Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie alle eingehenden Raketen leicht besiegen und entgegenwirken können, die Sie im nuklearen Optionsspiel abzielen.
Eingehende Raketenwarnung
Sie befinden sich in einer schwierigen Situation mit einer Rakete, die Sie verfolgt. Auf Ihrem Bildschirm, in der unteren linken Ecke, direkt über der Karte, Sie sehen eine Liste. Diese Liste zeigt alle Raketen, die nach Ihnen nachgehen. Sie sind wie gelbe und rote Pfeile auf der Karte zu blinken, Oder sie sehen möglicherweise so aus, als blinkten Raketensymbole auf Ihrem Bildschirm.
Jetzt, Hier ist der wichtige Teil. Alle diese Raketen haben etwas gemeinsam – Sie mögen kein Gelände. Gelände bedeutet den Boden und die Landschaft um Sie herum. Wenn Sie sich nahe am Boden halten und die natürlichen Merkmale verwenden, Wie Berge und Hügel, Sie haben eine bessere Chance, sicher zu sein.
Eine andere Sache zu wissen ist, dass diese Raketen nicht miteinander auskommen. Wenn Sie sehr schnell sind und eine weitere Rakete bei sich haben, Sie können versuchen, die Rakete zu schießen, die nach Ihnen kommt. Aber seien Sie vorsichtig, Dies ist eine kostspielige Möglichkeit, mit ihnen umzugehen, Und es ist nicht die beste Wahl, es sei denn, Sie haben keine anderen Optionen.
Die Raketen kommen in verschiedenen Typen, und sie haben jeweils eine Möglichkeit, dich zu finden. Folgendes müssen Sie wissen::
- Optisch [Optisch]
- Infrarot [Und]
- Semiaktive Radar-Homing [Sarh]
- Aktive Radar -Homing [Arh]
Wie man entgegenkommt [Optisch] Raketen.
Optische Raketen sind für Bodenziele ausgelegt. Sie verfolgen das Ziel nicht und lenken nicht sehr gut. Wenn einer auf Sie gefeuert wird, Es bedeutet, dass der Feind Ihre Pilotenfähigkeiten verspottet.
Diese Raketen gehen normalerweise direkt in den Standort ihres Ziels, ohne ihre Geschwindigkeit zu berücksichtigen. Sie sind eine Bedrohung, wenn sie in sehr kurzer Entfernung von direkt vor oder dahinter gestartet werden. Jedes Flugzeug kann eine optische Rakete leicht ausüben, Obwohl AGM-68s gegen sie wirksam sind, wenn sie von hinten gefeuert werden. Diese Raketen sind fast sicher, wenn sie versuchen, ein Ziel zu treffen, das seitwärts fliegt.
Um nicht von einer optischen Rakete getroffen zu werden, Sie können das Schloss nur brechen, außer wenn Sie die Sichtlinie der Rakete blockieren. Drehen Sie einfach Ihr Flugzeug, damit es von der Seite zu Ihnen kommt, Und es wird vermissen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, Machen Sie ein plötzliches Manöver, um sicherzustellen, dass es Sie nicht trifft.
Wie man entgegenkommt [Und] Raketen
Das Brechen eines IR -Raketenschlosses kann durch Fackeln durchgeführt werden, um seine Aufmerksamkeit abzulenken oder sich hinter Gelände zu entfernen, um sich vor der Rakete zu verstecken. Jedoch, Umgang mit einer MMR-S3-Rakete (auf den meisten Flugzeugen gefunden) ist besonders herausfordernd, da es sich um ein beeindruckendes Gerät handelt, das extreme 40G -Kurven in der Lage ist, Es schwierig zu entkommen, wenn es sein Schloss beibehält.
