Sie sind sich nicht sicher, wie Sie Kunststücke auswählen sollen? Beginnen Sie hier, um einige gute Tipps für Nahkämpfer und Zauberwirker zu sehen, oder schauen Sie sich einfach Leistungen an, die für jeden Charakter anständig sind.
- WHO ist diese Anleitung für?
- Neulinge bei Pathfinder 1e (Videospiel-Adaption), die etwas verwirrt sind und wissen möchten, welche Heldentaten für ihre Charaktere Sinn machen – und WARUM diese Heldentaten Sinn machen.
- WAS ist diese Anleitung?
- Eine Liste von Talenten und Talentketten, die für bestimmte Builds gut funktionieren, mit einer Erklärung, warum sie nützlich sind.
- WARUM diese Anleitung lesen?
- Du erhältst 10 Talente für deinen Charakter (es sei denn, du hast Bonustalente). Das reicht nicht aus, um Slots mit unterdurchschnittlichen Leistungen zu verschwenden, und Pathfinder 1e hat schlechte Leistungen (Fallenoptionen), die vermieden werden sollten. Allerdings kann die riesige Anzahl an Talentoptionen für Spieler, die das System nicht kennen, überwältigend sein.
- Anmerkungen: In diesem Leitfaden bezeichnen wir verwandte Talente, die als Voraussetzungen füreinander dienen und sich gegenseitig nähren, als „Talentketten“.
- Anmerkungen: Es ist wichtig, im Voraus zu planen, da einige Talente Anforderungen haben, bevor Sie sie annehmen können. Sie müssen die Voraussetzungen an anderer Stelle nachschlagen (empfohlen: Wrath of the Righteous Wiki).
- Beispielsweise bietet das Talent „Waffenfokus“ einen mageren Bonus von +1 auf Angriffswürfe, ist aber eine Voraussetzung für eine Reihe anderer Talente.
- Cornugon Smash hingegen erfordert nicht nur das Talent „Kraftangriff“, sondern auch 6 Ränge in der Fertigkeit „Überzeugen“. Wenn Sie also bis Level 6 gewartet haben, um es zu bekommen, aber die Fertigkeitsränge nicht angemessen angewendet haben, müssen Sie dies tun warte noch länger.
- Anmerkungen: Hier wird eine gängige Terminologie verwendet. EIN „Feat Tax“ ist eine ansonsten mittelmäßige oder schlechte Leistung, die erforderlich ist, um später zu besseren Leistungen zu gelangen. Waffenfokus ist bekanntermaßen eine davon. "BAB" ist ein Akronym für „Base Attack Bonus“, ein Modifikator, der Ihren Angriffswürfen hinzugefügt wird, wenn der Charakter aufsteigt. Verschiedene Klassen haben unterschiedliche BAB-Progressionen, bekannt als Full-BAB, 3/4 BAB und 1/2 BAB. Typischerweise sind Kampfspezialisten volle oder (die meisten) 3/4 BAB-Klassen.
- Anmerkungen: Wenn ein Talent hier nicht auftaucht, bedeutet das nicht automatisch, dass es so ist Badewanne (obwohl viele es sind), kann es stattdessen bedeuten, dass es zu situativ war, um es aufzunehmen, und dies ist ein Leitfaden für Anfänger. Berittene Kampftalente können gut sein, sollten aber nur für berittene Charaktere in Betracht gezogen werden. Mönchstalente können gut sein, sind aber größtenteils nur für Mönche nützlich. Du hast die Idee.
Kampfspezialisten (Nah- oder Fernkampf) sind die Charaktere, die sich am weitesten in die Auswahl von Talenten und Talentketten stürzen und durch ihre Talente definieren, was sie tun werden. Ein Kämpfer oder Schurke mit starker Talentauswahl ist nicht so „stachelig“ wie ein Zauberwirker, kann aber im Kampf in der Nähe dieses Schadensniveaus pro Runde agieren. Und im Gegensatz zu Zauberkundigen können Kampfspezialisten das tun, was sie den ganzen Tag über tun – oder zumindest können sie es, sobald sie ein paar Level haben, um sich zu spezialisieren.
