Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie im Nuclear Options-Spiel alle ankommenden Raketen, die auf Sie zielen, einfach abwehren und abwehren können.
Warnung vor eintreffenden Raketen
Sie befinden sich in einer schwierigen Situation, da Sie von einer Rakete verfolgt werden. Auf Ihrem Bildschirm sehen Sie in der unteren linken Ecke direkt über der Karte eine Liste. Diese Liste zeigt alle Raketen, die hinter Ihnen her sind. Sie ähneln blinkenden gelben und roten Pfeilen auf der Karte, oder sie sehen aus wie blinkende Raketensymbole auf Ihrem Bildschirm.
Nun, hier ist der wichtige Teil. Alle diese Raketen haben eines gemeinsam: Sie mögen kein Gelände. Unter Gelände versteht man den Boden und die Landschaft um Sie herum. Wenn Sie nah am Boden bleiben und die natürlichen Gegebenheiten wie Berge und Hügel nutzen, sind Ihre Chancen auf Sicherheit größer.
Eine weitere Sache, die man wissen sollte, ist, dass diese Raketen nicht miteinander auskommen. Wenn Sie sehr schnell sind und eine weitere Rakete dabei haben, können Sie versuchen, die Rakete abzuschießen, die hinter Ihnen herkommt. Aber seien Sie vorsichtig, dies ist ein kostspieliger Weg, mit ihnen umzugehen, und es ist nicht die beste Wahl, es sei denn, Sie haben keine anderen Optionen.
Es gibt unterschiedliche Raketentypen und jede hat eine Möglichkeit, Sie zu finden. Folgendes müssen Sie wissen:
- Optisch [Optisch]
- Infrarot [IR]
- Semiaktives Radar-Homing [SARH]
- Aktives Radar-Homing [ARH]
Wie man [optischen] Raketen entgegenwirkt.
Optische Raketen sind für Bodenziele konzipiert. Sie verfolgen das Ziel nicht und steuern nicht sehr gut. Wenn einer auf Sie abgefeuert wird, bedeutet das, dass der Feind Ihre Pilotenfähigkeiten verspottet.
Diese Raketen steuern normalerweise direkt auf den Standort ihres Ziels zu, ohne dessen Geschwindigkeit zu berücksichtigen. Sie stellen eine Bedrohung dar, wenn sie aus sehr kurzer Entfernung direkt von vorne oder von hinten abgefeuert werden. Jedes Flugzeug kann eine optische Rakete leicht ausmanövrieren, obwohl AGM-68 effektiv gegen sie sind, wenn sie von hinten abgefeuert werden. Es ist fast sicher, dass diese Raketen ihr Ziel verfehlen, wenn sie versuchen, ein seitwärts fliegendes Ziel zu treffen.
Um nicht von einer optischen Rakete getroffen zu werden, können Sie die Sperre nur durch Blockieren der Sichtlinie der Rakete aufbrechen. Drehen Sie Ihr Flugzeug einfach so, dass es von der Seite auf Sie zufliegt, und es wird verfehlen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, machen Sie ein plötzliches Manöver, um sicherzustellen, dass es Sie nicht trifft.
Wie man [IR]-Raketen bekämpft
Das Durchbrechen einer IR-Raketenerfassung kann durch den Einsatz von Leuchtraketen erfolgen, um die Aufmerksamkeit abzulenken, oder indem man sich hinter dem Gelände versteckt, um sich vor der Rakete zu verstecken. Der Umgang mit einer MMR-S3-Rakete (die in den meisten Flugzeugen zu finden ist) stellt jedoch eine besondere Herausforderung dar, da es sich um ein beeindruckendes Gerät handelt, das extreme Wendungen von 40 g ausführen kann und es schwierig macht, ihm zu entkommen, wenn es seine Zielposition beibehält.
So gehen Sie mit der Situation um:
- Präventives Abfackeln: Noch bevor Sie sich darauf einlassen, beginnen Sie mit dem Abfeuern von Leuchtraketen mit gleichmäßiger Geschwindigkeit, etwa jede Sekunde oder halbe Sekunde. Diese als Pre-Flaring bezeichnete Technik ist äußerst effektiv und kann die Zielerfassung der Rakete bereits im Moment des Abschusses stören.
