Dieser Leitfaden zielt darauf ab, eine große Lücke in den derzeit verfügbaren Steam Guides zu schließen, die nur Episode zu Episode gehen, Oder verlassen Sie sich auf stundenlange Video-Durchspiele. Dieser Leitfaden enthält einen vollständigen englischen Textwechsel, mit detaillierten Informationen zu allen 72 Steam-Erfolge.
Einführung
Willkommen zu diesem Leitfaden, Und danke, dass Sie Odysseus kosmos unterstützt haben. Ich war ein Nachzügler dieses Spiels – Es war episodisch, und abgeschlossen in 2019, Aber ich habe nicht davon gehört, bis die 2022 Großes Abenteuerereignis hier auf Steam.
Dieses Spiel ist ziemlich lang, Und die Geschichte ist eine sehr langsame Verbrennung – Aber ich denke, es lohnt sich auf jeden Fall, durchzuspielen.
Ein paar Notizen vor dem Start:
- Das Spiel entfaltet sich Fünf Haupt Episoden, mit einem kurzfristigen Prolog am Anfang. Überspringen Sie den Prolog nicht, Weil kleine Details im Prolog unerwartete langfristige Auszahlungen haben.
- Sie haben nur Zugriff auf drei Speicherschläge, Sie können jedoch jederzeit eine Episode aus dem Hauptmenü starten.
- Es ist nicht möglich, in Odysseus kosmos stecken zu bleiben. Es gibt keine Todesfälle und keine Sackgassen.
- In jedem Kapitel, Sie haben Zugriff auf eine Art Artikel (es ändert sich) Dadurch können Sie Ihre aktuellen Ziele verfolgen. Auch, jederzeit, Sie können das eingebaute Hinweissystem verwenden, und es wird Sie in die richtige Richtung für eines Ihrer Ziele zeigen. Gesamt, Das Hinweissystem ist ziemlich gut.
- Dieses Spiel beinhaltet eine satte 72 Steam-Erfolge. Jede Episode (und der Prolog) hat genau zwölf Erfolge. Die überwiegende Mehrheit dieser Erfolge ist misstraubar – so etwas wie 65 von ihnen.
- Wenn Sie das Spiel mit allen abschließen 72 Erfolge freigeschaltet, Es gibt zusätzliche Endinhalte.
- Ich habe den Ort jeder Leistung im Text des Leitfadens erwähnt. Am Ende des Handbuchs gibt es auch eine spoilerfreie Checkliste.
Prolog/Pilot -Episode – Öffnen Sie den Schließfach
Unser Ziel im Piloten ist es einfach, dem Raum zu entkommen.
Beginnen Sie zweimal auf den Wecker auf den Wecker, es brechen. Wenn Sie mit der Tür interagieren, Sie werden feststellen, dass Sie eingesperrt sind. Dann, Lesen Sie die klebrige Note am Bett, um die Ziele zu sehen.
Sprechen Sie mit der Gegensprechanlage und fragen Sie nach Witzen – Wenn es ausgeht, verdienen Bart den NES Punk.
Nehmen Sie den Becher auf den Tisch und die Sonnenbrille aus dem Regal. Verwenden Sie das Handsymbol auf der Sonnenbrille vom Inventar, um sie in die Sonnenbrille zu trennen und den Fall. Interagieren Sie erneut mit dem Gehäuse, um es zu verwerfen, während Sie das Mikrofaser -Tuch beibehalten.
Dann, Öffnen Sie die kleine Schublade unter dem Laptop und nehmen Sie die Kekse und einige Kaffeeschalen mit. Iss die Kekse, Und Sie werden eine leere Dose und einen reflektierenden Deckel bekommen. Wenn Sie weiter mit der leeren Dose interagieren. Untersuchen Sie die Dose ein drittes Mal für Das Cookie Paradox
Interagieren Sie mit den Kaffeeschalen im Inventar für KAFFEEPAUSE. Dann, Legen Sie die Schoten in die Kaffeemaschine.
Wenn Sie die Maschine verwenden, Jedoch, Es tritt in eine Reinigungsroutine ein. Schnapp dir den Becher im richtigen Moment, um eine Reinigungsflüssigkeit zu bekommen.
Jetzt, Sie können die Taste rechts drücken, um ein Zugriffsfeld zu öffnen, Aber wir brauchen eine Schlüsselkarte für den Sensor. Die Schlüsselkarte kann in einem dunklen Raum gefunden werden.
Legen Sie die polarisierte Sonnenbrille über den Lichtsensor, Dies aktiviert einen Hotspot am Bett des Bettes für den Ein/Aus -Lichtschalter. Drücken Sie es, und beachten Sie, dass die Schublade rot leuchtet.
Öffnen Sie die Schublade und schauen Sie sich das Buch an, bevor Sie es für die leicht verfehlbaren Verwendung verwenden Alles ist relativ. Verwenden Sie dann das Buch, und es wird umrutschen, Enthüllung einer Schlüsselkarte.
Verwenden der Schlüsselkarte, Öffnen Sie das kleine Schließfach an der rechten Wand und nehmen Sie den Schraubendreher. Dann, Verwenden Sie den reflektierenden Deckel, um etwas mehr Licht in das Schließfach zu stecken, und nimm auch den Gummi Ducky und die Pinzette.
Prolog/Pilot -Episode – Dem Raum entkommen
Versuchen Sie, mit dem Terminal zu interagieren, Und wir brauchen ein Passwort. Zeigen Sie der Gegensprechanlage einige Male an, um das Passwort zu lernen und zu verdienen Habe die Zahlen durcheinander gebracht. Greifen Sie auf den Computer zu und geben Sie ein 1138. Wählen „Aktivieren Sie den NAV -Computer“.
Ausfahrt, und gehen Sie zum Computer an der Wand. Es gibt ein kleines Rätsel, um die Planeten auszurichten. Der vertikale Schieberegler geht sehr nahe an der Oberseite, Der rechte Schieberegler gehört ganz rechts, Und der linke Schieberegler geht irgendwo in der Mitte. Wenn Sie es richtig kalibriert haben, Sie beenden automatisch den Bildschirm.
Greifen Sie den Computer erneut zu und klicken, und wählen Sie dann die aus „Aktivieren Sie den Teleskopmonitor“ Besonderheit. Drücken Sie die Taste an der Wand erneut, um einen Viewscreen zu fallen, Aber es ist schmutzig. Verwenden Sie Ihr Tuch in der Reinigungsflüssigkeit für ein feuchtes Tuch, und dann HIER SPEICHERN.
Mini -Namen diätieren
Dies beginnt ein Minispiel mit vier möglichen Ergebnissen, jeweils mit einer Leistung. Wenn Sie in der Lage sind, die Stangen für den Verdacht zu behalten, Selbstachtung, und Hunger im Gleichgewicht für 20 bewegt sich, Sie werden gewinnen, und verdienen Vier zusätzliche Pfund. Alternative, Sie und beenden das Spiel vorzeitig, indem Sie Max verdächtig werden (In einer blinkenden Straftat), Hunger nach Max (Hunger und Hass in San Francisco) oder Selbstachtung auf Null (Respektierst du mich??). Sie können alle verdienen 4 Durch das Nachladen und Abschluss des Spiels 4 mal.
Klicken Sie auf Odysseus 5 Optionen
- Kraft – erhöht Hunger einen anständigen Betrag, Kein anderer Effekt
- Motivation – Hunger steigt leicht, Selbstachtung und Verdacht erhöhen
- Prise – Reduziert Hunger und Selbstachtung, Erhöht den Verdacht
- Iss einen Apfel (Max 2x) – Reduziert den Hunger, Erhöht sich leicht die Selbstachtung, Erhöht den Verdacht
- Iss einen Donut (Max 1x) – Reduziert Hunger und Selbstachtung erheblich, Erhöht den Verdacht
Klicken auf die Gegensprechanlage gibt an 2 Weitere Optionen
- Beeilen Sie sich Barton – Erhöht den Hunger leicht, leicht Selbstachtung reduzieren, Erhöht den Verdacht – Ich empfehle, diese überhaupt nicht auszuwählen.
- Allay Bartons Ängste – Erhöht den Hunger leicht, leicht Selbstachtung reduzieren, reduziert den Verdacht stark
Führen Sie einige Diagnostika aus
Nach dem Spiel, Nehmen Sie den Mikrochip vom gebrochenen Wecker. Im Inventar mit ihm interagieren Ian Bartuson und seine Retro -Spiele.
Schrauben Sie die Abdeckung mit dem Schraubendreher auf den Bildschirm und verwenden Sie die Pinzetten, um den zerbrochenen Chip zu extrahieren, und ersetzen Sie es durch den funktionierenden. Dann, Schauen Sie sich den Bildschirm für ein Minispiel an – Sie werden präsentiert 3 Paare ähnlicher Bildschirme – Suchen Sie und klicken Sie auf den Unterschied zwischen jedem Paar, um fortzufahren.
Nach dem Minispiel, Greifen Sie auf das Terminal zu und klicken Sie erneut auf die Goldschaltfläche, die das Diagnostikprogramm freischalten. Führen Sie es aus.
Danach versagt, Sie können jetzt das Panel abschrauben und die Gummiente einsetzen. Dies wird die Tür reparieren.
Jedoch, Bevor Sie die Diagnostik erneut ausführen, Verwenden Sie das Augensymbol unter dem Bett für Unter dem Bett. Dann, Greifen Sie unter und nehmen Sie den Weckergehäuse. Nehmen Sie einen Sprecher aus den Trümmern auf dem Boden, Ein Mikrochip aus dem Spielzeugroboter (schrauben ihn ab) und eine Leiterplatte aus dem Regal. Kombinieren Sie alle diese Gegenstände für einen Arbeitswagen und legen Sie ihn in das Nachteland.
Wiederholen Sie die Diagnose, um das Kapitel zu vervollständigen und zu verdienen Zurück zum Ausgangspunkt.
Folge 1, Teil 1 – Dem Labor entkommen
Wenn die Episode beginnt, Wir sind in einem anderen Raum gefangen – Diesmal ein Labor! Mach dir keine Sorge, Wir werden bald mehr offene Gegend haben, um zu erkunden.
Nehmen Sie den Maschinenteil auf den Stuhl und legen Sie sie links in die Maschine, für eine kurze Szene.
Nach der Szene, untersuchen Sie sofort den Feuerlöscher für Gewehr an der Wand. Wenn wir mit dem Terminal interagieren, können wir unsere Aufgaben sehen – Wir müssen den Mixer und das Spektrometer reparieren, und füttern die Ratten.
Schnapp dir die Rattenfutter und füttere die Ratten – Das ist ein Ziel.
Dann, Untersuchen Sie das Ausgangszeichen von Barton und klicken Sie auf den darunter versteckten Knopf, eine Schublade öffnen. In der Schublade finden Sie Pinzetten und Faden.
Geigen Sie mit dem Spektrometer, bis Sie eine Seriennummer bemerken. Fragen Sie Barton darüber, dass es an Bord ein Ersatz an Bord gibt. Anstatt die kaputte Maschine zu reparieren, Wir können ihn überzeugen, den Ersatz zu erzählen.
Drücken Sie die Taste, um die Schublade zu schließen, Binden Sie den Gewinde an die Spektrometereinheit, und öffnen Sie die Schublade erneut. Das Spektrometer fällt hinein, noch mehr brechen, Und Barton hat keine andere Wahl, als den Ersatz anzurufen. Nach der Szene, Schnapp dir den Faden noch einmal vom Boden.
Auf zum Mixer. Es gibt ein Hindernis, das zu fest ist. Verwenden Sie die Pinzetten am Kabel, und dann das Kabel in den Mixer anschließen. Wir brauchen einen Schraubendreher, um Fortschritte zu erzielen. Beachten Sie den Schraubendreher (Es ist versteckt) Auf dem Sprecher in der Ecke des Raumes.
Greifen Sie auf das Terminal zu und drehen Sie das Volumen auf max. „Überprüfen Sie die Gegensprechanlage“ Und dann greifen Sie nach dem Schraubendreher. Verwenden Sie es, um den zerbrochenen Teil vom Mischer zu entfernen und zu untersuchen. Im Teileschrank, Nimm einen Chip aus heiterem Himmel „f5“ Box im unteren Regal, und verwenden Sie es, um den Mixer zu reparieren.
Folge 1, Teil 2 – Reparieren Sie die Lichter
Mit allem im Labor kümmerte sich, Wir können jetzt das Schiff frei durchstreifen. Wir werden in ein Badezimmer gebracht.
Im Badezimmer, Schnapp dir den Backscratcher an der Rückwand, ein Kleiderbügel rechts, und eine Gummi Ente aus der Dusche.
Im Nebenzimmer, Sprechen Sie mit Barton für Ihre nächsten Aufgaben: Zur Zeit, Wir müssen mehr astrale Beobachtungen durchführen und die Lichter in der Stationroom reparieren. Während Sie hier im Fitnessstudio sind, Schnappen Sie sich eine Plastikbecher aus dem Kühler, und füllen Sie es mit Wasser. Beenden Sie zweimal nach links, um zum Labor zurückzukehren.
Im Labor, Geben Sie den Ratten mehr Nahrung (Du hast es immer noch) und die Tasse Wasser, um sie zu beurteilen. Dann, greifen Sie ein und schnappen Sie sich Lucas die Ratte. Füttern Sie Lucas erneut, indem Sie ihn mit dem Rattenfutter in Ihrem Inventar kombinieren, um zu verdienen Kümmere sich um andere Erdlinge.
Im nahe gelegenen Terminal, Greifen Sie auf das Systemmenü zu. Schalten Sie den Ventilator im Duschraum ein, Der Monitor in der Kabine 4, und der Fan auf dem Deck.
