Einführung
Craftworld Eldar „Wir bringen nur Tod und hinterlassen nur Aas. Es ist eine Botschaft, die sogar ein Mensch verstehen kann.“ – Requiel der Söhne von Fuegan
Die Craftworld Eldar sind eine der am schwierigsten zu spielenden Rassen in der Warhammer-Mod. Die meisten ihrer Infanteristen sind sehr zerbrechlich und leicht gepanzert und werden oft mit einem einzigen Schuss von Boltern und ähnlichen Waffen getötet. Ihre schwebenden Waffenplattformen gehören zu den am einfachsten zu zerstörenden Unterstützungswaffen im Spiel, die leicht von Laserkanonenfeuer überwältigt werden können, und ihre Panzer haben die geringste Panzerung aller Panzer im Spiel, da sie von Infanterie von vorne durchdrungen und in die Luft gesprengt werden können Raketen ziemlich leicht. Ihre Truppen und insbesondere Fahrzeuge sind sowohl in Bezug auf CP als auch MP sehr teuer und oft teurer als die entsprechende Einheit für eine andere Fraktion. Aufgrund dieser schlechten Haltbarkeit und hohen Kosten sind Fehler oft sehr lähmend, da der Verlust auch nur einer einzigen Schlüsseleinheit für den Rest Ihres Spiels möglicherweise verheerend sein kann. Dieses Problem wird noch dadurch verschärft, dass es keinen Baumeister gibt, auf den man zurückgreifen kann, und keine Sandsäcke und nur sehr begrenzten Zugang zu Rauchgranaten, was zu einer insgesamt schlechten Verteidigungsfähigkeit führt.
Wenn Sie jedoch in der Lage sind, diese Schwächen zu umgehen, werden Sie schnell feststellen, dass Eldar-Einheiten zu den tödlichsten und tödlichsten im Spiel gehören. Die gesamte Eldar-Infanterie hat mindestens Waffenfertigkeitsstufe 4 (die gleiche Fertigkeit wie Tau-Feuerkrieger), wobei einige ihrer Elite-Infanterie und Kommandeure 10 Sterne und mehr haben, was sie zu einer der genauesten und tödlichsten Infanteristen im Spiel macht. Fusionskanonen und Firepikes sind die besten Melter-Waffen im Spiel, und helle Lanzen sind die besten Laserkanonen-Waffen im Spiel, was ihnen eine sehr starke Panzerabwehraufstellung auf jede Entfernung verleiht. Viele ihrer Fahrzeuge sind durch Aufladeschilde geschützt, was ihnen eine beispiellose Nachhaltigkeit verleiht. Dies geht nicht zu Lasten der Mobilität, da Eldar-Fahrzeuge zu den schnellsten im Spiel gehören und es Ihnen ermöglichen, Kreise um die primitiven Fahrzeuge anderer Rassen zu drehen und in Sicherheit zurückzukehren, damit sich die Schilde wieder aufladen können. Sie haben nicht nur eine gute Infanterie und gute Fahrzeuge, sondern auch unglaublich starke SP-Einsätze, mit denen Sie das Spiel gewinnen können, sobald sie freigeschaltet sind, wenn der Gegner die rohe psychische Macht eines Weitsehers nicht aufhalten kann.
Aus diesen Gründen sind Eldar a
Erstklassige Fraktion mit einem mächtigen Werkzeug für jede Situation, in der sie sich befinden können. Es kann schwierig, aber lohnend sein, bei Eldar kompetent zu werden, und ein kompetenter Eldar-Kommandant kann eine Bedrohung auf dem Schlachtfeld darstellen, mit der man fertig werden muss.
Erwägen Sie, diese Fraktion zu spielen, wenn Sie möchten:
- Elite-Infanterie, die sich darauf konzentriert, eine bestimmte Rolle zu erfüllen, und sich darin wie kein anderer auszeichnet.
- Mächtige Psioniker, die sehr früh freigeschaltet werden, mit einigen der stärksten Psionikerkräfte im Spiel.
- Ein Glaskanonen-Spielstil, der unglaublich hart trifft, aber genauso zerbrechlich ist.
- Starke Offensivfähigkeit mit hochmobilen Einheiten und Fahrzeugen, die mit ihrer blendenden Geschwindigkeit alle Schwächen der gegnerischen Armee schnell ausnutzen können.
