In diesem Leitfaden werde ich Sie durch die einzelnen Errungenschaften in Oneshot führen. Achten Sie darauf, jeden Abschnitt zu lesen, wenn Sie zu jedem Bereich gelangen, um Spoiler zu vermeiden.
Diese Erfolge sollten so früh wie möglich bekannt werden.
Oneshot:
Für diesen Erfolg müssen Sie das Spiel abschließen, ohne es manuell zu schließen (in der oberen Ecke auf x klicken). Es gibt jedoch einen Teil des Spiels, in dem dies erforderlich ist und Sie nicht davon abhält, den Erfolg zu erhalten (würde es empfehlen Zuflucht vor dem Lesen dieses Teils): Wenn Sie alle drei Teile der 'vorherigen Sonne' haben (die Halskette, die Feder und die Würfel, die George Ihnen gibt), müssen Sie in den Raum mit dem riesigen X gehen und sonst nichts. Stellen Sie sich auf das X und schließen Sie das Spiel manuell, um zum Turm zu gelangen.
Zurück:
Für diesen Erfolg müssen Sie eine gefälschte Speicherdatei in Ihren Dokumenten löschen, um ein neues Spiel zu starten, nachdem Sie es abgeschlossen haben. Die Datei heißt saveprogress.txt. Dies markiert den Beginn der Sonnenwende-Route, die keine Errungenschaften hat, aber wirklich tief in die Überlieferungen des Spiels eintaucht, also stellen Sie sicher, dass Sie sie durchspielen!
Erfolge im Brachland
Dies sind alle Errungenschaften, die Sie im Brachland erreichen können, wo Sie landen, nachdem Sie das Haus verlassen haben.
Chaotisches Böses:
Für diesen Erfolg müssen Sie zu dem großen fabrikähnlichen Gebäude mit all den antriebslosen Brechern und Robotern gehen. Gehen Sie durch und Sie sollten einen angetriebenen Brecher hören und schließlich finden. Gehen Sie in Ihr Inventar und rüsten Sie die Glühbirne aus, gehen Sie dann zum Brecher und interagieren Sie mit ihm. Niko sollte so etwas wie „Ich werde die Sonne NICHT zerschmettern!“ sagen. und der Erfolg wird angezeigt. Sie können den Erfolg auch erhalten, indem Sie versuchen, die Glühbirne mit dem Brecheisen zu kombinieren, und Sie erhalten das gleiche Ergebnis.
Schock:
Für diesen Erfolg müssen Sie mit dem Generator interagieren, nachdem Sie ihn mit der geladenen Batterie betrieben haben. Niko wird vom Generator gezapped und der Erfolg erscheint. Sie können den Erfolg auch erhalten, indem Sie mit dem Generator im Glen interagieren.
Erfolge im Glen
Dies sind alle Errungenschaften, die Sie im Glen erreichen können, wo Sie landen, nachdem Sie mit Rowbot auf das Boot gestiegen sind.
Extremer Tauschhandel:
Für diesen Erfolg müssen Sie versuchen, eine Fülle von Gegenständen mit dem Händler zu handeln. Diese Artikel sind:
-Die Glühbirne
-Seltsames Tagebuch
-Bernstein
-Rohr Wasser
-Feder
-Flasche Farbstoff
-Wolle
-Neuheit T-Shirt
-Samen
WICHTIG: Um das Novelty T-Shirt zu erhalten, müssen Sie die Wolle mit dem Händler tauschen, aber Sie müssen sein erstes Angebot von nur der Farbstoffflasche ablehnen. Er wird Ihnen dann sowohl die Farbe als auch das T-Shirt anbieten. Nehmen Sie dieses Angebot unbedingt an. Du benötigst das Novelty T-Shirt für einen anderen Erfolg, der sich in der Zuflucht befindet.
Widderflüsterer:
Für diesen Erfolg müssen Sie das Widder-Puzzle abschließen, ohne die Glocke zu läuten, um die Positionen der Widder zurückzusetzen.