Auf der anderen Seite wird ein Kampfspezialist mit schlechter Talentauswahl nicht in der Lage sein, Feinde im späten Spiel zu treffen oder zu beschädigen, geschweige denn, sich mit Zauberwirkern zu behaupten.
Anmerkungen:Aufgrund von Zeichenbeschränkungen deckt dieser Teil des Leitfadens mehrere Abschnitte ab. Es tut uns leid.
- WHO sollte dieses Kunststück in Betracht ziehen?
- Nahkämpfer mit STR (Power Attack)
- Finesse-Waffe DEX Nahkämpfer (Piranha Strike)
- Fernkämpfer mit DEX und STR (Tödliches Zielen)
- WAS reicht dieses feat?
- Tauscht einen skalierenden kleinen Malus auf den Angriffswurf gegen einen skalierenden Schadensbonus.
- WARUM lohnt sich das?
- Kampfspezialisten haben genug BAB, dass sie die Strafen leicht eintauschen können, um zuverlässig erhöhten Schaden zu verursachen. Ohne den erhöhten Schaden wirst du nicht in der Lage sein, mit hochgradigen Schadenszaubern zu konkurrieren. Damit können Sie den ganzen Tag an Wettkämpfen teilnehmen.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Alles Fernkampfspezialisten. Im Ernst, wenn Sie vorhaben, hauptsächlich Pfeil und Bogen zu schießen, brauchen Sie jede dieser Leistungen.
- WAS tun diese Kraftketten?
- Mit Point Blank Shot (PBS) und Precise Shot können Sie Strafen für Treffer reduzieren. Mit Tödliches Zielen, Schnellschuss und Vielschuss kannst du deinen Schaden verbessern.
- WARUM lohnt sich das?
- Ohne PBS und Precise Shot werden Sie nicht oft mit einem Bogen treffen. Ohne „Tödliches Zielen“, „Schneller Schuss“ und „Vielschuss“ werden Sie dem Feind nicht viel weh tun, wenn Sie treffen. Nehmen Sie alle hier aufgelisteten Leistungen an.
- Anmerkungen: Warum sollte man sich über die Armbrust beugen? Mit Verbundbögen können Sie Ihren STR-Modifikator zum Schaden hinzufügen, Armbrüste nicht. Schaden ist, was Sie tun. Mehr Schaden ist mehr besser.
- Anmerkungen: Diese Talente sind für Bogen-/Armbrustkämpfer notwendig, ABER Ihre Magier, die zufällig eine Armbrust haben, werden sie wahrscheinlich nicht annehmen, weil sie Talente zum Zaubern und Talente zum Nicht-Sterben benötigen.
- Anmerkungen: Es gibt „verbesserte“ Versionen einiger dieser Talente, aber verbesserte sind meh und optional, im Gegensatz zu den hier aufgeführten Kerntalenten. Die mythischen Versionen lohnen sich jedoch.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Auf kritische Treffer fokussierte Builds.
- Anmerkungen: Diese Builds sollten immer eine der wenigen Waffen verwenden, die von Haus aus eine erweiterte Reichweite für kritische Bedrohungen haben (Werte, die als kritische Treffer gelten, außer den Standardwerten von 20). 18-20 Threat Range Waffen werden dringend empfohlen Für jeden kritischen Build sind dies:
- Elfenkurvenklinge
- Estok
- falchion
- Fauchhard
- Kukri
- Rapier
- Krummschwert
- Anmerkungen: (Fortsetzung) 19-20 Threat Range Waffen sind nicht so stark kann aber auch verwendet werden. Diese sind:
- Bardiche
- Bastardschwert
- Dolch
- Doppelte Schwerter
- Duellschwert
- falcata
- Großschwert
- Schwere Armbrust
- Schwerer Dreschflegel
- Leichte Armbrust
- Langschwert
- Kurzschwert
- Tongi
- WAS tut diese Kraftkette?
