Über Bord! hat viele bewegliche Teile und einen engen Zeitplan, also ist es offensichtlich, warum jemand stecken bleiben würde. In diesem Leitfaden wird eine allgemeine exemplarische Vorgehensweise sowie gezieltere für individuelle Erfolge gegeben.
Wir empfehlen, dass ein guter alter College-Spieler versucht, das Spiel zu verstehen, da es am meisten Spaß macht, herauszufinden, was zu tun ist. Es gibt einen Abschnitt dieses Handbuchs ohne explizite Informationen, die Ihnen helfen, die Grundlagen zu erlernen, aber darüber hinaus wird das Spiel offen gelegt. Bitte gehen Sie vorsichtig vor.
Außerdem haben wir 25 der Errungenschaften unten. Der letzte, der Spielanzug, in dem du Carstairs zur Reinigung bringst, ist seltsam hart, und ich verstehe den Trick nicht.
Nicht-Spoiler-Tipps
- Halten Sie Ihre Geschichte gerade. Wenn Sie sich selbst widersprechen, werden Sie im Meeting sofort misstrauisch. Zum Beispiel habe ich bei meinem ersten Durchspielen allen, die ich getroffen habe, erzählt, dass mein Mann tot ist … außer Clarissa, die ich zu beruhigen versucht habe, indem ich gesagt habe, dass er noch am Leben ist. Das ist mir bei dem Treffen ins Gesicht geflogen, wo sie darauf hingewiesen hat, dass ich sie angelogen und meinen Fall vermasselt habe. Fast jeder fragt, wo Ihr Mann ist, wenn Sie mit ihnen sprechen, also seien Sie sehr vorsichtig, eine konsistente Antwort zu geben. Seien Sie auch vorsichtig, wenn Leute nach Ihren Ohrringen fragen, denn Car Straight stellt mehrere Fragen und es ist leicht, einen Fehler zu machen. (Ich habe ihm einmal gesagt, dass es nicht meine Ohrringe seien, und dann behauptet, Clarissa habe sie mir gestohlen. Ich wurde wie vorhersehbar festgenommen.)
- Planen Sie im Voraus. Setzen Sie sich vor einem Lauf hin und denken Sie darüber nach, welches Ergebnis Sie erzielen möchten und was Sie tun müssten und wann diese Aufgaben erledigt werden müssen, damit Sie nicht überrumpelt werden. Ich habe mehrere Läufe vermasselt, weil ich vergessen habe, meine Schlaftabletten oder Clarissas Kabinenschlüssel zu holen, bis es zu spät war.
- Sie können jederzeit zur Kapelle gehen und Gott um Hilfe bitten. Sie sind ein wenig vage, aber alle Hinweise sind willkommen.
- Die in Ihrem letzten COMPLETED-Lauf durchgeführten Aktionen werden für zukünftige Läufe gespeichert. Wenn Sie beispielsweise Clarissa überzeugen können, mit Ihnen auf dem Oberdeck zu sprechen, wird das, was Sie gesagt haben, um sie zu überzeugen, für den nächsten Lauf gespeichert. Auf diese Weise können Sie bereits bekannte Teile überspringen, was Ihnen Zeit sparen kann. „Abgeschlossen“ wird hervorgehoben, da beim Zurücksetzen auf 8:XNUMX Uhr die zuletzt gespeicherten Einstellungen wiederhergestellt werden und nicht die, die Sie beim Zurücksetzen getroffen haben.
- Das Läuten der Glocke auf der Karte führt sofort zum Meeting. Wenn Sie für das Meeting alles in Ordnung haben, können Sie etwas Zeit sparen, indem Sie die Glocke läuten. Außerdem ist dies ein wesentlicher Bestandteil der Speedrun-Erfolge, sodass Sie nicht bis 15:00 Uhr warten müssen.
- Da dieses Spiel nicht linear ist, gibt es mehrere gültige Möglichkeiten zu spielen und das gleiche Ende zu erreichen. Wenn Ihre Route oder Ihr Zeitplan nicht genau mit meinen übereinstimmen, dann machen Sie sich keine Sorgen!
