Hier ist eine Anleitung, die Ihnen beim Kampf gegen Bosse hilft Noita. Spoiler-Alarm: Wir werden uns mit einigen Strategien befassen, also machen Sie sich bereit! Wir werden Kolmisilmä nicht behandeln, weil er nicht allzu hart ist und es ewig dauern würde, alle Orb-Level abzudecken.
Bosskämpfe in Noita können heftig sein. Ein wichtiger Tipp ist, immer auf dem Laufenden zu bleiben. Diese Kämpfe sind rasant und die Bosse schlagen hart zu. Bleiben Sie in Bewegung, um ihren Angriffen auszuweichen und Gelegenheiten zu finden, zurückzuschlagen.
Kolmisilman koipi/Pyramidenboss
Koipi, der Pyramidenboss, ist ein ziemlicher Schwächling im Reich der Bosse. Er kann nur vier Angriffe vorweisen, von denen keiner besonders bedrohlich ist. Erstens neigt er dazu, zwei Diener herbeizurufen, denen es, obwohl sie geradezu dämlich sind, immer gelingt, einen Treffer bei mir zu landen. Dann öffnet er seinen Panzer und wählt eine von zwei Angriffsoptionen: entweder das Abfeuern einer Flut spiralförmiger Projektile oder das Abfeuern eines einzelnen großen, zielsuchenden Projektils. Wenn du ihm zu nahe kommst, könnte er dich auch mit seinem Spinnenbein anstoßen. Aber keine Angst, diese Angriffe verursachen keinen großen Schaden und sind ziemlich leicht zu vermeiden. Die einfachste Strategie, ihn zu besiegen, ist die Verwendung von Plasma, das seine Unverwundbarkeit bei Projektilangriffen praktisch umgeht. In den Minen findet man häufig Plasma. Wenn Sie jedoch kein Plasma haben, reicht jede Waffe aus, solange Sie effektiv ausweichen können. Ehrlich gesagt gibt es nicht viel mehr über ihn zu sagen.
Zu seinen Tropfen gehören:
- Ein Zauberstab aus der Hiisi-Basisstufe
- Vier Zaubersprüche mit der Bezeichnung „Random ___“ und möglicherweise einer von Nolla
- Ein zusätzlicher HP-Boost
Ylialkemisti/Alchemist-Boss
Ylialkemisti, möglicherweise einer der ersten Bosse, denen Sie nach dem Pyramidenboss gegenüberstehen, ist keine allzu große Herausforderung. Sein Hauptangriff besteht darin, ein violettes Projektil abzuschießen, das drei Spektralstäbe hervorbringt. Diese Zauberstäbe entfesseln dann einen von vier Zaubersprüchen: Meteor, Blitz, drei Lichtpunkte oder 4 einzigartige lila Zaubersprüche. Er ist außerdem mit einem ziemlich nervigen Schild ausgestattet, der Projektile auffängt und auf dich zurückwirft. Allerdings lässt er alle 10 Sekunden kurzzeitig seinen Schild fallen. Der Fang? Wenn du mindestens 50 Schaden verursachst, erhöht er diesen sofort wieder. Um ihn zu besiegen, benötigen Sie entweder einen Abzugsstab mit hohem Schaden oder einige „persönliche Werfer“-Zauber. Der Abzugsstab ist unkompliziert – wenn Sie mit einem Schuss großen Schaden anrichten können, liegt der Sieg bei Ihnen. Elektrischer Schaden ist in der Regel am effektivsten, da er dagegen nicht resistent ist. Die Werferzauber sind zwar unkonventionell, können aber auch funktionieren, wenn Sie sich diese ausgefallenen griechischen Buchstabenzauber aneignen möchten. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie einen freien Fluchtweg haben, sobald Sie anfangen, ihn zu schlagen.