Zurück im Fitnessstudio, zeigen Lucas Barton für Musophobie, und nehmen Sie einen weiteren Plastikbecher. Gehen Sie direkt ins Badezimmer, und füllen Sie es mit etwas flüssiger Seife. Bevor du gehst, Schauen Sie sich die inzwischen arbeitende Entlüftung an Kitty Kitty, Jonsey.
Kehren Sie durch das Fitnessstudio zurück und verlassen Sie nach Norden, in die Strecke. Schieben Sie die Topfpflanze, um eine Sicherungskiste zu enthüllen, Und dann drücken Sie es erneut für eine Handvoll Boden. Eine Armbrust ist auf der Couch.
Drücken Sie den Lichtschalter an der rechten Wand – Eines der Lichter hat einen kurzen. Das Puzzle hier ist es, den Kurzfilm mit Versuch und Irrtum zu finden – Aber ich werde Ihnen sagen, dass der Kurzfilm im Licht ist #3. Im nahe gelegenen Terminal, Licht deaktivieren #3 und drücken Sie den Lichtschalter erneut, um alle Licht.
Dann, Interagieren Sie mit der Sicherungskiste, bis der Strom ausfällt. Wenn Sie versuchen, mit dem zerbrochenen Licht zu interagieren, Sie werden erfahren, dass Sie eine Taschenlampe zum Fortschritt benötigen.
Rechts beenden, zu einem Flur. Öffnen Sie die Toolbox rechts, und greifen Sie mit dem Backscratcher ein, um einen Schraubendreher zu finden. Von hier, Verlassen Sie links zu einer unpassierbaren Tür und einem Pfeil, der auf dem Boden liegt.
Zurück in der Halle, Betreten Sie die Luke auf dem Boden. Dies ist der Wartungsraum, Wo Sie einen Säbelgriff auf dem Tisch und Kabelschneider auf dem Werkzeugregal finden können. Dann, Verwenden Sie Ihren Schraubendreher auf der Maschine links – Sie werden es brechen und einen Laserzeiger holen. Endlich, Wenn Sie die Pinzetten auf der Glasfülle hier verwenden, erhalten Sie eine leere Schlüsselkarte.
Klettere wieder die Leiter hinauf und tritt rechts aus, um vom Prolog wieder im Schlafzimmer zu landen. Drücken Sie die Taste an der rechten Wand, um ein Minispiel der Dünde zu finden. Auf jedem Bildschirm in diesem Spiel, Suchen Sie nach dem satellitenförmigen Schatten.
Nach dem Minispiel, Verwenden Sie den Schraubendreher am Wecker für eine LED. Untersuchen Sie das Bücherregal für Ihre ID -Karte. Nächste, Verwenden Sie die Tastaturkartenkarte * leer * auf dem Schließfach für Nimm mich zweimal täuschen, und dann der wahre, um es zu öffnen. Schnapp dir die Taschenlampe.
Machen Sie einen schnellen Boxenstopp im Wartungsraum, um die Glasschule mit Ihrem Ausweis zu öffnen und den Plasmaschneider zu schnappen. Dann, Gehen Sie mit dem zerbrochenen Licht zurück in den Raum. Interagieren Sie mit dem zerbrochenen Licht #3 wieder – Aber jetzt brauchst du eine Leiter, zu!
Kehre ins Fitnessstudio zurück. In Ihrem Inventar, Kombinieren Sie die Polymerschnur, Laserpointer, und Armbrust zur Bildung eines Arbeitstragers. Zielen Sie auf den Papierball auf dem Rohr über ihnen. Erste, Warten Sie, bis der rote Punkt direkt auf dem Papier ist, um einen direkten Treffer zu erzielen. Es wird nicht fallen, Aber du wirst verdienen Schlagen Sie die Papiere.
Erinnere dich an den Pfeil, und dieses Mal, Feuer, wenn der rote Strahl leicht rechts vom Ball ist, Und es wird fallen. Nehmen Sie das Papier, und zeig es Barton für VOIGHT-KAMPFF. Endlich, Verwenden Sie das Smile -Ikon in Barton, um um seine Hilfe zu bitten und ihn in den Abstand zu schicken.
In der Strecke, Klettern Sie auf Barton. Schalten Sie den gebrochenen Draht mit den Schneiden, und ersetzen Sie es durch den Kleiderbügel. Schlagen Sie die Sicherungskiste, um das Licht einzuschalten.
Mit den Lichtern befestigt, Sprechen Sie mit Barton für einen Terminalschlüssel, und gehen Sie zurück zur Wartung. Stecken Sie den Schlüssel in das große Terminal, und interagieren Sie damit für eine Szene.
Folge 1, Teil 3 – Zugriff auf das Terminal
Wir haben ein neues Ziel – Um Zugang zu dem Terminal zu erhalten, das wir gerade verwendet haben. Untersuchen Sie das Panel auf der rechten Seite des Terminals, um zu sehen, dass es dort ziemlich gut festsitzt.
Kehre ins Badezimmer zurück. Aus irgendeinem Grund, Der Computerschlüssel öffnet hier die verschlossene Tür. Nehmen Sie den Saugnapfbecher. Dann, Auf dem Weg zurück durch das Fitnessstudio, befreien Sie den Lüfter und das Kabel hier mit dem Schraubendreher und Drahtschneider, jeweils. Dann, Gehen Sie mit Ihrem Schlafzimmer und schnappen Sie sich das Laptop -Terminal, Und gehen Sie zurück nach unten.
Legen Sie das Terminal auf die Workbench. Kombinieren, und entfernen Sie die Abdeckung von der großen Einheit.
Untersuchen Sie den gebrochenen Sockel – Es ist eine A6 -Steckdose. Sie finden den Teil, den Sie im Labor benötigen, im mittleren Regal des Ausrüstungsschleifers, in der mit einem grün gekennzeichneten Schachtel 6.
Wieder unten, Kombinieren Sie den Kabel- und A6 -Stecker an der Soldatenstation. Schließen Sie den Computer mit Ihrem neuen Kabel mit dem Terminal an. Dann, Verwenden des kleinen Terminals, Schlag „verbinden“, und dann mit dem großen Terminal, Holen Sie sich einen Systembericht.
Folge 1, Teil 4 – Beheben Sie das eigentliche Problem
Nach einer Szene, Unsere neuen Aufgaben sind zu „Erkunden Sie das Labor“ und zu „Erkunden Sie den Trainingsraum“. Bevor Sie sich davon beeilen, um das zu tun, auf der rechten Seite des Raumes, Öffnen Sie den Scheinwerfer des Rovers und sammeln Sie eine Glühbirne, und stehlen Sie die Antenne, nachdem Sie sie mit dem Plasmaschneider abgeschnitten haben.
Ins Labor gehen. Nehmen Sie das Magnetron. Dann, in dieser Reihenfolge, Kombinieren Sie das Magnetron mit der Antenne für einen EMF -Detektor. Dann kombinieren Sie die LED mit dem EMF -Detektor (nicht umgekehrt) für Speichern Sie die Photonen.
Stellen Sie sich zwei Kacheln nach Osten und einen Fliesen südlich des Stuhls, und nutzen Sie Ihren neuen Detektor aus dem Inventar. Es wird blinzeln, und gib dir eine neue „Laborboden“ Hotspot. Interagieren Sie damit, um eine Elektrokaste aufzudecken. Schrauben Sie dies ab, Entfernen Sie die zerbrochenen Teile links und legen Sie die Lüfterklinge auf den Montage -Stift, und dann das einfache Puzzle vom Tetris-Typ im Inneren lösen.
Nächste, Gehen Sie zurück in die Station und schnappen Sie sich den Projektor vom Tisch vom Tisch. Kehren Sie in das Labor oder Wartungsraum zurück und verwenden Sie das Terminal. Suchen Sie das Neue „Video“ Option und schalte es mit Code frei 07734. Stups, mit einem kleinen Roboter herumfährt.
Rückkehr in die Stationroom, Sie werden eine neue bemerken „Vakuumschlaucheinlass“ Hotspot. In Ihrem Inventar, Kombinieren Sie die Gummi Ente, Zeichenfolge, und Ratte. Öffnen Sie die Abdeckung und setzen Sie Lewis ein, Die Recon -Ratte. Nach Lewis‘ Reise, Rutsche Chip und schmutzige Ente aus der Ecke des Raumes abrufen. Reinigen Sie die Ente mit Ihrer Tasse Seife für Kleiner Wasservogel der Familienanatidae.
Nächste, Gehen Sie zurück ins Fitnessstudio und legen Sie den Projektor auf den Boden vor der leeren Wand auf den Boden. Fügen Sie die Glühbirne ein. Legen Sie den leeren Chip für ein Totaler Rückruf. Dann, Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Wartung und geben Sie den Chip in die große Konsole, um den Speicher darauf neu zu schreiben. Wenn Sie den umgeschriebenen Chip in den Projektor legen. Mit dem Plasmaschneider in die Wand schneiden (seine Batterie erschöpft) eine Minipuzle aufdecken. Im Puzzle, Entfernen Sie die gebrochenen Sicherungen, und ordnen Sie die funktionierenden in zwei L-Form an.
Abrufbetrieb
Mit den Problemen in beiden Räumen gelöst, Kehren Sie in der Wartung zur Konsole zurück und führen Sie die Diagnose erneut aus, und dann speichern.
Das letzte Puzzle des Kapitels besteht darin, einen Abrufbetrieb erfolgreich zu steuern.
Für das nächste Minispiel, Beginnen Sie damit, Ihre Geschwindigkeit auf Max zu erhöhen. Überwachen Sie die Entfernung. Verringern Sie die Geschwindigkeit, wenn Sie in der Nähe sind 250-200 Entfernung weg, bis Sie um eine Geschwindigkeit sind 2 oder 3. Dann, Wenn Sie sich nähern, Sie müssen mit der richtigen Drehzahl übereinstimmen, indem Sie die erscheinen kreisförmigen Pfeile treffen – Sie sollten ~ 13 oder so anstreben.
Wenn Sie dieses Rätsel ausfüllen, erhalten Sie E1 – ERLEDIGT sowie ELITE Wenn Sie es beim ersten Versuch erfolgreich tun konnten.
Folge 1 endet.
Folge 2, Teil 1 – Verstecken und suchen
Folge 2 beginnt unerwartet, Mit Kindern, die in einem Hof spielen. Unser Ziel ist es vorerst, erfolgreich Verstecken zu spielen und zu suchen.
Beginnen Sie damit, die Walkie -Talkies und das Radio vom Tisch zu schnappen. Nehmen Sie den Stuhl und legen Sie ihn unter die Wäscheleine. Schnapp dir den Rumpf.
Dann, Nehmen Sie den Stuhl erneut und setzen Sie ihn unter Lechuck. Nimm seine Medaille, ein Schlüssel aus seiner Tasche, und seine Hakenhand. Benutze die Hakenhand an ihm für Mächtiger Pirat.
Rechts beenden. Schnappen Sie sich die Drahtschneider und die Wäschespin aus der Tasche auf dem Fahrrad. Dann, Klettere das Baumhaus und nimm das Messer und den Game Boy. Absteigen, und nehmen Sie das Seil, wenn sich die Leiter zusammenfasst.
Verwenden Sie das Augensymbol auf dem Versteck, und drinnen, Finden Sie Katzenfutter, Ein Schraubendreher aus dem Roboter (Benutze den Schlüssel), und ein Magnet. Verwenden Sie das Handsymbol auf dem Versteck, um sich auszublenden – Aber Sie werden sofort gefunden, Wir brauchen also einen Plan.
Beenden Sie erneut nach rechts, Für eine mysteriöse Szene. Nehmen Sie den Spaten. Schnitzen Sie Ihre Initialen mit dem Messer in den Baum für OK.
Zurück auf dem ersten Bildschirm, Füttere die Katze, Wer wird weglaufen. Kombinieren Sie das Seil mit dem Haken für einen Griffhaken und verwenden Sie es auf den hängenden Flügeln für Wirsen Sie einen Fischereistab. Klettere den Stuhl auf und schnappe den Draht in Lechucks Hand, und dann den Stuhl wieder in die Wäscheleine bewegen. Interagieren Sie mit der Rolle, um die Flügel zu senken, und dann schnell den Draht mit der Wäscheklammer festlegen. Schnapp dir die Flügel.
Nächste, Beulen Sie das Radio mit dem Schraubendreher für Batterien ab. Legen Sie diese in die Walkie-Talkies.
Platzieren Sie ein Walkie -Talkie hinter dem Felsen auf dem zweiten Bildschirm, und benutze den anderen für das Versteck. Mit diesem listigen Plan, Sie werden Sam erschrecken und er wird auf der Suche nach Ihnen aufgeben.
Folge 2, Teil 2 – Begrabener Schatz
Kehre zu Sam zurück und spiele Game Boy mit ihm.
In diesem Minispiel, Wir müssen einen Roboter überschreiten und ihn zum Ausgang schlagen. Der Roboter kann 2x so viele Quadrate wie möglich bewegen, Wir müssen also die Ebene der Geometrie dagegen verwenden.
- Für die erste Ebene, gehen, links, runter, runter, hoch, hoch, Rechts, bis zur Spitze des Raumes, und dann nach rechts verlassen.
- Für die zweite Ebene, geh nach links, links, runter, runter, Rechts, Rechts, Rechts, hoch, Rechts, links, runter, links, links. Dies wird den Roboter in a fangen 3 Way Box, Und du wirst südlich davon stehen. Dann, Fahren Sie links und bis zur Oberseite des Raumes. Geh nach rechts, runter, Rechts, links, hoch, und dann zur linken Ecke gehen. Jetzt, Verlasse den Raum.
