Wie baue ich eine 3000-Punkte-Flotte auf? Vren55 mit dem Rang Silber wird versuchen, die Rollen verschiedener Schiffsrümpfe, die Rollen, die eine Flotte erfüllen kann, und die allgemeinen Prinzipien des Flottendesigns zu erklären.
Einleitung
Das Entwerfen einer einzigen Multiplayer-Flotte mit 3000-Punkte-Flotte in Nebulous neigt dazu, für neue Spieler sehr überwältigend zu sein. Es gibt auch eine Reihe von Theorien/Vorschlägen, Leute, die dir buchstäblich genau sagen, was du in der Community tun sollst.
Lieutenant Commander Vren55 wird hier stattdessen nur einige allgemeine Tipps geben, wie man eine 3000-Punkte-Flotte entwirft. Wohlgemerkt, das sind seine Meinungen, also werden Sie wahrscheinlich etwas anderes finden, aber ich hoffe, dass diese helfen würden.
Lassen Sie mich jedoch zunächst die Rümpfe durchgehen, die verschiedene Flotten verwenden können, und welche Rollen sie erfüllen können. In Teil zwei des Leitfadens (in Arbeit) werde ich die Rollen durchgehen, die verschiedene Flotten erfüllen können, und warum Sie sie mitbringen sollten. In Teil drei (in Arbeit) erkläre ich die allgemeinen und sehr wichtigen Prinzipien, die man beim Entwerfen einer Flotte berücksichtigen muss.
Schiffsrümpfe
Jeder Schiffsrumpf hat einen Zweck. In diesem Abschnitt des Leitfadens stelle ich Ihnen einige grundlegende Schiffsrümpfe und ihre Rollen vor.
Sprinter – Korvette
- Schnell – bedeutet, dass Sie es als Späher verwenden können, um Kontrollpunkte zu erobern, den Feind zu lokalisieren, sich dem Feind zu nähern, um Geschütze abzuwerfen
- Kleines Radarprofil – bedeutet, dass es nicht zu leicht entdeckt wird und hilft Ihnen, feindliche Schiffe auszukundschaften
- Klein – bedeutet, dass Sie nicht so stark beschädigt werden, wenn Sie von großen Kanonen wie 450 mm und Rails beschossen werden
- Zerbrechlich – bedeutet, dass Sie tot sind, wenn Sie von einem 250s HE-RPF, von 120-mm-Kanonen oder von einem Strahl getroffen werden
- Begrenzt – Die Korvette hat nur sehr wenige Modulsteckplätze und Waffenhalterungen, was bedeutet, dass ihre Möglichkeiten begrenzt sind. Es kann ein paar Dinge sehr gut, aber es ist kein Alleskönner.
Sie bringen einen Sprinter aus zwei Gründen mit. Sie möchten Sprinter schwärmen lassen oder ein Scout-Schiff mitbringen. Wenn Sie schwärmende Sprinter sind, möchten Sie den Feind mit kleinen Zielen überwältigen, damit Sie ihn entweder mit Torpedos aus nächster Nähe, mit Raketen aus größerer Entfernung oder mit einer Horde von Kanonen töten können.
Wenn Sie einen Sprinter in einer schwereren Flotte mitbringen, möchten Sie ihn für das Scouting ausrüsten. Das bedeutet, dass Sie es entweder mit einem Spyglass für Intelligenz ausstatten oder, wenn Sie Feuerleitschlösser erhalten möchten, ein Bullseye. Es gibt solche Dinge wie Point Defense Korvetten, aber es ist nicht unbedingt die beste Idee, eine einzige zerbrechliche Korvette als Point Defense zu haben.
Raines – Fregatte
- Billig – Schiffe der Raines-Klasse kosten nur 125 Punkte, was sie sehr günstig macht, besonders wenn man bedenkt, dass sie…
- Hervorragende Unterstützungswaffenplattform – Fregatten der Raines-Klasse haben vier Waffenplätze, die viele Unterstützungswaffen montieren können. Dazu gehören: Punktverteidigung, Störsender für die elektronische Kriegsführung, Illuminatoren, elektronische Pinard-Intelligenzmodule und Feuerleitradar. Sie haben auch genügend Modulsteckplätze, um mit Spyglass Radar ausgestattet zu werden und gleichzeitig 120-mm-Kanonen zu tragen.
