Erklärung, Asset-Auflistung und Auswahl der besten Assets für jeden Charakter!
Wozu dient das Vermögen?
Assets sind passive Statusboni und es ist möglich, jedem deiner Charaktere 4 hinzuzufügen.
Durch die Verwendung der richtigen Kombination von Vermögenswerten können Sie Ihren Charakter stärken.
Beachten Sie, dass in 2 vs 2 die Wirkung eines Assets auch für den Teamkollegen gilt und sogar erhöht werden kann, wenn beide es verwenden.
Zu Beginn besteht die einzige Möglichkeit, Assets zu erhalten, darin, die Erfahrung der Charaktere durch das Spielen von Spielen zu verbessern (außer Tutorials, Labs und benutzerdefinierte Spiele).
Alle freigeschalteten Assets sind mit jedem Charakter verknüpft. Das Freischalten eines für einen Kämpfer erlaubt es nicht, es direkt für die anderen zu verwenden
In den ersten paar Levels erhalten Sie normalerweise zwei Vorzüge, mit denen Sie diesen Charakter ausrüsten können.
Wenn Sie im 6-gegen-2-Modus spielen, können Sie auf Charakterstufe 2 die Vermögenswerte des Charakters Ihres Teamkollegen ausrüsten.
Ab Charakterlevel 9 ist es möglich, jeden Gegenstand mit 150 Goldmünzen zu kaufen, um ihn auszurüsten. Eine Ermäßigung von 50 Münzen gilt, wenn Sie das betreffende Asset bereits für einen anderen Charakter freigeschaltet haben.
Die Offensive Assets – Teil 1
Offensive Assets werden verwendet, um den angerichteten Schaden zu erhöhen.Space Punch
Effekt: Dein Team fügt 5 % mehr Schaden mit Nahkampfangriffen aus der Luft zu.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 10 % mehr Schaden mit Nahkampfangriffen aus der Luft zu.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Sammy (Level 2) und Jake (Level 2)Es ist (noch) nicht vorbei, Freunde!
Effekt: Der Auswurf eines Feindes nicht weit von der Explosionszone hat den Effekt, dass der Angreifer zurück in Richtung der Mitte der Karte gestoßen wird.
Akkumulierter Effekt (Verbündeter): Gleicher Effekt, aber die Rückstoßzone ist stärker und größer.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Batman (Level 11) und Taz (Level 13)Markiertes Ziel
Effekt: Dein Team fügt 5 % mehr Schaden zu, wenn getroffene Gegner betäubt werden.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 10 % mehr Schaden zu, wenn getroffene Gegner betäubt werden.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Vera (Level 4) und Finn (Level 13)Es brennt !
Effekt: Nachdem Sie einen Gegner mit einem Projektil zurückgestoßen haben, kann Ihr Team 3 Sekunden lang einen Gegner im Nahkampf angreifen und ihn 1 Sekunde lang in Brand setzen.
Stapeleffekt (Verbündeter): 3 Sekunden lang, nachdem Sie einen Feind mit einem Projektil zurückgestoßen haben, kann Ihr Team einen Feind im Nahkampf angreifen und ihn 2 Sekunden lang in Brand setzen.
Charaktere, die es einfach lernen können: Tom & Jerry (Level 4)Es ist okay für mich
Effekt: Dein Team erhält 0.5 Sekunden Erholung der Abklingzeit der Fähigkeit, nachdem es geschwächte Feinde getroffen hat.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält 1 Sekunde Erholung der Fähigkeitsabklingzeit, nachdem es geschwächte Feinde getroffen hat.
Charaktere, die es einfach lernen können: KeineTodesschuss
Effekt: Dein Team fügt 5 % mehr Schaden mit Projektilen zu.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 10 % mehr Schaden mit Projektilen zu.
Charaktere, die es standardmäßig lernen können: Vera (Level 2)Knallhart direkt
Effekt: Dein Team fügt 5 % mehr Schaden mit Angriffen zu, die Gegner horizontal zurückstoßen.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 10 % mehr Schaden mit Angriffen zu, die Gegner horizontal zurückstoßen.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Garnet (Level 2) Taz (Level 2) Arya Stark (Level 12)Kollateralschäden
Effekt: Dein Team fügt 1 zusätzlichen Schadenspunkt zu, wenn zurückgestoßene Gegner eine Wand oder den Boden treffen.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 2 zusätzlichen Schaden zu, wenn zurückgestoßene Gegner eine Wand oder den Boden treffen.
Charaktere, die es von Grund auf lernen können: Bugs Bunny (Level 4) Steven Universe (Level 4)Rüstung Crush
Effekt: Die voll aufgeladenen Angriffe Ihres Teams brechen die Rüstung.