- Ermöglicht es Ihnen, einen kostenlosen (!) Debuff auf ein Ziel zu kleben, wenn Sie einen kritischen Treffer bestätigen (das heißt, nachdem Sie einen kritischen Treffer „gedroht“ haben, indem Sie eine 18-20 gewürfelt haben, haben Sie erneut gewürfelt und die AK des Feindes geschlagen). Abhängig von den Heldentaten, die du nimmst, kannst du Erschöpft (-2 auf STR und DEX), Erschöpft (-6 auf STR und DEX), Krank (-2 auf Angriffe, Schaden und Rettungswürfe) oder Staggered (kann nur eine Aktion pro Zug ausführen) auf einen Gegner. Das sind schlimme bis lähmende Bedingungen, und wenn der Feind nicht immun gegen die Bedingung ist, tun sie es werden wir gelten, erlauben sie nicht einmal einen Rettungswurf (mit Ausnahme von Staggering Critical, der einen Rettungswurf erlaubt, um die Dauer zu verkürzen; aber der Debuff ist so schrecklich, dass sie wahrscheinlich tot sein werden, wenn er nachlässt).
- Anmerkungen: Warum steht Blinding Critical nicht auf der Liste? Viele Monster sind dagegen immun (zusätzliche Augen oder nicht-visuelle Wahrnehmung), es ist leicht zu entfernen (Feuer/Regeneration sind besonders häufig) und es ermöglicht einen Zähigkeitswurf, um den Debuff von Blinded zu Dazzled zu reduzieren. Nicht gut, das musst du weitergeben.
- WARUM lohnt sich das?
- Sie stapeln kostenlose (!) Debuffs für das, was Sie tun, nämlich Critical Hit.
- Anmerkungen: Kritisch verbessert wird Ihre Bedrohungsreichweite von 18-20 auf 16-20 verdoppeln, also werden Sie kritisieren. Alle. Das. Zeit. Dass is Warum hast du überhaupt eine der 18-20 Waffen genommen, richtig? Beachten Sie jedoch, dass das Kunststück nicht mit dem gestapelt werden kann Scharf Eigentum, also wenn Sie eine solche Waffe haben, ist es eine verschwendete Leistung. Persönlich würde ich es für die Flexibilität halten, jede Waffe dieses Typs ausrüsten zu können, unabhängig von den Eigenschaften. Dies ist besonders bemerkenswert für benannte Varianten der Waffe, denen häufig der fehlt Scharf Waffeneigenschaft, wie z. B. ein benannter Scimitar in Wrath of the Righteous.
- Anmerkungen: Der Magus liebt diese Kette mit Kritisch verbessert. Lachen Sie, während die wenigen Feinde, die nicht sofort aus Ihrem kritischen schockierenden Griff explodieren, zu geschwächt sind, um in ihrem Zug etwas zu tun.
- Anmerkungen: Normalerweise kannst du nur jeweils eines der kritischen Talente anwenden. Wenn Sie jedoch auf Kämpfertalente zugreifen können (einige andere Klassen als Kämpfer, zum Beispiel der Kavalier, können sie als Bonus-Kampftalente erhalten), Kritische Meisterschaft ist auch großartig, da Sie eine weitere kritische Leistung hinzufügen können, um gleichzeitig noch mehr kostenlose Debuffs für Ihren kritischen Kampfcharakter zu verwenden und zu stapeln. Zum Beispiel könnte Ihr Falchion-schwingender Kämpfer erschöpfen und Macht einen Feind jedes Mal krank, wenn er einen kritischen Wert bestätigt. Das ist wirklich, wirklich gut.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Nahkämpfer, insbesondere DEX-Nahkämpfer.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Erhöht die Anzahl der Gelegenheitsangriffe, die Sie ausführen können, erheblich, solange Ihr DEX-Modifikator anständig bis gut ist. Selbst ein +1-Modifikator von DEX ist immer noch eine Steigerung von 100 %.
- WARUM lohnt sich das?
- Gelegenheitsangriffe werden ausgelöst, wenn ein Feind wählt bewegen, sicher. Aber wenn Sie einen Kampfmanöverspezialisten (oder bestimmte Zauber) haben, können Sie das Stärke Bewegung (und AoO).
- Wenn zum Beispiel Ihr Wolf-Begleiter Trip-Spezialist sie niederschlägt und sie stehen bleiben, haben Sie ein AoO erzwungen.
- Wenn in einem anderen Beispiel Ihr Zauberwirker Battering Blast erfolgreich gewirkt hat und der kostenlose Bull Rush-Versuch erfolgreich ist, haben Sie einen AoO erzwungen.
