich von anderen PCVR-Headsets dadurch, dass es keinen Rohvideostream direkt an Ihr Headset überträgt. Stattdessen handelt es sich um einen Komprimierungsprozess, der später auf Ihrem Headset dekomprimiert wird. Um einen reibungslosen Ablauf dieses Prozesses zu gewährleisten, benötigen Sie entsprechende Hardware.
- Mindestanforderungen für Pavlov VR: 3060Ti/6600XT oder eine gleichwertige GPU der vorherigen Generation, zusammen mit einer modernen 6-Core-CPU mit 4 GHz oder höher.
- Ihr PC sollte über einen USB3- oder USB-C-Anschluss verfügen.
- Sie benötigen außerdem ein USB3-Kabel.
HINWEIS: Einige USB-C-zu-USB-C-Kabel unterstützen möglicherweise nur USB2. Um dies zu überprüfen, können Sie das Kabel im Reiter „Geräte“ der Oculus-Software testen.
Es ist wichtig zu verstehen, dass Pavlov im Gegensatz zu den meisten beliebten PCVR-Shootern keine Abstriche bei der Optik und Grafik im Spiel macht, um der Qualität seiner eigenständigen Quest-Version zu entsprechen. Daher ist zu erwarten, dass die Leistung des Spiels möglicherweise nicht mit Titeln mithalten kann, die solche Kompromisse eingehen. Daher kann es erforderlich sein, die Grafikeinstellungen zu verringern, um eine vergleichbare Leistung wie bei anderen Spielen zu erzielen.
Problemlösung
Um mit Oculus Link eine optimale Leistung zu erzielen, muss ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen Auflösung, Bitrate und Bildwiederholfrequenz aufrechterhalten werden. Wenn eine dieser Einstellungen zu hoch eingestellt ist, kann dies den Codierungsprozess belasten und zu Problemen wie Sprungkraft, Abhacken, Artefakten oder einer Kombination dieser Probleme führen. Im folgenden Abschnitt gehen wir auf diese Probleme ein und stellen Schritte zur Fehlerbehebung bereit.
Für bestimmte Fehlerbehebungsschritte müssen Sie möglicherweise das Oculus-Debug-Tool verwenden, das Sie unter „Programme/Oculus/Support/oculus-diagnostics/OculusDebugTool.exe“ finden.
Artefakte, Risse und/oder Sprungkraft
Artefakte treten auf, wenn der Link-Prozess überlastet ist und keine qualitativ hochwertigen Frames generieren kann. Dies weist typischerweise darauf hin, dass die Bitrate, Auflösung oder Bildwiederholfrequenz zu hoch eingestellt ist. Um dieses Problem zu beheben, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Aktivieren Sie „Dynamische Bitrate kodieren“: Durch Aktivieren dieser Option ermöglichen Sie Oculus Link, die Bitrate automatisch zu verwalten. Das bedeutet, dass Link die Bitrate dynamisch anpasst, um Ihnen die bestmögliche Bildqualität zu bieten, ohne dass es zu einer Überlastung kommt.
- Wenn immer noch Probleme mit Artefakten auftreten, kann es erforderlich sein, die Einstellungen für Auflösung oder Bildwiederholfrequenz zu verringern, da diese derzeit möglicherweise zu hoch eingestellt sind. Sie können diese Einstellungen im Reiter „Geräte“ der Oculus-Einstellungen anpassen. Durch Reduzieren der Auflösung oder Bildwiederholfrequenz können Sie die Belastung des Link-Prozesses verringern und möglicherweise das Artefaktproblem lösen.
Niedrige Framerate und/oder Frame-Drops
Wenn Sie eine niedrige Framerate oder Frame-Drops feststellen und sicher sind, dass Ihre Bilder keine Artefakte, Tearing oder Sprünge aufweisen, müssen Sie Ihre Grafikeinstellungen verringern. Erwägen Sie die folgenden Schritte:
- Passen Sie die Auflösung in den Oculus-Einstellungen an, indem Sie sie reduzieren. Im Legacy-Zweig können Sie zu diesem Zweck den Auflösungsregler verwenden.
- Verringern Sie die Spieleinstellungen wie Anti-Aliasing, Effekte oder Texturen. Durch Reduzieren dieser Einstellungen können Sie die Belastung Ihres Systems verringern und möglicherweise die Framerate und die Gesamtleistung verbessern.
Zusätzliche Schritte zur Fehlerbehebung
Hier finden Sie Schritte zur Fehlerbehebung für Grenzfälle und anhaltende Probleme:
Geleeartiger Effekt und leichte Sprungkraft
- Befolgen Sie die im vorherigen Abschnitt genannten Schritte zur Fehlerbehebung.
- Deaktivieren Sie (PC) Asynchronous Spacewarp und Mobile ASW. Diese Merkmale können manchmal zu einem geleeartigen Effekt und einer leichten Sprungkraft in den Bildern beitragen.
Link stürzt ab
- Stellen Sie sicher, dass Ihre GPU-Treiber auf dem neuesten Stand sind. Wenn Ihr GPU-Anbieter ausdrücklich Probleme mit Oculus Link erwähnt, sollten Sie ein Rollback auf die vorherige funktionierende Version der Treiber in Betracht ziehen.
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Windows-Betriebssystem auf dem neuesten Stand ist.
- Deaktivieren Sie den Windows-Spielemodus, da dieser manchmal die Stabilität von Oculus Link beeinträchtigen kann.
Fließfähigkeit/Sprungkraft
- Reduzieren Sie die Bitrateneinstellung. Eine Verringerung der Bitrate kann dazu beitragen, das Fließen und die Sprungkraft der Bilder zu verringern.