Stapeleffekt (Verbündeter): Die zu 75 % aufgeladenen Angriffe deines Teams brechen Rüstung.
Charaktere, die es standardmäßig lernen können: Arya Stark (Level 13)Schneeball-Effekt
Effekt: Dein Team fügt dem Kämpfer mit dem höchsten Schaden 7 % mehr Schaden zu.
Effet accumulé (allié): Votre équipe inflige 15% d'augmentation de dégâts face au combattant dont les dégâts sont les plus élevés.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Arya Stark (Level 2) Sammy (Level 11)
Die Offensive Assets – Teil 2
Effekt: Wenn sich Verbündete 4 Sekunden lang auf dem Boden bewegen, fügt ihr nächstes Projektil Feinden einen Schock zu. Die Zählung wird zurückgesetzt, wenn sie den Boden verlassen.
Stapeleffekt (Verbündeter): Wenn sich Verbündete 2 Sekunden lang auf dem Boden bewegen, fügt ihr nächstes Projektil Feinden einen Schock zu. Die Zählung wird zurückgesetzt, wenn sie den Boden verlassen.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Rentierhund (Level 11) Granat (Level 13)Perfektionierte Finten
Effekt: Ihr Team erhält eine um 10 % erhöhte Ausweichdistanz, wenn es einem Angriff ausweicht, der Treffer zunichte macht.
Stapeleffekt (Verbündeter): Ihr Team erhält eine um 20 % erhöhte Ausweichdistanz, wenn es einem Angriff ausweicht, der Treffer negiert.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Tom & Jerry (Level 12) Batman (Level 13)Tödliches Eis
Effekt: Die Projektile deines Teams fügen 1 Stapel Eis zu, wenn sie Gegner treffen.
Stapeleffekt (Verbündeter): Die Projektile deines Teams verursachen 2 Eisstapel, wenn sie Gegner treffen.
Charaktere, die es grundlegend lernen können: Steven Universe (Level 11) Vera (Level 12)Vertikaler Tod
Effekt: Dein Team fügt 5 % mehr Schaden mit Angriffen zu, die Feinde hochschleudern.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 10 % mehr Schaden mit Angriffen zu, die Feinde hochschleudern.
Charaktere, die es von Grund auf lernen können: Harley Quinn (Level 2) Batman (Level 12) Steven Universe (Level 13)Zu wissen, wann man zuschlagen muss
Effekt: Dein Team fügt 5 % mehr Schaden zu, wenn es geschwächte Gegner trifft.
Stapeleffekt: Dein Team fügt 10 % mehr Schaden zu, wenn es geschwächte Gegner trifft.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Reindeer Dog (Level 7) Batman (Level 7) Harley Quinn (Level 11)Zweiter Atemzug in der Luft
Effekt: Ihr Team setzt Luft-Spezialbewegungen zurück, nachdem es einen Feind niedergeschlagen hat.
Stapeleffekt (Verbündeter): Ihr Team setzt alle Luftoptionen zurück, nachdem es einen Feind ausgestoßen hat.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Arya Stark (Level 11) Bugs Bunny (Level 12) Jake (Level 12)Schlechtes Wetter
Effekt: Ihr Team erhält 20 % erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält 25 % erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
Charaktere, die es einfach lernen können: Hund-Rentier (Level 2) The Bron James (Level 2) Tom & Jerry (Level 2)T-Shirt-Shooter
Effekt: Das Projektil deines Teams fügt entfernten Opfern 7 % mehr Schaden zu.
Stapeleffekt (Verbündeter): Das Projektil deines Teams fügt weit entfernten Opfern 15 % mehr Schaden zu.
Charaktere, die es standardmäßig lernen können: Tom & Jerry (Stufe 7) Vera (Stufe 11)Wildkatzen-Boxer
Effekt: Dein Team verursacht mit seinen Nahkampfangriffen am Boden 5 % mehr Schaden.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt mit seinen Boden-Nahkampfangriffen 10 % mehr Schaden zu.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Finn (Level 2) Superman (Level 7) Iron Giant (Level 13)
Die Verteidigungsanlagen
Die defensiven Mittel ermöglichen es, die Verteidigung zu stärken.Blauer Himmel
Effekt: Ihr Team zerstört feindliche Projektile, nachdem es einem neutralen Projektil ausgewichen ist.
Stapeleffekt (Verbündeter): Ihr Team reflektiert feindliche Projektile, nachdem es erfolgreich ein neutrales Ausweichen des Projektils durchgeführt hat.
Charaktere, die es einfach lernen können: Superman (Level 13)Robustes Ausweichen
Effekt: Ihr Team erhält 1 Sekunde lang Rüstung, nachdem es einem Projektil neutral ausgewichen ist.