Hier erfahren Sie, wie Sie mit der Situation umgehen können:
- Präventives Aufflackern: Noch bevor Sie aufgeschlossen werden, Starten Sie mit dem Einsatz von Fackeln mit einer stetigen Geschwindigkeit, etwa eins jede Sekunde oder halb Sekunde. Diese Technik, bekannt als Vorablauf, ist sehr effektiv und kann das Schloss der Rakete gleich im Moment des Starts stören.
- Verriegelungsverfahren: Wenn Sie von einer IR -Rakete eingesperrt sind, Reduzieren Sie sofort Ihren Gashebel auf Null und lassen Sie Ihren Motor nach unten spulen. Poping Fackeln mit einer Geschwindigkeit von einer halben Sekunde weiter, bis das Schloss kaputt ist. Abhängig von den Umständen, Erwägen Sie sich von der Rakete ab, um mehr Zeit zu kaufen, um das Schloss zu brechen.
- Erhöhung der Fackelrate: In dem seltenen Ereignis, dass das Schloss bestehen bleibt, Erhöhen Sie die Rate, mit der Sie Fackeln freigeben, Fast den Flare -Knopf zerdrücken, kurz bevor die Rakete zu treffen ist. Gleichzeitig, Machen Sie scharfe Ausweichmanöver in jede Richtung, Ich hoffe, die Rakete detoniert von Ihrem Weg weg.
Es ist wichtig zu beachten, dass eine Rakete, die direkt auf Sie abgefeuert wurde.
Wie Fackeln funktionieren:
Wenn eine IR -Rakete gestartet wird, Es wird zufällig entschieden, ob das beabsichtigte Ziel oder irgendwelche Fackeln innerhalb eines Radius von 100 Meter des Ziels abgeschlossen werden soll. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Raketeneinhäuser auf eine Fackel annimmt. Diese Methode ist viel effektiver als zu versuchen, ein aktives Schloss zu brechen, Es ist daher ratsam, Fackeln proaktiv einzusetzen, wenn Sie damit rechnen, angegriffen zu werden.
Während die Rakete ein Ziel verfolgt, Die Veröffentlichung einer Flare löst eine weitere zufällige Entscheidung aus: Ob die Rakete ihr Ziel weiter verfolgt oder um die Fackel zu verfolgen. Der Erfolg der Ablenkung der Flare hängt vom aktuellen Motorschub ab (Hitze) und die Anzahl der Fackeln, die sich bereits in der Nähe des Ziels befinden. Der Aspekt der Rakete (Position relativ zum Ziel) wird nicht berücksichtigt.
Zusätzlich, Die Bereitstellung von Fackeln bringt eine gewisse Unvorhersehbarkeit in das Detonationszeitpunkt der Rakete ein. Wenn die Rakete kurz vor dem Streik steht und von Fackeln umgeben ist, Es könnte etwas außerhalb seines tödlichen Bereichs explodieren.
Wie man entgegenkommt [Sarh] Raketen
Semiaktive Radar-Homing (Sarh) wird von sAM verwendet (Oberflächen-zu-Luft-Rakete) Websites und einige mobile SAM -Launcher. Dies bedeutet, dass es ein Radarsystem gibt, das von der Rakete getrennt ist, die das Ziel erkennt und die Rakete dazu führt. Wenn Sie unter dem wachsamen Auge eines Radars sind, Sie werden eine Orangenleiste auf Ihrer Karte bemerken, die die Richtung des Radars angibt, Begleitet von einem periodischen Pieping -Geräusch. Obwohl alle Radarsignale auf der Karte gleich aussehen, Das Leitfadenradar ist spezifisch für die Startplattform, Das heißt, die Raketen können nur von diesem bestimmten Radar geleitet werden.
In nuklearer Option, Radar funktioniert mit vier Einschränkungen:
- Sichtlinie: Radar kann nicht durch Berge oder Gebäude sehen.
- Maximaler Bereich: Radar hat einen begrenzten Bereich, Normalerweise dazwischen 10 Zu 40 Kilometer, Abhängig von seinem Typ.
