Easy Run gewinnt
Einleitung
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Verwendung von Lava Chakram (auch als Chakram bezeichnet), um Neophyte auf allen Schwierigkeitsgraden, einschließlich Victory Laps, zu schlagen.
Wälzer: Alles, was in [Klammern] steht, bezieht sich auf Wälzer, die die kleinen quadratischen Power-Ups sind (Beispiel: Bücherwurm)
Fähigkeiten: Dies sind die eigentlichen Dinge, die verwendet werden können. Denken Sie daran, wenn Sie nicht die richtigen Fähigkeiten erhalten, insbesondere Lightning Fist und Lava Chakram, drücken Sie einfach Esc -> Neustart, bis die richtigen Fähigkeiten gewürfelt werden.
Skill-Auswahl
In diesem Abschnitt werden wir die Fähigkeiten aufschlüsseln, die wir benötigen. Beachten Sie, dass die Fähigkeiten von den besten bis zu den schlechteren aufgelistet sind. Beachten Sie auch, dass Arkanschaden nicht verwendet wird. Wir können ihn durch den Wälzer [Hail of Blades] erhalten, aber er ist nicht nützlich oder notwendig.
Grundfertigkeit: PowerfaustPower Fist wird ehrlich gesagt nur sehr wenig von unserem Gesamtschaden ausmachen. Power Fist ist eine Blitzfertigkeit, die uns Zugang zu einer guten Grabsynergie ermöglicht. Es hat eine sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit, was ebenfalls von Vorteil ist. Wenn sie mit Chakram gepaart wird, erhalten wir schließlich einen anständigen Schadensschub im Vergleich zu anderen Grundfertigkeiten.
Primäre Fähigkeit: LavachakramChakram ist wahrscheinlich die am meisten kaputte Fähigkeit in diesem ganzen Spiel. Es verursacht wahnsinnigen Schaden, eine hohe Schadensrate, ist schnell zu wirken und eine Feuerfertigkeit. Dies wird unser Hauptschadensverursacher sein und Bosse schmelzen. Ich habe es in Victory Lap 2+ verwendet und hatte wenig bis gar keine Probleme.
Verteidigungsfähigkeit: Seelen-/Steinhaut entziehen
- Seele entziehen: Diese defensive Fähigkeit ist meine persönliche Wahl, aber sie ist nicht besonders ideal. Der Hauptvorteil ist, dass es sofort ein wenig Gesundheit wiederherstellt und im Gegensatz zu Stone Skin nicht die Fähigkeit erfordert, vollständig zu sein, damit die Abkühlung beginnt, was gut ist, wenn [Notversorgung] verwendet wird.
- Steinhaut: Steinhaut ist ziemlich nützlich, wenn Sie viel Gesundheit und viel Mana aufbauen können. Denken Sie nur daran, dass die Abkühlung nach Ablauf des Buffs beginnt und die Abkühlung eigentlich ziemlich lang ist
Expertenfähigkeit: Beleben/Meteorgestalt/Ranken greifen
- Beleben: Dies ist die Fähigkeit, die Ihr Mana wiederherstellt. Wenn es nicht schon offensichtlich ist, je mehr Mana wir haben, desto mehr Schaden werden wir anrichten. Chakram hat nur eine Dauer von 6 Sekunden und kostet 30 Mana pro Zauber, daher sind wir sehr manahungrig und diese Fähigkeit trägt wesentlich dazu bei, dass wir Mana haben, wann immer wir es brauchen. Allerdings tun nicht Verwenden Sie dies, wenn Sie fast voll sind, da es Ihnen eine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten einer erhöhten Abklingzeit bei Beleben verleiht. die Angriffsgeschwindigkeit ist sehr unnötig/nutzlos.
- Meteorform: Wenn Sie Invigorate nicht erhalten können, ist dies das nächstbeste. Es wird Ihnen viel Mobilität ermöglichen, aber es kostet 40 Mana pro Zauber, was weh tut. Die Betäubung ist auch schön. Verwenden Sie es, um in Akt 3 auf die Laser-Feinde zu springen.
- Greifende Reben: Dies ist definitiv die Tier-3-Wahl hier. Dies erfordert mindestens 150 % Abklingzeitverringerung, um nützlich zu sein, aber wenn Sie dorthin gelangen, kann es ziemlich praktisch sein, da der Wurzeleffekt ungefähr die gleiche Dauer wie die Abklingzeit hat, was bedeutet, dass man mit gutem Timing den Boss verketten könnte macht es einfacher zu töten. Bei den meisten anderen Feinden ist dies jedoch nicht das Nützlichste, aber es kostet kein Mana, was ein Bonus ist.