- Kann eine Menge Artillerie aufnehmen – Fregatten der Raines-Klasse können VLS-16- und MLS2-Werfer montieren und, wenn sie richtig spezialisiert sind, eine Menge Raketen tragen. Sie können auch verwendet werden, um vier 120-mm-Geschütztürme zu tragen, und wenn man mehrere dieser Fregatten mitbringt, das kann für leichtere Kriegsschiffe ziemlich erschreckend sein.
- Gute Geschwindigkeit – Für das, was sie tragen können, brauchen Fregatten der Raines-Klasse keine großen Modifikationen, um sie zu warten und ziemlich schnell zu sein.
- Begrenzte Waffenhalterungsgröße – Obwohl ein Raines viele Raketen tragen kann, kann er keine Kanone über 120 mm montieren, was seine Fähigkeit einschränkt, unterstützendes Geschützfeuer bereitzustellen. 120 mm können einfach nicht mit der Panzerung der Großkampfschiffe Axford und Solomon fertig werden.
- Ziemlich zerbrechlich – Raines-Fregatten sind nicht darauf ausgelegt, Schaden zu widerstehen. Lassen Sie sich nicht von 450 HE treffen, von 250er und 120er werden Sie immer noch verletzt.
Raines werden entweder als primäres Schiff zu Flotten oder als unterstützende Schiffe gebracht.
Wenn Sie Ihre Flotte um mehrere Raines-Fregatten herum aufbauen möchten, können Sie sich als Raketenspieler spezialisieren, da der Rumpftyp es Ihnen ermöglicht, viele Raketen mitzubringen und sie in Salven von MLS 2- oder VLS 16-Reittieren abzufeuern. Sie könnten auch einen Fregattenschwarm mit unterstützenden Electronic Warfare-Geschütztürmen einsetzen.
Wenn Sie eine Raines als Unterstützungsschiff einsetzen möchten, verwenden Sie sie normalerweise, um schwerere Kriegsschiffe wie Vauxhall, Axfords und Solomons zu unterstützen. Spieler bringen normalerweise Raines-Fregatten mit, um ein bisschen Electronic Warfare, Scouting, ein bisschen Point Defense oder einfach etwas hinzuzufügen, um mit lästigen Korvetten fertig zu werden. Eine richtig ausgerüstete Fregatte der Raines-Klasse kann all das tun, da sie ein hervorragendes Unterstützungsschiff ist.
Schlüsselstein – Zerstörer
- Wirbelsäulen-Waffenhalterung – Die Keystones haben eine einzigartige und sehr gefährliche Wirbelsäulen-Waffenhalterung. Sie können entweder eine sehr mächtige Beam Cannon montieren, die Schiffe aus nächster Nähe ausweiden kann, oder eine Rail Gun mit großer Reichweite, die sogar Großschiffe beschädigen kann.
- Variabler Nutzen – Die Wirbelsäulenhalterung des Keystone bedeutet, dass nur sehr wenige Module erforderlich sind, um entweder seine Beam Cannon oder Railgun zu unterstützen, wodurch Keystones mit weniger energieintensiven Unterstützungswaffen wie Raketen oder Kanonen nachgerüstet werden können.
- Relativ zerbrechliche Glaskanonen – Keystones sind nicht besonders gut geschützte Schiffe und sogar 120 HE-RPF-Geschosse können sie (mit Schwierigkeiten) beschädigen. Sie können gut aus dem Hinterhalt angreifen, angreifen oder sogar um Ecken herum verteidigen, aber sobald sie anfangen, Schaden durch größere Waffen zu erleiden, fallen sie ziemlich schnell. Insbesondere die frontale Platzierung des Wirbelsäulenreittiers eines Keystones bedeutet, dass es ziemlich leicht getroffen werden kann.
- Nicht für Geschwindigkeit gebaut – Keystones auch nicht besonders schnell. Sie haben den gleichen Antriebs- und Reaktoraufbau wie eine Raines-Fregatte, sind aber schwerer, was sie zu sehr langsamen Schiffen macht.
- Vorrangige Ziele – Vor allem wegen der mächtigen Beam Keystones sind sie oft das erste Ziel von erfahreneren Spielern. In Verbindung mit dem Glaskanonenattribut eines Schlüsselsteins bedeutet dies, dass Schlüsselsteine in einem ausgedehnten Gefecht ziemlich schnell zerstört werden, insbesondere wenn die Überraschung früh verloren geht.
