Vollständige offizielle Komplettlösung und Lösungsleitfaden für Paranormal Detective: Flucht aus den 90ern.
Lösungen
Paranormal Detective: Flucht aus den 90er Lösungsleitfaden/Komplettlösung
Achtung: Spoiler voraus!
Wenn Sie einen Hinweis wünschen, verwenden Sie das Telefonsystem im Spiel, das Ihnen nur einen Hinweis gibt. Dies sind die direkten Antworten auf die Rätsel.
Office
Einsteigen in den Laptop
Um in den Laptop zu gelangen, sammeln Sie alle Fallakten – Delias Fallakte auf dem Laptop und 4 weitere:
- In der Schreibtischschublade links die mittlere Schublade
- Im Karton auf dem Boden, unter der Karte. Die Fallakte befindet sich hinter den Ordnern
- Im Mülleimer rechts neben dem Schreibtisch
- Auf dem Bürostuhl
- Holen Sie das Notizbuch „Streng geheim“ aus der Schreibtischschublade (Mitte rechts) und ordnen Sie die Fallakten nach Datum.
- Drehen Sie die Dateien um und zeigen Sie das Passwort: ASIF
Verlassen des Büros
Geben Sie das Passwort in den Laptop ein und gehen Sie in den Ordner Falldateien. Öffnen Sie „case_800.txt“. Die Meldung auf dem Bildschirm lautet „8,0,0“. Dies ist der Passcode für die Tür. Geben Sie es in die Tastatur an der Tür ein, um das Büro zu verlassen.
Arkade
Alle Pinguine finden
Hier sind die Standorte aller 6 Pinguine:
- Auf dem Preisregal bei den Skee-Ball-Maschinen, umgeben von anderen Pinguinen
- Auf der Basketballmaschine (mit einem Basketball abschlagen)
- Nehmen Sie den Dollar, der auf einem Hocker bei den Sitzschränken liegt, und stecken Sie ihn in den Geldwechselautomaten bei den Flipperautomaten. Wechselautomat gibt einen Pinguin aus.
- Holen Sie sich aus dem Klauenspiel.
- In der verschlossenen Kiste bei den Sick-Ball-Maschinen – vervollständige das Sick-Ball-Puzzle, um es freizuschalten
- Im Safe unter der Theke hinter dem Preisschrank. Verwenden Sie zum Entsperren die Notiz aus der entsperrten Box bei den Skee-Ballmaschinen.
Verschlossene Box von Sick Ball-Maschinen
Im Schrank unter der Theke hinter dem Preisschrank befinden sich zwei Polaroids, die die Sick-Ball-Maschinen mit spezifischen Punktzahlen auf jeder Maschine zeigen.
Erzielen Sie die folgenden Punktzahlen an den Sick-Ball-Maschinen in dieser Reihenfolge von links nach rechts:
- 1. Maschine: 10 Punkte
- 2. Maschine: 30 Punkte
- 3. Maschine: 40 Punkte
- 4. Maschine: 20 Punkte
- 5. Maschine: 10 Punkte
Die verschlossene Box sollte grün leuchten und ein seltsames Geräusch machen, wenn das Leuchten verblasst, wird die Box entriegelt und Sie können sie öffnen.
Safe unter der Theke hinter den Preisschränken
Holen Sie sich die Notiz aus der verschlossenen Kiste, die Sie von Sick Ball entsperrt haben. Verwenden Sie die Anweisungen in Großbuchstaben als Leitfaden, um den Code in die Tastatur einzugeben. Die Anweisungen können auf 2 verschiedene Arten interpretiert werden, beide öffnen den Safe.
Lösung #1
Lösung #2
6 Pinguine, was nun?
Bringe die 6 Pinguine zum Tisch unter der Tafel mit der Chiffre. Nimm die Notiz aus dem verschlossenen Safe unter der Theke mit der Liste der Danger Rangers. Verwenden Sie die Liste, um die Pinguine nach Hutfarbe zu ordnen.
- Rosa
- Schwarz
- Gelb
- Blau
- Rot
- Grün
Lösung der Tafelchiffre
Ein großer Hinweis vorab:
- Drehen Sie alle Pinguine so, dass die Linien auf der Unterseite des Pinguins die Form unterstreichen, neben der sie sich befinden. Dies ist die richtige Ausrichtung für die Symbole, um das Rätsel zu lösen. Lesen Sie weiter für die vollständige Antwort.
So lösen Sie die Chiffre
Jedes Symbol auf dem Pinguin bezieht sich auf einen Buchstaben auf der Chiffre. Die Form des Pinguinsymbols ist die Form der Linien um den Buchstaben. Wenn auf dem Pinguin-Symbol ein Punkt zu sehen ist, entspricht dies der Gruppe von Buchstaben mit Punkten. Wenn auf dem Pinguin-Symbol kein Punkt ist, entspricht es der Gruppe von Buchstaben, die keine Punkte enthalten. So wäre zum Beispiel die linke obere Ecke des Hash-Symbols ohne Punkte _| (U) Die Mitte wäre |_| (B) und oben rechts wäre |_ (N) und so weiter.
Die eigentliche Antwort auf die Chiffre:
- DABOMB („Da-Bombe“)
Geben Sie die Chiffre-Antwort in die Tastatur ein, um den Pausenraum zu betreten. Sie müssen die Taste nur einmal für jeden Buchstaben drücken.