Zeitpläne
Dieses Spiel verwendet die militärische Zeit, also wird dieser Leitfaden dies auch tun. Jetzt haben Sie sieben Stunden Zeit zum Planen und ein einstündiges Treffen (das Spiel beginnt um 8:00 Uhr und das Passagiertreffen beginnt um 15:00 Uhr). Die Zeiten sind etwas ungenau, z. B. habe ich Carstairs als Ankunft auf dem Oberdeck um 8:30 angegeben, aber ich habe gesehen, wie er dort um etwa 8:33 ankam, als ich meinen Ohrring holen wollte, seien Sie also vorsichtig. Wenn Sie sich in einem Bereich befinden, in dem sich Menschen bewegen, gibt es außerdem einen einzigartigen Dialog, wenn sie ihn verlassen oder betreten (wenn Sie sich im Kabinenflur befinden, wird Clarissa Sie schluchzend aus dem Weg schubsen, wenn sie um 9 Uhr ankommt, und Major Singh wird es tun stellt sich vor und geht bei 10 weg).
Clarissa Terpentin
- 8-9:00 Weinen im Restaurant
- 9-15:00 Schreie in ihrer Kabine
Wann immer sie in ihrer Kabine ist, können Sie sie überreden, mit Ihnen auf dem Oberdeck zu sprechen, was Ihnen ein kurzes Fenster gibt, um in ihr Zimmer einzubrechen oder sich mit ihr auf dem Deck zu treffen, oder beides. Dieser Trick kann mehrmals in einem Versuch gezogen werden.
Richard Carstairs
- 8-8:30 In seiner Kabine.
- 8:30-9:20 Eine Runde auf dem Oberdeck drehen. Hinweis: Wenn Sie Ihren Ohrring bis zu diesem Zeitpunkt nicht zurückgeholt haben, hat er ihn jetzt, und Sie müssen mit diesem Rückschlag fertig werden.
- 9:20-11:30 Spielkarten im Raucherzimmer, gegen die um Geld gespielt werden kann.
- 11:30 - 12:30 Uhr Auf dem Oberdeck.
- 12:30-15:00 Zurück zum Kartenspielen im Raucherzimmer.
Wenn Sie den blinden Passagier herausgefunden haben, können Sie ihn jederzeit wegen ihr erpressen. Das wird ihn feindselig machen und er wird sich weigern, mit dir zu sprechen oder Karten zu spielen. Es wird auch sein Oberdeck-Gespräch dahingehend ändern, dass er Sie bedroht, was dazu verwendet werden kann, ihn zu töten.
Major Sarbjit Singh
- 8-8:20 Auf Upper Deck, aber er verschwindet so schnell, dass du ihn unmöglich einholen kannst.
- 8:20-10:00 In seiner Kabine wird jedes Gespräch mit Clarissa belauscht.
- 10-15:00 Uhr im Raucherzimmer. Um 15:00 Uhr wird er feststellen, dass Malcolm fehlt, und das Treffen einleiten.
Wenn Carstairs über Bord verschwindet, wird Singh es irgendwann bemerken. Wenn Sie im Raucherzimmer sind, wird Singh gegen 12:30 Uhr fragen, wo Carstairs hingegangen ist, und Sie können ihm sagen, er soll das Deck durchsuchen. Der Major wird dann dorthin gehen und kann getötet werden.
Lady Honoria Armstrong
- 8-8:30 Frühstück im Restaurant.
- 8:30-9:40 In ihrer Kabine.
- 9:40-11:00 Auf dem Oberdeck
- 11:00-11:25 In der Kapelle, betend. Wenn sie in die Kapelle verfolgt und belauscht wird, lässt sie 200 Pfund in der Almosenschale zurück.
- 11:25 – 13:30 Trinken im Restaurant. Das ist Ihr Fenster, um sie mit einer Schlaftablette zu betäuben.
- 13:30-15:00 In ihrem Schlafzimmer, schlafend. Verletzlich.
Sie haben nur eine begrenzte Zeit, um etwas über Carstairs Klopfen zu erfahren oder ihre Erpressung zu kaufen, da sie nach dem Schlafengehen nicht mehr angesprochen werden kann.
Kommandant Anders
- 8-8:30 Frühstück im Restaurant.
- 9:00-11:00 in der Brücke.
- 12-5:00 Wieder in der Brücke.
