Die besten Tarotkarten im Spiel und der Erfolg Eingestimmt.
Einleitung / Intro
Du kannst den MC (Hauptfigur = du) und jedes Mädchen mit bis zu 3 Karten ausstatten.
Es gibt männliche Karten nur für den MC und weibliche Karten nur für die Mädchen.
Deine Schicksalspunkte kannst du abends oder nachts bei der Isabellahütte eintauschen.
- Geringeres Angebot (erfordert Schicksalsleiste der Stufe 1)
- Größeres Angebot (erfordert Tier-2-Schicksalleiste)
- Superior-Angebot (erfordert Tier-3-Schicksalleiste)
Verschwenden Sie keine Schicksalspunkte und greifen Sie zu den überlegenen (3) Karten, bevor Sie die Eigenschaft Eingestimmt haben. Mehr Infos im Kapitel See.
Der Leitfaden befindet sich derzeit noch im Aufbau.
Beste Karten für den MC
The Chosen One(3): Alle Gäste vergeben 15 % mehr Geld, Ansehen und Schicksalspunkte.
Der Visionär(2): Alle Gäste vergeben 10 % mehr Geld, Ansehen und Schicksalspunkte.
Der König(3): Alle Gäste vergeben 15 % mehr Geld.
Wir wollen mehr Geld und Schicksalspunkte, diese 3 Karten geben uns +40 % Geld und +25 % Schicksalspunkte. Der Ruf ist weniger wichtig.
Der Bauarbeiter(2): Reduziert alle Baukosten um 20 %.
Der Wahrsager(3): Zeigt die richtige Antwort während der Interaktion mit Gästen an (funktioniert nicht mit Wetten).
Der Seher(3): Ermöglicht es Ihnen, Ihre Tarotkarten für jede Lesung dreimal neu zu ziehen.
Sie können die Verwendung
Fortune Tellermorgens und nachmittags.
Abends sollte man umsteigen
Der Seherwenn Sie zu Isabella gehen oder wenn die Leute am nächsten Morgen auschecken, wechseln Sie zurück zu
Der König(für das Geld).
Wirklich schade, dass man für den MC und seine Mädels keine unterschiedlichen Ausstattungsvarianten speichern kann.
Mädchenkarten
Das Böse(3): Dieses Mädchen benötigt keine Energie mehr für die Arbeit.
Der Socialite(1): Dieses Mädchen erhöht die Zufriedenheit aller Gäste um 5 %, wenn sie sich ausruht.
Der Diener(2): Dieses Mädchen benötigt 50 % weniger Energie für die Arbeit.
Ein Mädchen hat 100 Energie und verbraucht normalerweise 25 Punkte in einer Arbeitsschicht und nachts werden 50 Energie zurückgewonnen.
Wenn Sie die Karte verschieben
Das Bösevon Mädchen zu Mädchen in jeder Schicht ist es möglich, dass 3 Mädchen 3 Schichten arbeiten und am nächsten Morgen mit 100 Energie aufwachen.
Der Socialiteist ein weiterer Kandidat für Mikromanagement. Den dritten Steckplatz lasse ich für diese Karten frei.
Es gibt viele Karten mit einem Arbeitsbonus von 5 %, die meisten geben nur einen Bonus für eine bestimmte.
Aber einige geben mehr als eine Kategorie als 5% Bonus.
Die Verführerin (2): funktioniert in jeder Kategorie
Der Wirt (1): Küche, Restaurant und Bar (gut für Amber oder Kay)
Der Athlet (2): Fitnessstudio, Yoga und Pool (Annika oder Catalina)
Die Kurtisane (3): Sauna, Massage und Club (Hanna) (nicht im Bild)
Kein Mädchen arbeitet in allen 3 Kategorien einer Karte, 2 ist das Maximum.
Diese Karten sind umso wertvoller, je früher Sie sie erhalten.
Die Bibliothekarin (3): Das Mädchen erhält 100 % mehr Erfahrung bei der Arbeit
Der Historiker (2): 50 %
Der Schreiber (1): 25 %
Das sind ganz klar Karten aus der Kategorie: Nicht wichtig, aber nice to have.
Nach der Nacht von Sonntag auf Montag müssen Sie sich entscheiden, welches der Mädchen Sie für die nächste Woche engagieren möchten. Sie können diese Karten am Sonntagabend ausrüsten und am Montagmorgen entfernen, um die vollen Ermäßigungen zu erhalten.
Die Braut (3): 100 % (das Mädchen arbeitet die Woche umsonst)
Der Liebhaber (2): 50 %
Der Buchhalter (1): 25 %
Die besten Lesser Cards (Rang 1)
Sie sollten mit einigen Rang-1-Karten beginnen, um Ihre Slots zu füllen. Der Wert der Karten für den Spieler ändert sich mit der Spielzeit. Die Socialite ist im frühen Spiel nur die Nummer 3, aber später ist sie eine der besten aller Karten.
Mein Rat Zielen Sie zuerst auf die wirklich guten Karten.
Wenn Sie nur noch 1 Neuziehung übrig haben und eine der Karten in der Liste sehen: Nehmen Sie sie!
- The Prodigy (Alle Gäste vergeben 5 % mehr Geld, Ruf und Schicksalspunkte)
- Der Bettler (+5 % Geld)
- Der Prominente (must have)
- Der Wirt (muss man haben))
- Der Gastgeber (+1 Neuzeichnung in der Lobby, Julia)
- Die Dirne
- Der Barkeeper
- Der Schreiber (+25 % Arbeitserfahrungsbonus)
- Der Koch
- Der Betrunkene
Die besten Großen Karten (Rang 2)
Mein Rat Zielen Sie zuerst auf die wirklich guten Karten.
Wenn Sie nur noch 1 Neuziehung übrig haben und eine der Karten in der Liste sehen: Nehmen Sie sie!
- Der Baumeister (must have)
- Der Visionär (must have)
- Der Diener (muss ich haben)
- Der Händler (+10 % Geld)
- Die Verführerin (muss ich haben)
- Der Athlet (must have)
- Der Historiker (+50 % Berufserfahrungsbonus)
- Die starke Frau
- Der Feueresser
- Der Kräuterkundige
Die besten überlegenen Karten (Rang 3)
Mein Rat Erstes Ziel für wirklich gute Karten.
Wenn Sie nur noch 1 Neuziehung übrig haben und eine der Karten in der Liste sehen: Nehmen Sie sie!
Sie brauchen alle diese Karten.
- Das Böse
- The Chosen One
- Der Seher
- Der König
- Der Bibliothekar (+100 % Berufserfahrungsbonus)
- Die Kurtisane
- Der Wahrsager
- Die Meerjungfrau
- Der Kontortionist
- Der Tänzer
Der See, eingestimmt (Eigenschaft und Erfolg)
Der See ist nicht nur ein guter Ort zum Angeln, sondern Sie können dort auch die sehr gute Eigenschaft erhalten Eingestimmt.
Dafür sollten Sie den See nachts besuchen. Der Effekt von Eingestimmt: Schicksalspunkte, die das Limit überschreiten, werden jetzt für die zukünftige Verwendung gespeichert. Gehen Sie nicht für die SuperiorKarten (Rang 3), bevor du diese Eigenschaft hast!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Herrenhaus Mystwood führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Melone. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.