Keystones werden entweder als Kern eines Keystone-Pakets (normalerweise aus drei oder mehr Keystones) mitgebracht oder um einer bestehenden schweren Flotte zusätzlichen Schwung zu verleihen. Sie werden oft durch Unterstützungsschiffe der Typen Sprinter und Raines ergänzt, die entweder Scouting-Intelligenz und/oder elektronische Kriegsführungsfähigkeiten mitbringen, die zum Schutz eines Keystone-Pakets und zur Beseitigung einiger Schwachstellen des Schiffes verwendet werden können.
Typischerweise wird die Zusammensetzung von Flotten mit Schwerpunkt auf Schlüsselstein durch die Wirbelsäulenhalterung des Schlüsselsteins bestimmt. Eine Keystone-Railgum-Flotte würde eine Menge Spotter benötigen, um den Keystones beim Abfeuern ihrer Railguns oder Raketen (die Rail-Keystones oft mitbringen) zu helfen. Eine Keystone-Beam-Missile-Flotte bringt oft eine bedeutende elektronische Kriegsführung durch eine zusätzliche Fregatte oder einen Sprinter, um das Keystone-Rudel zu schützen, wenn sie sich einem Strahlangriff nähern.
Keystones, insbesondere Beam Keystones, können auch verwendet werden, um die Flotten der Axford Heavy Cruiser zu verstärken, indem sie den dringend benötigten Alpha-Schaden liefern, um hochrangige Ziele auszuschalten, die der Axford nicht ausschalten kann.
Vauxhall – Leichter Kreuzer
- Geschwindigkeit – Der Vauxhall ist das leichteste Schiff, das mit zwei Antrieben der 200er- und 500er-Serie ausgestattet werden kann, was bedeutet, dass Sie einen Vauxhall bekommen können, der so schnell ist, dass er Sprinter-Korvetten überholen kann. Diese Geschwindigkeit kann einen Vauxhall vor Feuer schützen, indem er schnell in Deckung gebracht wird, und es Vauxhalls ermöglichen, sich für Torpedoabwürfe in Reichweite zu nähern. Darüber hinaus ermöglicht es den Spielern, sich neu zu positionieren, zu verstärken und mit Teamkollegen unter Beschuss ein- und auszuwechseln, was dem Schiff viel taktische Flexibilität verleiht. Es ermöglicht auch bewaffneten Vauxhalls, leichtere Schiffe zu verfolgen und sie mit seinen Waffen in Stücke zu reißen. Apropos…
- Waffenhalterungen – Der Vauxhall kann eine Vielzahl von Waffen einsetzen. Es kann maximal 6 entweder 250-mm-Geschütze, 6 MLS2-Raketenwerfer oder 6 MLS3-Torpedowerfer ausrüsten, wodurch das Schiff dank seiner 250er entweder absolut tödlich gegen leichtere Schiffe sein kann, eine Tonne Raketen schleppen oder gegen Großkampfschiffe sehr tödlich sein. Im Allgemeinen ist der Torpedo jedoch eine sehr knifflige Waffe, und die meisten Leute montieren nicht die maximal 6 Reittiere. Darüber hinaus befindet sich die hintere Halterung des Vauxhall in einer etwas ungünstigen Position, was die meisten Leute dazu veranlasst, nur 5 Kanonen zu montieren. Der Vauxhall kann auch mit Störsendern und einem anständigen Punktverteidigungsfeld ausgestattet werden, was ihn zu einem der variabelsten Schiffstypen im Spiel macht.
- Überraschend langlebig – Wenn Sie sich vor Feinden beugen, kann die Vauxhall ein überraschend langlebiges Schiff sein, da ihre abgewinkelte Panzerung es ihr ermöglicht, eine Zeit lang sogar 450 HE-Schüsse zu tanken. Mit leichteren Geschützen wie der 120er muss der Vauxhall mit AP beschossen werden, um wirklichen Schaden anzurichten.
- Geschwindigkeit – Die Vauxhall ist so schnell, dass sie eines der wenigen Schiffe ist, die nicht von einem Sprinter Corvette Scout profitieren, vor allem, weil sie eine Sprinter Corvette überholen kann. Dies bedeutet, dass Vauxhalls oft gleichzeitig ihre eigenen Späher sind, was bedeutet, dass sie oft die ersten Schiffe sind, auf die geschossen wird, weil sie die ersten Schiffe sind, die gesehen werden.