- Fantastische Fahrzeuge. Einige der schnellsten Panzer im Spiel mit mächtigen Schilden, starken Waffen und einem niedrigen Profil, das es schwierig macht, wichtige Komponenten zu treffen, insbesondere aus der Ferne.
- Mächtige Einzelmodell-Einheiten vom Heldentyp, die mit ihrer außergewöhnlichen Kraft das Blatt wenden können.
Erwägen Sie, diese Fraktion zu meiden, wenn Sie Folgendes nicht mögen:
- Viel Mikro.
- Zerbrechliche, aber teure Einheiten.
- Mangel an leistungsstarken indirekten Artillerieoptionen.
- Kein Techpriester-Stil-Builder oder Sandsäcke verfügbar. Außerhalb von Wächterschilden fehlt es sehr an defensivem Spiel und Fähigkeiten.
- Mittelmäßige Panzerabwehr im Earlygame. Panzerabwehrtrupps sind bis 9 Minuten vollständig nicht verfügbar.
- Wenig Auswahl an SP-Einheiten. Nicht viel Abwechslung, wofür SP ausgegeben werden kann.
Earlygame Key Units (Infanterie)
Wenn Sie zum ersten Mal Eldar spielen, ist es üblich, verwirrt darüber zu sein, was genau alles tut. Viele der Einheiten sind auf einen einzigen Zweck spezialisiert und sind eine Verschwendung von Punkten, wenn sie versuchen, etwas anderes zu erreichen. Sie müssen sich nicht merken, was jeder einzelne tut, aber es gibt einige, die Sie unbedingt beachten sollten.
CP-Kosten: 15
Truppgröße: 10 (9 Wächter, 1 Veteranenwächter)
Zweck: Allzweckinfanterie. Gut in Offensive und Defensive
Gesamtbewertung: 9/10
Das bescheidene Guardian Squad ist überraschenderweise eines der besten Infanterie-Squads im Spiel. Mit ihren Shuriken-Katapulten und Waffenfertigkeit 4 (die gleiche Fertigkeit wie Tau-Feuerkrieger) können sie eine Bedrohung für viele leicht gepanzerte Infanteristen auf jede Entfernung darstellen, wie z. B. imperiale Gardisten. Wenn sie nahe herankommen, explodieren ihre mächtigen Plasmagranaten in einem großen Radius und können bei Gelegenheit leicht einen ganzen Trupp töten oder Space Marines und leichte Fahrzeuge zerlegen. Ihre hohe Geschwindigkeit und praktisch unbegrenzte Ausdauer machen diese Aufgabe viel einfacher, als Sie erwarten würden, was sie sehr gut darin macht, verschanzte Stellungen anzugreifen.
Die wahre Stärke des Guardian Squad liegt jedoch in ihrem Veteranen und ihrem einsetzbaren Schild. Als Spezialaktion unten rechts auf dem Bildschirm verfügbar, können sie einen Energieschild in die Richtung platzieren, in die sie schauen. Dies blockiert Schüsse aus der Richtung, in die es zeigt, und ermöglicht es Truppen von hinten, durch es zu schießen. Obwohl es nicht völlig unbesiegbar und sehr schwach gegen Sprengstoff ist, ist es ein sehr mächtiges Werkzeug, das im Wesentlichen überall und jederzeit Deckung für Wächter schafft. Dies kann auch beim Angriff auf Punkte hilfreich sein, da der Schild sehr schnell aufgebaut und sofort aktiv ist und Ihren Truppen im Freien einen gewissen Schutz bietet oder defensiv eingesetzt wird und Barrieren für Einheiten bildet, hinter denen sie sich verstecken und Bereiche abdecken können.
Als die billigste Truppe, die Eldar zur Verfügung steht, sind sie für den Nutzen, den sie mitbringen, offen gesagt unterbezahlt. Tolle Granaten, gute Waffen, enorme Ausdauer, große Geschwindigkeit und ein einsetzbarer Schild machen sie zu einem fantastischen Trupp für nur 50 MP. Missbrauche sie so viel du kannst, denn nichts anderes wird annähernd so billig und so nützlich sein wie diese glorreichen Wächter.