Während des Frühstücks oder seiner ersten Bridge-Schicht können Sie sich um 11:30 Uhr mit ihm verabreden. Dies initiiert die Romanze und ermöglicht es Ihnen, seinen Hauptschlüssel zu stehlen, aber wenn Sie das Treffen verpassen, wird er sich für den Rest des Versuchs weigern, mit Ihnen zu sprechen.
Wenn Sie ihn verärgern (das Treffen verpassen, den Steward töten, ihn erpressen), weigert er sich im Allgemeinen, für den Rest des Laufs mit Ihnen zu sprechen. Wenn er auf der Brücke gerade Schicht hat, kannst du jemanden vom Oberdeck werfen, ohne dass das Spiel sofort vorbei ist!
Verschiedene zeitgesteuerte Ereignisse
Die Jacke Ihres Mannes mit seiner Brieftasche und Clarissas Schlüssel finden Sie im Raucherzimmer. Kurz vor Mittag wird ein Arbeiter die Jacke in Ihre Kabine bringen … aber die Brieftasche stehlen.
Ein Dienstmädchen wird Ihr Schlafzimmer um 10:30 Uhr betreten. Wenn zu diesem Zeitpunkt etwas Belastendes wie eine Leiche oder die Schlaftabletten vorhanden ist, wird dies während des Treffens zur Sprache gebracht. Wenn Sie jedoch dort sind, wenn sie eintritt, können Sie sie auffordern, zu gehen, damit sie nichts Belastendes sieht.
Spoiler-Tipps
- Das Spiel hat drei Endstufen: Freiheit (nicht verhaftet), Geld (hat jemand anderen wegen Mordes verhaftet) und keine losen Enden (hat Lady Armstrong wegen Mordes verhaftet).
Wenn die Beweise in der Besprechung nicht schlüssig sind, werden sie im Großen und Ganzen auf „Ihr Ehemann hat Selbstmord begangen“ lauten, was Ihnen die Freiheit einbringt. Die verschiedenen Speedrun-Erfolge haben alle unterschiedliche Endschwellen, also behalten Sie bitte im Auge, was sie wollen, z Loose Enden - Anders ist Ihr Komplize und wird in dem Treffen für Sie lügen. Wenn Sie zum Beispiel Beweise dafür gepflanzt haben, Clarissa misstrauisch aussehen zu lassen, und Sie nicht zu misstrauisch sind, wird er lügen und sagen, dass er sie dabei gesehen hat. Dies gilt nicht für Lady Armstrong, da sie erpresst wurde und Sie das Erpressungsfoto abrufen müssen, damit er sie beschuldigen kann.
- Es ist immer eine schlechte Idee, Ihre Schlaftabletten in Ihrem Zimmer zu lassen, da jemand sie finden und Sie als hysterisch abtun wird.
- Das Treffen folgt einem ziemlich stabilen Rhythmus: Clarissa behauptet, Sie hätten ihn getötet und schwört, sie habe gesehen, wie Ihr Mann letzte Nacht über Bord gegangen ist, Lady Armstrong sagt, sie habe eine Frau mit ihm gesehen, bevor er über Bord gegangen ist, Carstairs präsentiert den Ohrring und so weiter. Wenn Sie darüber nachdenken, was zu tun ist, bedenken Sie dies, da das Manipulieren oder Töten bestimmter Personen den Prozess vereinfachen kann.
Wenn Sie zum Beispiel Carstairs töten, wird er den Ohrring nicht präsentieren. Wenn Clarissa überzeugt ist, zu gestehen, endet das Treffen, wenn sie zum ersten Mal spricht. - Es gibt eine verwirrende Menge an Möglichkeiten, ein bestimmtes Problem richtig oder falsch zu behandeln. Ein Problem, mit dem Sie beispielsweise konfrontiert sind, ist, dass Sie Ihren anderen Diamantohrring an Deck verloren haben, als Sie Ihren Mann über Bord geworfen haben, und wenn dies nicht im Keim erstickt wird, wird Sie dies an den Tatort binden. Erfolgreiche Möglichkeiten, damit umzugehen, sind: Eile zum Oberdeck vor 8:30 Uhr und hole den anderen Ohrring, stecke deinen Ohrring in den Badezimmerspiegel deiner Kabine und sage Stairway, dass der, den er gefunden hat, nicht dir gehört, erfahre Stairways Geheimnis und erpresse ihn hinein Stille, töte Stairway und stecke deinen Ohrring in Clarissas Kabine, damit er sie mit dem Tatort verbindet. Zu den erfolglosen Möglichkeiten, damit umzugehen, gehören: eine widersprüchliche Geschichte zu erzählen, zu lügen, dass der andere Ohrring aus Glas ist (Singh wird durch dich hindurchsehen), sagen, dass du deinen Ohrring am Tag zuvor verloren hast (Stairway wird sagen, dass es einen Sturm gegeben hat und er verloren gegangen wäre). , von Lady Armstrong oder Stairway mit einem Ohrring gesehen zu werden und dann zu argumentieren, dass es nicht deins ist.