- Kein Großkampfschiff – Die Vauxhall mag gegenüber leichteren Schiffen überraschend widerstandsfähig sein, aber sie ist nicht dafür ausgelegt, sich über längere Zeit gegen Großkampfschiffe wie Axford Heavy Cruisers und Solomon Battleships zu behaupten. Es soll schwerere Schiffe von den Flanken stützen und sie abschirmen, nicht von Kopf bis Fuß mit ihnen gehen.
- Suboptimale Punktverteidigungshalterungen – Während der Vauxhall eine sehr starke Punktverteidigung von vorne aufbauen kann, bedeutet die Art und Weise, wie seine vier 2x2x2-Punkthalterungen platziert sind, dass Raketen von oben und insbesondere von hinten eine sehr gute Chance haben, einen Vauxhall zu treffen und Da sich der Antriebsstrang hinten befindet, kann dies für einen Vauxhall sehr schlecht sein
- Kann der Erkennung nicht entgehen, ohne das richtige Ewar zu verwenden – die Vauxhall ist ein kleines Schiff, aber es ist das kleinste Schiff, das sich ohne Ewar NICHT der Erkennung entziehen kann. Jede Korvette oder Fregatte mit einem Fernglas wird einen Vauxhall auf 11.5 km erkennen, wenn sie nicht angewinkelt ist, aber das reduziert die Erkennungsreichweite nur auf 10.6 km. Dies bedeutet, dass ein Vauxhall eine feste Abdeckung verwenden muss, um der Erkennung zu entgehen.
Wenn Sie einen Vauxhall verwenden, bauen Sie normalerweise ein leichtes Kreuzerpaket mit vielleicht einer einzelnen Raines-Fregatte zur Unterstützung. Vauxhall-Modelle sind im Allgemeinen standardisiert, was bedeutet, wenn Sie eine Vauxhall-Flotte mitbringen, bringen Sie Folgendes mit:
- Eine Vauxhall-Geschützflotte, die über die Karte flitzt, auf verwundbare Ziele schießt, leichtere Schiffe der Raines-, Keystone- und Sprinter-Klasse zerstört und mit 250 AP, Axford- oder Solomon-Schiffen belästigt (ohne in ausgedehnte Kämpfe mit ihnen zu geraten)
- Eine Geschütz-Raketen-Vauxhall-Flotte, die auf diese leichteren Schiffe feuert, während sie gleichzeitig Raketen auf schwerere Ziele abfeuert
- Eine Vauxhall-Flotte, die nur aus Raketen besteht und sich vom Feind fernhält und Geschütze auf alles abfeuert, was sich bewegt
- Eine Torpedo-Vauxhall-Flotte, die angreift oder auf der Lauer liegt und dann feindliche Ziele mit hoher Priorität überfällt. Bringen Sie zusätzliche Antennen für diese Flotte mit, falls Ihre eingebauten Antennen zerstört werden.
Es gibt … eine … sehr seltsame Flotte, die man mit einem Vauxhall mitbringen könnte, und ich habe sie nur einmal gesehen, und das liegt daran, dass ich die einzige Person bin, die ich kenne, die das tut, aber ich werde vielleicht darauf eingehen, wenn ich darüber spreche das seltsamste Schiff im Spiel, da es von praktisch allem begleitet werden kann.
Axford – Schwerer Kreuzer
Hinweis: Ich bin ein Axford-Hauptmann und spiele eine Vielzahl von Axford-Flottentypen. Denken Sie also daran, dass meine Ratschläge hier detaillierter sein werden als in jedem anderen Abschnitt, da ich etwas voreingenommen gegenüber diesem Rumpf bin.
Vorteile:
- Überraschend gute Punktverteidigung – Entgegen der Überlieferungsbeschreibung kann der Axford viele Punktverteidigungstürme montieren, die ihm ein starkes Punktverteidigungsfeld verleihen. In Verbindung mit einem VLS 23-Werfer und einem oder zwei unterstützenden Schiffen kann eine Axford für Raketenbeschuss so gut wie unverwundbar werden.
