Vollständiger Leitfaden zu allen Erfolgen in Onryo – einschließlich aller 7 Gachapons + beider Endungen
Einleitung
Dieser Leitfaden wird die Errungenschaften in zwei separate Läufe aufteilen, um den Abschluss in so wenig Läufen wie möglich zu optimieren – A mindestens zwei Durchgänge sind für eine 100%ige Fertigstellung erforderlich, der zweite Durchlauf wird jedoch viel weniger Zeit in Anspruch nehmen, da alle Sammlerstücke übersprungen werden.
Während des ersten Durchlaufs schlage ich vor, alle Notizen und Gachapons sowie das Magatama und den geheimen Gegenstand zu finden. Dadurch werden all die umständlichen Sammelerfolge aus dem Weg geräumt, sodass der zweite Durchlauf nur ein schnelles Aufräumen der verbleibenden wenigen verbleibenden sein kann.
Der Leitfaden wird die Errungenschaften entsprechend aufteilen, sodass Sie ihn von oben nach unten lesen können, um ihn leicht verfolgen zu können. Die Sammlerstücke sind alle nach Erfolg und nicht in der Reihenfolge des Erwerbs gruppiert, da die Karte frei wandern kann und es gibt keine übersehbaren Bereiche. Sobald Sie an der letzten Bosstür angekommen sind, können Sie zurückgehen und alle verpassten Sammlerstücke beenden. Der Punkt ohne Wiederkehr ist die Verwendung von
Oonusa göttliches Werkzeug im Raum hinter den 3 Wappensockeln in den Haarräumen.
Allgemeine Tipps
Sie können „Q“ drücken, um das aktuell gehaltene Element fallen zu lassen. Es wird auf unbestimmte Zeit bestehen bleiben, wo Sie es verlassen.
Die Speicherschlüssel werden nur einmal verwendet.
Der Badezimmerschlüssel wird mehrfach verwendet.
Der Bolzenschneider wird 3 Mal verwendet.
Die Crests müssen einmal aus dem Cavern-Bereich zurückgezogen werden
Oonusa göttliches Werkzeugund Secret Key werden aus der Höhle abgerufen. Die Wappen werden dann verwendet, um die Grabkammer hinter den Hair Doors aufzuschließen.
Der allgemeine Ablauf des Gegenstandsfortschritts besteht darin, die Trittleiter im ersten Stock zu lokalisieren, sie zu verwenden, um in die Decke in den zweiten Stock zu klettern, und dann den Kurbelarm zu verwenden, um die beiden Treppen zu öffnen, die zurück in den ersten Stock führen. Dadurch wird die Trittleiter frei, die im Raum mit quadratischen Löchern im zweiten Stock verwendet werden kann, der das Magatama für einen Erfolg und einen Schlüssel enthält, der für den Fortschritt erforderlich ist.
Dann werden die Kurbel- und Bolzenschneider verwendet, um geheime Bereiche zu öffnen, um 2 Wappen sowie 3 Teller zu bergen, die zurück zu den Ständern in der Küche gebracht werden, um das letzte Wappen freizuschalten.
Die Kurbel öffnet auch Gitter zum Höhlenbereich und zum bewachten Saferoom mit dem Geisterjungen im ersten Stock.
Die Schere wird nur einmal verwendet, um die Haare zu schneiden, die die Doppeltüren im ersten Stock blockieren.
Der Geist im Heuanzug mit der Machete kann überholt werden, der große Geist mit der Heugabel muss ausgewichen werden, indem man sich in einen beliebigen Raum duckt (außer dem quadratischen Grubenraum oder den Haarräumen). Er kann jedoch in die Räume schwingen, also bewegen Sie sich weit genug hinein, um außerhalb seiner Reichweite zu sein, und achten Sie darauf, kleine Räume wie die Badezimmer zu benutzen, um ihm auszuweichen.