- Nutzen Sie die dynamische Bitrate und stellen Sie sicher, dass Sie die maximale dynamische Bitrate nicht zu hoch eingestellt haben. Ein empfohlener Wert für die durchschnittliche moderne Gaming-Hardware ist 200. Die Anpassung der dynamischen Bitrate kann zu einem stabileren und flüssigeren Erlebnis beitragen.
Wenn Sie Ihre Probleme trotz Befolgen der genannten Schritte zur Fehlerbehebung immer noch nicht lösen können, empfehle ich Ihnen, sich dem anzuschließen Oculus Discord-Community. Wenn Sie dem Discord-Server beitreten, können Sie zusätzliche Hilfe von sachkundigen Benutzern erhalten, die möglicherweise weitere Anleitung und Unterstützung bei der Fehlerbehebung Ihres spezifischen Problems bieten können. Die Community-Mitglieder sind oft hilfreich und erfahren bei der Lösung verschiedener Oculus-bezogener Probleme und können möglicherweise personalisierte Lösungen oder Vorschläge anbieten, die Ihnen bei der Bewältigung anhaltender Probleme helfen.
Voreinstellungen
Hier sind einige Voreinstellungen, die für Systeme optimiert sind, die Pavlovs empfohlene Spezifikationen erfüllen (3060Ti/6600XT oder ein Äquivalent der vorherigen Generation und eine moderne 6-Core-4GHz+-CPU). Sie können diese Einstellungen gerne anpassen, wenn Sie ein leistungsstärkeres System haben.
Eigenschaften:
- Aktualisierungsrate: 120Hz
- Auflösung: 3104 × 1584
- Codierungsbitrate: 0
- Dynamische Bitrate: Aktiviert
- Dynamische Bitrate Max: 200
- Diese Voreinstellung bietet eine ausgewogene Konfiguration mit zuverlässiger Leistung und guter Grafik.
Hinweis: Die folgenden Voreinstellungen basieren auf einem System mit einem 16 GB i5 10600k und RX6600XT. Abhängig von Ihrer spezifischen Hardware können Anpassungen vorgenommen werden.
Weniger ausgewogen, mehr visuelle Klarheit:
- Aktualisierungsrate: 90Hz
- Auflösung: 3616 × 1840
- Codierungsbitrate: 0
- Dynamische Bitrate: Aktiviert
- Dynamische Bitrate Max: 200
Diese Voreinstellung priorisiert die visuelle Klarheit vor der Ausgewogenheit und bietet eine verbesserte Grafik auf Kosten der Leistung.
Visuelle Wiedergabetreue:
- Aktualisierungsrate: 90Hz
- Auflösung: 3648 × 1856
- Codierungsbitrate: 0
- Dynamische Bitrate: Aktiviert
- Dynamische Bitrate Max: 300
Diese Voreinstellung zielt auf eine höhere visuelle Wiedergabetreue ab, indem die Auflösung erhöht, eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz beibehalten und eine etwas höhere dynamische Bitrate ermöglicht wird.
Visuelle Wiedergabetreue (Alternative):
- Aktualisierungsrate: 80Hz
- Auflösung: 3936 × 1984
- Codierungsbitrate: 0
- Dynamische Bitrate: Aktiviert
- Dynamische Bitrate Max: 200–300
Diese Voreinstellung verbessert die visuelle Wiedergabetreue weiter, indem sie die Auflösung auf 3936 x 1984 erhöht, allerdings auf Kosten einer niedrigeren Bildwiederholfrequenz (80 Hz).
Denken Sie daran, dass diese Voreinstellungen je nach den Fähigkeiten Ihres Systems und Ihren persönlichen Vorlieben angepasst werden können.
Probleme bei der Selbstdiagnose
Um Probleme selbst zu identifizieren, können Sie die folgenden Schritte ausführen:
- Aktiviere das HUD „Leistung“ im Abschnitt „HUDs“ des Oculus Debug Tools.
- Setzen Sie Ihr Headset auf und starten Sie ein Pavlov-Spiel.
- Wenn Sie bemerken, dass die Anzahl der „Compositor-Frames verworfen“ rot blinkt und zunimmt, weist dies darauf hin, dass Ihr Link-Prozess überlastet ist. In diesem Fall müssen Sie entweder die Einstellungen für Bitrate, Auflösung oder Bildwiederholfrequenz reduzieren.
- Wenn Sie beobachten, dass die Zahl „Application Frames Dropped“ rot blinkt und steigt, deutet das darauf hin, dass Pavlov durch die Leistung Ihrer GPU eingeschränkt wird. Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie die Grafikeinstellungen im Spiel verringern oder die Auflösung verringern.
- Die Metrik „Leistungsspielraum“ ist ein nützlicher Indikator für die zusätzliche Leistung, die zum Rendern anspruchsvollerer Szenen verfügbar ist. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Headroom in einer weniger intensiven Szene, wie z. B. einer Offline-Lobby, sehr gering ist, ist es ratsam, eine Reduzierung Ihrer Grafikeinstellungen oder Auflösung in Betracht zu ziehen.
- Wenn Ihr Headroom dagegen groß ist (über 50 %), haben Sie einen gewissen Spielraum, um die Auflösung oder die Grafikeinstellungen zu erhöhen. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, die Auflösung zu erhöhen, beachten Sie, dass es trotz der Leistungsfähigkeit Ihrer GPU zu einer Überlastung von Oculus Link und zu Problemen kommen kann, wenn Sie diese bis an ihre Grenzen ausreizen.
Indem Sie diese Schritte befolgen und die Leistungsindikatoren überwachen, können Sie Einblicke in potenzielle Probleme gewinnen und fundierte Anpassungen vornehmen, um Ihr Oculus Link-Erlebnis zu optimieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Pawlow VR führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ryguy10712. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.