Diese Anleitung enthält eine Zusammenfassung von Kurzreferenzmaterial zum Spielen von Nebulous Fleet Command.
Wie viel Munition mitbringen
Eine häufige Frage ist, wie viel Munition man mitnehmen sollte.
- Basierend auf 20 Minuten Feuern für Offensivwaffen und 4 Minuten für Defensivwaffen (PD usw.)
- Die Zahlen beziehen sich auf eine Waffe/PD. Multiplizieren Sie diese Zahlen basierend darauf, wie viele von jedem Sie mitbringen. Siehe das Beispiel am Ende jedes Bildes.
- Punkte werden auf das nächste Vielfache jedes Munitionstyps aufgerundet, damit Sie Ihre Punkte optimal nutzen können.
- Berücksichtigt die Basiswaffe / PD und dann bis zu 3 Poliermodule (wie die Munitionsaufzüge oder EREGs), da nach drei meiner Meinung nach die Effizienz abfällt.
Die ursprünglichen Zahlen wurden nach dem Modular Missile Update aktualisiert.
Bedingungen für das Nachladen von Waffen Autoloader – das interne Magazin einer Waffe.
Ladezeit – die Zeit, die die Waffe benötigt, um mit Munition aus dem Autoloader nachzuladen
Nachladezeit – die Zeit, die zum Nachladen des Waffen-Autoloaders benötigt wird
Vollständige Erklärung siehe Video:
Erwartete Radarerfassungsbereiche
Diese Referenzleitfäden zeigen die erwarteten Entfernungen, in denen jeder Rumpf von jedem Radar erkannt wird.
MAX RCS (Radar Cross Section) – Im Allgemeinen der breiteste/flachste Teil des Schiffs.
Abgewinkelt – minimiertes RCS möglich basierend auf Heading und Roll.
- See http://nebfltcom.wikidot.com/hull:list für die RCS-Modellierung
mit ARR (Adaptive Radar Receiver) – hilft bei der Erkennung und wird nur zum Testen auf Korvetten und Fregatten verwendet, da sie am kleinsten und am schwersten zu erkennen sind.
Sehen Sie sich das Video für eine Aufschlüsselung der Radarmechanik an
Siehe Video für Testmethode und Visualisierung
Das ist alles, was wir heute in diesem Leitfaden teilen. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von JDee. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.