- Sie können auch Extras erhalten, wenn Sie Outflank (Teamwork) verwenden, wenn kritische Treffer gewürfelt werden.
- Gelegenheitsangriffe werden ausgelöst, wenn ein Feind wählt bewegen, sicher. Aber wenn Sie einen Kampfmanöverspezialisten (oder bestimmte Zauber) haben, können Sie das Stärke Bewegung (und AoO).
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Charaktere, die von Schleichangriffsschaden profitieren (Nah- oder Fernkampf).
- WAS tut diese Kraftkette?
- Sobald du während deines Zuges einen erschütterten Gegner triffst, ist er für den Rest des Zuges auf dem falschen Fuß gegen dich – und auf dem falschen Fuß kannst du Schaden durch Schleichangriffe hinzufügen. Hinterhältiger Angriff ist ein riesig Erhöhung des Schadens pro Runde.
- WARUM lohnt sich das?
- Bis Sie Shatter Defenses einnehmen können, haben Sie genug BAB für einen zweiten Angriff, was zu diesem Zeitpunkt gerade noch in Ordnung ist. Diese Talentkette blüht jedoch später wirklich auf, wenn Sie viele zusätzliche Angriffe haben. Es ist besonders stark für Langstrecken-Angreifer, die häufiger zu einem vollen Angriff kommen (die maximale Anzahl von Malen ohne Bewegung angreifen) als sich bewegende Nahkämpfer, und dann Fügen Sie den zusätzlichen Angriff von Rapid Shot hinzu.
- Anmerkungen: Besonders bogenschwingende Slayer lieben diese Kette, mit einem größeren BAB als Schurken erhalten sie einen weiteren Angriff, und die Fähigkeit Studied Target: Swift Action bedeutet, dass sie immer noch voll angreifen können, nachdem sie ihre Trefferquote verbessert haben. Slayer können bei fast jedem Angriff Sneak Attack-Schaden hinzufügen, wenn sie mit einem Nahkampfmonster gepaart sind, das die Dreadful Carnage-Kette hat.
- Anmerkungen: Sie müssen wirklich auf Feinde zielen, die bereits erschüttert sind, wenn Sie den Schaden maximieren möchten. Daher sollte diese Kette mit einem Teamkollegen gepaart werden, der kostenlos geschüttelt werden kann, wie bei den Ketten Cornugon Smash oder Dreadful Carnage.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Nahkämpfer mit hohem CHA, insbesondere Paladine.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Ermöglicht es Ihnen, einen kostenlosen (!) Demoralisierungsversuch hinzuzufügen, wenn Ihr Power-Angriff Schaden verursacht.
- WARUM lohnt sich das?
- Das Hinzufügen von freien Aktionen zu Ihrem Zug ist großartig. Der Shaken-Zustand ist irgendwie anständig und erlegt den meisten Dingen eine -2 auf. Dies ist jedoch kostenlos (!) und ermöglicht es Ihnen, einen einzelnen Feind zu demoralisieren und ihn dann mit den hinterhältigen Angreifern, die über die Kette „Zerschmetternde Verteidigung“ verfügen, zu vernichten.
- Anmerkungen: Du nicht haben jemanden mit hohem CHA dafür zu verwenden: wenn du auch das Kunststück nimmst Einschüchternde Fähigkeiten (was den STR-Modifikator hinzufügt, den Sie sowieso haben werden). Aber ehrlich gesagt ist es sowieso wahrscheinlich wichtiger, die Anzahl der Fertigkeitsränge zu maximieren, die Sie in Persuasion stecken, als ein +3- oder +4-Bonus von CHA oder STR. Wenn Sie zusätzliche Leistungen haben, dann fahren Sie fort.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Nahkämpfer, die Feinde töten, insbesondere Kämpfer mit hohem CHA wie Paladine.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Dadurch können Sie einen kostenlosen(!) Demoralisierungsversuch unternehmen alle Feinde innerhalb von 30 Fuß um Ihren Charakter, jedes Mal, wenn sie einen Feind auf 0 HP reduzieren.
- WARUM lohnt sich das?