Durchspielen 1
Beim ersten Durchspielen werden die folgenden Erfolge abgeschlossen:
Helfen Sie dem Kind
Sammle alle Gachapons
Notizen
Lies alle 10 Notizen
Magatama
Verwenden Sie ein Magatama
Geheimer Gegenstand
Finde den geheimen Gegenstand
Ende 2
Erreiche Ende 2
Experte Exorzist
Werde die Töchter 10 Mal los
Meister Exorzist
Besiegen die Mutter
Helfen Sie dem Kind
Ab Version 7 sind 1.25 Gachapons im Spiel verstreut. Sie müssen alle 7 dem Geisterjungen im bewachten Saferoom im ersten Stock übergeben. Ich schlage vor, die Gachapons im Zimmer des Jungen aufzubewahren, um zu sehen, wie viele noch fehlen, und dann alle 7 auf einmal abzugeben. Sie müssen alle 7 abgeben, bevor Sie den letzten Kampf beginnen, um Ende 2 zu erreichen.
Wenn man den großen Raum mit dem Bücherregal gegenüber dem Eingang betritt, links vom Eingang von der Halle mit der Tortür, befindet sich der Gachapon in der zweiten Schublade von unten.
Im zweiten der Kimonoräume, im Schrank rechts von der Tür.
In der Reihe von Räumen hinter den mit Haaren verschlossenen Doppeltüren, unten im Schrank hinter dem angeketteten Schrank.
Nachdem Sie die Trittleiter in den zweiten Stock hinaufgestiegen sind, im ersten Raum auf dem untersten Regal der Schublade.
Im Schrank mit dem Artikel Wall Picture, auf der Vitrine.
In dem Raum, der an die Treppe angrenzt, im Schrank gegenüber dem Eingang, im Raum neben dem mit dem angeketteten Schrank.
Hinter dem Steinkamm, der Kamm B entspricht, die zweite Tür im Höhlenbereich.
Notizen
Im Badezimmer im ersten Stock. Badezimmerschlüssel erforderlich.
Im Raum mit den zwei Paar Schuhen gegenüber dem Eingang, im untersten Regal.
Den Flur hinunter, vorbei an der Toilette in der Nähe des Ausgangspunkts, durch den Küchenraum, sitzt es auf einem Stuhl hinter einem kaputten Tisch.
Im Saferoom (Kräne an der Wand mit dem Save Shrine), gegenüber dem Eingang auf dem Boden.
In einem warm erleuchteten leeren Raum, am anderen Ende im Schrank.
In dem großen Raum mit dem quadratischen Loch im Boden, am anderen Ende.
Im Raum hinter dem Safehouse im 2. Stock, auf dem Tisch mit dem Kurbelhebel.
In einem kleinen Raum mit einem leeren Holzlattenregal, auf dem Schreibtisch mit darauf gestapelten Paketen.
In Lagerraum 2, auf einem Felsen direkt vor der Tür.
In der Ecke des Treppenabsatzes nach der ersten, langen Steintreppe hinter dem zweiten Holztor.
Magatama
Das Magatama befindet sich am Boden des quadratischen Lochs in einem großen Raum im zweiten Stock. Verwenden Sie die Trittleiter, die Sie im ersten Stock zurückgelassen haben, um herunterzusteigen und sie zu ergreifen. Dies belegt keinen Platz im Inventar. Das Magatama wird im letzten Bosskampf eingesetzt, der im Erfolg „Meisterexorzist“ beschrieben wird.
Geheimer Gegenstand
Du brauchst das Magatama und den geheimen Schlüssel.
Stellen Sie sicher, dass Sie den geheimen Schlüssel für den letzten Bosskampf in Ihr Inventar bringen. Sie müssen das Magatama ausgerüstet haben, dies belegt jedoch keinen Inventarplatz. Erlauben Sie während des letzten Bosskampfes die Mutterdich umzubringen. Der Magatama wird Sie in einem speziellen Saferoom wiederbeleben. Verwenden Sie den Schlüssel, um die rote Saferoom-Schiebetür zu öffnen.
Beachten Sie, dass es einen Fehler gibt, der so tut, als ob die Tür nicht offen wäre. Sobald der Schlüssel aus Ihrem Inventar verschwindet, gehen Sie in die Tür und versuchen Sie weiter, die Tür zu öffnen. Probieren Sie beide Seiten aus und verwenden Sie die Seite, die nicht das „Verriegelt“-Geräusch macht. Schließlich sollten Sie in der Lage sein, in den Raum dahinter zu gelangen. Hebe die antike Linse am anderen Ende des Raums auf.
Der geheime Schlüssel steckt hoch oben in dem großen Baum in der Mitte des Holzzauns des Höhlenbereichs.