Nach dem Minispiel, Nehmen Sie den Piratenhut und setzen Sie ihn sofort auf Sams Kopf für BESCHLAG. Dann, Interagieren Sie mit Hut in Ihrem Inventar, um ihn zu verwerfen und eine Karte im Inneren zu finden.
Schauen Sie sich die Karte für ein weiteres Minispiel an. Für dieses hier, Bewegen Sie das Schiff nach dem Schlüssel oben, Aber nach jedem Zug, Drehen Sie den Kompass 45 Grad.
Die Lösung: Bewegen Sie das Schiff zwei Quadrate hoch, dann drei Quadrate diagonal nach rechts nach rechts. Dann, links einen Quadrat, und dann 4 Quadrate zurück nach rechts. Endlich, Bewegen Sie drei Quadrate hoch, und dann zwei diagonal nach links, Hälfte zwischen dem Felsen und der Bank landen.
Nach dem Minispiel, Besuchen Sie diesen Ort im Hof und graben Sie ihn mit dem Spaten aus. Sie finden Schatz, Was sich als Blaupause und Propeller herausstellt.
Folge 2, Teil 3 – Fliegen Sie ein Flugzeug
Links zurückkehren, Und beachten Sie, dass Sam jetzt einen Schleudern hat. Nimm es. (oder versuchen, mindestens)
Sam wird Sie zu einem Wettbewerb herausfordern – Schlagen Sie das Ziel, Sie können den Schleudern behalten. Jedoch, Sie werden automatisch vermiss. Wir müssen dieses Spiel zu unseren Gunsten rüsten.
Auf dem zweiten Bildschirm, Löschen Sie das Überwachsen mit dem Messer vom Arbeitstable, und sammeln Sie ein Laster und einige Metallmuttern aus dem Schrank. Schließen Sie das Vize an den Tisch an.
Nächste, Verwenden Sie die Medaille/den Spiegel am Busch, um die Katze auszurocken. Sammle die Glocke vom Katzenkragen, Und dann streicheln Sie ihn für Mein Freund Jones.
Rechts beenden, und verbergen Sie den Magneten und die Glocke hinter dem Ziel. Dann, Mischen Sie die Nüsse in den Stöpelhaufen, und kehre zu Sam zurück.
Wenn Sie in der Lage sind, die Dialoge zu einem Windböe zu verabschieden, in dem die Glocke hörbar ist, Sie werden das Ziel erreichen und den Schleudern gewinnen (fair und quadratisch!). Optional, Sie können dann zu diesem Bildschirm zurückkehren und die Herausforderung für wiederholen Zweite Chance.
Endlich, Es ist Zeit, das Flugzeug zu vervollständigen. Den Schleudern mit dem Handsymbol für ein Gummiband zerlegen. Verwenden Sie den Schraubendreher auf der Bank, auf der die Katze für einen Bolzen ist. Schließen Sie den Bolzen an den Arbeitstable an, und verwenden Sie den Draht darauf für einen Haken.
Schließen Sie den Haken mit dem Rumpf an. Schließen Sie den Gummi an. Verbinden Sie den Propeller. Verbinden Sie die Flügel. Verwenden Sie den Grappling-Haken, um die Baumhausleiter wieder zu locken, hochklettern, Und beobachten Sie die Szene.
Folge 2, Teil 4 – Spielen Sie etwas Basketball
Noch einmal, Wir sind in unserem Schlafzimmer, Erwachen Sie nach einem langen Traum. Wir haben wieder den Lauf des Schiffes, Genau wie im Kapitel 1, Und obwohl wir keinen Zugang mehr zum Badezimmer oder zum Fitnessstudio mehr haben, Es gibt einige neue Bereiche.
Schauen Sie sich die Schublade nach Ihrer Schlüsselkarte und der leeren Schlüsselkarte an. Verlassen, und überprüfen Sie die Werkzeugkästen in der Halle auf ein Gummiband und den toten Plasmaschneider. Gehen Sie nach unten zur Wartung.
Hier, Schnapp dir den Polymerfaden, FROSTSCHUTZMITTEL, und Schraubenschlüssel. Verwenden Sie dann das Terminal. Verbindung zu Sanfran.net Und lesen Sie etwas – Der Eintrag für Batterien gibt Ihnen die Alles über Energie Leistung. Dann, Gehen Sie zum Videoabschnitt. Im 3. Video, um 80% In, Es gibt eine gespenstische Figur. Freezeframe darauf, und klicken Sie darauf, für eine Szene.
Rechts beenden, zu einem neuen Bereich. In diesem neuen Bereich, Versuchen Sie, den Rover zu schieben, Untersuchen Sie den Rover, und der Blick auf den schwimmenden Basketball.
Geh nach oben, und ignorieren Sie die Tür voran nach links, Statt. Schnappen Sie sich den magischen Marker und eine weitere Handvoll Boden. Dann, Interagieren Sie mit der Gegensprechanlage, um Barton in diesen Raum zu rufen. Sprechen Sie mit Barton und bitten Sie ihn um Hilfe beim Rover. Er sollte zustimmen, es für Sie zu bewegen.
Dann, links verlassen, zum Labor, Wo Sie die Gummiente und den Schraubendreher finden.
Gehen Sie mit dem Basketball zurück in den Raum. Gehen Sie den ganzen Weg nach links, und verbinden Sie das Gummiband mit dem Rover. Dann, Gehen Sie den ganzen Weg zurück. Wenn sich die Band über die Mitte der Kammer erstreckt, versuche den Ball zu greifen. Mit dem richtigen Timing, Sie werden den ganzen Weg überschweben, und auf der anderen Seite ein Basketball reicher.
Wir haben eine letzte Sache zu tun, bevor wir uns den neuen Bereich ansehen. In deinem Schlafzimmer, den Safe mit dem Schraubendreher zerlegen. Sie erhalten einen Kartenleser. Setzen Sie dies neben die Terminals unten, und verbinden Sie das Kabel damit. Legen Sie die beiden Karten in die Maschinen, und vervollständigen Sie ein kleines Minispiel, an dem Sie das ausrichten müssen 12 Teile korrekt entsprechend den Registerkarten und Einklagen. Nach dem Minispiel, Nehmen Sie sowohl die Schlüsselkarte als auch die Ersatzkarte.
Dann, Geh zurück nach oben und ging, zu einem anderen neuen Raum, die Navigationskammer der Navigation. Werfen Sie den Basketball hier in den Abwärtskabben Drei Punkt. Den Ball neu anklagen, und nehmen Sie den Abwärtskind, zu. Die Kraft ist in diesem Raum ausgestattet, Wir können also hier fürs Erste nicht viel mehr tun.
Folge 2, Teil 5 – Geheimnisvolle Lebenszeichen
Macht wiederherstellen
Kehre in den Abstand zurück. Wir brauchen eine Batterie für den Plasmaschneider, Und so werden wir einen aus dem Vakuumbot stehlen.
Legen Sie den Müllbehälter auf den Boden. Stützen Sie es mit dem Schraubenschlüssel. Binden Sie eine Schnur daran, und ködern Sie die Falle mit etwas Schmutz. Odysseus versteckt sich hinter der Couch und wartet. Der Roboter wird sich irgendwann unter dem Korb verstecken. ZEIT IHRE Klick genau richtig, Und Sie bekommen den Roboterreiniger. Ansonsten, Sie müssen die Falle zurücksetzen und es erneut versuchen.
Bevor Sie etwas anderes tun, Nehmen Sie den Reiniger in Ihr Schlafzimmer und interagieren Sie dort mit ihm. Du verdienst Waschen. Dann, Nehmen Sie es in einen anderen Raum und interagieren Sie damit, Und Sie werden seine Batterie stehlen. Laden Sie die Batterie in den Plasmakutter.
Zurück in der Marinekammer, Sie können entfernen 3 Riegel am Power Junction ohne Problem, Aber Sie müssen den vierten durchschneiden. Sobald das Panel ausgeschaltet ist, Untersuchen Sie die Kabel, und die Macht wird -sortiert von- Komm zurück.
Ignorieren Sie das große Terminal vorerst, und stattdessen nach links in den Maschinenraum gehen. Wir müssen alle drei Maschinen hier reparieren.
Fix die Maschinen
Maschine links:
Untersuchen Sie die Maschine und öffnen Sie dann die Abdeckung. Odysseus wird beobachten, dass es etwas Kaltes braucht, um es zu starten.
Ins Labor gehen, und verwenden Sie die Kryo -Maschine dort, um einen Eiswürfel zu erstellen. Der Eiswürfel schmilzt schnell.
Verwenden Sie die Gegensprechanlage im Labor, um Barton zu beschwören, und gib ihm einen frischen Eiswürfel. Zurück im Maschinenraum, Beschwören Sie Barton erneut, und nehmen Sie das Eis zurück. Laden Sie dies in die linke Maschine.
Maschine in der Mitte:
Verwenden Sie die Ersatzkarte, um sie freizuschalten. Beide Karten funktionieren, Aber die Verwendung des Ersatzes gibt es Ihnen DUPLIKAT. Kombinieren Sie den Marker und das Frostschutzmittel gegen grüne Frostschutzmittel, und lassen Sie es in den Trichter ab. Hier gibt es ein Mini -Puzzle, Um die drei Kombinationen zu erarbeiten, indem Sie sich das Frostschutzmittel ansehen.
Schauen Sie sich die Bildschirme an. Geben Sie die drei Bildschirme wie folgt ein. (Die Reihenfolge, in der die Buchstaben eingegeben werden 4 Buchstaben)
- Abschnitt 1: Eijd
- Abschnitt 2: Q
- Abschnitt 3: CFLB
Drücken Sie die Taste unten, wenn Sie fertig sind, und es sollte Akzeptanz peep.
Die Maschine rechts:
Untersuchen Sie die Maschine, um festzustellen, dass ein Rohr fehl am Platz ist. Das Umschalten der Schalter erhöht und niedrigere Mechanismen auf beiden Seiten der Maschine. Drücken Sie beide Schalter, und benutze den Basketball auf der Maschine. Es sollte in das Rohr abprallen, es einbinden. Bei Erfolg, Der Basketball dribbeln weg, nie wieder gesehen werden.
Mit allen Rätseln gelöst, Kehren Sie in die große Konsole im vorherigen Raum zurück. Öffnen Sie das Glasgehäuse auf beiden Seiten, und setzen Sie jede Schlüsselkarte ein. Verwenden Sie die Konsole, und geben Sie die Gummiente Barton, wenn sie aufgefordert werden.
Für das letzte Puzzle des Kapitels, Sie müssen das Schiff für Lebensformen scannen.
Erste, Pfannen Sie auf der äußersten rechten Seite des Schiffes, und lokalisieren Sie das Leben hier für DA ICH BIN. Dann, Finden Sie die Lebensform am oberen Ende des großen Abschnitts links vom Schiff.
Das Spiel veranlasst Sie, einen bestimmten Bereich zu besuchen. Gehen Sie dorthin, um das Kapitel zu beenden und verdienen FOLGE 2 – ZU.
Folge 3, Teil 1 – Odysseus in Gefahr
In der Folge 3, Die Geschichte wird endlich ein wenig erwärmen. Wir werden diese ganze Episode als Barton damit verbringen, und das erste Ziel ist es, Odysseus von den Ratten zu befreien.
Öffnen Sie zunächst die nahe gelegenen Schließfächer, und nehmen Sie das Eisenrohr. Hier gibt es eine Konsole, Aber wir haben nicht den Schlüssel dafür.
Beachten Sie den Magneten in der Ecke des Raumes. Wenn das Kabel in der Ecke eingesteckt ist und der Schalter am Power Junction umgeschaltet ist, es wird einschalten, Füllen Sie den Raum mit einem leistungsstarken attraktiven Feld. Aktivieren Sie den Magneten.
Berühren Sie das Rohr schnell mit dem Magneten, um es zu magnetisieren, Ziehen Sie das Kabel aus, und verwenden Sie das Rohr auf dem rechten Bodenrost, um einen Computerschlüssel zu erhalten. Dies ist fest zeitlich festgelegt, Und wenn Sie zu langsam sind, Sie müssen sich wiederholen.
Dann, Legen Sie den Schalter in die Abwärtsposition, und verwenden Sie den Schlüssel auf der Konsole. Sie erhalten einen Robo Comp. Verwenden Sie dies auf der Konsole, um es zu hacken – Es wird ein kleines Minispiel auslösen. Schieben Sie einfach die Quadrate herum, bis alle grün sind, und drücken Sie den Pfeil.
Kranspiel
Das Interagieren mit der Konsole beginnt erneut ein zweites Minispiel. Wir werden die Kontrolle über einen großen Kran über die Kontrollen haben.
Wir müssen eine Brücke für Odysseus bauen. Verwenden der Pfeile, Bewegen Sie den Kran nach Osten. Bewegen Sie den Kran auf jeden der kleinen Metallhaken auf beiden Seiten des oberen Rohrs. Verrissen Sie sich an sie und versuchen Sie, das Rohr zu heben, Und die Haken werden brechen.
Dann, Nehmen Sie den großen Haken auf der oberen Rohr, und bewegen das Rohr auf dem ersten Bildschirm in Position.
Nächste, Schnappen Sie den linken Haken am zweiten Rohr. Wir können nicht die richtige erreichen.
Schnapp dir den Stapel Ziegelsteine, und positionieren Sie sie in der Mitte des zweiten Rohrs, sie niederlegen.
