Meine Meinung zu den besten Bugs Bunny-Vorteilen
Haftungsausschluss
Diese Anleitung ist nicht vollständig:
– Dem TierMaker fehlen ein paar neue Perks, einige Statistiken in den Bildern sind falsch
– Das Spiel wird immer noch Charakter-Patches unterzogen, Perk-Nützlichkeit nicht eingestellt
Wird basierend auf Feedback/Patches weiterhin aktualisiert
Signatur-Vorteil
Comin' Through Doc: TunnelexplosionenVerweilende Liebe: Betäubung hält auf dem Feld für eine festgelegte Dauer an
Bugs' Betäubung ist viel zu klobig und langsam zu benutzen. Der einzige Ort, an dem ich in Betracht ziehen würde, es zu verwenden, ist an der Kante, um Air-Spike-Kombinationen zu bewachen und einzurichten, aber selbst dann würde ich zuerst versuchen, nach Up-Air / Forward-Air-Ringouts zu fischen.
Comin' Through Doc ist viel nützlicher, da der Tunnel eine einzigartige Flucht- und Angriffsoption bietet. Der Vorteil ist in 2v2s sogar noch besser, wenn Ihr Verbündeter auch die Tunnel betreten/verlassen und Explosionen auslösen kann.
Begründung der 1v1-Stufenliste
HINWEISE:
– Bugs verlässt sich auf seine Antennen und Projektile als Hauptschadensquelle (Bodenangriffe sind gute Combo-Starter, aber klobig und leicht zu kontern)
– Ausweichen ist wichtig, um entweder nach Kills zu fischen oder Angriffen auszuweichen (Käfer sind ein relativ leichter Charakter)
Perk-Meinungen:
– Dreisprung/Refreshing Ringout sind die vielseitigsten Mobilitätsvorteile, fast alles andere ist irrelevant
– Andere Mobilitätsvorteile wie Luftakrobat und Geschwindigkeitskraft eignen sich hervorragend, um Gegner abzuwerfen, können aber in bestimmten Situationen ausgetauscht werden.
– Perks, die das Ausweichen erleichtern, sind gut, werden aber langfristig zu Krücken. Perks wie „I dodge you dodge we dodge“, die Vorteile für das Ausweichen bieten, sind sehr gut (cd-Reduzierung erleichtert das „Spamming“ von Projektilen)
– Vergünstigungen, die den Schaden erhöhen, sind in Ordnung, aber nicht notwendig, wie Bugs‘ Luftaufnahmen und Projektile hart treffen und großartige Tötungen sind, was bestätigt
– Offensive Utility-Perks wie Eis-/Feuergeschosse bieten sehr guten Druck und lassen sich gut mit Bugs Ausrüstung kombinieren.
Begründung der 2v2-Stufenliste
HINWEISE:
– 2v2 ist viel chaotischer und die Schwächen von Bugs werden etwas offensichtlicher
– Wir fangen an, auf gestapelte Perk-Effekte und mögliche Team-Comps in dieser Rangliste zu achten
Perk-Meinungen:
– Dreisprung und Fähigkeitsrückerstattung sind immer noch erstklassig. Die offensichtlichsten Unterschiede in dieser Liste sind die schwere Herabstufung des Geschwindigkeitskraftassistenten, die Herabstufung von Luftakrobat/Coffeezilla und die tasmanische Trig-Aktualisierung.
– Offensivstatistiken bleiben meist gleich oder werden herabgestuft. Mit einem anderen Teammitglied wird Schaden definitiv kein Problem sein.
– In diesem Sinne werden Eis- und Feuerprojektile äußerst nützlich, da projektilbasierte Teamzusammenstellungen und Spam immer relevanter werden.
– Projektile werden auch eher bei gegnerischen Teams auftauchen, weshalb „School me once“ (Projektile Block) und Clear the Air (Dodge Reflect) aufgewertet werden (evtl. höhere Rate im Mirror Match).
– Viele Verteidigungsvorteile werden verbessert, da sie die Überlebensfähigkeit von Bugs verbessern. Vergünstigungen, die das Ausweichen verbessern, sind sehr nützlich, besonders wenn sie gestapelt sind.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen MultiVersus führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Führen Sie die Juwelen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.