Nach seinem Tod wird er Folgendes hinterlassen:
- Der Kristallschlüssel (für Teilungszauber)
- Vier griechische Buchstabenzauber oder in seltenen Fällen Zauberstab-Auffrischung
Suomuhauki/Drachenboss
Suomuhauki, ein weiterer Anwärter auf die erste Boss-Begegnung, liegt praktischerweise rechts vom Dschungel. Er verfügt über drei Hauptangriffe: Feueratem (ziemlich selbsterklärend), sechs langsame Projektile aus seinem Schwanz und einen bösen Biss. Vorsicht: Der Biss hat es in sich und verursacht über 3,000 Schaden pro Sekunde, im Gegensatz zu dem soliden Schaden, den andere Wurmfeinde anrichten. Ohne Nahkampfimmunität kann dieser Biss tödlich sein. Allerdings kann ihn jede Waffe besiegen, da ihm nennenswerte Widerstände fehlen. Die effizienteste Methode besteht darin, ihn einzufrieren und ihn dann zu treten. Zauber wie „Einfrierender Blick“, „Kreis der Stille“ oder „Einfrierender Angriff“ in Kombination mit einem Tritt oder einem Tentakel machen mit ihm kurzen Prozess.
Seine Beute besteht aus:
- Ein maximaler HP-Boost
- Ein zufälliger Zauberstab der Dschungelstufe
- Jeder „___ Orbit“-Zauber
Gate Guardian (Kein offizieller Name im Spiel)
Der Torwächter ist ein ziemlich einzigartiger Boss, der aus vier separaten Teilen besteht. Es verlässt sich nicht auf traditionelle Angriffe, sondern verfolgt Sie unerbittlich mit einer Aura, die Fluchschaden verursacht. Um diesen Boss zu besiegen, verwenden Sie am besten einen Zauber, der Materie auslöscht, da jedes Teil des Torwächters technisch gesehen ein physikalisches Objekt ist. Beachten Sie jedoch, dass das Töten auf diese Weise möglicherweise keinen Fortschritt anzeigt, da Sie im Wesentlichen nur physikalische Objekte auslöschen. Explosions- oder Schnittschäden können ebenfalls wirksam sein, sodass ein gut ausgerüsteter Explosions- oder Kettensägenstab jedes Teil schnell bearbeiten kann.
Alle vier Teile fallen:
- 200-300 Gold
- Alle freigeschalteten Zauber (außer denen mit einer Drop-Chance von 0 %)
Randbemerkung: Matosade kann alle Teile des Torwächters sofort auslöschen, aber wie bereits erwähnt, wird diese Methode wahrscheinlich keinen Fortschritt für das Besiegen dieser Teile verzeichnen.
Sauvojen Tuntija/Zauberstabkenner
Ah, der Zauberstab-Kenner, von manchen auch als Pit Boss oder Thaddäus bezeichnet. Er ist oft der erste Boss, über den Spieler stolpern, wenn auch unbeabsichtigt. Aber seien Sie vorsichtig. Er hat einige wirklich gefährliche Attacken auf Lager, darunter auch zielgerichtete polymorphe Schüsse. Seine Angriffe umfassen hauptsächlich das Abfeuern verschiedener Zaubersprüche mit Zauberstäben und das Abfeuern von 8 zielsuchenden Projektilen, die blenden, sich verwandeln oder Teleportitis verursachen können. Immer wenn es Ihnen gelingt, einen Treffer zu landen, erhebt er für etwa eine Sekunde schnell einen Schild. Er ist ein echter Panzer, also seien Sie auf einen harten Kampf vorbereitet. Allerdings hat er eine große Schwäche: Zaubersprüche, die Selbstschaden verursachen. Um ihn effizient zu besiegen, nutzen Sie am besten solche Zauber, insbesondere Plasma- oder Omega-Sägeblätter. Plasma ist sehr effektiv, obwohl es schwierig sein kann, ihn ohne Timer zu treffen. Bei Omega-Sägeblättern stellen Sie bitte sicher, dass Sie über Proj verfügen. Abstoßungsfeld oder Teleporter sind praktisch, um anschließend den selbstfahrenden Sägeblättern auszuweichen und nicht in lila Spaghetti-Nudeln verwandelt zu werden.
