Hier ist eine einfache Anleitung, die Ihnen dabei hilft, coole Miniaturansichten für Ihre Textur- und Musikpakete im Workshop zu erstellen. Dieser Leitfaden wird Ihre Inhalte wirklich hervorheben!
Einleitung
Haben Sie jemals den Workshop durchgesehen und einige Texturpakete oder Musikpakete gesehen, die nicht nur die Vorschau verwenden, die der Editor erstellt? Sie haben ihren eigenen individuellen Look. Vielleicht fällt Ihnen ein Musikpaket ins Auge, ohne dass der generierte Titel als Miniaturansicht angezeigt wird. Haben Sie sich gefragt, wie sie das machen, da das Spiel Ihnen beim Hochladen keine Auswahl lässt?
Es ist nicht so schwer, wie Sie vielleicht denken. Es ist ziemlich einfach, fast so, als würde man mit nur ein paar weiteren Schritten ein benutzerdefiniertes Miniaturbild für ein Level erstellen. Lassen Sie uns also ohne weitere Verzögerung darauf eingehen.
Vorbereitung
Die Schritte sind im Wesentlichen die gleichen, unabhängig davon, ob Sie an Texturpaketen oder Musikpaketen arbeiten. Ich werde hauptsächlich die Verwendung des Texture-Pack-Prozesses erläutern, aber auch alle Unterschiede erwähnen.
Hier ist die Miniaturansicht unseres Texturpakets fertig, bearbeitet und es kann losgehen. Es hat eine quadratische Form und ist nicht zu hochauflösend für einen reibungslosen Upload. Dieses Bild ist in diesem Fall eines, das ich zuvor für ein Texturpaket in einem Kartenersteller-Wettbewerb erstellt habe.
Als nächstes müssen wir Paint the Town Red öffnen und in den Textureditor gehen. Allerdings können wir die Miniaturbilddatei noch nicht zum Spiel hinzufügen. Wenn wir das tun, wird es jedes Mal überlastet, wenn wir ein neues Texturpaket erstellen, da das Spiel sein standardmäßig generiertes Miniaturbild verwendet.
Im Editor
Öffnen Sie im Textureditor oder Musikeditor alle Texturen oder Titel, die Sie in Ihrem Paket haben möchten. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche „Hochladen“ (laden Sie das Paket jedoch noch nicht hoch). Sie sehen eine Vorschau Ihres Pakets, etwa so:
Schauen Sie sich die automatisch generierte Texturenliste an. Du kannst es nicht selbst ändern. Musikpakete zeigen etwas Ähnliches an, normalerweise den Titel des Pakets auf einem Hintergrund mit Farbverlauf. Allerdings kam es aufgrund eines unbekannten Updates zu einem Fehler, sodass jetzt kein Text mehr angezeigt wird.
Wenn Ihr Paket nun fertig ist und zum Hochladen bereit ist, bleiben Sie unbedingt auf diesem Vorschaubildschirm. Der nächste Schritt besteht darin, das automatisch generierte Miniaturbild während des eigentlichen Upload-Vorgangs durch Ihr eigenes zu ersetzen.
Miniaturbild austauschen
Da Sie das Miniaturbild im Spiel selbst nicht ändern können, verwenden wir eine andere Methode zum Wechseln des Miniaturbilds, ähnlich wie Sie es für ein Level-Miniaturbild tun. Das bedeutet, dass wir das Spiel verlassen und in die Spieldateien gehen müssen. Folge diesen Schritten:
Öffnen Sie den Datei-Explorer und gehen Sie zu diesem Ort:
AppData\LocalLow\South East Games\Paint The Town Red\TempFiles
Suchen Sie nun eine JPG-Datei mit dem Namen „TexPackPreview.jpg“, wenn Sie mit Texturpaketen arbeiten. Für Musikpakete ist es „MusicPackPreview.jpg“. Wenn Sie diese Dateien öffnen, werden Sie sehen, dass es sich genau um die Dateien handelt, die das Spiel für die Paket-Miniaturansicht verwendet. Jetzt tauschen wir es aus.
Nehmen Sie Ihr benutzerdefiniertes Miniaturbild und öffnen Sie es in einem beliebigen Bildeditor. Ich verwende für dieses Beispiel Microsoft Paint 3D, weil es schnell und einfach ist. Verwenden Sie die Option „Datei speichern unter“ für Ihr Miniaturbild und suchen Sie das oben genannte Verzeichnis. Wählen Sie die Datei aus, die Sie ersetzen möchten (entweder „TexPackPreview.jpg“ oder „MusicPackPreview.jpg“).
Klicken Sie auf „Speichern“ und stellen Sie sicher, dass in einem Popup gefragt wird, ob Sie die Datei überschreiben möchten. Bestätigen Sie, aber klicken Sie noch nicht auf „Bestätigen“. Kommen wir nun zurück zum Spiel.
Jetzt ist es Zeit für den Tausch und wir müssen schnell sein.
Klicken Sie in „Paint the Town Red“ auf „Paket hochladen“, um den Artikel an die Werkstatt zu senden. Während es hochgeladen wird, können Sie „Paint the Town Red“ schnell wieder verlassen. Kehren Sie zum Bildbearbeitungsprogramm Ihrer Wahl zurück und klicken Sie auf die Bestätigungsoption, um die Datei zu ersetzen.
Wenn Sie es schnell genug geschafft haben, zeigt Ihnen das Spiel Ihren Werkstattgegenstand an. Voila! Ihre Textur oder Ihr Musikpaket verfügt jetzt über eine benutzerdefinierte Miniaturansicht anstelle der automatisch generierten Standardansicht.
Wenn alles reibungslos verläuft, sollte der Workshop-Artikel nach dem Hochladen so aussehen:
Zusammenfassung
Auch dieser Vorgang ist recht einfach, erfordert jedoch möglicherweise etwas Übung, um ihn zu beherrschen, da beim Austauschen der Dateien schnell gehandelt werden muss. „Paint the Town Red“ bietet hierfür keine direkte Methode im Spiel. Es kann einige Versuche dauern, und Sie müssen möglicherweise das Workshop-Element löschen und es erneut versuchen, wenn es zunächst nicht funktioniert. Der Aufwand wird sich jedoch lohnen, wenn Sie den Artikel erfolgreich mit einem fantastisch aussehenden Miniaturbild hochladen, das mit Sicherheit Aufmerksamkeit erregt.
Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren unten stellen.
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