- Äußerst variabel – Nach dem Vauxhall hat der Axford einen der variabelsten Rümpfe im Spiel. Es verfügt über drei große Waffenhalterungen, die es ermöglichen, eine Vielzahl von Waffen auszurüsten. Ich habe Axfords gesehen, die mit einem Strahlenturm, Railguns, 450er, Raketenwerfern und sogar Torpedos ausgestattet waren. Der Axford hat auch kleinere Halterungen, die das Ausrüsten von Störsendern, Illuminatoren und Bullseyes und, wenn Sie so wollen, 120 Kanonen ermöglichen. Was auch immer Sie bevorzugen, der Axford kann an Ihren Spielstil oder Ihre bevorzugte Waffe angepasst werden. Darüber hinaus kann der Axford, obwohl er nicht so schnell wie ein Vauxhall ist, mit Dreifachantrieben ausgestattet werden, die es ihm ermöglichen, über die Karte zu rasen.
- Ausgezeichnetes Flaggschiff – Die Axford ist das ideale Flaggschiff, das eine kleine Gruppe von Unterstützungsschiffen anführt, aufgrund ihrer höheren Haltbarkeit, ihrer großen Waffenhalterungen und vor allem ihrer zwei eingebauten Antennen, die Kommunikationsstaus erschweren und ermöglichen Radarinformationen von anderen Schiffen. Es ist auch gerade billig genug, damit Sie unterstützende Kriegsschiffe hinzufügen können, um den Axford zu stärken.
- Benötigt eine Unterstützungsflotte – Das Hauptproblem bei der Axford ist, dass Sie normalerweise leichtere Unterstützungsschiffe benötigen, um sie effektiv einzusetzen. Es ist ein Großkampfschiff, das großartig darin ist, eine unterstützende Flotte zu stärken, aber schrecklich, wenn es alleine erwischt wird, da es nicht so langlebig wie ein Solomon ist, ihm der reine Alpha-Schaden wie ein Zerstörer fehlt und es nicht die Manövrierfähigkeit eines Vauxhall hat.
- Kompliziert – Da ein Axford in erster Linie ein Flaggschiff einer Flottille ist, muss ein Spieler ihn beim Entwerfen eines Axford unter Berücksichtigung seiner Flotte bauen. Daher macht es die Vielfalt, die einem Axford-Benutzer zur Verfügung steht, schwierig, einen zu bauen. Eine unterstützende Flotte, die nicht dafür ausgelegt ist, ihren Axford zu unterstützen, führt normalerweise zu schlechten Ergebnissen, und ein Axford ohne seine unterstützende Flotte ist totes Fleisch.
- Hohe Sichtbarkeit – Axfords sind groß und obwohl sie nicht so sichtbar sind wie ein Solomon-Schlachtschiff, haben sie eine ziemlich große Radarsignatur. Rechne damit, beschossen zu werden. Aus diesem Grund brauchen Sie auch diese unterstützende Flotte.
Wenn ein Spieler eine Axford mitbringt, verpflichtet er sich zum Aufbau einer Axford-Flotte, die aus einer kleinen Gruppe von Schiffen besteht, die ein schweres Schiff unterstützen. Was sie wollen, hängt von den Waffen ab, die Sie auf der Axford und ihrer unterstützenden Flotte bauen möchten. Dies liegt daran, dass meiner Meinung nach eine Axford in erster Linie ein schweres Schiff ist, das am besten davon profitiert, kleinere Schiffe zu unterstützen und von kleineren Schiffen unterstützt zu werden.
Um die Vielfalt der verschiedenen Axford-Flotten da draußen durchzugehen, würde es ewig dauern, ich habe Stunden damit verbracht, eine Reihe von Flottillen zu entwerfen und zu optimieren, die alle unterschiedlich funktionieren, aber ich werde ein paar Kommentare zu den gemeinsamen Builds machen.
Zwei Axfords – üblicher Bautyp, bei dem zwei Axfords mit 450 Kanonen eingesetzt werden. Sie können ziemlich robust sein und eine gute Punktverteidigung haben, leiden aber stark unter Ewar und einem Mangel an Intelligenz, da sie zusammen eingesetzt werden müssen. Dies ermöglicht es einer einzigen Störsenderfregatte, die beiden Axfords vollständig zu blenden. Verwenden Sie diesen Build nur, wenn Ihr Team über ein angemessenes und koordiniertes Scouting verfügt.
