Eine Erklärung der Rätsellösungen von Enigma. Dieser Leitfaden enthält nicht nur die Lösungen für jedes Rätsel, sondern erläutert auch, warum die Lösungen so sind, wie sie sind.
Einleitung
Im Gegensatz zu den vielen Anleitungen für Enigma, die Sie vielleicht im Internet gesehen haben, beschreibt diese Anleitung alle Rätsel in Enigma, die nicht-triviale Lösungen haben – im Wesentlichen alle Rätsel in Engima, die keine einfachen Gedächtnisrätsel sind.
Ich gehe hier davon aus, dass Sie als angehender Ratgeberleser bereits alle vier Masken von Nenio gefunden haben. Falls Sie dies nicht getan haben, befinden sie sich an den folgenden Orten:
- Herz des Geheimnisses. Sie müssen keine Rätsel lösen, um es zu finden, es befindet sich in der Höhle, aber direkt außerhalb des Rätselbereichs.
- Ivory Sanctum: Im zentralen Raum mit der Baphomet-Statue. Verwenden Sie Code 3654, um die Truhe mit der Maske zu spawnen.
- Pulura's Fall: Pfade ohne Engel müssen bis Kapitel 5 warten. Gehen Sie zu Pulura's Fall und lösen Sie im Tempel das Konstellationsrätsel, indem Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln klicken: Jungvermählten, Tochter, Patriarch, Rudel, Anhänger.
- Unausweichliches Gefängnis: Dies kann nicht vor Kapitel 5 geschehen, obwohl Demon in Kapitel 3 hierher kommt. Verwenden Sie Code 4365, um die Truhe mit der Maske zu öffnen (die sich nicht im Raum mit der Linnorm oder in der Nähe des Wurms befindet).
Es gibt im Wesentlichen nur vier Rätsel, nur mit verschiedenen Iterationen. Sie sind das Pfeilrätsel, das Tic-Tac-Toe-Rätsel, das Gedächtnisrätsel und das letzte Rätsel.
Rätsel 1: Tic Tac Toe
Der Hinweis für dieses Rätsel lautet „Nicht mehr als drei in einer Straße“. Im Grunde ist das wie Tic-Tac-Toe. Sie können nicht mehr als drei Kacheln einer Farbe (rot oder grün) in einer geraden, ununterbrochenen Linie haben – Reihen, Spalten und Diagonalen zählen. Die implementierte Lösung sieht folgendermaßen aus:
Aber um es zu vereinfachen, es ist Tic-Tac-Toe und sieht so aus:
Beachten Sie, dass Sie, bevor Sie dieses Rätsel lösen, durch die Pyramidentiefen gehen müssen, um blaue Kristalle aufzuheben, um den zentralen Stein mit Energie zu versorgen, zusätzlich zu zwei zusätzlichen Kristallen.
Das zweite derartige Puzzle erscheint später und ist im Wesentlichen das gleiche Puzzle, wenn auch mit einem größeren Raster. Auch hier ist die implementierte Lösung:
Was in seiner vereinfachten Form so aussieht:
Rätsel 2: Pfeile
Der Hinweis für dieses Rätsel lautet „Die Menge spiegelt verkleidete Zahlen wider“ – im Wesentlichen stellt jedes Symbol eine Zahl dar. Diese Zahl gibt an, wie oft dieses Symbol in dem (bis zu diesem Zeitpunkt zugänglichen) Dungeon als Dekoration erscheint. Sie gehen herum und suchen nach diesen Symbolen, und dann haben Sie für jedes Symbol eine Reihe von Pfeilen, die der Zahl entsprechen, die das Symbol darstellt, die darauf zeigen.
Das erste Pfeilrätsel ist wie folgt:
Die Zahlen, denen jedes Symbol entspricht, sind:
Daher werden die Pfeile so angepasst, dass Sie die Lösung erhalten, hier:
Das zweite Pfeilrätsel ist etwas kniffliger, da eines der Symbole nirgendwo anders im Dungeon erscheint (das eine Null darstellt). Denken Sie daran, in diesem Abschnitt außer den Kristallen nichts zu plündern.
Wenn Sie es jedoch zerlegen, funktioniert es genau gleich –
Und wenn es gelöst ist, erhalten Sie Folgendes:
Das letzte Rätsel
Wenn Sie also alle vier grünen Kristallquellen erhalten haben, entfernen Sie alle blauen Kristalle aus allen Quellen, in die Sie sie gelegt haben, und machen Sie sich auf den Weg zurück zum zentralen Bereich. Wenn Sie die grünen Kristalle in die zentralen vier Quellen legen, werden Sie sehen, dass sie auf bestimmte Glyphen zeigen (oder gut, nah genug). Je nachdem, ob Sie blaue oder grüne Kristalle in die zentralen Quellen legen, leuchten unterschiedliche Pfeifen auf.
Es gibt tatsächlich zwei Lösungen für dieses letzte Rätsel – die Hauptlösung besteht darin, die grünen Kristalle in die vier äußeren Quellen und die blauen Kristalle in die zentralen Quellen zu legen und dann auf die Kacheln zu treten, auf die die nicht beleuchteten Rohre zeigen (die Rohre, die leuchten würden, wenn Sie grüne Kristalle in die Quellen gelegt hätten), dann den Knopf zu drücken.
Die andere Lösung besteht darin, das Gegenteil zu tun. Dies schickt Sie zu einem geheimen Bereich mit Schutzbrillen, die Ihre Zauberstufe um 2 und den SG der von Ihnen gewirkten geistesbeeinflussenden Zauber um 2 erhöhen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Pathfinder: Zorn der Gerechten führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mortha. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.