Das Löschen Ihrer Fortschrittsdateien im Mehrspielermodus kann ein etwas mühsames Unterfangen sein. Ein Großteil dieser exemplarischen Vorgehensweise geht an Masachiron, der im Segment „userdata“ der lokalen Dateien ein Verzeichnis für diese Speicherungen ausgegraben hat.
Cloud-Daten deaktivieren
Der erste Schritt besteht zunächst darin, die Cloud-Speicherung zu deaktivieren. Befolgen Sie diese Anweisungen sorgfältig:
- Starten Sie, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Ihrer Bibliothek klicken.
- Navigieren Sie als Nächstes zur Option „Eigenschaften“ unten im verfügbaren Menü.
- Im Abschnitt „Allgemein“ finden Sie unten auf der Seite eine Option speziell zum Deaktivieren von Cloud-Speicherungen. Stellen Sie sicher, dass diese Option auf „Aus“ gesetzt ist (was bedeutet, dass kein blauer Hintergrund vorhanden ist).
An dieser Stelle mag es rudimentär erscheinen, aber die Absicht besteht darin, eine umfassende Anleitung bereitzustellen, da keine solche Aktion für die Funktionalität anderer Aspekte des Spiels erforderlich ist, mit Ausnahme bestimmter Komponenten des Level-Editors.
Löschen der LocalLow-Dateien
Nach dem Deaktivieren der Cloud-Speicherung besteht der nächste entscheidende Schritt darin, die entsprechenden Dateien im LocalLow-Verzeichnis zu löschen. Hier ist eine Anleitung, die Ihnen bei der Navigation durch diesen Prozess hilft:
Zunächst müssen Sie auf diesen Ordnerpfad zugreifen:
Auf diesem Weg ist der Benutzername des Windows-Kontos entscheidend, unter dem das Spiel installiert ist. In der Regel entspricht dies Ihrem primären Konto, es sei denn, Sie nutzen den Computer gemeinsam. In diesem Fall handelt es sich um den Computer, der zum Spielen verwendet wird.
Der AppData-Ordner ist möglicherweise standardmäßig auf Ihrem Computer verborgen. Eine mühelose Möglichkeit, darauf zuzugreifen, besteht darin, „%appdata%“ in die Windows-Suchleiste einzugeben.
Als nächstes sollten Sie Ihre ausgewählten Speicherdaten und die entsprechende Sicherung entfernen. Sie werden wie folgt benannt:
Diese Dateien folgen jedoch einem Muster mit Namen wie „beneathsavemp0“.
Die Zahl nach „mp“ gibt den Speicherplatz an: 0 für Steckplatz 1, 1 für Steckplatz 2 und 2 für Steckplatz 3. Durch das Löschen sowohl der Datei als auch ihrer Sicherung (.bkp) wird die Hälfte der Daten für diesen bestimmten Speicherplatz gelöscht das Spiel.
Alle Dateien, die mit „beneathsavesp“ beginnen, beziehen sich auf den Einzelspielermodus und können problemlos im Spiel gelöscht werden.
Sobald Sie diese Schritte abgeschlossen haben, können Sie mit der dritten Phase fortfahren!
Löschen der Benutzerdatendateien
Der kompliziertere Teil dieses Vorgangs besteht darin, die Speicherdaten aus dem Ordner „userdata“ zu löschen.
- Folgen Sie dazu dem unten angegebenen Dateipfad. Ersetzen Sie „stellt Ihre Steam-Benutzer-ID dar“ durch Ihre tatsächliche Steam-Benutzer-ID. Das erste Laufwerk im Pfad sollte mit dem Laufwerk übereinstimmen, auf dem Sie Steam und PTTR installiert haben.
Wenn Sie nur ein Steam-Konto haben, sollten Sie beim Aufrufen des Ordners „userdata“ nur einen Ordner finden. Wenn Sie jedoch mehrere Steam-Konten haben, müssen Sie feststellen, welches Profil mit Paint the Town Red verknüpft ist. Glücklicherweise sollte dies anhand der nächsten Schritte unkompliziert sein.
- Die Zahlenfolge am Ende des Dateipfads entspricht der Store-ID-Nummer von Paint the Town Red, die für alle Benutzer konstant bleibt.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Ordner „Paint the Town Red“ inmitten Ihrer anderen Spiele zu finden, von denen jedes eine eigene Produkt-ID-Nummer hat, können Sie im Datei-Explorer nach „337320“ suchen.
- Klicken Sie auf den „Remote“-Ordner, wie unten dargestellt, und Sie sollten eine Liste der Beneath-Speicherdaten sowie alle Miniaturansichten sehen, die Sie für Workshop-Elemente verwendet haben.
In diesem Ordner sollten sich keine Sicherungsdateien für gespeicherte Daten befinden. Sie können die Speicherdaten mit derselben Nummer, die Sie aus dem LocalLow-Ordner entfernt haben, sicher löschen.
Großartig! Sobald Sie diese Schritte abgeschlossen haben, können Sie mit der nächsten und letzten Phase fortfahren.
Testen Sie die leere Speicherung + Begriffsklärungen
Es ist offensichtlich, dass dieser Leitfaden möglicherweise nicht narrensicher ist, da Sie ihn erst ein paar Mal ausprobiert haben, aber ich schätze Ihre Bemühungen, diese hilfreichen Informationen bereitzustellen.
Was die Datei „savedata“ betrifft, scheint es, dass Sie sie nicht löschen müssen, um einzelne Multiplayer-Unterdateien zu entfernen. Das Löschen kann jedoch eine Möglichkeit sein, das Spiel zu zwingen, die Speicherdatei neu zu starten, wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen. Bedenken Sie, dass das Experimentieren möglicherweise Auswirkungen auf Ihre anderen Mehrspieler- und Einzelspieler-Speicherdateien von Beneath haben könnte. Gehen Sie also vorsichtig vor.
Sie sollten nun in der Lage sein, die Cloud-Speicherung sicher wieder zu aktivieren und das Spiel zu starten. Da das Speichern in der Cloud für Multiplayer-Sitzungen selbst nicht erforderlich ist, können Sie es nach einer Multiplayer-Sitzung wieder aktivieren, um sicherzustellen, dass die lokal gespeicherten Daten mit der Cloud synchronisiert werden.
Vielen Dank, dass Sie diesen Leitfaden geteilt haben, und ein großes Dankeschön an Masachiron für seinen Beitrag beim Auffinden des Ordners „userdata“, in dem sich herausstellte, dass zusätzlich zu den Daten in LocalLow auch Mehrspieler-Speicherdaten entfernt werden mussten.
Wenn Sie Fragen haben oder weitere Hilfe benötigen, können Sie diese jederzeit im Kommentarbereich des Leitfadens stellen. Ihre Erkenntnisse werden sehr geschätzt!
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