Dual Axfords + Scout-Korvette – Dieser etwas ungewöhnliche Bautyp behebt das Hauptproblem des Dual Axford mit einer einzigen Scout-Korvette. Sie würden nicht denken, dass dies einen großen Unterschied machen würde, aber es tut es wirklich, da es der Schwäche des Mangels an Intelligenz und Spähfähigkeit des ersteren entgegenwirkt. Dieser Build führt jedoch dazu, dass beide Axfords SEHR unterbaut sind und so oft erfordert, dass ein Dual Axford + Scout Corvette-Spieler ein Schiff als Cannon Axford und das andere als unterbaute Rail Axford hat.
Rail Axford mit Spähern – Dieser gemeinsame Build verfügt über eine einzelne, voll ausgestattete Railgun Axford mit sehr schnellem Nachladen, die darauf angewiesen ist, Raines oder Sprinter-Scouts zu unterstützen, um sich auf Feinde zu konzentrieren, normalerweise um die drei. Es ist ein sehr verbreiteter und mächtiger Build, da es mehr Scouting bietet als ein Rail Solomon + Scout Build und ein Rail Axford viel schneller ist als ein Solomon, was bessere Schusswinkel ermöglicht.
Hybrid Axford mit Unterstützungsschiffen – Die tatsächliche Bewaffnung und Bauweise eines Hybrid-Axford mit Unterstützungsschiffen variiert und kann sehr unterschiedlich sein. Ein Beispiel für solche Hybrid-Builds kann Folgendes umfassen:
a. Ein Raketenstrahl-Axford mit unterstützenden Fregatten und/oder Zerstörern
b. Ein Beam-Rail-Axford mit Störsendern und Punktverteidigung.
Cannon Axford mit Hilfsschiffen – Die 450-Kanonen sind eine Waffe, die sich natürlich zu einem Axford hingezogen fühlt, da die Waffen in Bezug auf die Kraft- und Punktanforderungen billiger sind, wodurch mehr Punkte für die Punktverteidigung, die Unterstützung von Schiffen und die Manövrierfähigkeit aufgewendet werden können. Die schiere Vielfalt an Unterstützungsschiffen, die eine Axford-Kanone begleiten können, ist verrückt, und ich bin fast ausschließlich auf dieses Gebiet spezialisiert. Die Builds, die ich ausgeführt habe, sind:
a. Cannon Axford, Kanonenfregatte, Störsenderfregatte, Point Defense Corvette, Scout Corvette mit Bullseye
b. Cannon Axford, Beam Destroyer, Jammer Fregate, Scout Corvette mit Bullseye
c. Cannon Axford, Gun Light Cruiser beide mit Jammers, Scout Corvette mit Bullseye
Solomon – Schlachtschiff
- Größte Kanonen – Der Solomon kann die größte Anzahl an Railguns, Beam Turrets und 450 Kanonen aller Fahrgestelle tragen, wodurch er viel Feuerkraft abgeben kann. Dies gilt etwas weniger für Cannon 450 Solomons, aber sie können dies ausgleichen, indem sie Raketen hinzufügen oder die zusätzlichen Punkte verwenden, um die Geschwindigkeit des Schiffes zu erhöhen. Beam Solomons und insbesondere Rail Solomons sind in der richtigen Situation und mit der richtigen Unterstützung erschreckend mächtig.
- Kann sehr langlebig sein – der Solomon hat eine Schadensreduzierung von 40 % an seinem Rumpf. Das bedeutet, dass die Panzerung auf dem Schiff, die jedes äußere Muster bedeckt, geschützt ist. Tatsächlich können Sie 250 RPF nicht verwenden, um Radarpanels auf einem Solomon abzulösen, und 120er hätten absolut keine Wirkung. Erwarten Sie im Wesentlichen nicht, dass leichte Schiffe wie Raines-Fregatten einem Solomon Schaden zufügen, und Vauxhalls benötigen viele 250 AP, die auf einen Solomon geschossen werden, um nennenswerten Schaden zu verursachen. Darüber hinaus verfügt der Solomon über eine ganze Reihe von Waffenhalterungen, an denen Point Defense-Geschütztürme montiert werden können.