- Dies ist der große Bruder der Cornugon Smash-Kette. Während Shaken allein nur ein guter Debuff ist (der den meisten Dingen -2 auferlegt), kombiniert mit dem Kunststück Shatter Defenses bei jemandem mit Schleichangriffsschaden, wird dies tagelang die Kontrolle über die Menge haben. Und die versuchte Demoralisierung ist kostenlos, also warum nicht.
- Anmerkungen: Wenn Sie diese Talentkette nehmen, denken Sie daran, dass Blendendes Display auch die Waffenfokus-Talentsteuer erfordert.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- 2H (zweihändige) Waffenspezialisten mit Reichweitenwaffen, darunter:
- Bardiche
- Fauchhard
- Schwert
- Langspeer
- Anmerkungen: Der Langspeer wird als „Lanze“ betrachtet, wenn Sie durch die mehrdeutige Terminologie in den Klassenbeschreibungen der Kavaliere verwirrt waren.
- 2H (zweihändige) Waffenspezialisten mit Reichweitenwaffen, darunter:
- WAS tut diese Kraftkette?
- Lässt Sie in eine Menge Mooks geraten und sie alle treffen, wodurch die gesamte Menge vernichtet, wenn nicht sogar vollständig zerstört wird
- WARUM lohnt sich das?
- In den meisten RPGs gibt es zwei allgemeine Arten von Begegnungen, einen einzelnen schweren Gegner, der jeden Einzelnen in Ihrem Team übertrifft, oder Massen von Schwänzen, die Sie eliminieren müssen. Diese Heldentatenkette gewinnt automatisch die Weenie-Begegnungen.
- Anmerkungen: Diese Kette ist besonders stark bei Kavalieren (oder anderen berittenen + weitreichenden Kämpfern), die auch das Talent Beherzter Ansturm erhalten haben. Sie stürmen in den Nahkampf, Vollangriff (da das Reittier der Charakter war, der die Bewegung verwendet hat), verdoppeln den Schaden von Spirited Charge und verteilen ihn mit Cleaving Finish, sobald das primäre Ziel stirbt. Vertrau mir, Probieren Sie es aus und sehen Sie, was Cleave schon immer sein sollte.
- Anmerkungen: Einige Leute glauben, dass Sie bei Cleaving Finish aufhören können, wenn Sie nach Leistung hungern. Ich bin anderer Meinung, ich denke, wenn Sie engagiert sind, sollten Sie sich ganz engagieren. Aber wenn Sie aufhören wollen, dann hören Sie dort auf. Great Cleave ist für sich betrachtet lediglich eine Kunststücksteuer, da Sie mit Vollangriff angreifen und keine Standardaktion für Cleave oder Great Cleave ausgeben werden.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Vollständige BAB-Klassen, die den Geschmack mögen, zwei Waffen zu führen.
- Anmerkungen: Wenn Sie dies tun, tun Sie es für den Geschmack. Mechanisch verursacht der 2W-Kampf weniger Schaden als der Kampf mit einer 2H-Waffe (Zweihandwaffe). und 2H-Waffen brauchen nicht so viele Talente, sie erfordern so ziemlich nur Power Attack.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Ermöglicht den Einsatz von zwei Waffen ohne vernichtende Strafen für Treffer und Schaden.
- WARUM lohnt sich das?
- Nun, wie der obige Hinweis sagt, ist dies mechanisch schwächer als die Verwendung einer 2H-Waffe, aber manchmal muss man einfach eine coole Idee verwenden. Sie sollten wirklich sicherstellen, dass Sie dafür einen vollständigen BAB-Kurs verwenden, da Sie sonst die meiste Zeit verpassen werden. Sag nein zu 2W Rogues! Sneak Attack fügt keinen Schaden hinzu, wenn Sie verfehlt haben.
- Anmerkungen: Eine interessante Variante des 2W-Kämpfers ist der 1H Weapon & Shield Fighter-or-Ranger, der die Talente Shield Bash, Shield Master und Bashing Finish in die Mischung hinzufügt. Dies hält Ihre AC (Rüstungsklasse) hoch und mildert auch Angriffsstrafen. Diese Charaktere können in einer Menschenmenge stehen und einigen Treffern widerstehen, während sie Schaden austeilen. Aber wirklich nur Kämpfer oder Waldläufer können sich das leisten, weil es so viele Talente braucht, dass es wirklich einige Bonustalente verwenden muss, und selbst bei Bonustalenten dauert es noch eine Weile, bis sie genug davon haben, um wirksam zu werden, je nach meinem geplanten Charakterlevel 9 bevor das gut wird.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- DEX Nahkämpfer.