- Lock-Break-Verfahren: Wenn Sie von einer IR-Rakete erfasst werden, reduzieren Sie sofort den Gashebel auf Null und lassen Sie den Motor auslaufen. Lassen Sie weiterhin jede halbe Sekunde Leuchtraketen platzen, bis die Sperre aufgehoben ist. Abhängig von den Umständen sollten Sie erwägen, sich von der Rakete abzuwenden, um mehr Zeit zum Aufbrechen der Sperre zu gewinnen.
- Steigende Flare-Rate: In dem seltenen Fall, dass die Sperre bestehen bleibt, erhöhen Sie die Geschwindigkeit, mit der Sie Leuchtraketen abfeuern, und drücken Sie dabei fast den Leuchtknopf, kurz bevor die Rakete einschlagen will. Führen Sie gleichzeitig scharfe Ausweichmanöver in jede Richtung durch und hoffen Sie, dass die Rakete außerhalb Ihres Weges explodiert.
Es ist wichtig zu beachten, dass eine Rakete, die direkt auf Sie abgefeuert wird, auch dann noch treffen kann, wenn Sie Leuchtraketen eingesetzt haben, wenn Sie nicht effektiv manövriert haben, um ihr auszuweichen.
Wie Fackeln funktionieren:
Wenn eine IR-Rakete abgefeuert wird, entscheidet sie nach dem Zufallsprinzip, ob sie das beabsichtigte Ziel oder alle Leuchtraketen in einem Umkreis von 100 Metern um das Ziel anvisiert. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Rakete auf eine Fackel trifft, steigt, je mehr Fackeln sich in diesem Radius befinden. Diese Methode ist viel effektiver als der Versuch, eine aktive Sperre aufzubrechen. Daher ist es ratsam, proaktiv mit dem Einsatz von Leuchtraketen zu beginnen, wenn Sie damit rechnen, angegriffen zu werden.
Während die Rakete ein Ziel verfolgt, löst das Auslösen einer Leuchtrakete eine weitere zufällige Entscheidung aus: ob die Rakete ihr Ziel weiter verfolgt oder wechselt, um die Leuchtrakete zu verfolgen. Der Erfolg der Ablenkung der Fackel hängt vom aktuellen Triebwerksschub (Hitze) und der Anzahl der Fackeln ab, die sich bereits in der Nähe des Ziels befinden. Der Aspekt der Rakete (Position relativ zum Ziel) wird nicht berücksichtigt.
Darüber hinaus führt der Einsatz von Leuchtraketen zu einer gewissen Unvorhersehbarkeit im Zeitpunkt der Detonation der Rakete. Wenn die Rakete kurz vor dem Einschlag steht und von Leuchtraketen umgeben ist, könnte sie etwas außerhalb ihrer tödlichen Reichweite explodieren.
Wie man [SARH]-Raketen kontert
Semi-aktives Radar-Homing (SARH) wird von SAM-Standorten (Surface-to-Air Missile) und einigen mobilen SAM-Trägerraketen verwendet. Das bedeutet, dass es ein von der Rakete getrenntes Radarsystem gibt, das das Ziel erkennt und die Rakete darauf lenkt. Wenn Sie unter dem wachsamen Auge eines Radars stehen, werden Sie auf Ihrer Karte einen orangefarbenen Balken bemerken, der die Richtung des Radars anzeigt, begleitet von einem periodischen Piepton. Obwohl alle Radarsignale auf der Karte gleich aussehen, ist das Lenkradar spezifisch für die Abschussplattform, was bedeutet, dass die Raketen nur von diesem bestimmten Radar gesteuert werden können.
In Nuclear Option funktioniert Radar mit vier Einschränkungen:
- Sichtlinie: Radar kann nicht durch Berge oder Gebäude sehen.
- Maximale Reichweite: Radar hat eine begrenzte Reichweite, typischerweise zwischen 10 und 40 Kilometern, je nach Typ.