Allgemeines Gameplay
Beginnen Sie mit Chakram und sprinten Sie herum. Sie können tatsächlich beide Tasten gedrückt halten und es wird Chakram verwendet, wann immer Mana verfügbar ist, während Sie Lightning Fist ständig verwenden. Verwenden Sie Lightning Fist, um Mana zurückzugewinnen oder wenn möglich Stacks zu gewinnen. Halten Sie Chakram so gut wie möglich aufrecht und wenn es Tränke gibt, rennen oder kämpfen Sie um sie herum und verwenden Sie sie nach Bedarf.
Chefs:Die allgemeine Strategie hier ist, die Bosse so nah wie möglich zu halten. Bosse sowohl mit Blitzfaust als auch mit Chakram treffen. Nach Akt 1 muss man ständig nach gefährlichen Feinden Ausschau halten und sie töten, bevor man wieder dem Boss Schaden zufügt, insbesondere den Laserkugeln in Akt 3.
- Akt 1: Bleib zwischen dem Schloss und den Bossen. Springen Sie weg, wenn es anfängt, das Schloss zuzuschlagen (großer roter Kreis).
- Akt 2: Folge dem Boss genau. Dies ist wahrscheinlich der einfachste Boss, da er Dinge in der Nähe beschwört, die für Tränke getötet werden können. Die Verwendung von Grasping Vines ist in diesem Kampf sehr nützlich.
- Akt 3: Der Boss selbst ist nicht besonders gefährlich. Das Töten kann eine Weile dauern, aber der Schlüssel hier ist, alle anderen Feinde so weit wie möglich zu töten, da sie schnell anfangen, sich zu summieren. Achten Sie auch auf den Angriff, der dazu führt, dass der Boss zuschlägt. Um es zu vermeiden, speichern Sie den Strich und stürzen Sie sich hinaus.
Wälzerführer
Es gibt viele Wälzer zur Auswahl, aber es gibt einige, die, wenn sie zusammengefügt werden, wahnsinnige Synergien schaffen, die wir nutzen müssen. Daher habe ich die guten Wälzer nach Synergien in Gruppen unterteilt. Die höherrangigen Gruppen sind die ersten, aber nicht alle Folianten in dieser Gruppe müssen der Reihe nach oder alle zusammen erhalten werden. Denken Sie daran, dass Sie im gesamten Lauf nur 15 Wälzer erhalten. Welche Wälzer Sie erhalten / aufheben, ist entscheidend, wenn Sie versuchen, die Victory Lap-Herausforderung abzuschließen.
Tränke:Diese Gruppe ist definitiv die beste, wenn man all diese bekommen kann, dann ist der Lauf so ziemlich garantiert, dass er die Distanz zurücklegt. Das passt gut zu Big Life, Big Mana.
- [Belebendes Gebräu]: Das ist der Schlüssel zu dieser ganzen Gruppe. Ohne dies ist diese Gruppe nicht sehr gut. Dies ist eine immer und immer erste Wahl. Dadurch werden Heiltränke zu Manatränken, obwohl sie nur 50 % des maximalen Manas wiederherstellen. Da wir an Mana hungern, stellt dies einen guten und beständigen Schub für die Manaregeneration dar.
- [Trankmeister]: Dies erhöht die Droprate von Tränken um 25 %. Was sich nicht nach viel anhört, aber mit dem [belebenden Gebräu] macht es das so, dass wir dem unendlichen Mana näher kommen. In Kombination mit [Boiling Blood] stellt dies auch eine gute Schadenserhöhung dar.
- [Kochendes Blut]: Dadurch werden unsere Tränke zu Bomben, die 400 % des maximalen Heilungspotenzials austeilen, im Grunde 400 % unseres Lebens. Das ist gut, da wir oft von Feinden umgeben sein werden und wir dadurch schnell etwas Platz schaffen können, während wir unsere Gesundheit wiederherstellen. Auch gut gegen Bosse.
- [Notversorgung]: Dies macht es so, dass wir, wenn wir unsere Verteidigungszauber verwenden, einen Tränke fallen lassen, der halb so viel heilt wie ein großer Trank. Im Grunde ein Trank auf Abruf, aber nicht der beste für sich, es braucht wirklich [Belebendes Gebräu], um gut zu sein. Denken Sie auch daran, dass der Trank nicht erhalten werden kann, bis er fällt, was ihm in einer engen Situation auch ein wenig wehtut. Von den vier in dieser Gruppe kann dies ohne Verlust übersprungen werden.
Mana-Wiederherstellung:Diese Gruppe ist ein Grundnahrungsmittel und wird einen langen Weg zurücklegen, um unser Chakram zu erhalten.