Guardian Squad mit Hexenmeister MP-Kosten: 150
CP-Kosten: 15
Truppgröße: 10 (8 Wächter, 1 Veteranenwächter, 1 Hexenmeister)
Zweck: Allzweckinfanterie. Leistungsstarke AOE-Angriffe und Massenkontrolle durch den Hexenmeister
Gesamtbewertung: 10/10
Der Hexenmeister Ersetzt einen einzelnen regulären Wächter im Trupp und kostet einzeln 100 Punkte. Da Space Marines ungefähr 50 Punkte pro Modell wert sind, kostet der Warlock ungefähr zwei Space Marines MP, was sie zu einer ziemlich kostspieligen Investition macht. Dieser Trupp hat einen anderen Timer als der andere Wächter-Trupp und kann zu einem viel höheren Preis gekauft werden, wenn Sie mehr Modelle auf dem Feld benötigen.
Da du so viel für den Hexenmeister bezahlst, sollten sie besser gut sein, und sie sind sehr gut. Sie kommen mit zwei Zaubersprüchen, Psychic Pulse (Standard) und Psychic Flame. Zauber können ausgewählt werden, indem Sie das Inventar des Hexenmeisters öffnen und auf den Zauber, den Sie auswählen möchten, doppelklicken oder den Hotkey „Munition ändern“ verwenden. Hexenmeister sind auch mit einem Schild geschützt, der ihnen eine gute Widerstandsfähigkeit gegen Kleinwaffenfeuer und einen größeren Gesundheitsbalken verleiht, insbesondere im Vergleich zur schlechten Haltbarkeit vieler anderer Eldar-Infanterie, obwohl sie immer noch anfällig für schwere Schlagwaffen wie Plasmawaffen sind.
Psychic Pulse ermöglicht es dem Hexenmeister, viele Ziele mit einem starken Blitz zu bedrohen. Mit nur 60 Einheiten Reichweite müssen sie relativ nah am Gegner sein, um Schaden zu verursachen, aber sobald sie in Reichweite sind, können sie Space Marines in Stücke sprengen und mit ihren mächtigen psychischen Schlägen Löcher in Wächter schlagen. Die Kraft hat eine schnelle Wiederaufladerate, sodass sie im Gegensatz zu vielen anderen Psioniker-Kräften, die viel längere Abklingzeiten haben, wiederholt aus nächster Nähe abgefeuert werden kann. Pulse kann auch als Konter gegen einige Earlygame-Fahrzeuge verwendet werden, falls Sie in der Lage sind, in effektive Reichweite zu gelangen.
Psychic Flame ist der Hauptgrund, warum Warlocks so mächtig sind, besonders gegen Gegner, die mit dem Matchup nicht vertraut sind. Der Hexenmeister beschwört am Kontaktpunkt eine Feuergrube herauf, die jede Infanterie, die im Radius gefangen wird, in Brand setzt, oft bis zu ihrem Tod. Diese Grube ist sofort aktiv und kann nicht mit einer guten Mikro-An-Reaktion ausgewichen werden. Dies ermöglicht es dem Hexenmeister, ganze Trupps sofort zu töten, wenn er zu stark belästigt wird, und dem Gegner absolute Angst zu bereiten, was ihn dazu zwingt, sich viel mehr auszubreiten, als ihm lieb wäre, oder er riskiert, von Psychic Flame vernichtet zu werden. Dies ist außergewöhnlich mächtig gegen defensive Gegner, da Sie statische Verteidigungslinien vollständig außer Kraft setzen können, indem Sie sie einfach in Brand setzen. Das Feuer ist zwar effektiver gegen leichte Infanterie, stellt aber immer noch eine Bedrohung für Space Marines und im Wesentlichen die gesamte Infanterie im Spiel dar. Absolut unglaubliche Psioniker-Macht, die gleich zu Beginn des Spiels verfügbar ist, keine andere Fraktion bekommt so früh einen Psioniker, und der Warlock ist mit einem der besten Zaubersprüche im Spiel gesegnet. Beachten Sie, dass jeder Hexenmeister nur 3 Ladungen dieses Zaubers erhält, bis Sie zu Psychic Pulse zurückkehren müssen.
Für Anfänger lohnt sich der Einsatz von Warlocks und Psychic Flame ist eine der besten Psioniker-Kräfte im Spiel. Der gute Einsatz von Hexenmeistern ist jedoch oft sehr mikrointensiv, und Sie sollten das Gesamtbild des Schlachtfelds nicht aus den Augen verlieren. Wenn eine psychische Flamme Sie nicht gewinnt oder stark zu Ihren Gunsten kippt, dann ist es wahrscheinlich die Mikrokosten nicht wert, sie zu verwenden, und Sie sollten Ihre wertvolle Aufmerksamkeit anderen wichtigeren Dingen widmen.