Zu den Drops von Thaddäus gehören:
- Eine zusätzliche HP
- Matosade und Meteorisade (aber bitte nicht wie ich Omega darauf geben)
- Ein hochstufiger Zauberstab
Mestarien Mestari/Meister der Meister
Ein etwas versteckter Boss, aber wegen seiner wertvollen Beute lohnt es sich, ihn aufzusuchen. Er ist ganz am unteren rechten Rand der Karte versteckt und stellt eine große Herausforderung dar. Er weist drei verschiedene Phasen auf, jede mit ihren eigenen Macken. In der ersten Phase ist er von vier rotierenden violetten Kugeln umgeben, von denen jede zerstört werden muss, um ihn verwundbar zu machen. Sobald er verwundbar ist, entfesselt er eine Vielzahl von Angriffen, darunter das Duplizieren von Phasenprojektilen, eine Salve äußerst gefährlicher magischer Projektile (einschließlich Verwandlungsschüsse), das Beschwören zufälliger Magierfeinde und das Zufügen verschiedener magischer Schwächungen (außer Verwandlung, aber einschließlich der Aufhebung Ihrer Zauberstäbe). . In der zweiten Phase nimmt er seinen Helm ab und fügt einen neuen Angriff hinzu: das Werfen leicht ausweichlicher Tentakel. Danach explodiert sein Kopf und er verfolgt Sie unerbittlich, während er seine Tentakel durch die Gegend schleudert, was ohne Nahkampfimmunität tödlich sein kann. Während des Kampfes verfügt er außerdem über vier rote Kugeln, die Ihnen in der Höhe Schaden zufügen, wie Sie ihnen Schaden zufügen, daher ist Genauigkeit der Schlüssel zum Erfolg. Jeder treffsichere Zauberstab, der nicht explodiert, kann effektiv sein, aber wenn Sie ihn überwältigen wollen, kann ein Säuremeer von über der Arena den Zweck erfüllen. Wenn Sie ihn mit einem Zauberstab besiegen, denken Sie daran, dass ihm nur Schaden zugefügt werden kann, wenn Sie auf seinen Kopf schießen, da sein Körper Projektile löscht.
Seine Tropfen bestehen aus:
- Die vier „Add ___“-Zaubersprüche
- Der überaus mächtige Sauvan Ydin (Zauberstäbe überall bearbeiten!)
Limatoukka/Tiny
Sofern Sie nicht über Nahkampfimmunität verfügen, vermeiden Sie den Kampf gegen Tiny am besten ganz, da sein Biss sofort zum Verhängnis werden kann. Er ist der größte Feind im Spiel und kann mit seinem Bissangriff, der gewaltigen Schaden verursacht, einen gewaltigen Schlag austeilen. Er feuert auch zielsuchende Projektile ab, aber diese sind nichts im Vergleich zu der Zerstörung, die sein Biss verursacht. Projektil- und Explosionsschäden werden ihn nicht aus der Fassung bringen; Donnerschaden durch Donnerschlag oder Blitz ist die beste Wahl. Nur zwei Donnerangriffe mit durchdringendem Schuss oder Schnittschaden durch ein Omega-Sägeblatt können ihn ausschalten. Seien Sie jedoch vorsichtig, da der Einsatz von Schnittschaden ihn stärker bluten lässt und sein unheilvolles Flüssigkeitsbluten äußerst gefährlich sein kann.
Hinweis: Im Hauptzweig befindet sich Tiny weit unterhalb des Wüstenabgrunds, in der Beta jedoch im östlichen Fleischreich.
Zu seinen Tropfen gehören:
- Zwei maximale HP-Boosts
- Zwei Zauberstäbe, ein Tempel-Zauberstab und ein seltener Tier-10-Zauberstab (der einzige Weg, diesen zu finden!)
