Ein hilfreicher Leitfaden für diejenigen, die daran interessiert sind, Pip, einen Tausendsassa-Charakter in Paladins, zu spielen oder zu mainen.
Überlegungen
Bevor wir beginnen, ist es fair, hier einen Screenshot von Pips Kit und seiner Funktionsweise einzufügen.
Außerdem gibt es hier einige Begriffe, die für neuere Leute unklar sein könnten. Ich erkläre sie:
- DPS: Die Schadensklasse und bezieht sich auch auf Flanken, die Ziele schmelzen können, wie Talus, Vora, Skye usw.
- Mid-Tank: Der Panzer, der um den Eroberungspunkt kämpft. Normalerweise sind das Champions, die Kauterisation durch guten Einsatz von Verteidigungsfähigkeiten effektiv reinigen können.
- Off-Tank: Der zweite Panzer, der um die Nebenspuren einer Karte kämpft. Normalerweise sind es Tanks, die guten Schaden und Einweihung in andere Champions haben.
- Off-Support/Secondary Support: Eine Klasse, die in Spielen als zweite Unterstützung fungiert, sich aber auf andere Bereiche konzentriert, in denen die Hauptunterstützung nicht im Mittelpunkt steht, wie z. B. Schaden oder CC.
- Heilbot: Bezieht sich auf Spielstile oder Champions, die nichts als Heilung anbieten. Wird häufig verwendet, um sich auf Seris, Corvus usw. zu beziehen.
- CC (Crowd Control): Fähigkeiten oder Effekte, die die Bewegung behindern, wie Betäubungen, Verlangsamungen, Ängste usw. Mal'Dambas Nachladen betäubt einen getroffenen Champion und seine ultimative Fähigkeit verursacht eine AoE-Angst
- AoE (Area of Effect): Fähigkeiten oder Effekte, die einen Bereich um ihn herum beeinflussen, wie Blaster-Projektile (Pips Waffenschüsse und Tränke).
Warum solltest du Pip spielen?
Vorteile
Unterhaltsames Gameplay
- Der wichtigste Grund, Pip zu spielen, ist, dass er wirklich Spaß macht! Ich meine, willst du mir sagen, dass ich Heilung platzen soll und dass das Platzen von Squishies keinen Spaß macht? Außerdem wird es nie langweilig, dein Ultimate in die Luft zu werfen und zu beten, dass es jemanden für deine YouTube-Montage trifft.
Vielseitigkeit
- Pip kann die Nische eines DPS, eines Off-Supports und natürlich eines Supports füllen, was bedeutet, dass Sie ihn in den meisten Situationen spielen können, wie z Standard Double Tank Double DPS Meta in der Rangliste.
Viel Nutzen (auch als DPS)
- Pips RMB verlangsamt Feinde in einem kleinen Bereich, sein Ultimate verwandelt jeden Champion in sehr matschige Hühner, die von dir oder 2 Champions leicht ausgeschaltet werden können, und er rühmt sich natürlich auch der Bewegungsgeschwindigkeit deiner Verbündeten! Vom Schaden ganz zu schweigen, schließlich kann der Feind nichts tun, wenn er tot ist.
Große Mobilität
- Da ist so viel Sprung-Action dabei. Pips F gibt ihm die so benötigte Flucht und Mobilität, die die meisten Champions haben, und gibt ihm ein beträchtliches Juke-Potenzial zur Unterstützung.
Nachteile
Hitscans
- Pip hat eine große Kopf-Hitbox, was bedeutet, dass es für Hitscan-Champions wirklich einfach ist, ihm einen Kopfschuss zu verpassen. Dies ist kein Problem gegen Projektil- oder Blaster-Champions, aber das bedeutet, dass Hitscan-Champions die Oberhand gegen ihn haben.
Keine Schadensreduzierung
- Die meisten Supporter haben eine Schadensreduzierung auf ihren Kits, um sie vor Flanken und Sprüngen sicherer zu machen, aber Pip hat keine Schadensreduzierung auf seinen Kits/Karten, sondern nur Selbsterhaltung. Zugegeben, es ist eine großartige Selbsterhaltung, aber seine Heilung, was bedeutet, dass das Kauterisieren seine Überlebensfähigkeit erheblich verringern kann.