- WAS tut diese Kraftkette?
- DEX-Kämpfer beschweren sich, dass sie 2 bis 3 zusätzlichen Schaden pro Angriff verpassen, weil sie ihren beschissenen STR-Modifikator anstelle ihres großartigen DEX-Modifikators hinzufügen müssen. Mit diesen können Sie DEX anstelle von STR bei Ihren Trefferversuchen und Ihrem Schaden hinzufügen.
- WARUM lohnt sich das?
- Ein Trefferbonus von +2/+3 (oder mehr im späten Spiel, wenn Ihre Modifikatoren weiter steigen) für jeden Angriff ist nicht trivial. Der zusätzliche Schaden ist meiner Meinung nach jedoch nur inkrementell. Die Kette ist nicht sexy, aber sie funktioniert.
- Anmerkungen: Sehr selten müssen Sie eine Hiebwaffe als Stichwaffe zählen, wie es Ihnen Slashing Grace erlaubt. Aber wenn du es brauchst, ist es da, also hey. Beachten Sie auch, dass es keine Kunststücke gibt, die Knüppelwaffen Schaden hinzufügen, aber wirkliches Hieben und Durchbohren ist genug. Deine Idee für einen keulenschwingenden Duellanten war sowieso albern und das weißt du.
Zauberwirker werden normalerweise durch zwei Attribute definiert: (1) ob sie spontane oder vorbereitete Zauberer sind (ignorieren wir bitte die Arkanistenklasse) und (2) aus welcher Zauberliste sie wählen können. Sie spezialisieren sich weiter basierend auf den Zaubersprüchen, die sie ihrer Liste bekannter Zaubersprüche hinzufügen.
Infolgedessen ist diese Talentliste viel kürzer, da diese Charaktere durch ihre Zauber (und die Methode des Wirkens) definiert werden und nicht durch die Talente und Ketten, die diese Zauber modifizieren können.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Zauberer, die Zauber auf Feinde mit Zauberresistenz wirken wollen, wie Dämonen und Teufel (es gibt viele davon in Wrath of the Righteous).
- WAS tut diese Kraftkette?
- Hilft dir, Zauberresistenz zu überwinden.
- WARUM lohnt sich das?
- Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Zauberresistenz zu überwinden, haben Sie eine Runde verschwendet. Das ist schlecht. Schlimm genug, um ein oder zwei Kunststücke zu rechtfertigen, die versuchen, es zu verhindern.
- Anmerkungen: Wenn Sie ein anderes Spiel mit weniger zauberresistenten Feinden (dh weniger Dämonen/Teufel) spielen, wird dies zu einer viel viel schwächeren Kette.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Zauberkundige, die hauptsächlich Vasallen beschwören. Wahrscheinliche Klassen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- Druids
- Geistliche Nekromanten
- Zauberer
- Barden
- Zauberkundige, die hauptsächlich Vasallen beschwören. Wahrscheinliche Klassen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- WAS tut diese Kraftkette?
- Verbessert dramatisch deine beschworenen Diener mit einer besseren Nahkampftrefferzahl und Schaden (über den STR-Modifikator) und mehr Gesundheit (über den CON-Modifikator).
- WARUM lohnt sich das?
- Minions bedeuten mehr Aktionen pro Zug, auch wenn Sie sie in den Videospieladaptionen nicht direkt steuern. Egal wie hoch du bist, du erhältst immer noch eine Bewegungsaktion und eine Standardaktion pro Zug. Es sei denn, Sie haben, sagen wir, drei Skelette. Dann hat man pro Zug vier Bewegungsaktionen und vier Standardaktionen. ABER! Du sagst, die Skelette sind scheiße, sie sind nur Ablenkung. Nun, diese Heldentatenkette macht diese Vasallenaktionen lohnender. Das ist sogar stärker als ein tierischer Begleiter.