Nächste, Schnapp dir den zentralen Haken des zweiten Rohrs, und versuchen, es zu heben. Es wird stecken bleiben, Und wenn Sie es niederlegen, Es wird über die Ziegel ruhen, SEESAW-Stil.
Dann, Nehmen Sie die große Schachtel links und lassen Sie sie von einer hohen Höhe auf das Ende der Wippe fallen, die Pfeife befreien. Tragen Sie das Rohr zurück zum ersten Bildschirm und vervollständigen Sie die Brücke, Odysseus befreien.
Bedauerlicherweise, Er ist aus der Bratpfanne in das Feuer. Er ist in der Luftschleuse gefangen, Und wir brauchen vier Schlüsselkarten, um ihn zu befreien.
Folge 3, Teil 2 – Die vier Schlüsselkarten
Erkunden Sie als Barton
Verlassen Sie den Raum, in dem Sie sich links befinden, Und wir können jetzt den Rest des Schiffes erreichen, Aber das Layout hat sich etwas verändert, Und es gibt neue Bereiche, die Sie nicht gesehen haben.
Die Tür nach links führt zum Navationsraum und zu einem Beobachtungsdeck. Die Tür nach Norden führt in die Station und das Fitnessstudio. Die Tür nach Osten führt zum Crew -Quartier und zum Gewächshaus.
Schnapp dir den Schraubendreher aus dem Rost, und gehen.
Erinnern Sie sich an diese gefälschte Schlüsselkarte aus dem früheren Kapitel? Vielleicht kann es uns helfen!Nehmen, und dann versuchen Sie es im Computer für zu verwenden Es lebe die Revolution. Bedauerlicherweise, Die gefälschte Karte zählt nicht!
Dann, Versuchen Sie, den Computer mit Ihrem NAV -Tool zu hacken. Wenn alle vier Klammsätze abgeschlossen sind, Drücken Sie den Pfeil, um zu verdienen HACKER. Diese Taktik half nicht, entweder!
Verlassen Sie links zum Beobachtungsdeck, um die Aussicht zu übernehmen. Ein Hocker hier ist kostenlos zu gewinnen.
Leerlauf auf diesem Bildschirm und bewundern Sie die Landschaft für ungefähr eine Minute, Und irgendwann werden Sie eine Aurora sehen. Mit der Aurora interagieren für NORDLICHT. Auch, Sie werden sehen, wie ein kleines Gerät mit einem blinkenden Licht auftaucht, während die Aurora geht. Schnapp es für ein Objektiv.
Zurück in der Halle, Gehen Sie nach Norden durch die Strecke, ins Fitnessstudio. Nehmen Sie den Projektor und einen Plastikbecher. Füllen Sie es für eine Tasse Wasser, und gießen Sie die Blumen auf der rechten Seite dieses Raumes [1/4]. Schnappern Sie sich noch etwas Wasser, und gießen Sie die Pflanze in der Station [2/4]. Dann, Nehmen Sie eine dritte Tasse Wasser, Kehre in die Halle zurück, und geh nach rechts.
Ivans Zimmer – Erster Besuch
Verwenden Sie den Navi-Comp-Kompromie am Schlos. Wenn sich alle Klammern wie einander gegenübersehen [], Das Rätsel ist gelöst.
Sobald Sie es gelöst haben, Betreten Sie Ivans Zimmer. Untersuchen Sie seinen Safe für ein neues Ziel – Finden des sicheren Passworts.
Hier mit dem Bett herumspielen, und finde einen Holzkopf unter den Laken. Befestigen Sie dies einem der Stifte auf dem Schreibtisch.
Dann, Untersuchen Sie das Schachbrett, Und nehmen Sie die Antenne, bemerken den Fleck zurückgelassen. Befestigen Sie dann die Antenne am blauen Roboterspielzeug, Hacken Sie es mit dem Robo-Computer, und nehmen Sie den Billardball aus dem Fach in den Kopf.
Fürs Erste gibt es hier nichts anderes, Also geh, und weiter richtig weiter.
Zoes Zimmer – Erster Besuch
Hacken Sie das zweite Schloss – Das Ziel dafür ist es, die Fliesen zu arrangieren, damit die Linien auf ihnen ein Rechteck um die Kante der Quadrate bilden.
Betreten Sie Zoes Zimmer und überprüfen Sie sie in Sicherheit. Dieser erfordert eine visuelle ID. Verwenden Sie den Robo-Computer auf dem TV-Bildschirm für eine weitere Ausstellung von Odysseus. Sie können sich das Foto in der Nähe ansehen, um zu sehen, wie sie aussieht, und Sie können eine Kappe und einen Lippenstift an der Geldbörse finden. Verlassen.
Amelies Zimmer und Gewächshaus – Erster Besuch
Hacken Sie den dritten Raum nicht – stattdessen, Schlagen Sie das Schloss mit der Pfeife. Sie werden verdienen Brute -Force -Angriff.
Betreten Sie Amelies Zimmer. Nehmen Sie das Lesezeichen von ihrem Boden. Während Sie sich daran nähern, Beachten Sie die Tür, die wackelt. Es ist auf einer Art Sensor.
Gehen Sie entlang des Bodens hin und her, um den Sensor weiter auszulösen. Je mehr du es machst, Je breiter die Tür öffnet. Letztlich, Es schwingt für immer auf, und Sie können den Labormantel sammeln. Gießen Sie die Pflanzen in Amelies Zimmer, bevor Sie gehen[3/4].
Verlassen, und betreten das Gewächshaus. Hier, Nehmen Sie die Schwammpflanze. Beachten Sie den Bildschirm, das passt dem im Fitnessstudio zusammen, und die unreife Tomate. Links verlassen, für eine Szene. Nach der Szene, Nehmen Sie den Reinigungsroboter.
Geben Sie Zoes Zimmer erneut ein und untersuchen Sie das Lesezeichen unter dem Mikroskop. Dann, in Amelies Zimmer, Schauen Sie sich das Bücherregal für das Buch an, das es angezeigt hat. Öffne es, Und Sie erhalten einen Code und eine Papierklammer.
Geben Sie den Code GGEE auf Amelies Safe ein, und übernehmen Sie die Fernbedienung im Inneren. Auch, Sie können ihr Tagebuch für einen Hintergrund für Geschichten lesen. Amelies Abzeichen leuchtet unter Infrarotlicht.
Verwenden Sie die Fernbedienung der Anlagenlampe – Beachten Sie, dass einer der Modi nicht funktioniert – Der Infrarotmodus, Natürlich – und wenn die Lampe in der ist „aus“ Einstellung, Stehlen Sie die Glühbirne.
Ivans Schlüsselkarte
Zurück in Ivans Zimmer, Untersuche seinen Laptop. Verwenden Sie die Papierklammer in der Nahaufnahme, um einen Dia-Chip auszuwerfen.
Legen Sie den Stuhl auf den Boden und dann den Projektor auf den Hocker. Fügen Sie den Chip ein. Beachten Sie den J1 -Code om die Wand (untersuche es).
Dann, Drehen Sie den Stuhl, so dass er dem Diagramm zugegangen ist. Fügen Sie das Objektiv ein, um das Bild umzukehren, Und schauen Sie sich das Muster noch einmal an. Es ist D3.
Untersuchen Sie den Billardball, den Sie im Roboter gefunden haben. Es ist I4.
Der Schachbrettfleck befindet sich auf dem Quadrat E2.
Wenn Sie alle gesehen haben 4 Dinge, Mit dem Spiel können Sie Ivans Safe untersuchen und das Passwort eingeben: Jedi.
Innen, Sie können Ivans Tagebuch lesen, und nehmen Sie einen zweiten Holzkopf. Endlich, Legen Sie diesen zweiten Kopf auf den zweiten Stift, und ein neues Geheimfach unter dem Laptop wird eröffnet. Nehmen Sie Ivans Schlüsselkarte.
Amelies Schlüsselkarte
Kehre ins Fitnessstudio zurück. Nehmen Sie sich ein weiteres Glas Wasser, und stellen Sie den Bildschirm auf die üppige tropische Paradieseinstellung ein. Eine andere Szene wird spielen, wenn Sie das Fitnessstudio verlassen.
Zurück im Gewächshaus, Wasser die Tomate gießen [4/4] für Robogardener. Verwenden Sie dann die Fernbedienung der Lampe für Nicht Robogardener. Verlassen Sie diesen Raum, und sofort zurückkehren. Nimm die reife Tomate.
Nächste, Gehen Sie den ganzen Weg zurück ins Fitnessstudio, Nehmen Sie sich ein fünftes Glas Wasser, Schalten Sie den Bildschirm vollständig aus, Und dann gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Gewächshaus. Nehmen Sie die Arbeitslampe aus der Steckdose, und ersetzen Sie es durch den anderen, den Sie haben.
Betreten Sie Amelies Zimmer. Legen Sie die Arbeitslampe in ihre Leuchte, und stellen Sie es ein „Infrarot“ über die Fernbedienung. Nehmen Sie das leuchtende Buch aus dem Regal, und untersuchen Sie es für Amelies Schlüsselkarte.
Zoes Schlüsselkarte
Während Sie noch in Amelies Zimmer sind, Einweichen Sie den Schwamm in den Chemikalien auf Amelies Workstation für eine blonde Perücke, Und dann gehen Sie zurück zu Zoes Zimmer.
In Zoes Zimmer, Setzen Sie den Labormantel und die blonde Perücke auf den Dummy. Kombinieren Sie die Kappe und den Lippenstift, um ein rotes Kreuz an der Kappe zu zeichnen, und die diese Dinge auch auf den Dummy setzen. Endlich, Legen Sie die Tomate auf den Dummy.
Interagieren Sie mit dem vollständigen Kostüm, und Sie werden es automatisch tragen und den Safe öffnen. Nehmen Sie die Tomate zurück, wenn Sie fertig sind. Zoes Tagebuch und Zoes Schlüsselkarte sind im Safe.
Odysseus‘ Schlüsselkarte
Legen Sie den Schraubendreher in den Vakuumroboter. In den Wardoom gehen, und legen Sie den Roboter in das Fach am Fuße des Tisches.
Sobald es geladen ist, Verwenden Sie die Konsole im Boden im Erdgeschoss vom Beginn des Kapitels. Dies wird ein Labyrinthspiel auslösen.
Navigieren Sie durch das Labyrinth durch den Roboter, das hat zwei Seiten. Wenn Sie sich über einen grünen Punkt positionieren, können Sie sich von einer Seite zur anderen verziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie den schmutzigen Bereich auf der rechten Seite des Labyrinths besuchen Frühlingsreinigung.
Nach dem Erreichen der Leistung, Machen Sie sich auf den Weg zum Ausgang. Sobald das Minispiel endet, Sie finden das Vakuum in der Wardroom, und die Interaktion mit ihm gibt Ihnen die vierte Schlüsselkarte.
Folge 3, Teil 3 – Ist alles auf diesem Schiff gebrochen?
Reparieren Sie die Luke
Besuchen Sie den Navi-Computer und setzen Sie alle vier Schlüsselkarten ein, Und dann gehen Sie zurück in den Airlock -Raum für eine Szene.
Odysseus ist raus, Aber er ist irgendwie verrückt. Gehen Sie ein zweites Mal zum Navi-Computer zurück, um eine neue Aufgabe zu erhalten: Reparatur der Luke.
Kehren Sie noch einmal in den Airlock -Raum zurück, und entfernen Sie die Paneele sowohl von der linken als auch von rechten Türen.
Interagieren Sie mit dem richtigen Feld, und entfernen Sie den fehlerhaften Teil.
Schließen Sie das Kabel an und drücken Sie den Schalter, um den Magneten zu reaktivieren, und langsam Zentimeter zur rechten Tür. Aktivieren Sie das rechte Feld, und schnell zur linken Tür sprintet, Um das Arbeitswerk aus der linken Platte zu stehlen – Dieser Schritt ist zeitlich festgelegt.
Deaktivieren Sie den Magneten, und legen Sie den Teil in das rechte Tafel. Es funktioniert immer noch nicht; Wir brauchen einen Mini-Motor. Bevor Sie diesen Raum verlassen, Stellen Sie sicher, dass Sie das linke Feld untersuchen, das Sie gebrochen haben.
Der Mini-Motor, den Sie benötigen, findet sich im Phonographen in Ivans Zimmer. Sammle es, und kehre nach unten, um die Tür zu reparieren.
Teilen Sie dem Navigationscomputer mit, dass Ihre Aufgabe abgeschlossen ist, Und es gibt Ihnen Ihr nächstes Ziel: Sprechen Sie mit Odysseus für Anweisungen. Sie werden ihn im Gewächshaus finden.
Kalibrieren Sie einige Antennen
Sprechen Sie mit Odysseus. Wenn du ihm von der gebrochenen Tür erzählst, Du wirst bekommen Inversion.
Er sagt uns, wir sollen die Schiffsantennen reparieren. Um dies zu tun, Wir brauchen zwei Videoprozessoren, Zwei Mikrochips, ein Audioprozessor, und ein Magnet. Bevor Sie diesen Raum verlassen, Geben Sie Odysseus die Tomate.
Vor dem Lösen dieses Rätsels, Lassen Sie uns ein paar Erfolge erzielen.
Erste, Gehen Sie nach unten und verlassen Sie die Luftschleuse, und schlagen Sie die Antenne mit der Pfeife für eine Gummi Ente. Dann, Wirf das Wasser auf die Antenne für WASSER, Wasser ändert sich nie. Dann, Kehren Sie zu Odysseus zurück und fragen Sie ihn nach der Tomate für Preis -Gewinn -Exemplar und geben Sie ihm die Ente für Deep Space Duck.
Jetzt, Lassen Sie uns unsere Sachen sammeln.