Allgemeine Anleitung
In diesem Abschnitt werden einige allgemeine Anforderungen erläutert.
Freiheit
Es gibt zwei belastende Beweisstücke, die Ihre Glaubwürdigkeit untergraben werden: die Schlaftabletten und der fehlende Ohrring. Wenn sie aus dem Weg sind, können Sie den Tod Ihres Mannes leicht als Selbstmord ausgeben.
Die Schlaftabletten: Sie befinden sich in Ihrem Kabinenbad. Wenn er gefunden wird, schreibt der Steward Sie während des Meetings als verrückt ab.
Möglichkeiten, damit umzugehen:
- Stecken Sie sie ein
- Lassen Sie den Prozess schnell enden, zB wird Sie niemand fragen, ob Clarissa gesteht
- Pflanzen Sie sie in Clarissas Zimmer
Wenn Clarissa über Bord geht, wird das Treffen außerdem schnell zu dem Schluss kommen, dass es sich um einen Selbstmordpakt gehandelt hat, da Clarissa die einzige Person ist, die Ihnen die Schuld gibt, obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist. Dieses Ziel kann mit beiden Methoden im Abschnitt "Zusätzlicher Mord" erreicht werden.
Der Ohrring: Als Sie Ihren Mann ermordet haben, ist einer Ihrer beiden Diamantohrringe auf dem Oberdeck herausgefallen. Um 8:30 findet Carstairs den anderen Ohrring. Das ist ein Problem, da es Sie an den Tatort bindet.
Möglichkeiten, damit umzugehen:
- Laufen Sie zum Deck und schnappen Sie sich den Ohrring, bevor Carstairs dort ankommt.
- Entfernen Sie Ihren Ohrring in Ihrem Badezimmerspiegel und überzeugen Sie Carstairs, dass er nicht Ihnen gehört.
- Ermorden Sie Carstairs, indem Sie ihn über Bord werfen.
- Finden Sie das Geheimnis von Carstairs heraus, was bedeutet, das besondere Klopfen von Lady Armstrong zu lernen und seine Kabine zu überprüfen. Wenn er den Ohrring in der Besprechung zur Sprache bringt, brechen Sie die Erpressung ab und bringen Sie ihn zum Schweigen.
Währung
Clarissa muss verhaftet werden, und dafür gibt es viele Möglichkeiten.
- Betreten Sie ihr Zimmer entweder mit dem Schlüssel aus der Jacke Ihres Mannes oder mit dem Hauptschlüssel und den Pflanzenbeweisen. Die Schlaftabletten lassen sie instabil aussehen, während die Brieftasche Ihres Mannes beweist, dass sie ihn vor seinem Tod getroffen hat. Wenn dies erledigt ist, können Sie ihr die Schuld geben, und Anders wird Sie unterstützen.
- Lass sie freiwillig gestehen. Nimm ein Liebesgedicht von ihrem Schreibtisch und zeige es ihr. Behaupten Sie, dass Ihr Mann es Ihnen gegeben hat, bevor er gesprungen ist. Clarissa wird denken, dass sie ihn dazu gebracht hat, sich umzubringen, und mit ihm gehen.
Keine losen Enden
Die Erpresserin ist Lady Armstrong, ihr also den Mord anzuhängen, schlägt zwei Fliegen mit einer Klappe. Sie hat jedoch eiserne Erpressung auf Anders in ihrer Kabine. Damit musst du klarkommen, um ihr etwas anzuhängen.