Stapeleffekt (Verbündeter): Ihr Team erhält 3 Sekunden lang Rüstung, nachdem es einem Projektil neutral ausgewichen ist.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Garnet (Level 11) Bugs Bunny (Level 13)Sohn von Krypton
Effekt: Dein Team erleidet 4% weniger Schaden.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erleidet 6 % weniger Schaden.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Wonder Woman (Level 2) Sammy (Level 4) Superman (Level 4)Einigkeit ist Stärke !
Effekt: Dein Team erleidet 6 % weniger Schaden, wenn sich ein Verbündeter in der Nähe befindet.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erleidet 12 % weniger Schaden, wenn sich ein Verbündeter in der Nähe befindet.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Wonder Woman (Level 11) LeBron James (Level 13)Stärker als je zuvor
Effekt: Dein Team erhält nach dem Respawn 5 Sekunden lang Rüstung.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält nach dem Respawn 7 Sekunden lang Rüstung.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Wonder Woman (Level 7) Finn (Level 12)STÜCKSEIFE
Effekt: Ihr Team erhält ein 10 % längeres Unverwundbarkeitsfenster.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält ein 15 % längeres Unverwundbarkeitsfenster.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Harley Quinn (Level 7) Vera (Level 7) Steven Universe (Level 7)Karikaturhafte Flexibilität
Effekt: Dein Team erhält 20 % verringerte Sprunggeschwindigkeit auf dem Boden und gegen Wände.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält 25 % verringerte Boden- und Wandabprallgeschwindigkeit.
Charaktere, die es einfach lernen können: Jake (Level 4)Überspannungsschutz
Effekt: Ihr Team erhält eine 10 % schnellere Ausweich-Unverwundbarkeits-Abklingzeit.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält eine 20 % schnellere Ausweich-Unverwundbarkeits-Abklingzeit.
Charaktere, die es einfach lernen können: Iron Giant (Level 2)Eine kleine Absorption, und es geht wieder los
Effekt: Die Abklingzeit der Fähigkeiten deines Teams wird um 7 % reduziert, nachdem es von einem Projektil hochgeschleudert wurde.
Stapeleffekt (Verbündeter): Die Abklingzeit der Fähigkeiten deines Teams wird um 15 % reduziert, nachdem es von einem Projektil hochgeschleudert wurde.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Taz (Level 4) Steven Universe (Level 12)Einmal reicht mir…
Effekt: Ihr Team erhält 2 Sekunden lang einen Projektilblockbonus, nachdem es von einem Projektil geworfen wurde.
Stapeleffekt (Verbündeter): Ihr Team erhält 4 Sekunden lang einen Projektilblockbonus, nachdem es von einem Projektil hochgeschleudert wurde.
Charaktere, die es in der Basis lernen können: Iron Giant (Level 7) Taz (Level 11) Tom & Jerry (Level 13)
Die Gebrauchsgüter
Mit den Utility Assets können Sie verschiedene Statistiken erhöhen.Luftakrobat
Effekt: Ihr Team erhält eine um 10 % höhere Beschleunigung in der Luft.
Stapeleffekt (Verbündeter): Ihr Team erhält eine 20%ige Erhöhung der Luftbeschleunigung.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Batman (Level 2) Bugs Bunny (Level 11)Swift-Force-Assist
Effekt: Ihr Team erhält eine um 4 % erhöhte Grundbewegungsgeschwindigkeit.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält eine um 8 % erhöhte Grundbewegungsgeschwindigkeit.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Finn (Level 4) Bugs Bunny (Level 7) Garnet (Level 12) Sammy (Level 13)Cafédzilla
Effekt: Dein Team erhält eine 10 %ige Reduzierung der Abklingzeiten von Fähigkeiten.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält eine 15 %ige Reduzierung der Abklingzeiten von Fähigkeiten.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Bugs Bunny (Level 2) Wonder Woman (Level 4)
Effekt: Dein Team verursacht nach 10 Schaden 100 % mehr Schaden.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team verursacht nach 10 Schaden 90 % mehr Schaden.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Sammy (Level 7) Superman (Level 11)
Effekt: Dein Team erhält 10 % Rückerstattung der Abklingzeit der Fähigkeiten, nachdem es einem Angriff ausgewichen ist.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält 15 % Rückerstattung der Abklingzeit der Fähigkeit, nachdem es einem Angriff ausgewichen ist.
Charaktere, die es einfach lernen können: LeBron James (Level 7) Tom & Jerry (Level 11)…in einem Sprung!