Wiedergeburt (Teil 1):
Dies ist der erste Teil des Erfolgs „Wiedergeburt“. Wenn Sie Mais umgeben von Wurzeln finden (Niko nennt sie die „Pflanzendame“), lassen Sie die Sonne für eine Weile bei ihr. Kehre zu ihr zurück und sammle sowohl die Sonne als auch den Samen ein, den sie zurücklässt (diesen Samen benötigst du auch für die Errungenschaft „Extremer Tauschhandel“). Diese Errungenschaft wird im Refugium fortgesetzt.
Erfolge in der Zuflucht
Dies sind alle Errungenschaften, die Sie in der Zuflucht erreichen können, in der Sie landen, nachdem Sie den Glen verlassen haben.
Wiedergeburt (Teil 2):
Wenn Sie die Zuflucht betreten, wird es einen großen Roboter geben, der Sie daran hindert, an ihm vorbeizugehen, es sei denn, Sie haben den „heiligen Kern“. Gehen Sie zu Ihrem Inventar und rüsten Sie den Samen aus, und der Roboter lässt Sie passieren. Geh nach oben und pflanze den Samen in den Topf, dann wird Niko fragen, ob er ohne Erde wachsen wird (die Antwort ist nein.) Geh zu den Wohnungen (Der obere linke Weg vom Aufzug) und rechts am Ende des Korridors dort wird eine Tür mit Blumentöpfen sein. Gehen Sie hinein und interagieren Sie mit dem Gärtner und Sie werden etwas Erde bekommen. Gehen Sie danach mit all den Verkäufern auf die Straße (der Aufzug muss funktionieren, um in diesen Bereich zu gelangen) und ganz links sollte ein Typ mit „Wasserpillen“ sein. Interagieren Sie mit ihm und er gibt Ihnen eine kostenlose Probe. Kombinieren Sie dann die Pille mit der Wassertube, um das medizinische Wasser zu erhalten. Gehen Sie zurück zum Samen und fügen Sie Wasser und Erde hinzu. Stellen Sie dann sicher, dass Sie das Ende „Die Sonne zurückbringen“ wählen, um sowohl den Erfolg als auch eine zusätzliche Endszene zu erhalten.
Wir reiten im Morgengrauen:
Für diesen Erfolg müssen Sie die Wohnung mit dem kleinen runden Roboterstaubsauger auf dem Boden finden, der sich bewegt (Die Wohnungen befinden sich vom Aufzug aus links oben). Interagiere damit und lass Niko darauf fahren. Sobald Sie aussteigen, wird Niko sagen, dass es Spaß gemacht hat, und der Erfolg wird angezeigt.
Pfannkuchen:
Warte für diesen Erfolg, bis Nikos Magen knurrt und sie sich über Hunger beschweren. Sie werden dich fragen, ob du dich erinnerst, wo das Café ist; unbedingt ja sagen. Gehen Sie zurück zum Aufzug und reisen Sie schnell zum Café, wenn Sie aussteigen. Gehen Sie zur Theke und interagieren Sie mit der Frau. Ein Dialog wird abgespielt und wenn das erledigt ist, wird der Erfolg angezeigt.
Bücherwurm:
Für diesen Erfolg müssen Sie mit all den glänzenden Büchern und allen goldenen Büchern in den Regalen sowohl in der Bibliothek als auch in Georges Zimmer interagieren. (Ihre Seiten sollten den gesamten Bildschirm einnehmen.) Wenn Sie mit allen interagiert haben, wird der Erfolg angezeigt.
Geheimnis:
Gehen Sie für diesen Erfolg in die hintere Gasse und gehen Sie ganz nach rechts, um eine Wand mit einem Widder-Graffiti darauf zu sehen. Rüsten Sie das Novelty T-Shirt in Ihrem Inventar aus, interagieren Sie mit der Wand, und der Ram Whisperer erscheint und sagt: „Ich sehe, Sie haben die Clubuniform. Du darfst eintreten.“ Wenn Sie hineinkommen, wird der Erfolg angezeigt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen OneShot führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Warp28. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.