Elastizität
- Resilienz reduziert die Effektivität und Dauer von CC, was bedeutet, dass, wenn Ihre Gegner halbkompetent sind, Ihr Ultimate und RMB's Slow schwächer werden. Sie sind immer noch großartig, werden aber schwächer.
Talente und Loadouts
- Mega-Trank: Wenn Sie als Schadens- oder sekundäre Unterstützung spielen, können Sie Mega-Trank als ausgewogene Option verwenden. Sie werden garantiert jeden Nicht-Tank in einem einzigen Trank vollständig heilen. Kauterisieren wirkt diesem Talent zwar sehr entgegen, aber Sie sollten das Kauterisieren idealerweise sowieso abwarten.
- Katalysator: Die beste Option für DPS Pip. Es erhöht deinen Schaden, sagte Nuff. Es gibt auch einen guten Burst bei der Angriffs-Reset-Kombination. Mehr Infos dazu später.
- Combat Medic: Dies erhöht Ihre Heilung pro Sekunde (HPS) lächerlich. Wenn Sie Solo-Unterstützung sind, sollten Sie Combat Medic immer den anderen Talenten vorziehen, es ist viel konsistenter als Mega Potion in der Heilungsleistung, aber Sie müssen leider so etwas wie ein Heilbot sein, um dies mit großer Wirkung zu nutzen.
Wenn Sie sich für jedes Talent entscheiden, sollten Sie darüber nachdenken, welche Rolle Sie einnehmen möchten. Wenn Sie zum Beispiel in einer 2 DPS, 2 Tanks und 1 Support-Team-Zusammenstellung einen Champion haben, der die Rolle eines Supporters einnimmt (Say, Seris oder Mal'Damba), können Sie jedes der 3 Talente und alle nehmen sie würden funktionieren. Wenn Sie keine Unterstützung haben, MÜSSEN Sie zum Combat Medic gehen. Es ist die einzige konsistente Option für die Solo-Unterstützung von Pip. Pips Basis-Kit hat nicht eine ausreichend konsistente Heilung, um Sie in dieser Situation mit jedem gewünschten Talent auszustatten.
Welches Loadout sollten Sie nun für jedes Talent verwenden? Brunnen…
Karten
Für ein Combat Medic/Mega Potion Loadout verwenden Sie so ziemlich die gleichen Karten in verschiedenen Levels.
Geschenkgeber – 3-5
- Dies ist die wichtigste Karte in JEDEM Pip-Loadout. Egal ob DPS, Flank, Support oder was auch immer. Es ermöglicht Ihnen, sich selbst zu erhalten, indem Sie andere heilen, mit anderen Worten, dies garantiert eine großartige Heilung für Ihre Teamkollegen und Selbsterhaltung.
Neu laden – 4-5
- Reload ermöglicht es Ihnen, einen anderen Trank schneller zu werfen, was mehr Heilung und Selbsterhaltung bedeutet. Dies ist besonders effektiv mit Mega Potion.
Medizinische Exzellenz – 2-3
- Diese Karte vergrößert den Radius des Tranks, verringert Ihre Chancen, den Trank zu verpassen, und ermöglicht es Ihnen auch, mehr Menschen zu heilen. Es ist eine leichte Steigerung, aber jeder kleine Buff zählt.
Smithereens und Acrobat's Trick – Füllstoffe
- Diese Karten sind eine Art Füllkarten, aber zusammen haben sie eine gute Synergie: Smithereens ermöglicht es Ihnen, mehr zu schießen, und der Trick des Akrobaten verringert die Abklingzeit Ihrer Heilung ein kleines bisschen für jeden Ihrer Schüsse. Ich würde Smithereens jedoch nicht für MP-Builds priorisieren.
Andere anständige Karten:
- Moxie 2-3 ist hier auch eine gute Wahl für einen Füller, da es die Heilung, die Sie von Ihrem Trank erhalten, erhöht und gut mit MP zusammenwirkt.