Effekt: Dein Team erhält eine Sprunggeschwindigkeitserhöhung von 10%.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält eine Sprunggeschwindigkeitserhöhung von 15 %.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Garnet (Level 4) Finn (Level 7)Schlag mich, wenn du kannst
Effekt: Ihr Team erhält eine 5%ige Erhöhung der Ausweichgeschwindigkeit.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält eine 10 % höhere Ausweichgeschwindigkeit.
Charaktere, die es standardmäßig lernen können: Finn (Stufe 11) Taz (Stufe 12) Vera (Stufe 13)Beinarbeit
Effekt: Ihr Team erhält eine 5%ige Erhöhung der Ausweichdistanz.
Gestapelter Effekt (Verbündeter): Ihr Team erhält eine 10 % höhere Ausweichdistanz.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Rentierhund (Level 4) Arya Stark (Level 4) Harley Quinn (Level 13)Manipulation der Schwerkraft
Effekt: Ihr Team erhält eine 10%ige Erhöhung der Fallgeschwindigkeit.
Gestapelter Effekt (Verbündeter): Ihr Team erhält eine 20%ige Erhöhung der Fallgeschwindigkeit.
Charaktere, die es von Grund auf lernen können: Batman (Level 4) LeBron James (Level 4)Motivation pur
Effekt: Dein Team verursacht 15 Sekunden lang 10 % mehr Schaden, nachdem ein Verbündeter niedergeschlagen wurde.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team fügt 15 Sekunden lang 15 % mehr Schaden zu, nachdem ein Verbündeter niedergeschlagen wurde.
Charaktere, die es in der Basis lernen können: Iron Giant (Level 4) Granat (Level 7) Wonder Woman (Level 13)Vergeltung in Sicht
Effekt: Dein Team gewährt Verbündeten 3 Sekunden lang 3 graue Gesundheit, wenn ihre Projektile Feinde treffen.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team gewährt Verbündeten 4 Sekunden lang 3 Graue Gesundheit, wenn ihre Projektile Feinde treffen.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Iron Giant (Level 11) Sammy (Level 12) Hund-Rentier (Level 13)Tasmanische Trigonometrie
Effekt: Ihr Team erhält 15 % grundlegenden Richtungseinfluss (Änderung des Flugbahnwinkels nach Erhalt eines Treffers).
Gestapelter Effekt (Verbündeter): Dein Team erhält 25 % grundlegenden Richtungseinfluss.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Taz (Stufe 7) Hund-Rentier (Stufe 12) Jake (Stufe 13)Dreifachsprung
Effekt: Ihr Team erhält einen zusätzlichen Sprung, nachdem es einen Feind in der Luft getroffen hat.
Kumulierter Effekt (Verbündeter): Dein Team hat einen Extrasprung.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Superman (Level 2) Steven Universe (Level 2) Harley Quinn (Level 4) Jake (Level 11)Immer höher
Effekt: Ihr Team erhält eine Sprunghöhe von 10 %.
Stapeleffekt (Verbündeter): Dein Team erhält eine Sprunghöhe von 15 %.
Charaktere, die es von Anfang an lernen können: Jake (Level 7) Arya Stark (Level 7) LeBron James (Level 11)
Die besten Assets für jeden Charakter
Schneeballeffekt Wirkungsvoll
Direkt
Zweiter Schlag in die LuftOffiziersbursche
Space Punch
Schlag mich, wenn du kannst
Es ist (noch) nicht vorbei, Leute!Bugs Bunny
Robuster Dodge
Unterstützen Sie Swift Force
Zweiter Wind in der Luft
Zu wissen, wann man zuschlagen muss
Schlechtes Wetter
Einmal reicht mir…
Stärker als je zuvor
Wildkatzen-Boxer
STÜCKSEIFE
Knallhart
jabs Statische Elektrizität
Robustes Ausweichen
Einmal reicht mir…
Wildkatzen-Boxer
Einigkeit ist Stärke !
Dreifachsprung
STÜCKSEIFE
Beinarbeit
Dreifachsprung
Space Punch
Zweiter Atemzug in der Luft
Last Chance
Space Punch
Schneeball-Effekt
Wildkatzen-Boxer
Robustes Ausweichen
Letzte Möglichkeit
Dreifachsprung
Tödliches Eis
Markiertes Ziel
Tasmanische Trigonometrie
Einmal reicht mir…
Cafédzilla
Schlechtes Wetter
Tödliches Eis
T-Shirt-Shooter
Todesschuss
Tödliches Eis
T-Shirt-Shooter
Stärker als je zuvor
Sohn von Krypton
Einigkeit ist Stärke !
Schlechtes Wetter
…in einem Sprung!
Einigkeit ist Stärke !
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