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Pfadfinder: Zorn der Gerechten – Lösungsweg für Enigma-Rätsel

Veröffentlicht am 09/24/2021 Von Morthra Keine Kommentare zu Pfadfinder: Zorn der Gerechten – Lösungsweg für Enigma-Rätsel
  • Titel: Pfadfinder: Zorn der Gerechten
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Pathfinder: Wrath of the Righteous ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Eine Erklärung von Enigma Puzzle Solutions. Zusätzlich zu den Lösungen für jedes Rätsel, In diesem Leitfaden wird dargelegt, warum die Lösungen das sind, was sie sind.

Einführung

Im Gegensatz zu den vielen Anleitungen für Enigma, die Sie vielleicht im Internet gesehen haben, In diesem Leitfaden werden alle Rätsel in Enigma beschrieben, für die es nicht triviale Lösungen gibt – im Wesentlichen, Alle Rätsel in Engima, die keine einfachen Gedächtnisrätsel sind.

Ich gehe hier davon aus, dass Sie, der angehende Ratgeber-Leser, habe bereits alle vier Masken von Nenio gefunden. Falls nicht, Sie befinden sich an den folgenden Standorten:

  1. Herz des Geheimnisses. Sie müssen keine Rätsel lösen, um es zu finden, Es befindet sich in der Höhle, aber direkt außerhalb des Rätselbereichs.
  2. Elfenbeinheiligtum: Im zentralen Raum mit der Baphomet-Statue. Code verwenden 3654 um die Truhe mit der Maske zu spawnen.
  3. Puluras Fall: Nicht-Angel-Pfade müssen bis zum Kapitel warten 5. Gehen Sie zu Puluras Fall, und im Tempel, Lösen Sie das Sternbild-Rätsel, indem Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln klicken: Frischvermählte, Tochter, Patriarch, Pack, Anhänger.
  4. Unausweichliches Gefängnis: Dies ist erst im Kapitel möglich 5 obwohl Demon hier im Kapitel vorkommt 3. Code verwenden 4365 um die Truhe mit der Maske zu öffnen (die sich nicht im Raum mit dem Linnorm oder in der Nähe des Wurms befindet).

Es gibt, im Wesentlichen, nur vier Rätsel, nur mit verschiedenen Iterationen. Sie sind das Pfeilrätsel, das Tic-Tac-Toe-Rätsel, das Erinnerungsrätsel, und das letzte Rätsel.

Puzzle 1: Tic Tac Toe

Der Hinweis für dieses Rätsel ist „Nicht mehr als drei hintereinander“. Im Wesentlichen, Das ist wie Tic-Tac-Toe. Es dürfen nicht mehr als drei Kacheln jeder Farbe vorhanden sein (rot oder grün) in einer Geraden, ungebrochen, Linie – Zählen von Reihen, Spalten, und Diagonalen. Die Lösung, wie umgesetzt, sieht so aus:

Aber um es zu vereinfachen, es ist Tic-Tac-Toe, und sieht so aus:

Beachten Sie dies, bevor Sie dieses Rätsel lösen, Sie müssen durch die Tiefen der Pyramide gehen, um blaue Kristalle zu sammeln, die den zentralen Stein mit Energie versorgen, zusätzlich zu zwei zusätzlichen Kristallen.

Das zweite Rätsel dieser Art erscheint später, und ist im Wesentlichen das gleiche Rätsel, allerdings mit einem größeren Raster. Wieder, Die implementierte Lösung ist diese:

Was in seiner vereinfachten Form so aussieht:

Puzzle 2: Pfeile

Der Hinweis für dieses Rätsel lautet „Die Menge spiegelt verschleierte Zahlen wider“ – im Wesentlichen, Jedes Symbol stellt eine Zahl dar. Diese Zahl gibt an, wie oft dieses Symbol im erscheint (bis dahin zugänglich) Kerker als Dekoration. Sie gehen herum und suchen nach diesen Symbolen, und dann für jedes Symbol, haben eine Anzahl von Pfeilen, die der Zahl entsprechen, die das Symbol darstellt und auf das es zeigt.

Das erste Pfeilrätsel lautet wie folgt:

Die Zahlen, denen jedes Symbol entspricht, sind:

Also deshalb, Die Pfeile werden so angepasst, dass Sie die Lösung erhalten, Hier:

Das zweite Pfeilrätsel ist etwas kniffliger, da eines der Symbole nirgendwo anders im Dungeon erscheint (repräsentiert Null). Denken Sie daran, in diesem Abschnitt außer den Kristallen nichts zu plündern.

Jedoch, Wenn man es auseinandernimmt, funktioniert es genauso –

Und wenn es gelöst ist, erhalten Sie Folgendes:

Das letzte Rätsel

Sobald Sie also alle vier grünen Kristallquellen erhalten haben, Entferne alle blauen Kristalle von allen Quellen, in denen du sie platziert hast, und begib dich zurück zum zentralen Bereich. Wenn Sie die grünen Kristalle in die zentralen vier Quellen legen, Sie werden sehen, dass sie auf bestimmte Glyphen verweisen (oder gut, nah genug). Je nachdem, ob Sie blaue oder grüne Kristalle in die zentralen Quellen geben oder nicht, leuchten unterschiedliche Rohre auf.

Für dieses letzte Rätsel gibt es tatsächlich zwei Lösungen – Die Hauptlösung besteht darin, die grünen Kristalle in die vier äußeren Quellen und die blauen Kristalle in die zentralen Quellen zu geben, Treten Sie dann auf die Kacheln, auf die die nicht beleuchteten Rohre zeigen (die Rohre, die leuchten würden, wenn man grüne Kristalle in die Quellen getan hätte), dann die Taste drücken.

Die andere Lösung besteht darin, das Gegenteil zu tun. Dadurch gelangen Sie in einen geheimen Bereich, in dem sich Schutzbrillen befinden, die Ihre Zauberstufe um erhöhen 2, und der SG der geistesbeeinflussenden Zauber, die du wirkst 2.

 

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Pfadfinder: Zorn der Gerechten Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Morthra. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Pfadfinder: Zorn der Gerechten

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