- Videoprozessor 1 ist in der Kamera in Zoes Zimmer.
- Videoprozessor 2 ist im Projektor, Das ist wahrscheinlich noch in Ivans Zimmer, es sei denn, Sie haben es bereits gepackt (Zerlegen Sie es in Ihrem Inventar).
- MIKROCHIP 1 ist auch in Ivans Zimmer, im Spielzeugroboter.
- Der Audio -Prozessor befindet sich auch in Ivans Zimmer, im Phonographen.
- MIKROCHIP 2 wird erhalten, indem Sie Ihr Robo-Vacuum zerlegen.
- Endlich, Der Magnet ist der gleiche, den Sie bereits für die letzten Rätsel verwendet haben, Nur du kannst es jetzt tatsächlich greifen.
Draußen, Setzen Sie einen Chip und beide Videoprozessoren in die Antenne a, Folgen Sie dem Ausgang rechts, und verwenden Sie die anderen drei Teile in Antenne B. Interagieren Sie mit beiden Antennen, um sie zu erhöhen, und kehren zur Navigation für ein Minispiel zurück.
Dies ist ziemlich einfach – Winkel nur jede Antenne, bis Sie das bestmögliche Signal haben, und dann weiter alle drei optimieren, bis Sie maximale Bars haben. Das Kapitel endet, verdienen dich Folge 3 – Jetzt vollständig!
Folge 4, Teil 1 – Erkunden Sie das Schiff (Wieder)
Folge 4 Beginnt in einem Raum, den wir noch nie gesehen haben, als wir eine Rettungsmission für die Schiffsbesatzung vorbereiten. Bedauerlicherweise, Es gibt ein paar Probleme.
Um mit unserer Mission voranzukommen, wir brauchen: Ein Navigator, Navigationsdaten, und besonderer Kraftstoff. Beginnen Sie, indem Sie alles im Raum untersuchen.
In diesem Kapitel, Wir können auf die Strecke zugreifen, Navigationsraum, Badezimmer, Schlafzimmer, und Labor. Wir können auch den Airlock -Raum aus dem vorherigen Kapitel besuchen. Es gibt auch einen neuen Roboter -Reparaturraum, den Sie beim Ausscheiden nach links sehen werden – Geh jetzt dorthin, Untersuchen Sie alles in diesem Raum voll und ganz, und nehmen Sie das Intercom -Panel.
Wieder nach links gehen, Nehmen Sie den Raumanzug. Durch die Luftschleuse verlassen. Untersuchen Sie den Schlauch, und versuche es zu greifen. Wir können es noch nicht bekommen, Aber Odysseus sollte etwas über die Geschwindigkeit des Schiffes erwähnen – Dies ist wichtig für ein Puzzle.
Geben Sie das Schiff erneut ein, und öffnen Sie alle drei Schließfächer. Schließen Sie sie. Repoen sie wieder. Das bringt dich ein EIN MAL NOCH! Geh nach oben, und dann nördlich in die Stationzimmer.
Überprüfen Sie die Couch, und Odysseus wird sich über die Dunkelheit beschweren. Es ist gut, dass wir die Lichter vor drei Kapiteln repariert haben! Schalten Sie die Lichter mit dem Knopf an der Wand ein, und suchen Sie dann die Couch nach Taschenlampe. Sie müssen es nach Ihrem Reparaturjob dort gelassen haben!
Dann, Schnapp dir den Luftbefeuchter und den Projektor. Interagieren Sie mit dem Projektor für eine SD -Karte. Beachten Sie auch den F1, der an der Tafel geschrieben wurde – Es ist ein subtiler Hinweis.
Während Sie weiterhin das Schiff erkunden, Verwenden Sie das Handsymbol mit dem Luftbefeuchter in Ihrem Inventar, um es in jedem Raum zu verwenden, und dann sofort wieder aufnehmen. Wenn Sie mehrere Räume angefeuchtet haben, SEELUFT wird knallen.
Weiter links zu unserem alten Freund links links, das Labor. Nehmen Sie die Gummiente und das Mikrofon. Auch, im Schließfach, Box F1 im zweiten Regal hat einen kleinen Schlüssel.
Jetzt, Backtrack durch den Abstand zu Ihrem Schlafzimmer, für eine Szene. Sobald es vorbei ist, Verwenden Sie die Taschenlampe unter dem Bett und nehmen Sie den Plasmaschneider. Versuchen Sie, den Spielzeugroboter für zu schneiden Ein kostbares Andenken. Dann, Schalte den Spielzeugroboter für eine Liste frei.
Zweimal verlassen, zum Navigationsraum. Stellen Sie alle Einstellungen auf dem NAV -Computer auf Max ein und klicken Sie auf das Checkmark. Dann, Stellen Sie sie alle auf min ein. Dies sollte das Schiff abbrechen, Schütteln Sie den Schlauch außerhalb der Luftschleuse.
Verlassen Sie das Navigationsraum und besuchen Sie das Badezimmer. Schnapp dir das Handtuch, und dann versuchen. Es ist zu hoch oben. Dann, Interagieren Sie mit dem Eimer, um ihn als Sprungschütze zu verwenden. Nehmen Sie das Erste -Hilfe -Kit nach der Szene, Und gehen Sie zurück zum Labor.
Verwenden Sie die Liste direkt am Computerterminal, und Sie erhalten eine Liste von Codes für Lieferverträge. Bestellen Sie C64-AA-Zx32-XS für die Rufen Sie den Manager an Leistung. Dann, Bestellen Sie DFD-ST-Zx32-S, um den Teil, den Sie tatsächlich benötigen. Wir werden den Teil gleich aufnehmen.
Auf dem Weg nach unten, Passe durch die Luftschleuse und schnapp dir den Schlauch und den Griff.
Folge 4, Teil 2 – Planen Sie eine Raumfahrt
Jetzt, wo wir das Schiff erkundet haben, Es ist Zeit, einige Rätsel zu beenden!
NAV -Daten abrufen
Im Schlafzimmer, Interagieren Sie mit der Gegensprechanlage, und der Navigationschip wird Ihnen geliefert, vorausgesetzt, Sie befolgten die Schritte, um den oben genannten Chip zu bestellen.
Nehmen Sie den NAV -Chip in den NAV -Raum und verwenden Sie ihn im zentralen Computer, um ihn zu programmieren – vergeblich.
Dann, Geh zurück in dein Schlafzimmer, und verwenden Sie es mit dem Computer in der Ecke, um die Kalibrierung zu vervollständigen und den programmierten NAV -Chip zu erhalten.
Kehre zum Hangar zurück, und legen Sie den Chip in den Schlitz auf der Seite des Schiffes.
Holen Sie sich etwas Gas
Verwenden Sie das Erste -Hilfe -Kit auf dem Shuttle für eine Kraftstoffprobe.
Dann, Besuchen Sie das Labor, und legen Sie die Probe in der Maschine nach links, um die Formel Raketenkraftstoff zu erhalten.
Kehre zum Shuttle zurück, und befestigen Sie den Schlauch und den Griff an der Kraftstoffpumpe.
Dann, Interagieren Sie mit der Kontrollkonsole für ein Puzzle. Dies ist das klassische Reach-a-Number-mit-zwei-Buckets-Puzzle – aber es muss dreimal wiederholt werden.
Für Komponente a:
Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer erneut, Drücken Sie nach rechts. Leeren Sie den großen Eimer. Übertragen Sie die 1 Bar rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Es gibt jetzt vier Balken im rechten Eimer. Klicken Sie auf das Checkmark.
Für Komponente b:
Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer erneut, Drücken Sie nach rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer ein drittes Mal, Drücken Sie nach rechts. Leeren Sie den großen Eimer und übertragen Sie es 3 Bars richtig. Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer erneut, Drücken Sie nach rechts. Leeren Sie den großen Eimer. Übertragen Sie die 2 Bars richtig. Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Gibt es jetzt 6 Barren. Klicken Sie auf das Checkmark.
Für Komponente c:
Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer erneut, Drücken Sie nach rechts. Leeren Sie den großen Eimer. Überweisen 1 Bar rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Füllen Sie den kleinen Eimer erneut, Drücken Sie nach rechts. Leeren Sie den großen Eimer. Übertragen Sie die 2 Bars richtig. Füllen Sie den kleinen Eimer, Drücken Sie nach rechts. Gibt es jetzt 7 Barren. Klicken Sie auf das Checkmark.
Dann, Tanken Sie das Schiff. Wenn Sie fertig sind, Nehmen Sie den Handlungsgegenstand aus der Zapfpumpe zurück.
Holen Sie sich einen Navigator
Verwenden Sie die Gummi Ente auf Barton für die UMDREHEN Leistung. Dann, sprich mit ihm. Sie werden ihm sagen, dass Sie beschlossen haben, ihn neu zu programmieren. Letztlich, Sie werden automatisch zum Robo-Bay gebracht. Verwenden Sie das Terminal, und durch den Testprozess mit Barton durchlaufen. Er wird sein Audio bestehen, Video, und mechanische Untersuchungen mit Bravouren. Wir müssen diesen Prozess sabotieren.
Den Audio -Test rüsten:
Nehmen Sie das Intercom -Panel, das Sie von der Wand entfernt haben, und benutze es auf der Luftschleuse, um es zu zerquetschen. Kombinieren Sie die zerkleinerte Gegensprechanlage mit dem Funksender, und legen Sie die Gegensprechanlage wieder an die Wand.
Den visuellen Test rüsten:
Hand Barton die Micro-SD-Karte vom Videoprojektor, Und er wird es mit dem Foto von dir laden, das er gerade gemacht hat. Legen Sie diese Karte in den Projektor, und verstecken Sie den Projektor auf dem Server rechts von der Testplattform.
Die mechanische Untersuchung rüsten
Zurück im Hangar, Verwenden Sie den roten Griff am Lauf rechts, und Öl wird ausströmen. Einweichen Sie das Handtuch in Öl für ein öliges Handtuch. Legen Sie das ölige Handtuch auf den Boden am Eingang zum Testraum.
Während des Tests
- Während des Audio -Tests, Anstatt normal mit Barton zu reden, Verwenden Sie das Radio aus Ihrem Inventar aus
- Während des Videotests, Anstatt Barton zu berühren, Verwenden Sie den Luftbefeuchter aus Ihrem Inventar aus
- Während der Untersuchung, Anstatt Barton aufzusehen, Untersuchen Sie die öligen Streifen auf dem Boden.
Wenn Sie dazu aufgefordert werden, Rufen Sie die SD -Karte vom Projektor ab und verwenden Sie sie auf Barton, um seine Daten zu ernten.
Das Experiment endet, Und Sie kehren zum Hangar zurück.
Mit allen drei Zielen erfüllt, Sprechen Sie mit Barton, Und es geht an einen neuen Standort.
Folge 4, Teil 3 – Crash-Landed
Sie landeten am Ende des Pod, den Sie nach dem Rattenangriff verspannt haben. Unsere Ziele sind nun, das Speicherfach zu reparieren und die Kommunikation wiederherzustellen.
Untersuchen Sie das gebrochene NAV -Modul und nehmen Sie das Magnetron ein. Links verlassen, für eine Szene, und nehmen Sie dann das Rohr aus dem Loch in der Wand. Jacken Sie das Rohr in das Notfallfach, das steckt fest, und eine Fernbedienung sammeln, und Regenschirm, und ein Radio, dem derzeit keine Macht hat. Nehmen Sie auch den Draht, der auf den Boden fällt.
Verwenden Sie die Fernbedienung, und sorgfältig zuschauen, Als Licht blinzelt Odysseus. Es wird ein Hotspot für eine Beacon -Lampe, die Sie aus seinem Anzug nehmen können. Kombinieren Sie das Magnetron, Draht, und Lampe für einen EMF -Detektor.
Auf dem Weg nach innen, Stellen Sie sich in der vierten Nische von links und verwenden Sie den Detektor, um ein Zugangsfeld zu lokalisieren. Öffnen Sie es und nehmen Sie den Lautsprecher.
Stellen Sie die drei Steuerungsschalter auf rot ein, BLAU, Drei und drücken Sie die Taste, Und ein Licht sollte blinzeln. Dann, Stellen Sie die Zifferblätter auf Gelb ein, ROT, Zwei und drücken Sie die Taste erneut. Dadurch können die Kabinenlichter die Kabinenleuchten ermöglichen und eine Leiter fallen lassen.
Klettere die Leiter hinauf. Interagiere mit „Die Weite des Raums“ für Herausragende Träume, Dann gehen Sie links weiter.
Nehmen Sie das Schaumstoff und den Motor aus dem Boden, und benutze das Rohr am Rover, um eine Panzerplatte abzubauen. Während Sie hier stehen, Verwenden Sie den EMF -Detektor erneut, um zu sehen, dass die Glühbirne ausgebrannt ist. Schließen Sie den Lautsprecher anstelle der Glühbirne an ihn an, und dann den Detektor umgeben 7-8 Zeiten erfolglos zu verdienen ERNSTHAFT, Ich bin im Vakuum.
Rufen Sie Ihre Pfeife ab, und dann gehen.
Mit den Lichtern an, Sie können direkt in die Struktur fortfahren. Schnapp dir die Kette und den Training, und dann die Pfeife in den toten Kühlschrank jagen.
Im Zugangspanel, Blau eingeben, GELB, Einer, um den Kran fallen zu lassen. Mit dem Kran gesenkt, Ketten Sie es in den Kühlschrank. Heben Sie den Kran mit Grün wieder an, GRÜN, Vier (Sie sollten einen Ton hören) und dann ein zweites Mal mit Blau senken, GELB, EINS. Dann, Besuchen Sie den Kran und sammeln Sie die Kette und die Kühlschranktür.