- Einfacher* für Mikro – Aufgrund des 3000-Punkte-Limits in den meisten Multiplayer-Matches ist die Solomon oft Teil einer Flotte aus zwei oder drei Schiffen, die weniger Mikrokoordination erfordert. Da nur ein einziger Solomon zu koordinieren ist, kann man sich darauf konzentrieren, das Schiff auszurichten, es richtig zu positionieren und seine Waffen ins Ziel zu bringen. Ich sage dies jedoch mit einem RIESIGEN Sternchen, denn obwohl ein Solomon leichter zu mikrosieren ist, hat ein Solomon viele Nachteile.
- Nicht für neue Spieler empfohlen – Ich empfehle den Solomon nicht für neue Spieler. Es ist zwar einfacher zu micronieren, hat aber einige erhebliche Nachteile, die bedeuten, dass es eine schreckliche Wahl für diejenigen ist, die in Nebulous Fleet Command einsteigen.
- Teuer – Die Solomon ist zu diesem Zeitpunkt der teuerste Schiffsrumpf im Spiel und erfordert auch die meisten Komponenten zum Ausrüsten, was sie zu einer enormen Punktinvestition macht. Das bedeutet, dass Sie nicht wirklich viele Schiffspunkte für kritische Aufklärungsschiffe oder elektronische Kriegsführung ausgeben können. Es bedeutet auch, dass der Verlust eines Solomon für ein Team einen Verlust von viel Feuerkraft und Punkten bedeutet.
- Gut sichtbares vorrangiges Ziel – Da Solomons so gefährlich sind, sind sie fast immer vorrangige Ziele für das feindliche Team. Ob Rail, Cannon oder sogar Beam Solomons, die Leute werden den Solomon mit all ihren Waffen nach unten richten. Um die Sache noch schlimmer zu machen, hat ein Solomon eine so große Radarsignatur, dass Sie nicht nur zuerst gesehen werden, bevor Sie den Späher sehen, der Sie gesehen hat, sondern auch Anti-Raketen-Chaff-Köder sind nicht so effektiv. Ja, Solomons sind so groß, dass die gut sichtbare Spreu, die Raketen verwirren soll, nicht so gut funktioniert. Sie müssen buchstäblich manuell (Shift + Z ist Hotkey) eine riesige Chaff-Wolke einsetzen, um Raketen zu verwirren, die auf einen Solomon gerichtet sind, oder viele Ihrer kleineren Punkte für Point Defense-Geschütztürme verwenden. Wenn das nicht Problem genug wäre:
- Langsam – Die Solomon ist ein Schlachtschiff, also wird sie offensichtlich langsam sein. Das Problem ist, dass Sie, weil es so langsam ist, größere Schwierigkeiten haben, an einen Ort zu gelangen, an dem Sie auf den Feind schießen können, dass Sie dem Feuer nicht leicht entkommen können, und sobald Sie in Schwierigkeiten geraten, ist es nicht so einfach, wieder herauszukommen. Es bedeutet auch, dass ein Solomon-Spieler seine Züge im Voraus planen oder die Karte sehr gut nutzen können muss. Es sei denn, Sie bauen in einem Solomon speziell auf Geschwindigkeit, was dazu führt, dass Sie andere Dinge wie Punktverteidigung und Schadenspotenzial opfern. Dies führt zum größten Betrug des Solomon, nämlich:
- Unversöhnlich – Die Solomon ist zweifellos der unversöhnlichste Schiffstyp im Spiel. Es ist vielleicht einfacher zu micronieren, es hat vielleicht die größten Kanonen, aber es erfordert ein so hohes Maß an strategischem Geschick und Wissen, dass nur die erfahrensten Spieler es mit größter Wirkung einsetzen können. Und selbst für die erfahrensten Spieler kann ihr Solomon völlig zerstört werden, wenn sie von zwei mit Torpedos gefüllten Korvetten an der falschen Stelle überfallen werden. Ich diskutiere nicht einmal im Detail, wie schwer es ist, einen Solomon mit all seinen Komponentensteckplätzen und Modulen zu bauen. Darüber hinaus können Sie im Gegensatz zu einer Axford nicht einmal eine Unterstützungsflotte mitbringen, um der Solomon zu helfen, nur vielleicht eine einzelne Unterstützungsfregatte oder ein Paar Spähkorvetten.