- Sie können den Hauptschlüssel verwenden, den Sie entweder erhalten haben, indem Sie ihn nach dem Rendezvous mit Anders mit dem von Clarissa ausgetauscht oder ihm auf der Brücke den Schlüssel abgenommen haben, um ihre Kabine zu betreten und ihn zu nehmen.
- Wenn Sie sie mit einer Schlaftablette betäuben, können Sie sie zu ihrer Kabine bringen und das Foto machen. Schnapp dir die Schlaftabletten, geh ins Restaurant und rede am Nachmittag mit ihr. Bestelle einen Drink und lenke sie mit traurigen Fragen ab. Tauschen Sie Ihre Getränke einmal aus und betäuben Sie Ihr Getränk dann, bevor Sie es ein zweites Mal tauschen. Sie wird sich schläfrig fühlen und Sie können sie zu ihrer Kabine bringen, um Zugang zu erhalten.
- Sie können das Bild von ihr kaufen, aber es kostet 1000 Pfund. Um das Geld zu bekommen: Starten Sie das Kartenspiel mit Carstairs ohne Geld, und er tauscht 500 gegen Ihren Diamantohrring. Nimm die Brieftasche deines Mannes aus seiner Jacke für weitere 400. Betreten Sie schließlich die Kapelle, wenn Lady Armstrong dort ist, und spionieren Sie sie aus. Wenn sie mit dem Beten fertig ist, lässt sie 200 Pfund in der Almosenschale, die du nehmen kannst. Mit insgesamt 1100 Pfund kann man das Bild bei ihr kaufen.
Erfolge beenden
Diese Errungenschaften werden am Ende erhalten.
- Aufgeknallt: Einen Versuch verlieren und verhaftet werden. Du wirst es früher oder später bekommen.
- Der Justiz entronnen: Das grundlegende Ende. Lassen Sie das Treffen ablaufen, ohne erwischt zu werden, entweder aus Mangel an Beweisen oder indem Sie den Tod als Selbstmord darstellen.
- Töte: Auszahlung der Versicherung endet. Lassen Sie jemand anderen, wie Clarissa, wegen Mordes abführen.
- Keine losen Enden: Das beste Ende. Wurde Lady Armstrong wegen Mordes abgeführt, damit sie Sie nicht erpressen kann? Für diese Route müssen Sie das Erpressungsfoto, das sie in ihrem Zimmer aufbewahrt, in die Hände bekommen, es Anders geben und ihr dann den Mord in der Besprechung anhängen.
- Angeschlossen: Kommen Sie mit Mord davon und beenden Sie das Spiel mit Anders als Ihrem Liebhaber. Dies wird bei den Credits ausgelöst. Vorausgesetzt, Sie erpressen ihn nicht oder vertreiben ihn, werden Sie zusammen sein.
Verschiedene Erfolge
Diese Errungenschaften erfordern, dass Sie während Ihres Laufs eine Art Kunststück vollbringen.
- Wiedervereinigt!: Werfen Sie sich über Bord. Jederzeit verfügbar, beendet aber Ihren Lauf.
- Nimm das Rad: Treffen Sie Anders in der Brücke während seiner Frühschicht und fragen Sie: „Kann ich das Rad ausprobieren?“ Sie beide werden einen süßen Moment der Bindung haben und eine Errungenschaft verdienen.
- Gottes: Ich hasse Poesie: Betritt Clarissas Kabine und stehle ein Liebesgedicht von ihrem Schreibtisch. Gehen Sie dann zur Kapelle und sprechen Sie mit Gott. Es wird eine Option geben, mit Gott über ihre Gedichte zu riffeln, was Ihnen den Erfolg einbringen wird.
- Es ist vorbei: Werfen Sie alle Besitztümer Ihres Mannes aus dem Bullauge der Kabine. Gehen Sie in die Raucherlounge und schnappen Sie sich seine Brieftasche und den Schlüssel zu Clarissas Kabine. Brechen Sie dann in Clarissas Zimmer ein und überprüfen Sie ihren Nachttisch, da Ihr Mann dort ein Buch liegen gelassen hat. Kehren Sie mit dem Buch in der Hand in Ihre Kabine zurück und gehen Sie zum Bullauge. Werfen Sie für diesen Erfolg das Buch, seine Brieftasche und schließlich seine Kleidung durch das Bullauge.