Experte Exorzist
In zufälligen Abständen wird der Raum, in dem Sie sich gerade befinden, gesperrt und ein Geist erscheint. Du musst es töten, um es zu verlassen. Dies geschieht, indem Sie mit der Kamera ein Foto davon machen, wenn sie rot blinkt. Bestreite diese Schlachten 10 Mal. Dies muss in einem Durchgang erfolgen, idealerweise in einer fortlaufenden Sitzung. Es ist unbestätigt, ob dies eine harte Anforderung ist, aber einige Spieler berichten, dass sie das Spiel nicht schließen oder die Zählung zurücksetzen konnten. Ich schlage vor, dies beim ersten Durchspielen zu tun, da das Sammeln aller Gachapons/Notizen bedeutet, dass Sie viel Zeit in Räumen verbringen werden.
Die Töchter scheinen eine zufällige Chance zu haben, zu spawnen, die mit einem unbekannten Intervall überprüft wird, wann immer Sie sich in einem Nicht-Saferoom befinden. Sie können spawnen, sobald Sie eintreten oder jederzeit bevor Sie gehen. Wenn der Ausgang gesperrt ist, befinden Sie sich in einer Begegnung und müssen sie töten, um zu gehen. Einer oder zwei können spawnen und jeder braucht 3 Treffer, um ihn zu verbannen.
Meister Exorzist
Besiege den Endboss und exorziere die Mutter. Gleicher Vorgang wie bei den Töchtern – verwenden Sie die Kamera, wenn sie rot blinkt.
Für Spieldurchgang 1, Gib die Gachapons dem Geisterjungen ab, bevor du den Kampf anfängst. Du musst ihr erlauben, dich zu töten. Wenn Sie das Magatama und den geheimen Schlüssel bei sich haben, werden Sie in einen speziellen Saferoom gebracht, wo Sie die antike Linse holen können, wie oben im Abschnitt „Geheimer Gegenstand“ beschrieben. Sobald Sie den Saferoom verlassen, sind Sie für Runde 2 wieder im Boss-Bereich. Dieses Mal müssen Sie sie töten.
Sie kann insofern ein wenig knifflig sein, als Sie aufgrund der Art der Kamera, die Ihre Gesundheit als Munition für den Blitz verwendet, in eine Situation geraten können, in der Ihre Gesundheit unter Ihre Fähigkeit sinkt, die Kamera abzufeuern, sodass Sie sie nicht betäuben können. Bis Ihre Gesundheit das Minimum für die Kamera überschreitet, werden Sie erneut getroffen. Die einzige Abhilfe dafür besteht darin, zu versuchen, sie um verschiedene Hindernisse herum zu kiten und zu hoffen, dass sie lange genug stecken bleibt, damit Sie sich aufladen und zielen können. Der einfachste Weg, diese Situation zu vermeiden, besteht darin, nicht zu verfehlen und keine Treffer einzustecken, was schwierig sein kann, da sie oft in dir erscheint, wenn der Kampf beginnt, und dich sofort trifft.
Ende 2
Wenn Sie dem Jungen alle 7 Gachapons geben und mit der Niederlage fortfahren die Mutter, erreichst du Ende 2.
Durchspielen 2
Dies wird viel schneller fertig sein, da wir die meisten Sammlerstücke umgehen können.
Beim zweiten Durchspielen werden die folgenden Erfolge abgeschlossen:
Ende 1
Erreiche Ende 1
Never Give Up
Einmal sterben
Fahren Sie für diesen Lauf fort, um das Spiel fortzusetzen, aber unterlassen Sie:
- Gib Gachapons dem Geisterjungen ab
- Sammle das Magatama ein
- Sammle den geheimen Schlüssel
Schnappen Sie sich stattdessen einfach die Gegenstände, die zum Sammeln der 3 Wappen benötigt werden, und fahren Sie mit dem letzten Kampf fort.
Wenn Sie es beim ersten Mal geschafft haben, dem Tod zu entgehen, lassen Sie sich für den letzten Erfolg von einem der patrouillierenden Geister töten.
Never Give Up
Sie müssen auf jeden Fall einmal sterben, beachten Sie jedoch, dass der Magatama-Tod im letzten Kampf nicht zählt.
Ende 1
Schließe das Spiel ab, ohne dem Geisterjungen die Gachapons zu geben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Onryo |怨霊 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Doktor Folozi. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.