Air Hockey Challenge
- Wenn die KI zu schwierig ist, schnapp dir einfach den Puck und schieße ihn mit deiner Hand ein paar Mal ins Tor, um Punkte zu erzielen. Es ist in Ordnung, einen bösen Roboter zu betrügen. Sie brauchen 6 Punkte, um zu gewinnen. Sobald Sie beim Airhockey gewinnen, sollten Sie eine Tabelle mit Punkten und Pfeilen und eine Bombenmilchkappe erhalten.
Milchkappen-Puzzle
Anleitung bekommen
- Nimm den Milchkappenführer vom Tisch in der Ecke des Pausenraums, dem mit dem Computer darauf. Der Schlüssel ist unter einigen Papieren. Auf diese Weise können Sie sehen, welche Milchkappen wohin auf dem Brett gehören.
Sammle alle Milchkappen
- Jan: Baseballmütze. Auf dem Preisregal hinter der Kantine.
- Februar: Goldbombe. Sitzen auf einem Tisch im Pausenraum
- März: Huhn. In der Spielhalle, neben deinem Koffer auf der Theke, unter deinem Hut
- April: Kassette. Im Pausenraum, glaube ich.
- Mai: Synth. In der Spielhalle, auf dem Preisregal, unter dem ausgestopften Affen.
- Juni: Bombe. Wird dir gegeben, wenn du die KI beim Airhockey besiegst
- Juli: 8. Ball. Im Pausenraum Kühlschrank.
- August: Ausländer. Beim Flipperautomaten geht es beiden Aliens gut.
- Sep: Kristallkugel. Neben dem Schreibtisch im Pausenraum liegt ein Stapel Papiere und Kisten, unter manchen Papieren.
- Okt.: Raumschiff. Im Pausenraum glaube ich.
- Nov: VHS-Kassette. Auch im Pausenraum, evtl. der Spielhalle. Diese Milchkappe ist nicht unbedingt notwendig, um das Rätsel zu lösen.
- Dezember: Rentiere. In der Spielhalle, auf einer Milchkiste bei einigen Spielautomaten beim Pausenraum.
Den Schlüssel bekommen
Um den Code von den Milchkappen abzulesen, benötigen Sie die Papptafel mit den Punkten und den Pfeilen. Richten Sie es mit dem Milchkappen-Poster aus, um den Code zum Öffnen der Schranktür anzuzeigen. Der Code für die Schranktür: 1-1-3-0-8-4
Passwort knacken
Verwenden Sie zum Entsperren von Raze das Passwort aus dem Pausenraum. Drücken Sie die Tasten 1, 2, 3, 4, um die Maschine zu starten. Es wird Sie nach 2 Stromquellen fragen.
Leckere Schlange
Um Snacky Snake zu spielen, nimm den Game Dude und drücke zum Starten die angezeigte Taste. Benutze dein Joypad/Trackpad, um die Schlange zu lenken. Spielen Sie weiter, die Punkte werden kumuliert, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sterben, es zählt immer noch zu Ihrer Gesamtzahl. Irgendwann erscheint ein roter Punkt. Holen Sie sich diesen Punkt, um den Hinweis zu enthüllen.
Snacky Snake Hinweis
- Kristallritter
- Springen, Angriff, Magie, Magie
- Geben Sie dies in die Crystal Knights-Kabine ein, um den Schrank zu entriegeln.
- Wenn nichts passiert, müssen Sie zuerst den Raze-Schrank entsperren.
Zeitkarten-Puzzle
Nimm die Zeitkarten und drehe sie umgedreht auf den Tisch, um den Koolnami-Code zu enthüllen. Setze die Puzzleteile zusammen. Die letzte Karte befindet sich im Schrank rechts im Regal. Schnappen Sie sich das und fügen Sie es den restlichen Teilen hinzu, um das vollständige Rebus-Puzzle zu zeigen.
Koolnami-Code
Die Antwort auf den Rebus lautet:
- Hoch Hoch – Runter Runter
- Links rechts – links rechts
- BA – Start B
- Techno-Krieger
(tee + k + no) und (w + oar + y + oar)
Geben Sie diesen Code in die Techno Warrior-Maschine ein, um sie zu entsperren.
Raze Machine – Warten auf Quellen
Sobald die Crystal Knights-Kabine freigeschaltet ist, wird ein Code angezeigt:
- 3 – Schießen, schießen, neu laden
Gehen Sie zur Raze-Maschine und drücken Sie die Tasten in dieser Reihenfolge
- 3-Shoot-Shoot-Reload
Sobald die Techno Warrior-Kabine freigeschaltet ist, wird auch ein Code angezeigt:
- 2 – Nahkampf, Schießen, Nachladen
Gehen Sie zur Raze-Maschine und drücken Sie die Tasten in dieser Reihenfolge
- 2-Nahkampf-Schießen-Nachladen
Dadurch wird die Raze-Kabine entsperrt.
Cyberwelt
Furbo
- Schießen Sie weiter, Sie müssen 125 von ihnen schießen, um voranzukommen.
Sammy Lachs
- Schießen Sie weiter, obwohl das Spiel fortschreiten sollte, nachdem 60 Lachse hinter Ihnen gelandet sind. Wenn das Spiel sehr lange Fische startet, muss es möglicherweise neu geladen werden. Das Spiel sollte automatisch fortgesetzt werden.
Tommy Gotcha
- Schießen Sie einmal auf den Bildschirm und er wird sterben. Armer Tommy.
Der Rest
- Chillen und die Show genießen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Paranormal Detective: Flucht aus den 90ern führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lunabeat. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.