- Verbindungsoffizier: Mit Anders schlafen. Sprechen Sie morgens vor 11:00 Uhr mit ihm und verabreden Sie sich um 11:30 Uhr in Ihrer Kabine. Seien Sie rechtzeitig da, um ihn zu romantisieren und die Errungenschaft zu erhalten.
- Ziehen Sie die Knoten fest: Jemanden erpressen. Ich habe es verstanden, als ich von Stairways blindem Passagier erfahren habe, und wenn er Ihnen während des Treffens die Schuld zuschiebt, drohen Sie ihm, zu schweigen. In meinem Lauf brachte Stairway meinen fehlenden Ohrring zur Sprache und ich sagte dann: „Ich bin nicht die Frau, um die Sie sich Sorgen machen sollten“, was ihn dazu bringen wird, es fallen zu lassen und den Erfolg zu verdienen. Ich vermute anhand der Ikone, dass man mit dem Erpresserfoto und Anders Ähnliches machen kann, aber ich weiß es nicht. Ich würde mich über eine Bestätigung oder ein Feedback dazu freuen.
- Sprung nach vorne: Lass Clarissa vom Upper Deck springen. Lauf zum Raucherzimmer und nimm Clarissas Zimmerschlüssel aus der Jacke deines Mannes. Dann eilen Sie zu ihrer Kabine, brechen Sie ein und holen Sie sich ein Liebesgedicht von ihrem Schreibtisch. Wenn Clarissa ankommt, überreden Sie sie zu einem Treffen auf dem Oberdeck. Zeigen Sie ihr während des Gesprächs das Liebesgedicht und sagen Sie, dass Ihr Mann es Ihnen gegeben hat und dass Sie gemeinsam darüber gelacht haben. Du kannst Clarissa dann grausam quälen, bis du „Du hattest nie eine Chance gegen mich“, was sie in den Selbstmord treiben wird.
- Schlaf gut, Liebling: Betäubt Lady Armstrong mit einer Schlaftablette. Nehmen Sie die Pillen aus dem Badezimmer Ihrer Kabine und warten Sie im Restaurant, bis die Dame auf einen Drink hereinkommt. Bestellen Sie ein eigenes Getränk und reichen Sie eine Schlaftablette ein. Immer wenn du ihr eine traurige Frage stellst, ob sie verheiratet ist oder Kinder hat, wischt sie sich dramatisch mit einem Taschentuch über die Augen, was bedeutet, dass du ihr Getränk manipulieren kannst. Wenn Sie ihr Getränk unter Drogen setzen, wird sie die Pille bemerken und eine andere bestellen. Wenn du Getränke tauschst, wird sie deine ausspucken. Der Trick besteht darin, Ihr Getränk zu tauschen, dann eine Pille in Ihre eigene zu geben und sie mit ihrer zu tauschen. Wenn sie zweimal aus deinem Glas trinkt, wird sie die ganze Zeit davon ausgehen, dass es ihres war und die Schlaftablette schlucken. Auf diese Weise können Sie sie unter Drogen setzen und zu ihrer Kabine bringen, mit der Sie sie töten oder das Erpressungsfoto stehlen können.
Zusätzliche Morderfolge
Die Errungenschaften Double bis Septuple Homicide folgen einem ähnlichen Pfad: Beginnen Sie mit einem Tod (da Sie bereits Ihren Ehemann getötet haben), töten Sie weitere Personen für die Errungenschaft. Töten Sie eine Person für Doppelmord, zwei Personen in einem Lauf für Triple, bis hin zum Töten von sechs Menschen in einem Lauf für Septuple-Mord. Wohlgemerkt, es sind nur sechs weitere Personen auf dem Schiff, also wird ein Septuple-Mord alle an Bord töten.
Mögliche Morde
- Der Steward: Laden Sie ihn zu Beginn eines Laufs nach drinnen ein und fragen Sie nach „Noch eine Sache“, und wählen Sie dann die Option „Ihm auf den Kopf hauen“. Das wird ihn töten, und Sie werden dreißig Minuten damit verschwenden, die Leiche zu verstecken. Bevor Sie die Leiche verstecken, suchen Sie unter der Perle nach seinem Hauptschlüssel. Hinweis: Die Leiche wird bei dem Treffen gefunden und Sie werden sofort verhaftet, es sei denn, Sie haben das Stelldichein mit Anders vereinbart und ihn benutzt, um die Leiche loszuwerden.