CP-Kosten: 15
Kadergröße: 3
Zweck: Anti-(Elite-)Infanterie und Kommandanten auf sehr große Entfernung. Stealth macht sie zu fantastischen Spähern und potenziellen Saboteuren, wenn sie eine Panzerabwehrwaffe erhalten. Die einzige Eldar-Einheit mit Rauchgranaten.
Gesamtbewertung: 7/10
Rangers sind eine ikonische Einheit für Eldar und in den richtigen Händen außerordentlich nützlich, da sie viele spezialisierte Funktionen bieten, für die andere Fraktionen SP ausgeben müssten, um sie zu erhalten. Gegen Fraktionen, die viel Elite-Infanterie einsetzen, sind sie sehr nützlich, um die Bedrohungen zu beseitigen, die Wächter nicht schlagen können. Sie sind auch sehr nützlich, um gut verteidigte Stellungen anzugreifen, da sie in der Lage sein könnten, gut gelagerte Verteidiger aus der Ferne ohne Vergeltung zu erschießen, langsam die Zahl der Gegner zu verringern und sie zu einem Vergeltungsschlag zu zwingen. Aus diesem Grund machen sie sich selbst gegen weniger als ideale Infanterieziele oft schnell bezahlt. Eine große Einschränkung ihrer Gewehre besteht darin, dass sie Schwierigkeiten haben, Panzerungen der Space Marines zu durchdringen, obwohl sie immer noch Knockdowns liefern können. Verwenden Sie stattdessen Reaper-Launcher.
Sie gewähren auch viel Nutzen mit ihren Stealth- und Rauchgranaten, zwei Dinge, an denen die Eldar-Liste stark mangelt und die nur Rangern vorbehalten sind. Auf diese Weise können sie sich in Bauchlage am Feind vorbeischleichen und einen wertvollen Einblick in das geben, was der Gegner möglicherweise tut (denken Sie nur daran, seinen Feuermodus auf „Feuer halten“ zu ändern!) oder sogar wichtige feindliche Einheiten auszuschalten, bevor sie überhaupt das Schlachtfeld erreichen können. Ihre Rauchgranaten ermöglichen es ihnen auch, Verbündete schnell abzuschirmen oder Feinde zu blenden, sodass Truppen gegen eine feindliche Position vorstoßen können, ohne niedergeschossen zu werden.
Als Anfänger würde ich empfehlen, sie nur als Backline-Scharfschützen oder Scouts zu verwenden. Machen Sie sich keine Sorgen über die Verwendung ihrer Rauchgranaten oder ihre Verwendung als Panzerabwehr-Saboteure, da dies eine fortgeschrittenere Methode zum Einsatz von Rangern ist, mit der Sie sich nicht befassen sollten. Sie werden nicht auf jeder Karte gut sein, aber sie können ein mächtiges Werkzeug für jeden aufstrebenden Autarchen sein, der ihre Dienste in Anspruch nehmen möchte.
Earlygame Key Units (Fahrzeuge)
Grav-Plattform mit Reaper LauncherMP-Kosten: 100
CP-Kosten: 3
Zweck: Gegen schwere Infanterie/leichtes Fahrzeug
Gesamtbewertung: 6/10
Grav-Plattformen sind im Allgemeinen ziemlich arm im Vergleich zu den schweren Waffenteams anderer Fraktionen, da ihre hohe Mobilität wenig dazu beiträgt, dass sie durch Kleinwaffenfeuer des Gegners zerstört oder durch schwerere Waffen wie Plasma, Autokanonen oder Raketen vollständig ausgelöscht werden können (Sie sind in Bezug auf die Haltbarkeit viel schwächer als Tau-Drohnen). Reaper Launcher Platforms bieten den Eldar jedoch eine wichtige Anti-Fahrzeug-Rolle im frühen Spiel, etwas, mit dem sie merkliche Probleme haben, und die Mobilität der Grav-Plattform kann ihr helfen, Gegenangriffen des Gegners auszuweichen, während sie ihre Raketen nachlädt.