- [Lightning Elemental]: Dies ist der Hauptgrund, warum wir Lightning Fist verwenden möchten, da uns 5 Zauber nicht nur maximales Mana, sondern auch Manaregeneration geben. Denken Sie daran, dass Sie keinen Feind treffen müssen, um den Buff zu erhalten, sodass Sie ihn vor der Runde verwenden können, um maximale Ladungen zu erhalten und ihn einfach während der Runde aufrechtzuerhalten.
- [Dunkler Durst]: Dies verwandelt jeden Kill in Manaregeneration. Das ist sehr gut und kann eine Menge Mana darstellen, das im Laufe einer Runde wiedergewonnen wird.
- [Belebender Schlag]: Dies verwandelt unsere Blitzfaust in „6 Mana wiederherstellen“. Mit der schnellen Angriffsgeschwindigkeit von Lightning Fist ist dies definitiv eine gute Wahl. Da diese Fertigkeit jedoch gestapelt werden kann, wird sie zu einem Foliant der göttlichen Stufe, wenn man mindestens zwei davon erhält. Denken Sie daran, dass Sie dies auslösen können, indem Sie einfach die Luft angreifen. Halten Sie im Zweifelsfall die Taste für den einfachen Angriff gedrückt, um einfaches Mana zu erhalten.
- Berserker: Dies erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Heilung, nachdem eine bestimmte Anzahl von Feinden getötet wurde. Dies erhöht die Räumgeschwindigkeit erheblich, da Sie sich sehr schnell bewegen können. Dies kann in Kombination mit [Belebender Schlag] eine Menge Manaregeneration bedeuten.
- [Segen der Voracity]: Dies ist der „Wälzer“, der nur eine Tonne Manaregeneration ist, anständige Wahl, aber ich hätte lieber die anderen in dieser Gruppe.
- [Segen des Exzess]: Dies ist der „Wälzer“, der maximales Mana enthält. Nicht das Beste, da viel Mana nicht nützlich ist, wenn man keine Möglichkeit hat, es zurückzugewinnen. Im Big Life, Big Mana-Build wird es jedoch viel besser.
Feuer Schaden:Bei dieser Gruppe geht es darum, den Schaden zu verstärken. Bei gutem Mana-Sustain benötigt man jedoch nur wenige dieser Wälzer.
- [Feuerelementar]: Dies gibt Stapel von kritischen Treffern pro Feuerzauber, der kürzlich gewirkt wurde, und mit der Geschwindigkeit, mit der Chakram gewirkt werden kann, stellt dies eine Menge Schaden dar.
- [Unshackled]: Erhöhte Chance auf kritische Treffer bei verringertem Mana. Dies ist eine erstklassige Schadensauswahl. Wenn man dies und [Feuerelementar] und einen anständigen Manavorrat bekommt, hat man eine Chance von 70 % bis 80 % auf kritische Treffer.
- [Hail of Blades]: Dies schießt Klingen nach dem Wirken von 3 Zaubersprüchen. Mit dem schnellen Wirken unserer Zaubersprüche kann sich das sehr schnell summieren. Auch dies kann auf den arkanen Debuff von [Elementarangriff] angerechnet werden.
- [Elementarangriff]: Dies senkt die Resistenzen des Feindes um die Art des verursachten Schadens (Feuer, Arkan oder Blitz). Da wir bereits Feuer und Blitz haben, ist dies ein guter Debuff und in Kombination mit [Klingenhagel] können wir Feinde schmelzen.
- [Feueraffinität]: Dies gibt uns erhöhten Feuerschaden. Gut zu haben, fügt aber im Vergleich zu den anderen auf dieser Liste nicht zu viel hinzu.
- [Raserei]: Dies gibt Stapel von Angriffsgeschwindigkeit nach dem Wirken von Grundzaubern. Gut mit [Belebender Schlag] und gottgleich mit zwei Stapeln davon, aber insgesamt nicht notwendig.
Es gibt noch viel mehr großartige Talente, aber hoffentlich dient dies als gute Basis.
Herausforderungsstufen
Derzeit gibt es 6 Herausforderungsstufen und sie sind die folgenden:
1. Größere Wellen
2. Elite-Feinde
3. Stärkere Feinde
4. Stärkere Feinde
5. Mehr Eliten
6. Invasionen (Feinde aus anderen Akten spawnen nach der Hälfte der Runde)
Ehrlich gesagt erhöhen diese den Schwierigkeitsgrad, ändern aber nicht den Build. Chakram ist einfach zu stark. Beachten Sie jedoch, dass Sie mit zunehmenden Levels vorsichtiger sein müssen, welche Startwälzer früh aufgenommen werden, da schlechte oder falsche Wälzer zu frühen Verlusten führen können. Ich würde sagen, ungefähr nach der Hälfte von Akt 2 sollte der Build fertig sein.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Neophyt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Deester. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.