- Anmerkungen: Angenommen, Sie sind ein spontaner Zauberer, können Sie das Talent Metamagic (Extend) verwenden, um Ihre beschworenen Vasallen im Austausch für eine längere Zauberzeit länger wirken zu lassen (im Gegensatz zu einem vorbereiteten Zauberer, der einen höheren Zauberslot verwenden muss). Sie sollten Beschwörungen sowieso außerhalb des Kampfes wirken, daher schadet Ihnen eine langsamere Zauberzeit nicht viel, aber die Vorteile einer verlängerten Beschwörung sind großartig.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Vorbereitete „Blaster“-Zauberer, die den Schaden von Zaubern erhöhen wollen.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Multipliziert den Schaden mit dem 1.5-fachen des gewürfelten Werts. Dies ist dem Talent Metamagisch (Maximieren) zahlenmäßig überlegen und erhöht die Zauberstufe um weniger.
- WARUM lohnt sich das?
- Du hast einen Blaster gebaut, weil du Schadenszauber magst. Dadurch erhöht sich der Schaden. (PSA, selbst ein Blaster-Zauberer sollte zusätzlich zu seinem Schaden Buffs, Debuffs und Hilfszauber haben.)
- Anmerkungen: Spontane Zauberer können Empower immer noch verwenden, aber wirklich nur, solange sie einen Stab haben, der ihren Zaubern die Metamagie (Quicken) hinzufügt. Andernfalls dauert es zu lange, bis die Gießzeit praktikabel ist.
- Anmerkungen: Metamagic (Maximize) ist aufgrund der höheren Opportunitätskosten (zusätzliche Zauberstufe) und des schlechteren Schadens im Vergleich zu Empower schrecklich. Aber wenn Sie zusätzlich zu Ihrer Ermächtigungsleistung eine Stange Maximieren haben, können Sie wirklich Schaden anrichten.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Zauberer, die zwei Zauber in einem Zug wirken wollen.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Wandelt einen Standard- oder Vollaktionszauber in eine Schnelle Aktion um, sodass Sie die Standardaktion für einen anderen Zauber verwenden können. Allerdings mit hohen Kosten: Die Zauberstufe wird um 4 erhöht.
- WARUM lohnt sich das?
- Ich bin ehrlich, ich mag dieses Kunststück nicht, selbst mit der Fähigkeit, zwei Zauber in einer Runde zu wirken. Die Opportunitätskosten, einen Zauberplatz vier (!) Stufen höher zu verbrauchen – nur damit ich nicht eine Runde warten muss, um den nächsten Zauber zu wirken – stinken mir.
- Anmerkungen: Ich mag das Kunststück nicht. Metamagische Stäbe, die schneller angewendet werden, lassen Sie jedoch tun, was Sie wollen (mehr Zauber wirken), und die Opportunitätskosten werden drastisch reduziert, von der standardmäßigen Benachteiligung Ihrer Zauberplätze bis hin zur Einnahme eines Ihrer Inventargürtelplätze. Metamagische Stäbchen von Quicken sind großartig.
Nun, es gibt ein paar Kunststücke, die Sie einstecken können
ifSie haben bereits die wesentlichen Build-Fähigkeiten und es ist spätes Spiel. Oder wenn Sie eine Klasse spielen, die keine wesentlichen Build-Talente hat (sprich: Zauberwirker).
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Charaktere, die es nicht mögen, 0 HP zu haben.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Fügt zusätzliche Charakter-HP hinzu.
- WARUM lohnt sich das?
- Ich weiß, ich weiß, +3 HP und dann +1 für jede Würfelgröße pro Level nach 3 klingt beschissen (das bedeutet +1 pro Level, ich weiß nicht, warum Sie die ersten drei Level im Voraus bekommen). ABER! Betrachten Sie einen bestimmten Fall, um zu sehen, warum dies nicht schlecht ist, obwohl es keine sexy Leistung ist.
- Stellen Sie sich einen Nahkämpfer vor. Standardmäßig erhält der traurige Schurke einen W8-HP-Trefferwürfel pro Level (eigentlich +5 HP, da Wrath keine Trefferwürfel auf Level würfelt, sondern nur den Durchschnittswert vergibt).
- Sad-Rogue ist matschiger und erreicht häufiger 0 HP als der Fighter, der einen W10 (+6 HP pro Level) hat und sich auch in Nahkampfreichweite von Feinden befindet.
