Ein kurzer Leitfaden für Noobs zu den Grundlagen der Kriegsökonomie.
Oder wie man sein Land nicht in den Boden stürzt, nur um drei Kacheln zu erobern
Der frühe Krieg ist intermittierend
Wie Sie wahrscheinlich wissen, besteht der Weg, Kacheln zu erobern, darin, Ihre Einheiten an einer Grenze zu platzieren und Energie zu kaufen.
Sie haben jedoch wahrscheinlich auch bemerkt, dass Power a hat massiv Abfallquote: Sie beginnt bei 80 %. 80% bedeutet, dass selbst wenn Sie 7 Power haben, es in der nächsten Runde wieder auf 1 zurückgeht, was bedeutet, dass Sie alles zurückkaufen müssen. Bei 10 geht es runter auf 2. Autsch.
Daher ist eine frühe Kriegsführung äußerst kostspielig. Versuchen Sie NICHT, sich ständig im Krieg zu befinden, Sie werden nur Ihr Königreich ruinieren und ins Hintertreffen geraten.
Hier ist mein Rat:
- Überprüfen Sie die Machtbalance auf den Kacheln, die Sie erobern/verteidigen wollen. 100% deines Geldes für Power auszugeben ist selten sinnvoll, mit nur 2 oder 3 mehr Power als dein Gegner hast du schon sehr gute Gewinnchancen.
- Wenn sie nicht zu teuer sind, sind Energietechnologien besser als der Kauf von mehr Energie, wenn Sie nur 1 Energie mehr benötigen, um sicher zu sein.
- Lege hin und wieder dein Schwert nieder. Nachdem Sie ein Feld erfolgreich verteidigt/erobert haben, setzen Sie Ihre Energieausgaben auf 0 % zurück und sparen Sie etwas Geld; Geld, das Sie für die Reduzierung von Energieverschwendung ausgeben sollten.
- Ständige Kriegsführung ist nur haltbar, wenn Ihre Energieverschwendung auf 55 % oder weniger gesunken ist.
Je mehr Sie kaufen, desto mehr kostet es
Ein paar andere Dinge über die Stromkosten, die nicht so offensichtlich sind:
- Jeder Power Point kostet 1 mehr pro Einheit, die Sie haben. Die Grundkosten betragen 4 £ pro Punkt, wenn Sie also 3 Einheiten haben, kostet es 7 £ pro Punkt.
- Es kostet sogar noch mehr! Jeder zusätzliche Power Point, der in einer Runde gekauft wird, kostet mehr als der vorherige: Der zweite Punkt kostet doppelt so viel, der dritte dreimal so viel usw. Dies wird tatsächlich erklärt, wenn Sie den Preis bewegen.
Daher ist es wichtig, dass Sie nicht mehr Strom kaufen, als Sie benötigen.
Eroberung hilft, ist aber nicht notwendig
Ja, viel Territorium zu haben bedeutet, viele Ressourcen zu haben und somit Ziele schneller zu erreichen; zumal Ozymandias im Gegensatz zu einigen anderen Spielen keine Grenzen für das Territorium setzt, das Sie haben können.
Die meisten Ziele tun dies jedoch nicht erfordern Sie in den Krieg ziehen. Und denken Sie daran, dass Städte nahegelegenen Feldern einen Verteidigungsbonus verleihen, der mit der Bevölkerung zunimmt. Mit großen Städten in der Nähe Ihrer Grenze können Sie sich leicht verteidigen, während Sie nur sehr wenig für Energie ausgeben, sodass Sie Ihr Geld für andere Dinge ausgeben können, z Sparen Sie Ihr Geld, um die Hängenden Gärten zu vervollständigen.
Wenn Sie eine Zivilisation spielen, die den Krieg ablehnt, wie z. B. ökologische oder kaufmännische, denken Sie daran, dass Sie ändern können, wie viele Kronen zum Gewinnen erforderlich sind und wie viele jedes Wunder gibt. Sie können sie sogar auf Null setzen! Wenn Sie einen pazifistischen Lauf versuchen und es sich leichter machen möchten, machen Sie weiter und deaktivieren Sie militärische Wunder.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ozymandias führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Morgan von Brylan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.