- Frau Armstrong: Betreten Sie ihre Kabine auf irgendeine Weise (Hauptschlüssel/Drogen-Cocktail und bringen Sie sie zu ihrem Zimmer) am Nachmittag. Sie haben die Möglichkeit, sie zu beobachten und sie dann mit einem Kissen zu ersticken (ein Stoß, wenn sie unter Drogen steht, drei, wenn sie nüchtern ist). Hinweis: Dadurch werden Sie auch verhaftet, da die Dienstmädchen sie später tot finden werden. Wenn Sie Clarissa direkt vor ihr ermorden, können Sie sie alternativ dazu verleiten, über das Geländer zu schauen und sie umzustoßen! (Die Textoptionen sind „Kannst du mir zeigen, wo sie hinübergegangen ist?“ und dann „Drück sie rüber“)
- Klarissa: Gehen Sie zu ihrer Kabine und überzeugen Sie sie, mit Ihnen auf dem Oberdeck zu sprechen. Auf dem Deck gibt es mehrere Wege, die das Gespräch nehmen kann, die sie an den Rand locken können. Eine frühe ist zu fragen, ob sie Delfine sieht. Wenn Sie fragen, was sie gesehen hat, können Sie auch fragen: „Ist das Ihr Bullauge da unten?“ Die Folgeoption „Sie können sich ihm anschließen, Clarissa“ ermordet sie dann. Achtung: Wenn es keine Zeugen gibt und Anders im Dienst ist, dann kommen Sie ungeschoren davon. Alternativ können Sie sich ein Liebesgedicht aus ihrem Zimmer schnappen und sie an Deck treffen. Durch dieselben Aktionen wie beim Leap of Faith-Erfolg können Sie sie in den Selbstmord treiben.
- Carstairs: Wenn er auf dem Oberdeck ist, kannst du ihn dazu locken, die Delfine zu beobachten und ihn über Bord zu werfen. Alternativ, wenn Sie ihn wegen des blinden Passagiers erpresst haben, richtet er eine Waffe auf Sie, wenn Sie auf dem Oberdeck sprechen. Wenn Sie sich ihm nähern und den Abzug betätigen, wird er erschossen und fällt über Bord. Hinweis: Angenommen, Anders war im Dienst, wird es keine Beweise geben und niemand wird sein Verschwinden ernsthaft kommentieren.
- Major Singh: Zuerst Carstairs ermorden. Singh wird irgendwann bemerken, dass er weg ist und wird dich fragen, ob du ihn gesehen hast. Wenn Sie ihm sagen, dass Carstairs möglicherweise auf dem Oberdeck ist, wird Singh dorthin gehen und über die Reling schauen. Nimm das Messer von seinem Gürtel und schieb ihn über Bord. Dies dauert einige Zeit, da er sich an der Reling festhält und Sie seine Hand aufbrechen. Anders wird Sie sehen und sofort versuchen, Sie verhaften zu lassen.
- Lars: Mord an Singh, und Anders wird darauf bestehen, Sie zu verhaften. Schnappen Sie sich das Messer und liefern Sie einen Superschurken-Monolog, bevor Sie ihn erstechen, und er wird Sie mit sich über die Reling nehmen.
Ich weiß nicht, ob es möglich ist, ihn während des Stelldichein zu töten. Jedes Mal, wenn ich es versuchte, packte er mich am Arm. Hat jemand eine Bestätigung dazu?
Siebenfacher Mordlauf
Lassen Sie uns nun alles zusammenfügen. Locken Sie den Steward in Ihr Zimmer und schlagen Sie ihm auf den Kopf. Nachdem Sie die Leiche versteckt haben, gehen Sie zur Brücke und warten Sie, bis Anders um 9:00 Uhr hereinkommt. Gehen Sie zum Oberdeck und lassen Sie Carstairs die Delfine beobachten, bevor Sie ihn über Bord schieben. Begib dich zu Clarissas Kabine und überrede sie, mit dir an Deck zu sprechen. Werfen Sie sie auf dem Oberdeck über Bord, und wenn Lady Armstrong Sie konfrontiert, töten Sie sie als Nächstes. Gehen Sie in den Raucherraum und verbringen Sie die Stunden bis 12:30 Uhr, wenn der Major Sie fragt, wo Carstairs ist. Schicken Sie ihn auf das Oberdeck und folgen Sie ihm dorthin. Nehmen Sie das Messer aus seinem Gürtel, stechen Sie ihm in den Rücken und lösen Sie seine Finger von der Schiene. Wenn Anders kommt, um dich zu verhaften, sprich, bis du das Messer greifen und ihn töten kannst. Lehn dich zurück und sieh dir das seltsame Ende an.
