Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie Tarathiel in Mist Legacy bekämpfen und handhaben.
Die Herausforderung
Die Herausforderung in diesem Kampf ist ein Debuff, der die Ausdauerregeneration für eine bestimmte Anzahl von Runden um 3 reduziert. Dies debufft Stacks. Wenn Sie einen neuen Debuff auf sich selbst bekommen, bevor der alte abgelaufen ist, finden Sie sich mit 6 Regenerationsstrafen wieder. Die Stapel sind unbegrenzt. Es ist ein langer Kampf. Das Ziel dieses Kampfes ist es, mit deiner Ausdauer zu arbeiten und gleichzeitig diese Stapel zu vermeiden.
Allgemeine Taktik
Tarathiel wirkt den Zauber bei jedem 4. Angriff, nicht in jeder 4. Runde. Es ist notwendig, seine Angriffe zu zählen, um Ausweichen richtig zu wirken. Tarathiel führt 1 oder 2 Angriffe pro Zug aus.
Bei den Zählungen 0 und 1 wird Starker Wind in der nächsten Runde nicht gewirkt. Es steht Ihnen frei, alles zu tun, was Ihre Rolle erfordert.
Bei Zählung 3 wird starker Wind in der nächsten Runde zu 100 % gecastet. Alle weichen dieser Runde aus.
Zählung 2 ist hier der speziellste Fall. Die Chance, dass der Starke Wind gewirkt wird, liegt bei 50:50, je nachdem, ob Tarathiel 1 oder 2 Attacken dingt. Es wird empfohlen, auf 2 NICHT auszuweichen, sondern die natürliche Ausweichchance auf 2 zu erhöhen. Das bedeutet, dass der Heiler den Schleier für die 2 Fälle aufhebt. Außerdem werden Waffen mit verwirrtem Gift empfohlen, vor allem Toxisap. Bei 2 verwirrenden Waffenhaltern verwenden Multi-Strike-Angriffe, um ihre Proc-Chance zu erhöhen.
Rollen und Zauber
Rollen: Heiler Tank 3xDD
Vor dem Kampf sollte die Gruppe entscheiden, ob die Gruppe physisch oder windgeschädigt wird (Wind, weil Tarathiel windanfällig ist, da er ein geflügelter Feind ist). Bei Wind sollte nur 1 Spieler Vortex wirken. Dieser Spieler sollte eine 6-Regenerationswaffe verwenden, da Vortex ein teurer Zauber ist.
Muss Zauber haben:
- Weiche allen aus, um starkem Wind auszuweichen.
- Blutdurst für alle außer Heiler, um die Ausdauer der Heiler zu sparen.
- Tanzender Slice für Schadensverursacher (Synergie mit Ausweichen).
- Schneller Verstand, um die natürliche Ausweichchance zu erhöhen.
- Beschützer und Ablenkung für den Tank, um die Tarathiels gegen den Tank treten zu lassen.
- Schleier auf Heiler.
- Schwäche am Tank.
- Andere Buffs und Debuffs müssen aufgeteilt werden, meistens nach Tank und Heiler.
- Offensichtlich einige Heilzauber auf Heiler.
- Multistrike-Angriffe (Triple / Bluster) auf dd mit verwirrt.
Diskutierbare Zaubersprüche:
- Weisheit bei Nicht-Magiern: Bitte denkt daran, dass Weisheit eine neue Talentkategorie für Nicht-Magier ist. Daher reduzierst du deine natürliche Ausdauerregeneration für dieses Talent.
Tank und Heiler treten zuerst dem Kampf bei. Sie können entscheiden, ob Sie Schleier (Heiler zuerst) oder Schwäche/Verspottung (Tank zuerst) in der ersten Position bevorzugen.
Ausrüstung
- Must have: Mage's Closure auf jedem mit Fluchtemblem (5% Ausweichen).
- Must have: Magierhaube bei jedem mit Fluchtemblem (5% Ausweichen). Verwenden Sie als Katalysator Licht, um auch die Heilung von Blutdurst zu erhöhen.
- Sehr zu empfehlen: Bolds Torso mit Frühlingsparfüm (2 Stamina reg). Es kann auch mit 3 Stamina reg fallen.
- Bevorzugte Waffenauswahl: Dolch des Wächters (stumpfe Rune bevorzugt), verwirrter Toxisap, Schwert des Verteidigers (stumpfe Rune), verwirrter Varyguij-Dolch (kann durch die blaue Flagge „Ein prächtiges Delta“ erhalten werden), Stab der Archeantiken (wenn Sie genug Glück hatten eins fallen lassen)
Bitte beachte, dass deine natürliche Ausdauerregeneration durch deine maximale Ausdauer definiert wird. Die Formel ist gerundet (max. Ausdauer * 0.075). Wenn Sie einige Teile durch weniger Rüstungsteile ersetzen, können Sie mehr Ausdauer erhalten, indem Sie die Belastungsstrafe verringern. Die besten Beispiele hier sind Kettenhemden und Kettenhosen. Sie können leicht für Wachen ausgefegt werden. Da die Gruppe einen Panzer hat, ist die Rüstung für alle anderen sowieso nicht so wichtig.
Magische maximale Ausdauerzahlen, die 1 weitere Ausdauer eröffnen, indem die obige Formel verwendet wird:
- 7, 20, 34, 47, 60, 74, 87, 100, 114, 127, 140, 154 …
Je näher Sie unter einer solchen Zahl sind, desto wichtiger ist es, über einen Ausrüstungswechsel nachzudenken.
Um die maximale Ausdauer zu erreichen, sollte jeder in der Gruppe vorher alle Kraftelixiere sammeln.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Nebel-Erbe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MoxxiManagarm. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.