Verwenden Sie die Tür am Loch links vom ersten Bildschirm, und versiegeln Sie dies mit dem Schaum. Verwenden Sie die gepanzerte Platte am anderen Loch, in der Nähe der Decke.
Platzieren Sie das Radio, Fahrrad, und Generator auf dem markierten Hotspot „Boden“. Versuchen Sie, die Kette auf dem Fahrrad zu verwenden, um zu erfahren, dass Sie eine Antenne benötigen. Legen Sie den Regenschirm in den klebrigen Schaum auf das Loch, das Sie gerade versiegelt haben, und der Regenschirmrahmen ist locker gebrochen. Verbinden Sie dies mit dem Radio, und dann schließlich, Fügen Sie die Kette hinzu. Interagieren Sie mit dem Fahrrad, um Barton zu kontaktieren.
Dann, direkt an der Seite des Radios stehen, Verwenden Sie Ihren EMF -Detektor auf Ihrem Spacesuit im Inventar, um sich mit dem Lautsprecher zu verbinden, und verwenden Sie das Handsymbol am Detektor, um ein neues Zugangsfeld zu finden.
Durchgehen, interagieren mit „Elektrokasten“ Hotspot, bis das Licht grün wird. Wir haben jetzt eine Mini-Puzzle zu lösen. Für dieses Rätsel, Sie müssen die Leistung erhöhen, 1 Licht nach dem anderen, bis Sie alle Lichter voll haben.
Hier sind die Schritte zum Ausfüllen dieses Rätsels:
- Schließen Sie das grüne Kabel an und ziehen Sie den Schalter ab.
- Trennen Sie das grüne Kabel, Schließen Sie das Gelb an, und den Schalter ziehen.
- Schließen Sie das grüne Kabel an und ziehen Sie den Schalter ab.
- Grüne und Gelb zusammenhängen, rot anschließen, und den Schalter ziehen.
- Schließen Sie das grüne Kabel an, und den Schalter ziehen.
- Trennen Sie das grüne Kabel, Schließen Sie das Gelb an, und den Schalter ziehen.
- Schließen Sie das grüne Kabel an und ziehen Sie den Schalter ab.
Folge 4, Teil 4 – Der verlassene Satelliten
Suchen Sie das Signal
Im Weltraum, Interagieren Sie mit Ihrem Anzug, um ein Radar zu aktivieren.
Dies wird ein weiteres Rätsel auslösen. Sie werden mit ein paar Tasten präsentiert, in einem Kreis angeordnet, mit mehreren „Speichen“ herausstrecken. Nach links, Sie sehen eine Nummer und einen Pfeil.
Wenn Sie das Checkmark drücken, Die Speichen drehen sich um den Kreis um die Anzahl der nach links angegebenen Räume. Wenn der Pfeil aufgreift, Die Speichen gehen im Uhrzeigersinn. Runter, Sie werden gegen den Uhrzeigersinn gehen. Ziel ist es, die Tasten zu drücken, an denen die Speichen enden, sobald die Rotation abgeschlossen ist. Sobald Sie mehrmals erfolgreich sind, Sie werden zu einer schwebenden Sonde kommen.
Ein neuer Ort
Geben Sie die Sonde ein, Und schauen Sie sich um. Greifen Sie auf das Terminal zu, und versuchen Sie, den NAV -Chip zu öffnen.
Bedauerlicherweise, Der NAV -Chip kann nicht geöffnet werden, wenn sich das Schiff im Wartungsmodus befindet. Stattdessen, Wählen Sie die aus „Öffnen Sie die Reserveversorgung“ Taste. Nehmen Sie den Schraubenschlüssel und eine Plastiktüte aus dem Schrank, der sich öffnet, und öffnen Sie dann die Zugangskabine mit dem Schraubenschlüssel, um den Schutz darunter zu sehen.
Verlassen Sie das Schiff, und benutze den Schraubenschlüssel auf dem Querruder für ein Aluminiumblatt. Dann, zurück innen, Keil des Aluminiums in den kleinen Schlitz im Schrank für einen Shiv. Verwenden Sie dies in der Kraftpanel unter der Kaffeemaschine für einige Kaffeekapseln.
Dann, Verwenden Sie den Schraubenschlüssel an der Basis des weißen Schranks, um ihn auf die Seite zu klopfen. Schnapp dir das rote Kabel, Binden Sie es an den Schlitz oben im Schrank, und binden Sie den Schraubenschlüssel an das Kabel. Während Sie weggehen, Das Schrank wird aufgeschoben. Wenn es sich öffnet, Ziehen Sie das Kabel, um den Schraubenschlüssel in eine Position zu ziehen, in der er den Schrank öffnet. Nehmen Sie den Schraubenschlüssel und den O2.
Dieses nächste Bit ist ein Bit -Versuch und Fehler ohne Anleitung. Legen Sie etwas Wasser aus der Kaffeemaschine in Ihre Tasche, und kombinieren Sie den Beutel mit dem O2 für einen Druckbeutel Wasser. Dann, sich eine zweite Tasche nehmen, Kombinieren Sie es mit dem Kaffee, und aufblasen Sie dies auch für eine unter Druck stehende Tüte Kaffeegelände.
Dann zugreifen Sie die Konsole. Beachten Sie, dass jedes Mal, wenn Sie einen Test durchführen, Es verbraucht etwas Strom. Der Selbsttest konsumiert 5% Batterie, die Antenne, 12%, und das Gyroskop, 25%. Führen Sie Tests aus, um die Leistung so gering wie möglich zu erhalten. Dann, Verlassen Sie schnell das Schiff, wo Sie eine niedrige Batterielicht blinken sehen sollten. In dieser Reihenfolge, Verwenden Sie den Wasserbeutel schnell auf der oberen Platte, wo es explodieren und frieren. Dann, Verfolgen Sie dies schnell auch mit der Kaffeebeutel. Geben Sie das Schiff erneut ein, wobei die Indikatorlichter rot sein sollten, und wählen Sie NAV -Chip aus dem Panel entsperren.
Bevor Sie sich den Navigationschip packen, Legen Sie Ihre SD -Karte in das Fach ein, in dem sich der Chip befindet. Lesen Sie über „Protokoll 10“ auf der Konsole. und verdienen die Protokoll x Leistung. Dann, Nehmen Sie den Navi -Chip, Und Sie bekommen auch ein paar Kekse. Iss die Kekse aus dem Inventar für Snackzeit.
Setz dich auf den Stuhl, und wir wechseln zum letzten Abschnitt des Kapitels 4.
Folge 4, Teil 5 – Spaß & Spiele
Wir sind jetzt auf einer Hinterhofmesse, wo wir mehrere lustige Aufgaben zu erledigen haben. Wir müssen den Zeichenwettbewerb gewinnen, Der Papierflugzeugwettbewerb, und vervollständigen Sie die Rasenbekämpfung Herausforderung. Wir müssen auch für jede Aufgabe betrügen.
Schnappen Sie sich die Markierungen und den Schraubendreher von der Bank. Sprechen Sie mit Sam für einen Billardball, und benutze die Hand auf der Staffelei für Papier.
Dann, Weiter rechts gehen, und nimm die Fernbedienung hinter dem Felsen, sowie der Spielzeugwagen.
Wirf den Billardball auf den Felsen, Und es wird in die Büsche rollen. Wenn Sie es abrufen, Sie finden Billard Ball x2.
Dann, Kehren Sie zum ersten Bildschirm zurück, besteigen das Baumhaus, Verwenden Sie die Fernbedienung am Hubschrauber, um ihn zu landen, und sammeln Sie es für Toy -Hubschrauber.
Betrügen beim Zeichnen:
Verwenden Sie die Marker auf der Staffelei. Die Herausforderung, diese Zahl mit nur einer Zeile zu vervollständigen, ist unmöglich, Also wieder raus.
Interagieren Sie mit den Markierungen in Ihrem Inventar, um sie in einen gelben Marker und einen blauen Marker zu trennen.
Legen Sie den Spielzeugwagen unter die Baumhausleiter, und benutze die Fernbedienung darauf. Sie müssen möglicherweise ziemlich nah stehen. Wenn Sams Rücken gedreht wird, Verwenden Sie den gelben Marker schnell auf der Staffelei, um das Puzzle zu verändern.
Dann, Vervollständigen Sie das Puzzle mit dem blauen Marker.
Betrügen bei Rasen Bowling:
Verwenden Sie eine Ihrer Poolkugeln in den unteren der beiden Schmutzhügel, und benutze den anderen schnell am ersten Ball. Sie sollten einen Abpraller in das Ziel erreichen und Der zweite Ball Leistung.
Betrüger beim Papierflugzeug werfen:
Für den Papierflugzeugwettbewerb, Falten Sie Ihr Papier in ein Flugzeug, indem Sie in Ihrem Inventar mit ihm interagieren. Herausfordern Sam, Und du wirst verlieren.
Zerlegen Sie den Spielzeughubschrauber mit dem Bohrer für eine Fanklinge, und dann Ihre neue Klinge für einen Mini-Fan am Bohrer an den Bohrer befestigen.
Wiederholen Sie den Wettbewerb, Aber diesmal verwenden Sie den Lüfter, um das Flugzeug nach dem Start zu treiben, Und du wirst gewinnen.
Nach dem Gewinn aller drei Wettbewerbe, Ihr Preis ist eine Notiz, Aber eine Ratte kommt heraus und stiehlt sie.
Fragen Sie die Katze, Jonesy, für Hilfe – Dies beginnt einen Abschnitt, in dem Sie als Katze spielen. Setzen Sie sich für einige Momente auf die Bank [1/4] und klicken Sie dann ein paar Mal auf den Busch [2/4]. Interagieren Sie ein paar Mal mit dem Baum, Und dann mit Oddy. Letztlich, Sie werden ihn überzeugen, die Leiter für Sie herunterzuziehen. Besteigen das Baumhaus, und sammeln Sie den Käse.
Rechts beenden, und sitzen Sie auf dem Felsen an der Klippe [3/4] und dann auf dem grasbewachsenen Fleck nach rechts zusammenrollen [4/4] für Das Leben einer Katze. Dann, Lassen Sie den Käse oben auf dem rechten Felsen. Verlassen Sie diesen Bildschirm und kommen Sie schnell zurück, Sie werden die Ratte erkennen, die nach dem Käse nachgeht. Jagen Sie die Ratte in das Loch, und untersuchen Sie den Hotspot des Burrows.
Gehen Sie wieder nach links, und schnappen Sie sich den kleinen Felsen, der sich ganz rechts auf dem Bildschirm befindet. Verwenden Sie dies, um das Loch in den Bau zu schließen, und jagen Sie die Ratte noch einmal auf. Nachdem Sie es gefangen haben, Schnapp dir die irgendwie-nicht-blutige Note und liefst sie an Oddy.
Sie erwachen an Bord des kleinen Schiffes, Aber es gibt einige Änderungen. Beobachten Sie die Szene, und folgen Sie dem Pfad. WAS IST LOS?!
Für den Wettbewerb im vierten Kapitel, verdienen FOLGE 4 Ist in den Büchern!
Folge 5, Teil 1 – Finde den Kapitän
Dies ist das Kapitel, in dem all die sprudelnde Verrücktheit endlich auf die Oberfläche ausgebrochen ist. Ich werde in diesem Kapitel nicht sehr viel Geschichte diskutieren, und wird etwas vage sein, um Spoiler zu vermeiden.
Wir sind an Bord des Schiffes zurück, und Zugang zu vielen bekannten alten Räumen haben, Aber die Dinge sind etwas anders, zu.
Sprechen Sie zunächst mit Zoe und sehen Sie sich um. Unser erstes Ziel ist es, mit dem Kapitän zu sprechen, Aber wir werden das Schiff zuerst erkunden. Verlassen Sie Ihr Zimmer und geben Sie es erneut ein, Und Zoe wird gegangen sein. Untersuchen Sie den Spielzeugroboter, und nehmen Sie Ihre Schlüsselkarte.
Nur vor Ihrem Zimmer befindet sich das Med-Bay. Es ist derzeit verschlossen – Beachten Sie, dass es einen Code will, „Ivan+Zoe“. Der nächste Raum, den Sie sehen, ist das Gewächshaus, es ist offen, Aber fürs Erste gibt es nichts da noch nichts.
Die dritte Tür, Amelies Zimmer, ist verschlossen. Die vierte Tür, Zoe's, ist offen. Betreten Sie ihr Zimmer und schauen Sie sich um, und machen Sie ihr Foto. Der fünfte Raum, Ivan ist verschlossen.
Draußen in der Halle, Gehen Sie nach unten. Ein Halbleiterschalter befindet sich in einem der Schließfächer, und ein Organisator befindet sich in der Tasche des Raumanzugs. Die Luftschleuse wird in diesem Kapitel nicht verwendet, Aber eine Passage führt direkt zu einem Lagerraum – Obwohl es vorerst dort nichts Interessantes gibt.
Im Bereich der Station/Loungebereich, Es gibt einen Mann namens Doyle, der noch etwas zu sagen hat. Höre ihn raus, und dann ins Fitnessstudio gehen, wo Sie eine weitere Tasse Wasser sammeln können (Füllen Sie die Tasse). Dann, Fahren Sie ins Badezimmer fort. Fürs Erste gibt es hier nichts, Achten Sie jedoch darauf, das leere Erste -Hilfe -Kit zu beachten.
Zurück in den Navillum, Welches ist jetzt die Kabine des Kapitäns. Nehmen Sie den Halbleiterschalter am Boden, und sprechen Sie mit dem Kapitän.