- Notch -Winkel: Objekte, die sich senkrecht zum Signal des Radars bewegen.
- Gemahlene Unordnung: Objekte näher als 20 Meter über dem Boden sind für Radar unsichtbar.
Eine Sarh -Rakete auszuweichen ist relativ einfach—Vermeiden Sie das Radarsignal. Die Verwendung von Gelände für die Deckung ist mit SARH -Raketen bequemer, da Sie nur die Sichtlinie zwischen Ihnen und dem Radar brechen müssen, die Raketen beantragen, die Verfolgung aufzuhören. Sobald die Raketen die Verfolgung verlieren, Sie können es nicht wiedererstellen, Auch wenn sich das Radar wieder an Sie sperrt. Den Angriff wieder aufzunehmen, Die Startplattform müsste neue Raketen abfeuern.
Wenn Sie zu hoch fliegen, um Terrain für die Deckung zu verwenden, Sie sollten sich drehen und „Kerbe,“ vorzugsweise, wenn sie in Richtung des Geländes herabsteigen. Einkerbs beinhaltet das Fliegen senkrecht zum Radar, Positionieren Sie es direkt bei Ihrem 9 O’clock oder 3 Uhr, um seine Wirksamkeit zu minimieren.
Wie der Jammer funktioniert:
Störsender sind auf dem Kompass erhältlich, Revoker, und Darkreach. Der Störsender des Darkreach ist besonders mächtig. Diese Störsender reduzieren die Wirksamkeit des Radars, Speziell durch Erhöhen sowohl des Notch -Winkels als auch der Höhe, in der die Bodenstörung das Radar beeinträchtigt. Infolge, Radar-gesteuerte Raketen werden etwas weniger genau. Jedoch, Die Verwendung des Jammers allein reicht nicht aus, um sie vollständig zu vereiteln. Ein Schloss brechen, Sie müssen Jamming mit Kerbend oder Fliegen in niedrigeren Höhen kombinieren. Wenn Ihnen die Zeit ausgeht, um zu korrigieren, Jamming beim Ausführen eines Ausweichmanövers im letzten Sekunden.
Wie man entgegenkommt [Arh] Raketen
Aktive Radar -Homing (Arh) Raketen funktionieren ähnlich wie semiaktiver Radar-Homing (Sarh) Raketen, aber mit einem signifikanten Unterschied: Das Radarsystem befindet sich in der Rakete selbst, Kombination der Vorteile früherer Raketentypen. Dies macht ARH -Raketen extrem gefährlich.
Die Skythe, die derzeit ARH -Technologie verwendet, hat einen Radarbereich von 10 Kilometer. Über diesen Bereich hinaus, Es stützt sich auf Datalink -Anleitung. Um einer ARH -Rakete während der Datalink -Phase zu entkommen, Sie müssen die Verbindung zwischen der Rakete und dem, was auch immer die Informationen Ihres Ziels an den Feind liefert. Diese Quelle könnte andere militärische Einheiten sein, Das Radar des feindlichen Flugzeugs, oder sogar Ihr eigenes Radar, wenn es eingeschaltet ist. Wenn, Bis die Skythe in den Radarbereich eingeht und ihr Ziel nicht innerhalb ist 1 Kilometer seiner erwarteten Position, Es verliert sein Schloss und kann es nicht wieder aufnehmen.
Sobald die Skythe in den Radarbereich eintritt, Es wird als Radarkontakt auf Ihrer Karte angezeigt, markiert mit der gleichen orange leiten wie andere Radarsysteme. Aus der Rakete auszuweichen, Sie müssen der gleichen Taktik wie mit anderen mit Radar geführten Raketen folgen. Versuch, ARH -Raketen auszuüben, Wie S3 -Raketen, ist im Allgemeinen eine ineffektive Strategie.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Nuklearoption Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Squeegy Mackoy. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
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