Geschwindigkeitslauf-Erfolge
Diese erfordern, dass Sie in einer bestimmten Zeit ein bestimmtes Ende erreichen. Denken Sie daran, dass Sie die Glocke läuten können, um das Meeting früher zu beginnen, und dieses Meeting Zeit in Anspruch nimmt. Wenn Sie das Meeting beispielsweise um 10:30 Uhr (zweieinhalb Stunden) beginnen, endet das Meeting wahrscheinlich näher an 11.
Freiheit
Smooth Operator und Schnelle Arbeit: Lassen Sie sich nicht in weniger als 5/3 Stunden verhaften. Am einfachsten zu bekommen, da das Treffen standardmäßig von dieser Schlussfolgerung ausgeht, wenn es keine Beweise gibt, die Sie mit der Szene in Verbindung bringen. Es gibt viel Raum für Fehler, also fühlen Sie sich nicht unter Druck gesetzt.
Wach auf und nimm deine Schlaftabletten. Eile zum Oberdeck und schnapp dir deinen Ohrring. Gehen Sie dann zur Glocke. Wir werden es als Selbstmord ausgeben. Zeigen Sie in der Besprechung nicht mit dem Finger auf jemanden und behaupten Sie, dass er in der Nacht Selbstmord begangen hat. Major Singh wird fragen, ob Sie ihn getötet haben, und überraschenderweise wird er es glauben, wenn Sie nein sagen.
Mörder
Hervorragende Ausführung und Schnelles Fingeln: Jemandem Mord in 5 Stunden oder 2 Stunden anhängen. Der zweite ist sehr, sehr streng.
Lauf zum Raucherzimmer und nimm Clarissas Kabinenschlüssel aus dem Mantel. Gehen Sie zu ihrer Kabine, nehmen Sie ein Liebesgedicht vom Schreibtisch und verlassen Sie die Kabine. Warte in der Halle, bis Clarissa ankommt. Zeigen Sie ihr das Gedicht und sagen Sie ihr: „Er hat es mir gegeben, bevor er gesprungen ist.“ Clarissa wird denken, dass sie ihn getötet hat, und gestehen, ohne zu streiten. Klopfen Sie an Major Singhs Tür und sagen Sie, dass Ihr Mann über Bord gegangen ist. Das Treffen wird sich schnell abspielen, wenn Clarissa gesteht.
Keine losen Enden
Sturmprotokoll und Tornado-Protokoll: Stecken Sie alles auf Lady Armstrong und erledigen Sie es in weniger als 5/4 Stunden. Das ist einfacher als Sie denken.
Wach auf, schrei den Steward an und nimm deine Pillen. Laufen Sie zum Oberdeck und schnappen Sie sich Ihren Ohrring. Warten Sie, bis Anders vorbeigeht und ihm die Brücke hinauf folgt. Hier gibt es eine Kuriosität, bei der Anders nicht über den Hauptschlüssel spricht, wenn Sie auf der Brücke sind, wenn er eintritt, aber er wird es tun, wenn er bereits dort ist. Sprich mit Anders, bis die Pass Key-Option erscheint. Verführen Sie ihn nach dem Schlüssel und gehen Sie zu Lady Armstrongs Kabine. Gehen Sie zum Bücherregal, öffnen Sie The Nine Tailors und nehmen Sie das Erpressungsfoto. Geh zurück zur Brücke und gib Anders das Foto. Klingeln Sie und starten Sie das Meeting. Lenken Sie das Gespräch dahin, die Dame zu belasten, und lassen Sie Anders sie zu Fall bringen. Ich klingelte um 11:12 Uhr und das Meeting endete zehn Minuten vor Schluss.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Über Bord! führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bären. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.