Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Konfigurieren der Steuerelemente für Nickelodeon All-Star Brawl, um den Super Smash Bros-Spielen ähnlicher zu sein. Dies beinhaltet eine Aufschlüsselung meiner Steam Controller-Konfiguration sowie Optionen im Spiel.
Um die Dinge einfach zu halten, habe ich versucht, die Standardschaltflächen nach Möglichkeit beizubehalten.
Wo finde ich die Controller-Konfiguration?
Sie finden meine Steam Controller-Konfiguration unter dieser URL:
Steam://controllerconfig/1414850/2623452196
oder indem Sie das VDF direkt herunterladen hier.
Aufschlüsselung der Steam Controller-Konfiguration
HINWEIS: Diese Controller-Konfiguration geht davon aus, dass Nickelodeon All-Star Brawl sein Standard-Tastenlayout verwendet.
Ich habe die Konfiguration auf Steams Standard-Layout „Gamepad mit Kamerasteuerung“ aufgebaut, um die Dinge so einfach wie möglich zu halten.
Hier sind die einzigen Änderungen, die ich vorgenommen habe und von denen ich dachte, dass sie mit den Standardoptionen von Nickelodeon All-Star Brawl am besten funktionieren:
- Der LEFT BUMPER ist nun so abgebildet, dass er den RIGHT BUMPER-Eingang teilt. Dadurch können beide verwendet werden, um andere Kämpfer zu greifen.
- Das DPAD UP teilt sich jetzt auch den Eingang LEFT BUMPER. Dies wird nachahmen, wie Super Smash Bros. das eigene DPAD des Nintendo GameCube™ Controllers zum Spotten verwendet.
- Wenn sich der JOYSTICK zu seinem äußersten oberen Rand bewegt, wendet er eine temporäre Aktionsebene an, die die Y-TASTE-Eingabe auf sich selbst abbildet. Dies ahmt nach, wie Super Smash Bros. den eigenen JOYSTICK des Nintendo GameCube Controllers zum Springen verwendet.
- Der JOYSTICK kann gehalten, schnell für einen kurzen Sprung oder zweimal für einen Doppelsprung angetippt werden.
Was befindet sich in der Aktionsebene?
Die Aktionsebene heißt „JOYSTICK_OUTER_RING“ und ändert den JOYSTICK so, dass er als „8-Wege-Richtungspad (mit Überlappung)“ fungiert, wobei die AUFWÄRTS-Richtung die Y-TASTE teilt, um Ihren Kämpfer springen zu lassen.
Der beigefügte „Regular Press“-Aktivator stellt sicher, dass der Y-KNOPF-Eingang jedes Mal nur einmal (1) aktiviert wird, wenn sich der JOYSTICK ganz nach oben bewegt.
Tastenlayout im Spiel
Ich empfehle, das Tastenlayout im Spiel für Nickelodeon All-Star Brawl auf den Standardwerten zu belassen. Wenn diese geändert werden, kann dies die Funktionsweise der Steam Controller-Konfiguration beeinträchtigen. Insbesondere erwartet Nickelodeon All-Star Brawl, dass die Y-TASTE standardmäßig springt.
Die einzige Änderung, die ich vorgenommen habe, ist:
- Vertauschen der Befehle „Starker Angriff“ und „Spezialangriff“, sodass „Spezialangriff“ jetzt der Eingabe der B-TASTE zugeordnet ist. Dies ahmt nach, wie Super Smash Bros.™ den eigenen B-KNOPF des Nintendo GameCube™ Controllers für Spezialangriffsbefehle verwendet.
HINWEIS: Um durch dünne Plattformen zu fallen, müssen Sie immer noch gleichzeitig den JOYSTICK nach unten und den Y-KNOPF (den Sprungknopf) drücken. Ich war nicht in der Lage, diese Kombination in der Steam-Controller-Konfiguration neu zuzuordnen, ohne die Möglichkeit, sich vollständig zu ducken, zu entfernen.
Anpassen der JOYSTICK-Sprungrichtung
Das obige GIF ist eine Referenz für die Navigation in den Menüs.
Wenn Sie die Genauigkeit der akzeptablen Winkel anpassen möchten, die der JOYSTICK möglicherweise kippt, um Ihren Jäger springen zu lassen (oder die Y-TASTE eingeben), können Sie dies tun, indem Sie die Controller-Konfiguration bearbeiten und den „Überlappungsbereich“ ändern.
- Ausgehend von der Aktionsebene JOYSTICK_OUTER_RING
- Wählen Sie JOYSTICK (es sieht jetzt aus wie ein zweites Steuerkreuz)
- Stellen Sie den Schieberegler für den Überlappungsbereich nach Ihren Wünschen ein.
- Das Bewegen des Schiebereglers nach links bedeutet, dass der JOYSTICK präziser in der AUFWÄRTS-Richtung sein muss, damit Ihr Jäger springt.
- Das Bewegen des Schiebereglers nach rechts bedeutet, dass der JOYSTICK fehlerverzeihender ist und eine größere Auswahl an AUFWÄRTS-Richtungen ermöglicht, um Ihren Kämpfer springen zu lassen.
HINWEIS: Wenn Sie den „Überlappungsbereich“ zu genau einstellen, kann dies Ihre Fähigkeit beeinträchtigen, diagonal zu springen.
Anpassen der JOYSTICK-Distanz zum Springen
Das obige GIF ist eine Referenz für die Navigation in den Menüs.
Wenn Sie anpassen möchten, wie weit der JOYSTICK geneigt sein muss, damit Ihr Jäger springt (oder die Y-TASTE eingeben), können Sie dies tun, indem Sie die Controller-Konfiguration bearbeiten und den „Außenring-Bindungsradius“ ändern.
- Wählen Sie JOYSTICK-BEWEGUNG
- Wählen Sie dann ZUSÄTZLICHE EINSTELLUNGEN
- Stellen Sie den Schieberegler für den Außenring-Bindungsradius nach Ihren Wünschen ein.
- Wenn Sie den Schieberegler nach rechts bewegen, müssen Sie den JOYSTICK weiter drücken, damit Ihr Kämpfer springt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Nickelodeon All-Star-Schlägerei führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RoboterZombie1. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.