- Pep In The Step erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Ihrer Verbündeten. Obwohl ich die Tatsache hervorhebe, dass Pip die Bewegungsgeschwindigkeit im Abschnitt Vor- und Nachteile erhöht, denke ich nicht, dass dies für eine Karte SO wichtig ist, da die zuvor erwähnten Optionen vorhanden sind.
- Sprint macht Sie etwas mobiler, sodass Sie schneller entkommen oder Verbündete erreichen können. Im Allgemeinen möchten Sie dies bestenfalls auf Stufe 1, aber es macht einen erheblichen Unterschied.
Mit Catalyst bist du DER SCHADEN, DER TRAGEN. Aber Sie haben auch einen großen Heilungsschub mit Tränken für andere / sich selbst, und in diesem Sinne ...
Geschenkgeber – 3-4
- Wie ich bereits erwähnt habe, ist dies die wichtigste Karte für Pip. Aber Sie können wählen, ob Sie es hier in Punkten niedriger setzen möchten. Stellen Sie einfach sicher, dass es mindestens auf Stufe 3 ist.
Moxie – 4-5
- Moxie erhöht alle Heilungen, die du EMPFANGST. Es erhöht NICHT die Heilung, die du anderen gibst. Der Grund, warum diese Karte so erstaunlich ist, ist ihre Synergie mit Ihrem Trank und ...
Scharfsinn – 4-5
- Diese Karte. Acumen gewährt einen großartigen Lebensraub-Bonus von 40 % (50 % auf Stufe 5) gegen Ziele, die von Explosive Flask getroffen werden. Zu beachten ist, dass Moxie ALLE Heilungen, die Sie erhalten, erhöht. Das heißt, es erhöht die Heilung, die diese Karte bietet. Das heißt, Sie haben eine kritische Selbsterhaltung.
Smithereens – 1
- Smithereens ist hier weniger ein Füller als vielmehr eine gute Karte. Es stellt Munition wieder her, wenn Sie Feinde mit der Sprengflasche treffen. Dies kann in Kombination mit Acumen und Moxie den Unterschied zwischen dem Gewinnen oder Verlieren eines Duells/Teamkampfs ausmachen.
Akrobatentrick – Füller
- Acrobat's Trick ist meine bevorzugte Füllkarte dafür, denn je mehr Sie schießen, desto schneller kommt Ihr Trank aus der Abklingzeit, was zu mehr Heilung führt. Und es gibt auch die Synergie zwischen dieser Karte und Smithereens.
Andere anständige Karten:
- Sprinten, aus den gleichen Gründen wie beim anderen Loadout.
- Pep In The Step, aber nicht so sehr, um Ihr Team zu stärken, sondern um sich selbst zu stärken, um mehr Mobilität zu erlangen.
- Erfrischendes Joggen für mehr Selbsterhaltung.
- Escape Artist lässt sich gut mit Refreshing Jog kombinieren.
Natürlich muss ich Ihnen sagen, welche Karten Müll sind, damit Sie den Fehler vermeiden, kritische Punkte für sie zu verschwenden. (Anmerkung: Das ist nur Müll, weil es bessere Karten gibt).
- Robust braucht viel zu viele Punkte, um bestenfalls eine mittelmäßige Karte zu sein, nimm einfach Agilität oder die Karten, die ich erwähnt habe.
- Graviton ist die schlechteste Karte, sie wird durch die Resilienz und andere CC-Immunitätseffekte vollständig zerstört. Es ist die einzige Karte, die Müll ist, weil sie eine schlechte Idee ist, nicht weil es bessere Karten gibt.
- Schlaue Bewegung ist kein zuverlässiger Weg, um die Abklingzeit Ihres Tranks wie die anderer Karten zu reduzieren. Es erfordert, dass Ihr Team kompetent ist. Außerdem müssen Sie Scharmützel gewinnen.
- Side Tanks gehören vielleicht nicht wirklich hierher, aber ich habe es nie als wichtig empfunden, besonders im Vergleich zu der Kombination aus Splittern und Akrobaten.