- Eine vollständige Heilung (funktioniert in der Beta nicht, es sei denn, Sie besiegen einen anderen Boss)
Kolmisilman Sydän/Fleischbällchen
Dieser Boss, der im westlichen Fleischreich zu finden ist, unterscheidet sich trotz seines ähnlichen Aussehens ein wenig vom Pyramidenboss. Beim Angriff schließt Kolmisilman Sydän sein Auge, anstatt es wie der Pyramidenboss zu öffnen. Es verfügt außerdem über einen Verteidigungsschild, wenn es verwundbar ist, aber Zielsuchmodifikatoren auf kurze Distanz können es leicht umgehen. Sein einziger Angriff besteht darin, eine Salve von 7–8 zielsuchenden Eiterbällen abzufeuern, die sich relativ langsam bewegen, beim Ausatmen jedoch giftigen Eiter freisetzen. Während es immun gegen elektrischen Schaden ist, ist es schwach gegen Feuer- und Schnittschaden, was es zu effektiven Möglichkeiten macht, es zu besiegen. Alternativ ist es eine weitere, wenn auch anspruchsvollere Möglichkeit, es einzufrieren und zu Tode zu treten.
Zu seinen Tropfen gehören:
- Der Saha/Kettensägenstab
- Den Fluch des Fleischreichs aufheben und dort Heilung ermöglichen
Unohdettu/Der Vergessene
Unohdettu und seine Diener sind nur greifbar, wenn Sie das Paha Silmä in der Nähe fallen lassen. Seine Angriffe sind beherrschbar, aber die größte Gefahr sind die Feinde, die es beschwört. Seien Sie vorsichtig und verwenden Sie keine Schnellfeuerstäbe gegen ihn, da sein „Racheplasma“-Angriff sowohl im Schaden als auch in der Fläche skaliert, wenn er Schaden erleidet. Einzelschuss-Zauberstäbe mit hohem Schaden wirken am besten gegen ihn, aber achten Sie auf seine Immunität gegen Projektile und seinen Widerstand gegen andere Schadensarten. Auch durchdringende Donnerangriffe oder vernichtende Schäden durch Erdbeben können wirksam sein.
Es fällt:
- Eine vollständige Heilung
- Die Auringonsiemen (Beginn der Sonnenquest)
Tapion Vasalli/Hirschboss
Der Deer Boss spawnt auf der Seeinsel, nachdem er mindestens 30 harmlose Tiere getötet hat. Seine Gesundheit und sein Schaden skalieren mit der Anzahl der getöteten Tiere. Es verfügt über drei Angriffe, darunter ein gefährliches Projektil und Reflexionsschaden. Ambrosia wird aufgrund seines Skalierungsschadens und seiner gefährlichen Angriffe zum Besiegen empfohlen.
Seine Tropfen bestehen aus:
- Eine Handvoll Gold, abhängig von den getöteten Tieren
- Muodonmuutos-Zauber
Syvaolento/Lake Boss
Syvaolento ist gegen fast alles immun, außer gegen Schnittschaden. Schwächungsflüche, insbesondere Stromschwächungsfluche, sind dagegen wirksam. Omega-Sägeblätter oder andere Schnittzauber mit hohem Schaden können ebenfalls funktionieren.
Zu seinen Tropfen gehören:
- Eine große Schatztruhe
- Eine vollständige Heilung
- Ein Portal zum Schnellreiseraum
Kolmisilman Silmä/Mecha Kolmi
Mit diesem Boss kann man am besten mit einer durchdringenden Donnerladung fertig werden. Darüber hinaus entfällt der räumliche Wahrnehmungsvorteil.
Toveri/Freund
Obwohl ich diesen Boss nicht persönlich bekämpft habe, scheinen schwächende Flüche ihn laut Wiki zu beeinflussen. Jeder Zauberstab mit unglaublich hohem Schaden und proj. Der Schwächungsfluch kann dagegen wirken.
Es lässt nichts fallen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Noita führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Afghanistan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.