Folge 5, Teil 2 – Schließe dich der Crew an
Der Kapitän hat einige ungewöhnliche Dinge zu sagen – Aber wir lernen, dass wir der Crew beitreten müssen.
Geh zurück zu Ivans Schlafzimmer, das ist jetzt offen. Sprich mit ihm, Und Sie erhalten noch einige Aufgaben. Zeigen Sie ihm das Foto, um ein Passwort zu erhalten.
Dann, Gehen Sie neben Zoes Zimmer neben. Sprechen Sie einmal mit ihr, um etwas über das physische zu lernen, und wieder, Um das leere Erste -Hilfe -Kit zu melden. Sie ist sich nicht sicher, wo sich ein Ersatzkit befindet. Wenn Sie sich ihre Magazine ansehen, Sie werden jedoch eine Notiz finden, die Sie in die richtige Richtung zeigt – Dies wird später wichtig sein.
Wir haben ein Ziel, mit Amelie zu sprechen, Aber ihr Zimmer ist derzeit noch verschlossen.
Besuchen Sie den Startzimmer wieder, und sprechen Sie mit Doyle für noch mehr Aufgaben, und ein Scanner. Der Scanner wirkt auch als Schlüssel, und eröffnet einige weitere Bereiche auf dem Schiff – einschließlich ihres Zimmers. Besuchen Sie Amelies Zimmer und lassen Sie sich rein. Sprich mit ihr, und nehmen Sie die Schachtel auf den Boden. Sie erwähnt etwas über eine alte Schachtel mit Sachen.
Nachfolger dieser Führung, Gehen Sie nach unten in den Lagerraum, Recht der Luftschleuse, und suchen Sie das Feld hier nach einer vertrauten Schleuder. Während Sie hier sind, Suchen Sie auch die Kisten auf der linken Seite nach einem Ersthilfe-Kit und einem dritten Halbleiterschalter.
Wenn Sie mit Amelie sprechen, taucht jemand neu im Gewächshaus auf – Zahlen Sie dieser neuen Person einen Besuch, und zeig ihnen die Box und die Schleuder. Sie werden in Amelies Zimmer zurückgebracht, wo Sie eine neue Aufgabe erhalten. Sie lässt dich in ihrem sicher schauen; Nehmen Sie die Notiz. Lesen Sie es aus Ihrem Inventar aus.
Machen Sie einen schnellen Stopp im Badezimmer, und füllen Sie die Erste-Hilfe-Lieferungen auf, indem Sie das Kit in die leere Box legen. Odysseus wird das Kit fallen lassen, behält aber Latexhandschuhe.
Nächste, Gehen Sie in den Navillationsraum, in dem der Kapitän war. Der Kapitän ist weg – Er hängt jetzt in Amelies Zimmer ab. Zugriff auf den Navigationscomputer, den er zuvor bewacht hatte, Für ein Navigationspuzzle.
Lösen Sie das Navigationsminispiel mit der Sequenz: links, Doppelter links x3, links. Um dieses Rätsel mit nur fünf Schritten zu schlagen, Verdienen Sie die angemessen genannte Fünf Schritte.
Sie können jetzt auf den verschlossenen Artefaktraum links zugreifen, mit dem Scanner. Die Tür auf der anderen Seite dieses Raumes führt zu einem Cameo -Osterei, hat aber nichts mit der Geschichte zu tun. Nachdem Sie das überprüft haben, Wir haben hier eine Reihe von Dingen zu tun.
Beginnen Sie mit der Konsole rechts, Und lassen Sie alles andere in Ruhe (zur Zeit). mit der Konsole interagieren, Und ein Slot wird sich öffnen. Fügen Sie den Scanner ein und kopieren Sie einen Fehlercode in die Karte. Entfernen Sie den Scanner und kehren Sie zu Doyle zurück.
NOTIZ: Doyle kann aus der Station aus verschwinden oder ausruhen oder Foosball spielen; Wenn er weg ist, Dann verlassen Sie den Raum, bis er am Brett ist.
Wenn du ihn findest, Geben Sie ihm zuerst die Notiz von Amelies sicher für Doc Doyle. Dann, Gib ihm den Scanner. Er wird Ihnen eine Post-It im Gegenzug geben; Legen Sie es auf seine Tafel. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch mehrmals, Und wenn die Tafel hat 4-5 Anmerkungen dazu, Warnung wiederholen wird freischalten.
Sobald Sie die Leistung haben, Gehen Sie zurück in den Artefaktraum. Diesmal, Gießen Sie Ihre Tasse Wasser auf das Energieausgangsmessgerät, das einen Fehlercode erzeugt – es wird kurzfristig sein. Generieren Sie einen anderen Fehlercode, DOYLE DOYLE aufspüren, und stecken Sie diesen Post-It an der Tafel, wie die anderen.
Gehen Sie noch einmal wieder in den Artefaktraum. Wenn die Maschine links immer noch löst, gehen und ein paar Mal zurückkommen, bis es nicht mehr ist – Dies ist der Hinweis darauf, dass Doyle es gewartet hat. Jetzt, Sammeln Sie etwas Helium aus dem Kanister mit Ihren Handschuhen. Verwenden Sie den Heliumhandschuh aus Ihrem Inventar und dem HULDIGUNG Leistung wird freischalten.
Nächste, Untersuchen Sie die große Maschine in der Mitte des Raumes. Legen Sie Ihre drei Halbleiter wie folgt in die vier Slots: #4 im ersten Slot, #2 im dritten Slot, Und #1 im vierten Slot. Dadurch wird diese Maschine repariert, Und Doyle wird uns bereit sein, uns zu empfehlen.
Bevor Sie diesen Raum verlassen, Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Konsole rechts interagieren und einen endgültigen Fehlerbericht erfassen. Sammeln Sie Ihren Scanner, Und finde Doyle noch einmal.
Diesmal, Wann gibt Doyle Ihnen die Post-It-Notiz, Halten Sie die Notiz. Wenn Sie es aus Ihrem Inventar lesen, Es wird etwas über hohen Druck sagen. Auch, Sammeln Sie den Schraubendreher vom Tisch, übrig von seinem Wartungsjob übrig. Endlich, sprich mit ihm, Und er wird zustimmen, Sie für die Crew zu empfehlen.
Folge 5, Teil 3 – Schließe dich der Crew an (Fortsetzung)
Jetzt, da wir Doyles Empfehlung haben, Legen Sie den Kapitän in Amelies Zimmer auf.
Erste, Zeigen Sie ihm das Foto von Ivan und Zoe aus Ihrem Inventar für Alles nach dem Buch. Dann, sprich mit ihm, Und er wird Ihre bisherigen Fortschritte loben.
Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass Ivan aus seinem Zimmer getreten ist, zu, von Zeit zu Zeit – Gehen Sie dort hinein und stehlen Sie die Schlüsselkarte aus dem geheimen Fach an seinem Schreibtisch, wenn er raus ist. Wenn er sich weigert zu gehen, eine Weile herumwandern und zurückkommen. Er verschwindet schließlich.
Jetzt, Es ist Zeit, die körperlichen und mentalen Bewertungen anzugehen.
In den Med-Bay gehen, das kann noch verschlossen werden. Sie können sich mit dem Passwort, das Ivan Ihnen gegeben hat. Den Blutdruck verwenden, Höhe, und Gewichtsstationen, um genau zu erfahren, wie unzureichend Sie sind. Wir müssen unsere Größe reparieren, Gewicht, und Blutdruck – Wenn Sie bereits den Heliumhandschuh haben, Eine dieser Aufgaben wurde bereits für Sie gelöst (Wenn Sie es in Ihrem Inventar haben, reduziert Sie Ihr Gewicht).
Um Ihre Größe zu reparieren, Schrauben Sie die Platte unterhalb der Höhenstation ab. Verwenden Sie die Station, während die Platte für die entschärft ist UNTERE Leistung. Dann, Greifen Sie hier auf die Maschine zu, und wählen Sie die Option für die Neukalkanen der Maschine aus. Dann, die Teller wieder anbringen, und benutze die Maschine ein drittes Mal – Es sollte grüne Zahlen anzeigen. Sie erfüllen jetzt auf magische Weise die Höhenanforderung, Glückwunsch.
Für den Blutdruck, verlassen, und besuchen Sie Zoes Zimmer. Geben Sie ihr das Post-It aus Ivans Fehlerprotokoll, Und sie interpretiert es falsch, zu glauben, er habe hohen Blutdruck. Nimm die blauen Pillen. Bevor Sie fortfahren, Suchen Sie IVAN für zwei optionale Erfolge. Geben Sie den Schraubendreher für zurück Eine gute Wendung. Dann, Versuchen Sie, ihm die Pillen für die Hand zu geben Blaue Pille.
Gehen Sie zurück zum Med-Bay und essen Sie die Pillen aus Ihrem Inventar, um den dritten medizinischen Test zu bestehen.
Jetzt, Greifen Sie auf das Terminal zu und schauen Sie durch die Menüs. Beantworten Sie jede Frage auf die Psycho-Bewertung mit der 3-Punkte-Antwort für die A+ Leistung. Jedoch, Sie versagen den Test nicht.
Dann, Nehmen Sie einen anderen psychischen Evaling. Diesmal, Wählen Sie die meiste Start-Licking-Reponse aus (Option 2, 3, 3, 3) Zu „passieren“, Schlag „Objektstatus“ Und „Bericht erstellen“. Sammeln Sie die MED -Karte.
Für den Fitnessteil der Bewertung, Legen Sie Ivans gestohlener Schlüssel in das Terminal. Seite verlassen 1 der Form, die im Druckerschale druckt. Entfernen Sie Ivans Schlüssel und setzen Sie Ihren eigenen ein. Dann, Interagieren Sie mit dem Drucker und erhalten Sie die geschmiedete Form. Rufen Sie auch Ihren Schlüssel ab.
Legen Sie Ivan auf und geben Sie ihm diesen gefälschten Fragebogen. Er wird es für Sie ausfüllen.
Geben Sie Zoe den abgeschlossenen Bericht und die ausgefüllte Medikamente an, um Ihre mentale zu bestehen & körperliche Untersuchungen. Herzlichen Glückwunsch zum sauberen Gesundheitszustand!
Finde den Kapitän, Immer noch in Amelies Kabine, und sprechen Sie mit ihm, bis er Ihnen einen Schlüssel gibt. Willkommen zurück in die Crew!
Folge 5, Teil 4 – Barton und das Artefakt
Die Notiz, die wir von Amelies Safe erhalten haben, zeigt, dass Barton etwas auf dem Schiff zurückgelassen hat. In der Tat tat er es – Wenn Sie die Treppe hinuntergehen und das Metallrost am Magneten überprüfen, Sie finden eine Computerplatte.
Rechts beenden, und benutzen Sie dieses Board auf der „Odds n‘ endet“ im Lagerraum. Odysseus wird ein Kommunikationsmodul herstellen. Nehmen Sie das Modul einen Bildschirm zurück, und verwenden Sie es hier am Computerterminal, einen Code lernen.
Nächste, in den Navolumium gehen, und interagieren Sie mit dem Comms -Gerät auf der rechten Seite des Raums, Barton anzurufen und zu hören, was er für sich zu sagen hat.
Nächste, Besuchen Sie den Artefaktraum. Fügen Sie den Captains -Schlüssel in das zentrale Terminal ein, einen leuchtenden Kristall enthüllen. Nehmen Sie ein Kristallfragment, und gehen in die Strecke.
Überprüfen Sie den kreisförmigen Tisch, und das Kristallfragment einsetzen. Sobald es vorhanden ist, Schließen Sie das Kommunikationsgerät an das Fragment an, Für eine lange Szene.
Wenn die Szene endet, Wir werden wieder im Artefaktraum sein, Als neuer Charakter spielen. Nehmen Sie ein Fragment des Artefakts, und verwenden Sie es in Ihrem Inventar.
Das Zeitpuzzle
Wir können jetzt auf sechs Momente in der Zeit zugreifen, indem wir jeden der Kristalle in diesem Sechseck auswählen. Beginnen Sie damit, alle sechs Szenen auszutreten.
- Besuchen Sie mit der oberen linken Szene, Das zeigt Odysseus im Bett zu Beginn des Prologs. Interagieren Sie mit der Gegensprechanlage, und sehen, was passiert.
- Das obere rechte Sechseck zeigt auch Odysseus im Bett, viel später in der Geschichte.
- Die mittlere linke Sechseck zeigt Barton, bereit, das Schiff in Schande zu lassen.
- Das mittlere rechte Sechseck zeigt Barton, der für seine Reise packt.
- Das untere linke Sechseck zeigt, dass Barton eine letzte Diagnostikprüfung durchführt.
- Das Sechseck mit niedrigerer rechts führt Sie zurück in den Artefaktraum.
Schauen Sie sich zuerst alle diese Szenen an, Und dann besuchen Sie die Szene #5. Nehmen Sie den Schraubendreher hier auf den Tisch. Dann, Gehen Sie zur Szene #4. Sie müssen schnell sein, Aber schnapp dir die Gummiente, bevor Barton dazu in der Lage ist.
Dann, in Szene #1, Legen Sie den Schraubendreher auf den Tisch, und interagieren mit der Gegensprechanlage. Sobald Barton geht, Legen Sie die Gummi Ente in den jetzt offenen Safe. Amüsant, Beachten Sie, dass wir den Raum in den Staat einstellen, in dem er sich vor dem ersten Puzzle des Spiels befand.
Dann, teleportieren zu Szene #2. Odysseus ist jetzt weg, das Rätsel gelöst haben, Und der Safe ist jetzt offen. Den zerbrochenen Chip nehmen (Das gleiche, das Sie entfernt haben, weit zurück im Prolog) aus dem Safe.