- Kerbwinkel: Objekte, die sich senkrecht zum Radarsignal bewegen, können aufgrund fehlender Dopplerverschiebung unsichtbar werden.
- Bodenunordnung: Objekte, die näher als 20 Meter über dem Boden liegen, sind für das Radar unsichtbar.
Das Ausweichen vor einer SARH-Rakete ist relativ einfach: Vermeiden Sie das Radarsignal. Bei SARH-Raketen ist es praktischer, Gelände als Deckung zu nutzen, da Sie nur die Sichtlinie zwischen Ihnen und dem Radar unterbrechen müssen, wodurch die Raketen die Verfolgung stoppen. Sobald die Raketen die Spur verlieren, können sie sie nicht wieder erreichen, selbst wenn das Radar Sie erneut erfasst. Um den Angriff fortzusetzen, müsste die Abschussplattform neue Raketen abfeuern.
Wenn Sie zu hoch fliegen, um das Gelände als Deckung zu nutzen, sollten Sie sich umdrehen und „einkerben“, vorzugsweise beim Abstieg in Richtung Gelände. Beim Notchen fliegt man senkrecht zum Radar und positioniert es direkt auf die 9-Uhr- oder 3-Uhr-Position, um seine Wirksamkeit zu minimieren.
So funktioniert der Störsender:
Störsender sind für Compass, Revoker und Darkreach verfügbar. Der Störsender des Darkreach ist besonders leistungsstark. Diese Störsender verringern die Wirksamkeit des Radars, insbesondere indem sie sowohl den Kerbwinkel als auch die Höhe erhöhen, in der Bodenechos das Radar stören. Dadurch werden radargelenkte Raketen etwas ungenauer. Allerdings reicht die Verwendung des Störsenders allein nicht aus, um sie vollständig zu verhindern. Um eine Sperre aufzubrechen, müssen Sie das Jamming mit Notchen oder Fliegen in geringeren Höhen kombinieren. Wenn Ihnen die Zeit zum Notchen ausgeht, könnte ein Blockieren während der Ausführung eines Ausweichmanövers in letzter Sekunde dazu führen, dass die Rakete außerhalb ihrer tödlichen Reichweite explodiert.
Wie man [ARH]-Raketen kontert
Aktive Radar-Homing-Raketen (ARH) funktionieren ähnlich wie semi-aktive Radar-Homing-Raketen (SARH), jedoch mit einem wesentlichen Unterschied: Das Radarsystem befindet sich im Inneren der Rakete selbst und vereint die Vorteile früherer Raketentypen. Dies macht ARH-Raketen äußerst gefährlich.
Die Scythe, die derzeit die ARH-Technologie nutzt, hat eine Radarreichweite von 10 Kilometern. Außerhalb dieses Bereichs ist die Führung durch Datenverbindungen erforderlich. Um einer ARH-Rakete während der Datenverbindungsphase zu entkommen, müssen Sie die Verbindung zwischen der Rakete und dem, was dem Feind Informationen über Ihr Ziel liefert, trennen. Diese Quelle können andere Militäreinheiten, das Radar des feindlichen Flugzeugs oder sogar Ihr eigenes Radar sein, wenn es eingeschaltet ist. Wenn die Scythe zu dem Zeitpunkt, an dem sie in Radarreichweite gelangt, ihr Ziel nicht mehr als 1 Kilometer von ihrer erwarteten Position entfernt ist, verliert sie ihre Zielerfassung und kann sie nicht wieder erreichen.
Sobald die Scythe in Radarreichweite gelangt, erscheint sie als Radarkontakt auf Ihrer Karte, markiert mit der gleichen orangefarbenen Linie wie andere Radarsysteme. Um der Rakete auszuweichen, müssen Sie die gleichen Taktiken anwenden wie bei anderen Radar-gelenkten Raketen. Der Versuch, ARH-Raketen wie S3-Raketen auszumanövrieren, ist im Allgemeinen eine ineffektive Strategie.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Nukleare Option führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Squeegy Mackoy. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Um die neuen ARAD-Raketen zu besiegen, muss man das Radar deaktivieren