Artikel
In jedem Spiel müssen Sie die Zusammenstellungen, Ausrüstungen und Gegenstände jedes Teams analysieren, um zu entscheiden, welche Gegenstände Sie kaufen sollten. Einige Dinge sind absolut wichtig, andere sind bestenfalls Müll.
Vergehen
- Kauterisieren ist das wichtigste Item im Spiel. Als speziell Combat Medic Pip möchten Sie es nicht kaufen, aber wenn Sie DPS Pip spielen, MÜSSEN Sie diesen Gegenstand bekommen und ihn auf Level 3 bringen.
- Deft Hands an alle anderen Champions ist Müll. Aber für Combat Medic Pip, der seine Waffe zum Heilen verwenden muss, hat es den gleichen Effekt wie Chronos, indem es die „Abklingzeit“ der Heilung Ihrer Waffe verringert.
- Bulldozer war nie eine gute Option und wird es auch nie sein. Auf jeden Champion für diese Angelegenheit.
- Wrecker nur kaufen, wenn das gegnerische Team Fernando oder 2 Panzer mit Schilden hat. Und nur als DPS Pip kaufen.
Healing
- Müll, Müll, Müll und Müll. Veteran auf der maximalen Stufe gibt Ihnen nicht annähernd so viel Überlebensfähigkeit wie Haven, Life Rip wird aufgrund von Acumen und Diminishing Returns überfahren, Kill To Heal ist eine Platzverschwendung, Pip hat einen Trank, der ihn für 1000+ heilt Zeit, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, und Moxie arbeitet nicht nur an Ihrer gesamten Selbstheilung, sondern Verjüngen wird auch von abnehmender Rückkehr überrollt. Nicht kaufen. Melden Sie den Shop wegen Betrugs.
Dienstprogramm
- Chronos. Wenn Sie Support/Off-Sup-Pip wählen, holen Sie sich dies IMMER zuerst und bringen Sie es auf Level 3. Deft Hands kommt an zweiter Stelle. Es ist auch gut für DPS Pip, aber nicht so wichtig.
- Meisterreiten ist nur gut für mittlere Panzer. Das Schlachtfeld zuerst zu erreichen, tut einem Squishy nicht gut.
- Moral Boost ermöglicht es Ihnen, schneller einen der besten Ults im Spiel zu erhalten. Es ist ein sehr guter Kauf.
- Agilität ist nicht so wichtig, aber es ist immer noch ein guter Kauf, je schneller Sie sind, desto schwerer sind Sie zu treffen. Es sei denn Lian.
Militär
- Guardian kann man nicht kaufen. Ehrlich gesagt, wenn Pip einen Schild hätte, wäre er weitaus nützlicher als grüne Gegenstände.
- Haven ist einer der wichtigsten Gegenstände, er garantiert mehr Überlebensfähigkeit und erhöht Ihre Siegeschancen. Beachten Sie, dass dies kein Heilmittel für eine schlechte Positionierung ist, Sie werden nicht plötzlich Khan.
- Resilience und Illuminate sind situativ, kaufen Sie sie nur, wenn das gegnerische Team bzw. die Stealth-Champions viel CC haben. CC ist in Paladins etwas verbreitet, daher sehe ich, dass Resilienz in Spielen häufig aufgebaut wird.
Normalerweise sind die Items eines DPS Pips: Cauterize, Haven, Morale Boost, Wrecker
Und ein Support Pip: Chronos, Deft Hands, Moral Boost und Haven.
Gameplay-Tipps
Pip ist ein Champion im mittleren Schwierigkeitsgrad. Seine Waffe ist einfach zu benutzen, um Schaden zu verursachen, nicht so sehr, um einige Ziele zu heilen (Champions der vertikalen Mobilität). Aufgrund der Resilienz müssen Sie auch viel Saft aus Ihren Ultimaten und Verlangsamungen herauspressen. Hitscan-Champions machen Pips (und höchstwahrscheinlich auch Ihrem) Leben schwerer.
Es gibt einige allgemeine Tipps, die Sie anwenden möchten.