Dann, in Szene #5, Stellen Sie den gebrochenen Chip schnell vor der Diagnosekontrolle in das Terminal, Dies veranlasst Barton, ein Notfallkit zu packen.
Endlich, in Szene #3, Schleichen Sie Ihr Kristallfragment schnell in die Handgepäcktasche, die jetzt hier ist.
Kristallminispiel
Nach dem Lösen dieses Rätsels, Sie wechseln zurück zu Odysseus. Interagieren Sie noch einmal mit dem Fragment für ein anderes Minispiel.
Das kann ziemlich frustrierend sein, Aber es gibt eine einfache Möglichkeit, es zu bestehen. Die Idee ist, den Scanner durch den Raum zu bewegen, um die grüne Bar vollständig zu vervollständigen. Jedoch, Wenn Sie den Scanner noch über der unteren linken Kante des rechten Kristalls halten, in wenigen Augenblicken, Die Bar wird sich selbst erfüllen.
Folge 5, Teil 5: Abschluss
Für den letzten Abschnitt des Spiels, Wir spielen als Barton, 26 Jahre in der Vergangenheit. Wir sind im Med-Bay.
Versuchen Sie, das Terminal zu verwenden, und Sie erhalten den Robo-Computer.
Greifen Sie erneut auf den Computer zu und versuchen Sie, das Kryo-Kapsel zu starten, um festzustellen, dass nicht genügend Strom vorhanden ist. Wir müssen den Generator neu starten.
Interagieren Sie mit dem Generator ganz rechts, um zu erfahren, dass er nicht neu gestartet werden kann.
Zurück an der Konsole, Deaktivieren Sie alle drei Geräte, einschließlich der Lichter, und verwenden Sie dann schnell den Robo-Comp aus Ihrem Inventar.
Bewegen Sie sich direkt durch die grüne Draht-Frame-Ansicht, und den Generator auf den.
Nächste, Versuchen Sie, das Kryokapsel ein zweites Mal zu öffnen, Jetzt brauchen wir aber auch eine Zugangskarte. Sprechen Sie mit dem Terminal und bitten Sie um Zugang. Es heißt „NEIN“.
Verwenden Sie die Gegensprechanlage über dem Ausgang, und bitten Sie den Kapitän um Hilfe; Er fordert Ihnen auf, dem Computer zu sagen, dass Sie seine Erlaubnis haben. Jedoch, Der Computer wird dir nicht glauben.
Dies ist ein Reflexpuzzle. Beachten Sie das, wenn Sie mit dem Computer sprechen, Es hat diese Grün „Hören“ Barren. Mit dem Computer interagieren, Und während die Bars noch grün sind, Sehr schnell sprechen Sie mit dem Kapitän, damit der Computer hört. Das Timing darauf ist sehr eng, aber es ist möglich. Wenn fertig, Nehmen Sie die Schlüsselkarte vom Terminal.
Verwenden Sie die Karte auf der Kapsel, Und es gibt ein anderes Problem. Überprüfen Sie das Terminal, um zu sehen, was es ist. Dann, Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufzug, und ein Testrohr erhalten. Verwenden Sie dies sofort in Ihrem Inventar für einen Gummi -Röhrchen und Glasscherben.
Zerstören Sie den flexiblen Schlauch des Kryo-Pod mit den Scherben, und Zugang zum Terminal. Sie können jetzt einige bestellen „Ersatzflüssigkeit“. Nehmen Sie die Flüssigkeit aus dem Aufzug. Legen Sie die Flüssigkeit in das Rohr, und reparieren Sie den Schlauch mit dem Gummi aus Ihrem Inventar. Öffne die Kryo-Tür, und kontaktieren Sie den Kapitän über die Gegensprechanlage für eine Szene.
Nach der Szene, Schauen Sie sich die Katze an und versuchen Sie, die Katze zu streicheln. Dann, Zugriff auf das Terminal, und bestellen Sie eine Schachtel Katzenfutter.
Versuchen Sie, das Katzenfutter mit den Glasscherben zu kombinieren Wie könntest du das überhaupt denken??
Nächste, Locken Sie die Katze auf die, und schnapp ihn.
Füttern Sie die Katze ein zweites Mal mit dem Essen in Ihrem Inventar für 227904.
Endlich, Legen Sie die Katze in den Kryokammer. Wenn Sie die Tür der Kammer schließen, Das Ende wird beginnen.
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Spiels!
Spoiler-freie Achievement-Checkliste (P-2)
Prolog
- Bart den NES Punk – Hören Sie ein paar Witze auf der Gegensprechanlage
- Kaffeepause – Versuchen Sie, eine Kaffeemapsel aus dem Inventar zu konsumieren
- Das Cookie Paradox – Versuchen Sie, die leere Keksdose aus dem Inventar zu konsumieren
- Ian Bartuson und seine Retro -Spiele – Verwenden Sie das Handsymbol auf dem Unichip -Element
- Alles ist relativ – Untersuchen Sie das Physikbuch, während sich die leuchtende Schlüsselkarte darunter befindet (Sehr schmales Fenster für diesen einen)
- Habe die Zahlen durcheinander gebracht – Zeigen Sie dem Intercom 3x das Binärpapier
- In einer blinkenden Straftat – Scheitern Sie den Kuchenminispiel, indem Sie den Verdacht maximieren
- Hunger und Hass – Scheitern Sie den Kuchenminispiel durch maximaler Hunger
- Respektierst du mich? – versagen Sie das Kuchenminispiel von
- Vier zusätzliche Pfund – Gewinnen Sie das Kuchenminispiel mit Dauer 20 dreht sich
- Unter dem Bett – Wenn ein Hotspot unter dem Bett erscheint, Schauen Sie es sich an, bevor Sie darunter greifen
- Zurück zum Ausgangspunkt – Zusammenstellen Sie den Wecker wieder zusammen, bevor Sie die Episode abschließen
Folge 1 Erfolge
- Gewehr an der Wand – Untersuchen Sie den Feuerlöscher im Labor.
- Kitty Kitty Jonesey – Aktivieren Sie dem Badezimmerventilator über die Konsole, Dann untersuchen Sie es.
- Täusche mich zweimal – Versuchen Sie, das Schlafzimmerschließfach mit der leeren Ausweise aus dem Wartungsraum freizuschalten
- Schlagen Sie die Papiere – Bevor das Puzzle korrekt gelöst wird, um die Papierkugel zu bekommen, Erzählen Sie einen direkten Treffer mit der Armbrust.
- Voight-Kampff – Zeigen Sie Barton den Papierball, nachdem Sie ihn gepackt haben
- Kümmere sich um andere Erdlinge – Füttern Sie die Ratte, sobald er in Ihrem Inventar ist
- Musophobie – Zeigen Sie Lukas Barton
- Speichern Sie die Photonen – Verwenden Sie die LED vom Wecker vom Wecker aus, um den EMF -Detektor anstelle einer normalen Glühbirne zu vervollständigen.
- Totaler Rückruf – Verwenden Sie die Standardspeicherkarte auf dem Projektor, bevor Sie das Puzzle lösen, um sie abzuwischen.
- Kleiner Wasservogel – Reinigen Sie die Gummiente mit einer Tasse Flüssigseife, nachdem es schmutzig wird.
- Elite – Vervollständigen Sie das Rover -Docking -Puzzle beim ersten Versuch.
- E1 fertig – Automatisch am Ende der Episode
Folge 2 Erfolge
Als Kind:
- Mächtiger Pirat – Verwenden Sie den Haken auf der Vogelscheuche
- Wirsen Sie einen Fischereistab – Versuchen Sie, die Flügel mit dem Grappling -Haken zu schnappen
- Mein Freund Jones – Streicheln Sie die Katze (Während er auf der Bank ist)
- OK – Schnitzen Sie Ihre Initialen mit dem Messer in einen Baum
- Beschlag – Setzen Sie den Piratenhut auf Sam vor, bevor Sie ihn durchsuchen
- Zweite Chance – Nach dem Gewinn der Schleuder, Schlagen Sie das Ziel ein zweites Mal.
Als Erwachsener:
- Alles über Energie – Lesen Sie den Terminaleintrag über Batterien
- Waschen – Verwenden Sie das Impfstoff, um Ihr Zimmer zu reinigen, bevor Sie es zerlegen
- Drei-PunkteT – Dieser ist supermächtig. Holen Sie sich den Basketball, bevor Sie den Korb im Navationsraum abholen. Schießen Sie ein paar Reifen.
- Duplikat – Verwenden Sie die geklonte Schlüsselkarte auf der Konsole anstelle Ihrer normalen.
- Da ich bin – Während des Scanner -Puzzles am Ende des Kapitels, Finden Sie Ihr eigenes Lebenssignal (weit rechts vom Schiff)
- Folge 2 zu! – Automatisch am Ende des Kapitels.
Spoiler-freie Achievement-Checkliste (3-5)
Folge 3 Erfolge
- Es lebe die Revoucion – Sammeln Sie die gefälschte ID vom Navigationscomputer, und benutze es dann am Navigations-Computer.
- Hacker – Versuchen Sie, den großen NAV -Computer mit dem Hacking -Gerät zu hacken.
- Nordlicht – Sitzen am Beobachtungsdeck für 60-90 Sekunden, und klicken Sie dann auf die Aurora.
- Frühjahrsputz – Während des Vakuum -Labyrinth -Minispiels, Finden und reinigen Sie den Schmutzfleck.
- Robogardener – Wasser 4 Pflanzen (Standorte: Fitnessstudio, Stationroom, Amelies Zimmer, Gewächshaus)
- Nicht Robogardener – Verwenden Sie die Fernbedienung im Licht im Gewächshaus
- Brute -Force -Angriff – Anstatt das Puzzle zu lösen, um in Amelies Zimmer zu gelangen, zerschmettere das Gerät mit dem Rohr.
- Inversion – Nach der Befreiung von Odysseus, Schauen Sie sich den gebrochenen Türmechanismus an und erzählen Sie ihm davon.
- Wasser, Wasser ändert sich nie – Verwenden Sie eine Tasse Wasser auf einer Raumantenne
- Preis -Gewinn -Exemplar – Geben Sie Odysseus eine Tomate, während er in der Wanne ist, Verlassen, sich wiedergeben, und sprechen Sie mit ihm.
- Deep Space Duck – Wackantenne A mit einem Rohr für eine Gummiente. Geben Sie Odysseus die Ente.
- Folge 3 Jetzt vollständig – Automatisch am Ende des Kapitels.
Folge 4 Erfolge
Vor dem Start
- Seeluft – Sammeln Sie den Luftbefeuchter und verwenden Sie ihn in mehreren Räumen.
- Ein kostbares Andenken – Verwenden Sie den Plasmaschneider auf dem Spielzeugroboter im Schlafzimmer
- Rufen Sie die Verwaltung anR – Bestellen Sie Teil C64-AA-Zx32-XS am Computer.
- Umdrehen – Verwenden Sie eine Gummi Ente auf Barton.
- Ein Mal noch – Offen, schließen, und öffnen Sie alle drei Schließfächer wieder.
Nach dem Rückzug
- Herausragende Träume – Interagiere mit „Die Weite des Raums“ Nach dem Erreichen der rechten Seite des Rovers.
- Ernsthaft, Ich bin im Vakuum! – Bevor Sie den Audio -EMF -Detektor an Ihren Anzug anschließen, Verwenden Sie es viele Male.
Satellit
- Protokoll x – Nach dem Öffnen des Fach, Entfernen Sie den Chip nicht. Stattdessen, Befestigen Sie Ihren Micro SD und lesen Sie das Protokoll 10 vom Terminal.
- Snackzeit – Wenn Sie die Kekse finden, iss sie.
Draußen spielen
- Der zweite Ball – Lösen Sie das Rasen -Bowling -Puzzle mit zwei Kugeln. Weitere Informationen finden Sie unter Handbuch.
- Das Leben einer Katze – Finden Sie vier Orte zum Ausruhen, während Sie als Katze spielen. Sie müssen zweimal auf die Büsche klicken.
- Folge 4 ist in den Büchern! – Automatische Entsperren am Ende des Kapitels.
Folge 5 Erfolge
Als Odysseus
- Alles nach dem Buch – Zeigen Sie dem Kapitän das Foto des Paares
- Doc Doyle – Zeigen Sie die Notiz von Amelies Safe nach Doyle.
- Blaue Pille – Versuchen Sie, Doyle die blaue Pille zu geben, bevor Sie sie selbst essen
- Eine gute Wendung – Return Doyles Schraubendreher, sobald Sie damit fertig sind.
- A+ – Wählen Sie alle Drei-Punkte-Antworten während des Psychiatros aus.
- Untere? – Verwenden Sie die Höhenmaschine, während die Metallplatte abgelöst wird.
- Huldigung – Füllen Sie einen Handschuh mit Helium, und interagieren Sie damit in Ihrem Inventar mit ihm.
- Fünf Schritte – Lösen Sie das NAV -Puzzle genau 5 Schritte. (Links, Doppelter links x3, Links)
- Warnung wiederholen – Holen Sie sich mehrere Posten von Doyle, indem Sie das Puzzle wiederholen, und legen Sie sie alle auf das Whiteboard.
Als Barton
- Wie konntest du das denken?? – Versuchen Sie, das Katzenfutter mit Glasscherben zu steigern.
- 227904 – Füttern Sie die Katze, während die Katze in Ihrem Inventar ist
- Epidode 5 – Du bist angekommen! – am Ende des Spiels freigeschaltet.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Odysseus kosmos und seine Roboterquest: Abenteuerspiel Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von TheDeluxeTux. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.