Ein offizieller Überblick über die Spielmechanik
Personen
Charaktere in Mutagenic haben jeweils ihre eigenen spezifischen Startstatistiken und eine Startfertigkeit. Sie können freigeschaltet werden, indem die im Codex enthaltenen Ziele erfüllt werden.
- Mag'mor
Spezialisiert auf Projektilfähigkeiten - Nicola
Spezialisiert auf Fähigkeiten im Wirkungsbereich - Vesta
Spezialisiert auf langsame, anhaltende Schmerzen - Felsen
Zäh und dickhäutig, keine Angst, dem Kampf nahe zu kommen - Kleiner Finger
Spezialisiert auf Geschwindigkeit - Lumi
Spezialisiert auf das Verkrüppeln von Feinden
Alle Dinge skalieren
Jede einzelne Quelle einer Statistik in Mutagenic ist miteinander multiplikativ. Aus diesem Grund wird selbst das Auffinden kleiner Upgrade-Quellen (z. B. 3 % -> 5 % Schaden) auf einem Implantat zu massiven Erhöhungen Ihres Schadensausstoßes führen.
Es gibt viele Möglichkeiten, absolut verrückte Builds zu erstellen. Wenn Sie also auf Minmaxing stehen, sollte dies den Juckreiz beseitigen.
Fähigkeiten, Gegenstände und Implantate
In Mutagenic gibt es eine Vielzahl von Fähigkeiten und Gegenständen, die gefunden werden können. Diese erhältst du, indem du auflevelst, Truhen öffnest und Feinde tötest.
Fähigkeiten sind Ihr primärer Schaden und Nutzen. Es gibt Geschoß- und Flächenwirkungsfähigkeiten, die auf verschiedene Weise skaliert werden können.
Fähigkeiten werden automatisch gecastet, also musst du dich nur auf das Plündern und Ausweichen konzentrieren.
Gegenstände sind Ihre Hauptquelle für Statistikerhöhungen. Sie wirken sich direkt auf die Effektivität Ihrer Fähigkeiten aus, also stellen Sie sicher, dass Sie diejenigen auswählen, die Synergien erzeugen!
Jeder Gegenstand im Spiel kann mit einem Implantat ausgestattet werden. Implantate sind Gegenstands- und Fertigkeitsanpassungen, die jeweils eine einzigartige Reihe mächtiger Effekte haben. Implantate werden in Truhen und durch das Töten von Feinden gefunden.
Implantate, die sich auf Fertigkeiten auswirken, wirken sich nur auf diese bestimmte Fertigkeit aus und ändern die Basisstatistiken der Fertigkeit.
Implantate, die sich auf Gegenstände auswirken, wirken sich auf alle Fähigkeiten aus und werden mit jeder Stufe des Gegenstands zunehmen. Implantateffekte stapeln sich multiplikativ mit allen anderen Werten des Gegenstands.
Wenn Sie beispielsweise einen T1-Verstärker mit einem Implantat haben, das +5 % Fertigkeitsschaden verursacht, beträgt der effektive Schaden dieses Gegenstands 1.2 * 1.05 = 1.26, NICHT 1.2 + 0.05 = 1.25.
Mutagen & Mutationen
Mutagenist die Hauptwährung/Sammelobjekt in Mutagenic. Der Hauptzweck besteht darin, Mutationen für Ihre Charaktere zu kaufen und ihnen für jeden Lauf mächtige Upgrades zu bieten. Mutagen können gefunden werden, indem Feinde getötet oder unerwünschte Implantate zerlegt werden.
MutagenkapazitätDie Mutagenkapazität bestimmt, wie viele Mutationen Sie auf Ihren Charakter anwenden können. Sie können dies erhöhen, indem Sie Mutagen ausgeben, um mehr Kapazität zu kaufen.
Jede Mutationsstufe kostet mehr als die vorherige, also stellen Sie sicher, dass Sie diese priorisieren!
WichtigMutationen gelten nur für deinen nächsten Charakterdurchlauf, also gib sie mit Bedacht aus!
Levels, Mutagen-Skalierung und Beutewürfe
Es gibt derzeit 4 Basislevel in Early Access und sie haben die folgenden Beuteeinstellungen:
- Feuchte Höhle
Maximale Stufe von Implantat-Mods: T1
Mutagen-Drop-Multiplikator: 1.0 - Wilder Wald
Maximale Stufe von Implantat-Mods: T1
Mutagen-Drop-Multiplikator: 2.0 - Unterirdisch brennen
Maximale Stufe von Implantat-Mods: T2
Mutagen-Drop-Multiplikator: 3.0 - Endlose Oase
Maximale Stufe von Implantat-Mods: T3
Mutagen-Drop-Multiplikator: 5.0
Normale Feinde können Körperteile (Basis +5 Mutagen) oder ein einzelnes Mutagen (Basis +1 Mutagen) fallen lassen. Diese Basenzahlen werden, wie oben erwähnt, mit dem Level Mutagen Drop Multiplikator multipliziert.
Elite-Feinde können auch starkes Mutagen fallen lassen (Basis +5 Mutagen), das weiter durch die Spielschwierigkeit skaliert wird, aber nach 20 Minuten aufhört zu skalieren.
ÜberblickImplantate haben derzeit 3 Seltenheitsstufen, die es dem Implantat ermöglichen, entweder 1, 2 oder 3 Mods zu würfeln.
Darüber hinaus hat jeder Mod 3 Qualitätsstufen (T1, T2, T3), aus denen er rollen kann, wobei höhere Stufen stärkere Effekte aufweisen. Die Verfügbarkeit von Mod-Stufen hängt von der Stufe ab, wie im Abschnitt „Stufen“ oben angegeben.
Implantat-RaritätDie Spielschwierigkeit beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, dass Implantate mit höherer Seltenheit fallen gelassen werden. Ein höherer Schwierigkeitsgrad bedeutet eine größere Chance auf seltenere Drops.
ImplantatstufenAlle Implantatstufen rollen mit gleicher Wahrscheinlichkeit, aber nur Stufen, die durch die Ebeneneinstellungen aktiviert wurden, können rollen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Erbgutverändernd führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von zediven. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.