Einen Solomon mitzubringen ist ein Glücksspiel. Wenn Sie einen Solomon mitbringen, setzen Sie hart darauf, dass Sie derjenige sind, der den stärksten Schiffsrahmen in Nebulous Fleet Command bringt und wahnsinnig viel Schaden anrichtet. Ein gut beschäftigter Solomon, der von seinem Team unterstützt wird, wird eine lächerliche Menge an Schaden anrichten, Hunderte von Treffern einstecken und eine feindliche Flotte völlig vernichten. Sogar ein mäßig gut beschäftigter Solomon mit seiner Scout-Fregatte oder Korvetten kann einen Treffer nach dem anderen von Railgun, Beams oder Cannons landen und feindliche Axford-Kreuzer auseinanderreißen, die Solomons, unabhängig von ihrer Art, mit großer Sorgfalt behandeln müssen.
Auf der anderen Seite der Münze, wenn ein Spieler einen Solomon mitbringt, läuft er auch Gefahr, das Ziel eines Hinterhalts zu werden, sich zu konzentrieren, von Ewar geblendet, zu Tode geschossen und vollständig zerstört zu werden, bevor er auch nur 10 Schaden erleiden kann . Ich habe so viele Salomonen gesehen, die kaum 3 Schaden verursacht haben. Das liegt daran, dass jeder weiß, wie gefährlich Sie sind, und wenn sie Sie sehen können, was aufgrund Ihrer riesigen Radarsignatur eine gute Chance hat, werden sie auf Sie schießen.
Dies ist auch der Grund Rail Solomons mit Pfadfindern ist einer der häufigsten und normalerweise effektivsten Builds in dieser Version von Nebulous, zumindest in 3k-Schlachten. Diese Builds nutzen die Stärke der Solomon-Wanne, ihre Fähigkeit, viele schwere Railguns zu haben, und sorgen dafür, dass sie außer Sichtweite bleiben, indem sie die enorme Reichweite der Railguns einsetzen. Wenn der Rail Solomon eines Spielers gefunden wird, wird er natürlich von Railguns oder Raketenbeschuss fokussiert.
Die Gun Solomon mit Scouts oder Jammer Schiff ist ebenfalls üblich und hat oberflächlich betrachtet einige Vorteile. Durch den einzigen Solomon mit Vierfachantrieb ist er wendiger und flexibler als ein Rail Solomon. Es leidet jedoch darunter, dass es im Vergleich zu allen anderen Solomon-Builds den geringsten Schaden anrichtet und aufgrund seiner Sichtbarkeit auch immer noch das vorrangige Ziel ist.
The Beam Solomon mit Scouts oder Jammer Schiff ist ein weiterer üblicher Build, der Reichweite für eine wahnsinnige Menge an Feuerkraft auf kurze Distanz opfert. Battleshorts werden in diesen Builds häufig verwendet, um die Strahlen dieses Schiffs aus nächster Nähe abzufeuern, und die meisten Flotten sterben, wenn sie aus nächster Nähe auf einen Beam Solomon treffen. Das Problem bei diesem Build ist jedoch, dass Sie im Freien erwischt oder sogar gesehen werden, wie Sie Ihren Angriff ausführen, und Sie werden zerfetzt und konzentriert.
Hybride Solomons, normalerweise Solomon-Builds mit Balkenschienen, werden auch häufig in Nebulous eingesetzt, aber sie neigen dazu, ziemlich situativ zu sein. Das liegt daran, dass Sie, wenn Sie als Railgun Solomon gefunden werden, Ihren Job als Schienenartillerie nicht wirklich gut machen. Es ist vielleicht nicht die beste Idee, diese zusätzliche Railgun zu opfern, aber einen nahen Strahl zur Verfügung zu haben, kann auch gegen einen Korvettenschwarm nützlich sein.
Stellen Sie sicher, dass Sie immer ein Scout- oder Störsenderschiff mitbringen, wenn Sie Solomon mitbringen. Es fehlt bereits die Manövrierfähigkeit, Electronic Warfare an Aufklärung zu gewinnen, man will sich nicht blenden lassen, indem man kein Aufklärungsschiff hat.
Das ist alles für Teil 1 dieses Leitfadens. Teil 2, Flottenrollen, ist noch in Arbeit. Hinterlasse einen Kommentar, wenn du denkst, dass ich falsch liege, oder wenn du denkst, dass ich Recht habe. Dieses Spiel ist sehr tiefgründig und die Dinge könnten sich in Zukunft ändern.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen NEBULOUS: Flottenkommando führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von vren55. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.