Reaper-Plattformen werden mit zwei Raketen, Reaper-Raketen und AT-Raketen geliefert. Reaper Missiles feuern einen Strom von Zielsuchraketen auf feindliche Infanterieziele ab. Bei direkter Steuerung werden die Raketen stattdessen dorthin gelenkt, wo sich der Cursor befindet. Dies ermöglicht es der Reaper-Plattform, Gefahren aus dem Weg zu gehen und Raketen auf gegnerische Positionen abzufeuern. Auf der anderen Seite feuern AT-Raketen eine einzelne schwere Rakete auf ein feindliches Fahrzeug ab, das in der Lage ist, Sentinels, Chimären und andere ähnlich gepanzerte Fahrzeuge zu durchdringen.
Reaper-Plattformen wechseln die Raketen nicht automatisch und müssen manuell geändert werden, um Fahrzeugabwehrraketen abzufeuern. Oft bedeutet dies, manuell auf AT umzuschalten und die Rakete direkt zu steuern, um einen feindlichen Wächter zu zerstören.
Wenn sie gut eingesetzt werden, sind Reaper-Plattformen ein wertvolles Unterstützungsteil für eine Armee. Anfängern wird empfohlen, sie im frühen Spiel als Hauptquelle für Panzerabwehr zu verwenden. Stellen Sie einfach sicher, dass die Plattform den richtigen Raketentyp auf das Ziel abfeuert.
Vyper mit Shuriken-Kanone MP-Kosten: 120
CP-Kosten: 5
Besatzungsgröße: 2
Zweck: Infanterie-Killer
Gesamtbewertung: 7/10Außergewöhnlich leistungsstark. Die Vyper-Plattform ist schnell und wendig, die Kanone hat eine vollständige 360-Grad-Rotation, eine fast punktgenaue Genauigkeit und genug Feuerkraft, um ganze Trupps leichter Infanterie oder Space Marines gleichermaßen zu durchbrechen. Die Verwendung eines Shuriken-Vyper-Brunnens kann leicht dazu führen, dass ganze Gräben im Handumdrehen geräumt werden, da der Schütze beim Springen des Fahrzeugs absolut genau bleibt. Besonders gegen Gardistenfraktionen kann seine Wirksamkeit nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Kritische Schwäche ist die exponierte Richtschützenposition und die leichte Gesamtpanzerung. Sie können Abhilfe schaffen, indem Sie ihn jedes Mal, wenn er stirbt, durch einen Wächter ersetzen, oder ihn durch einen Hexenmeister ersetzen, wenn Sie sich frech fühlen. Dieses Fahrzeug ist der Fluch aller feindlichen Infanterie und kommt selten zu kurz. Wenn Sie jedoch die verbesserte Mobilität nicht nutzen und nur einen Chokepoint-Halter wünschen, sollten Sie die Plattformversion in Betracht ziehen. Beachten Sie, dass selbst leichte AT wie Autokanonen direkt durch die papierdünne Panzerung reißen, wenn Sie sie nicht in Bewegung halten.
So spielt man das Earlygame
Jetzt, da Sie die besten Tools kennen, die Ihnen zur Verfügung stehen, wie genau spielen Sie die ersten 9 Minuten eines Spiels und überleben, bis Ihre besten Tools freigeschaltet werden?
ErstkäuferEldar hat zwei praktische Möglichkeiten für ihren Erstkauf, das Guardian Squad und das Guardian Squad mit Warlock (Jetbikes sind normalerweise kein sehr guter Erstkauf). Ehrlich gesagt spielt der erste Kauf im Vergleich zu anderen Fraktionen keine Rolle, da Sie wahrscheinlich sowieso kurz danach den 2. Trupp kaufen werden. Normalerweise bevorzuge ich die Warlock-Truppe, aber Sie können mit beiden Erfolg haben.
Kampfeinheiten der Space Marines, auf die man sich konzentrieren sollte: Reaper Launcher-Grav-Plattformen, Warlocks
Eldar haben eines der besten Matchups gegen Space-Marine-Fraktionen im Spiel, Punkt. Die meisten ihrer Waffen sind stark genug, um eine Bedrohung für widerstandsfähige schwere Infanterie darzustellen, und das Monopol über Psioniker im frühen Spiel gibt Eldar eine einzigartige Option, die keine andere Fraktion hat, um Space Marines zu vernichten. Eldar haben kein Plasma-Trupp, was bedeutet, dass Sie sich auf Reaper Launcher-Gravplattformen und Shuriken-Kanonen-Vyper verlassen werden, um Ihre engagierten Infanterie-Killer gegen Astartes zu sein.