Konzentrieren Sie sich beim Spielen von Support Pip auf die Heilung von Zielen basierend auf einigen Faktoren:
- Leistung: Konzentrieren Sie sich auf die Heilung von tragenden Teamkollegen. Greifen Sie nicht über die Sterne hinaus, um eine Maeve zu heilen, die sich in der feindlichen Basis umbringt, und konzentrieren Sie sich auf die Tyra, die die feindlichen Linien zerfetzt.
- Ults: Sagen wir, ein Drogoz oder Bomb King Ult, Sie müssen sich ein bisschen mehr darauf konzentrieren, sie zu heilen, sie WERDEN sich von jedem kompetenten Team konzentrieren.
- Rollen: Ein mittlerer Panzer wird viel Druck vom feindlichen DPS und Panzer bekommen. Das bedeutet, dass sie die meiste Zeit sehr niedrig sein werden.
- Mobilität: In der Luft befindliche Champions wie Drogoz und Maeve sind relativ verwundbar. Wenn Sie Probleme haben, Ziele in der Luft zu heilen, verwenden Sie Ihren Trank für sie. Ein hilfreicher Tipp ist, dass Sie Ihren Trank in der Luft neu zaubern können, um ihn zur Detonation zu bringen.
Pips Heiltrank heilt Ziele hinter Mauern.
Gehen Sie auch in Deckung. Sie müssen sich gegen feindliche DPS und Panzer verteidigen. Außerdem heilt Pips Heiltrank Ziele hinter Mauern, nicht jedoch seine Waffenschüsse.
Anders sieht es beim Spielen von DPS Pip aus:
- Idealerweise sollten Sie bei Ihrem Off-Tank oder einem anderen DPS bleiben, um zu versuchen, die feindlichen Backlines zu flankieren und sie unter Druck zu setzen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie Gift Giver verwenden, um Ihre Teamkollegen zu heilen, es heilt auch Sie selbst.
- Wenn das Flankieren zu schwierig ist, können Sie auch den feindlichen mittleren Panzer unter Druck setzen, aber das Flankieren der feindlichen Linien ist das, was Sie am besten können.
- Spiele in der Deckung herum und juke den Feind mit deiner Beweglichkeit.
Dies sind allgemeine Tipps, aber sie tragen wesentlich dazu bei, Sie zu einem besseren Pip- und Paladin-Spieler zu machen. Aber es gibt auch die fortgeschrittenen Sachen, einige Techniken, die Ihrer Mechanik wirklich diesen Kick verleihen. Hier sind 3 kleine Techniken, die Sie lernen möchten:
Wandsprünge
- Sie sollten dies bei jedem Champion anwenden, aber Pip nutzt dies häufig. Wenn Sie neben einer Wand springen, springt Ihr Charakter etwas höher. Die Sache mit Pip ist, dass dies auch mit Weightless gilt, was bedeutet, dass Sie höher springen können.
Angriff zurücksetzen
- Dies ist eine schnelle Kombination, bei der Sie die Animation Ihres primären Feuers mit Ihrem sekundären Feuer aufheben, wodurch Sie einen schönen Schadensstoß erhalten, und noch mehr mit Catalyst. Verlangsamt auch den Feind durch Fläschchen.
- Ich weiß, ich habe es schwieriger klingen lassen, als es ist, aber Sie müssen nur ein Gefühl für Pips ROF bekommen und Ihren RMB timen, sobald Sie die explosive Flasche abfeuern.
Blastersprünge
- Sie können wirklich hoch springen, indem Sie Wandsprünge und schwerelos kombinieren. Und wenn Sie sich mitten in der Luft in die Füße schießen, können Sie sich noch weiter vorantreiben, und noch mehr mit der explosiven Flasche. Dies wird auch von einigen anderen Champions wie Drogoz und Bomb King verwendet. Beachten Sie, dass Sie dies mit Combat Medic Pip nicht tun können, da Sie von Ihren eigenen Schüssen nicht zurückgestoßen werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Paladine führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Roberto Fripp Comunista. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.