Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Liste der Waffen und ihrer Werte in Obsidian Prince. Beachten Sie, dass sich diese Seite noch im Aufbau befindet und wir im Laufe der Zeit weitere Details hinzufügen werden.
Waffenliste
Dinge, die fehlen: Korrekte Formatierung und Rechtschreibprüfung. Vermutlich viele Waffen sowie die tatsächlichen Werte der Waffen und wo man sie bekommt.
Hammer.
Fertigkeit: Sturmhammer
Kosten: 4 Energie
Bereich: 2 (volles Quadrat)
Die Beleuchtung selbst schlägt in einem 3 × 3-Quadrat ein, das auf dem Zielquadrat zentriert ist, was keinen Feind erfordert. Ein Ziel im Zentrum des Angriffs erleidet vollen Schaden; Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden halben Schaden.
Zwischen den Schlägen akkumulieren Sie +1 Schaden für jeden vom Helden gewonnenen Energiepunkt, der beim nächsten Schlag freigesetzt wird. Wasserkacheln leiten die Beleuchtung und verursachen einen weiteren Schlag auf alles darin, einschließlich des ursprünglich anvisierten Quadrats.
'Water Burst' 33 %, 66 % und 100 % Chance, Wasser zu verteilen, wirken sich nur auf getroffene Felder aus, die von Feinden besetzt sind. Dies gilt jedoch präventiv für den Hammerschlag und stellt sicher, dass jedes Ziel vom zusätzlichen Blitzschaden getroffen wird. Kühl.
Schließlich fügt Ihnen keiner der Hammer-Skills oder Karten-Blitzeffekte Schaden zu. Sehr cool.
Hinweis: Basis- und Bewegungsangriff bleiben Basisschläge, dh: keine Reichweite oder Blitz.
Regensturm: Praktischerweise gleiche Reichweite und Ausbreitung wie ein Sturmhammer, wobei das Zielfeld zufällig ausgewählt wird. Scheint nicht wirklich Wasser auf Felder aufzutragen, auf denen sich Feinde befinden, aber dies muss getestet werden.
Hundehalsband
Spawne einen Hund, der Feinde sucht, bis er dreimal angegriffen hat.
Maximal ein Hund.
Wenn Sie das Halsband verwenden, wenn Ihr Hund unterwegs ist, springt er zum nächsten Feind.
Schild
Fertigkeit: Kleiner Schild
Kosten: 4 Energie
Reichweite: 0.
Aktiv: Erhalte Rüstung
Passiv: Solange du Rüstung hast, kannst du dich mit einem Basisangriff gegen Nahkampf-Feinde wehren.
Regenschirm
Fertigkeit: Regenschirm
Kosten: 2 Energie
Bereich: 1, begrenzt auf X-Form
Füge dem Ziel Schaden zu und schalte jeden Gegner in der Nähe des Ziels aus.
Richten Sie ein 3×3-Schimmelfeld ein, das vom Sporenmeister verwendet werden kann.
Falle
Fertigkeit: Falle
Kosten: 1 Energie
Bereich: 1
Warten Sie, bis ein Feind hineintritt.
Feinde haben entweder kein oder ein unterschiedliches Fallenbewusstsein.
Sie können in Ihre eigenen Fallen treten.
Speer
Fertigkeit: Speer
Kosten: 4 Energie
Reichweite: 5 mit einer Totzone von 1 (nur X- und +-Richtungen)
Gehen Sie auf den Feind zu, um ihn zu treffen.
Benötigen Sie ein gültiges Ziel. Kann nichts treffen, wenn es umzingelt ist.
Rapier
Fertigkeit: Rapier
Kosten: 2 Energie
Bereich: 1
Schlag zu und geh einen Schritt zurück.
Unser Team
Fähigkeit: Personal
Kosten: 4 Energie
Triff einen zufällig ausgewählten Feind auf der Karte.
Wenn Sie einen Feind mit einem Schlag töten, wählen Sie ein neues Ziel aus.
25 % Chance auf Diener, was auch immer das bedeutet.
Spiegel
Fertigkeit: Spiegel
Kosten: 4 Energie
Bereich: 3 (volles Quadrat)
Schlagen Sie den Feind einmal und spawnen Sie dann einen Fernkämpfer, der einmal angreift.
Wenn der erste Schlag einen Feind getötet hat, spawnen Sie stattdessen zwei oder drei Schergen.
Leuchte für die Höhle
Fertigkeit: Laterne
Kosten: 3 Energie
Bereich: 3 (volles Quadrat)
Feind einmal schlagen. Glühwürmchen DOT fliegen dann von dort zu einem nahen Feind herum.
Dauer und Umfang unbekannt.
Schaufel
Fertigkeit: Schaufel (Sprung)
Kosten: 3 Energie
Bereich: 2 (begrenzt auf X- und +-Formen)
Springe ÜBER ein freies Feld oder einen Feind ... lande dann auf einem freien Feld oder einem Feind, der Schaden anrichtet ... und wiederhole es, wenn möglich.
Beispiel:
Wenn… Sie -> Feind -> Feind -> Feind -> Freies Feld
Dann… Sie -> Über Feind springen -> Auf Feind springen -> Über Feind springen -> Landen
Buch der Flamme
Fertigkeit: Buch des Flammenatems
Kosten: 3 Energie
Reichweite: 2 (Kegel-X-Form, kann Reichweite XNUMX „+“-Ecken überhaupt nicht treffen)
Schlagen Sie nach vorne und dann 3 Kacheln weit und hinterlassen Sie Feuer auf dem Boden.
Deep Breath erweitert die Reichweite auf 3 und fügt eine Reihe von 5 Zielen hinzu.
Kurzbogen
Fertigkeit: Kurzbogen schießen
Kosten: 3 Energie
Reichweite: 4 mit einer Totzone von 1 (volles Quadrat)
Bogen schießen, wenn gezogen.
Anderenfalls Bogen ziehen.
Langer Bogen
Fertigkeit: Bogen schießen
Kosten: 2
Reichweite: 5 mit einer Totzone von 2 (nur X- und +-Richtungen)
Bogen schießen, wenn gezogen.
Anderenfalls Bogen ziehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Obsidianprinz führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jean. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.