- Weine nicht länger, trauriger Schurke, denn der neue und verbesserte Zähigkeits-Schurke erhält in jedem Level ein zusätzliches +1 und gibt somit die gleichen HP wie der Fighter (zumindest bis Fighter auch Zähigkeit nimmt).
- Anmerkungen: Die obige Fallstudie ist für Nahkampfcharaktere, aber machen Sie keinen Fehler, die gleiche Logik gilt für Fernkämpfer und Zauberwirker, die nicht gerne sterben, es ist nur weniger dringend für sie, weil sie sich außerhalb der Reichweite von Klauen und Reißzähnen befinden.
- Ich weiß, ich weiß, +3 HP und dann +1 für jede Würfelgröße pro Level nach 3 klingt beschissen (das bedeutet +1 pro Level, ich weiß nicht, warum Sie die ersten drei Level im Voraus bekommen). ABER! Betrachten Sie einen bestimmten Fall, um zu sehen, warum dies nicht schlecht ist, obwohl es keine sexy Leistung ist.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Jeder, der jemals einen Feind flankieren wird (dh Kampfspezialisten und auch Teilzeit-Nahkampfcharaktere wie Kleriker)
- WAS tut diese Kraftkette?
- Erhöht für euch den Trefferbonus durch Flankenangriff und den Schaden beim Flankenangriff und deine Kumpels mit diesem Kunststück (je nachdem, welches du nimmst oder ob du beide nimmst).
- WARUM lohnt sich das?
- Sie sollten sowieso mit Nahkampfcharakteren flankieren (in der Videospieladaption reicht es aus, einfach einen zweiten Charakter zu haben, um sich zu flankieren, also eigentlich nur um sich zu verbünden), das ist eine Bonussoße, um klug zu spielen.
- Anmerkungen: Wenn Sie es sich nicht leisten können, beides zu nehmen, bevorzuge ich einen Trefferbonus (Outflank) gegenüber Schaden, da Sie keinen Schaden anrichten können, wenn Sie nicht treffen.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Jeder, der einen oder mehrere schwache Rettungswürfe hat (sprich: alle, die nicht mehrfach klassifiziert sind, und auch viele Mehrfachklassen).
- WAS tut diese Kraftkette?
- Stützt deine schwächsten Paraden auf.
- WARUM lohnt sich das?
- Eine weitere unsexy Leistung. ABER! Gifte und Krankheiten sind schlecht. Flüche und geistesbeeinflussende Debuffs sind schlecht. Der Schaden ist schlimm (wenn auch nicht so schlimm, weil er einfacher zu beheben ist). Erlebe weniger von dieser Schlechtigkeit mit besseren Saves.
- Anmerkungen: Sie brauchen nicht alle diese Talente, sehen Sie einfach auf dem Charakterbildschirm nach, welche(s) Ihr Charakter benötigt, bevor Sie aufsteigen. Außerdem kannst du Reflexwürfe wahrscheinlich mit einem niedrigen Modifikator belassen, es spielt wirklich keine so große Rolle wie Seelenstärke und Wille, wirke einfach einen „Cure XX“-Zauber oder trinke danach einen Trank und du bist gut.
- WHO sollte diese Leistungskette in Betracht ziehen?
- Charaktere, die es nicht mögen, zuletzt zu gehen.
- WAS tut diese Kraftkette?
- Ermöglicht das Hinzufügen eines Bonus zu Initiativewürfen, sodass Sie früher an der Reihe sind.
- WARUM lohnt sich das?
- Nun, ich habe diesbezüglich gemischte Gefühle. Es ist ein niedriger statischer Bonus, den Sie nur einmal pro Kampf anwenden können.
- Auf der anderen Seite, wenn Sie warten müssen, bis ein Verbündeter einen Zauber wirkt (Buff oder Debuff, Terrain-Modifikation), können Sie ihn jederzeit verzögern; aber Sie können sich nicht initiativ nach vorne drängen, sobald es gerollt ist (es sei denn, Sie überspringen eine Runde, um die nächste Runde früher zu machen, aber Sie wussten, dass ich das nicht gemeint habe, Klugscheißer).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schokeschah. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.