Scout-Schrotflinten können auf einigen Karten mühsam zu handhaben sein, aber es kann sehr mächtig sein, wenn Sie Ihren Abstand außerhalb ihrer effektiven Reichweite halten und Ihre überlegene Eldar-Präzision nutzen, um sie mit einem Hagel von Shuriken zu erledigen, wenn möglich, aber Sie müssen sie erkennen bevor sie aufgrund ihrer Tarnung in Reichweite kommen können. Verteilen Sie Ihre Infanterie, um die Auswirkungen der Schrotflinten und Granatwerfer auf Ihre Trupps möglichst gering zu halten, und sammeln Sie nicht einen ganzen Trupp an einem Schutzschild, es sei denn, Sie sind bereit, sie alle an einen einzigen Späher zu verlieren.
Andererseits wird oft empfohlen, die Distanz zu Astartes Tactical Squads zu verringern, um den Warlock in Reichweite zu bringen, um sie mit seinem Basisangriff auszulöschen. Reaper-Raketen sind auch eine gute Wahl für den Einsatz gegen Space Marines auf größere Distanz, da ihre zielsuchende Eigenschaft es den Raketen ermöglichen kann, Marines, die sich hinter Deckung ducken, sehr leicht zu treffen. Ranger sind auch gut darin, Space Marines zu stören und zu zerschlagen, insbesondere ihre Devastators. Erwägen Sie also, einen Trupp zu kaufen, wenn ihre schweren Waffen Probleme verursachen. Eldar haben kein Infanterie-Plasma, aber sie haben viele Werkzeuge, um mit schwerer Infanterie fertig zu werden, und jede Waffe über einem Streulaser kann der panzerbrechenden Bedrohung ernsthaften Schaden zufügen.
Da Guardians so billig sind, werden Sie es leicht finden, Space Marines in einem Klingensturm zahlenmäßig zu übertreffen und zu überwältigen. Dies ist eines der schlimmsten Matchups der Space Marines, und obwohl Chaos Space Marines aufgrund von Kultisten und billigeren schweren Waffen eine viel angenehmere Zeit haben, können Sie ihnen dennoch absolutes Elend bereiten, wenn Sie Ihre Einheiten (und insbesondere Hexenmeister) richtig einsetzen.
Kampf gegen menschliche Fraktionen Einheiten, auf die man sich konzentrieren sollte: Wächter, Shuriken-Kanonen-Vyper, Hexenmeister, Reaper Launcher-Grav-Plattformen
Astra Militarum, Blood Pact und verschiedene andere primitive Monkeigh bringen Soldaten mit und bringen viele von ihnen mit. Sie sollten IMMER mehr und mehr Wächter produzieren, sonst werden Sie schnell von Schwärmen und zahlenmäßiger Unterlegenheit heimgesucht. Obwohl Ihre Truppen viel geschickter sind, werden sie in anhaltenden Kämpfen Verluste erleiden, daher ist es wichtig, dass Sie einen stetigen Nachschub an neuen Wächtern haben, um die Abnutzung auszugleichen, bevor Ihre gesamte Armee abgebaut wird.
Um mit dem Spam menschlicher Infanterie fertig zu werden, insbesondere gegen höherwertige Infanterie wie Elysians oder Krieg, können die Shuriken-Kanonen auf einer Gravplattform oder einem Vyper eine große Hilfe sein, wenn Ihre Wächter nicht in der Lage sind, mit der feindlichen Infanterie Schritt zu halten. Streulaser sind hier ebenfalls verwendbar, werden jedoch von Shuriken-Kanonen in praktisch allem übertroffen. Warlock Psychic Flame ist wie üblich sehr effektiv gegen Guardsmen-Trupps und kann bei richtiger Anwendung ganze Trupps mit einem einzigen Zauber auslöschen. Eldar haben ziemlich gute Infanterie-Killer im frühen Spiel, also nutze sie unbedingt!
Eines der größten Probleme, mit denen Sie fertig werden müssen, werden Sentinels und andere Scout-/Leichtfahrzeuge sein, die Ihnen in den Weg kommen. Zum Glück sind Warlocks gegen Sentinels einigermaßen in Ordnung, da ihr Hauptangriff in der Lage ist, den Piloten dieser Fahrzeuge zu durchdringen und zu töten. Wenn dies jemals generft wird oder Ihre Warlocks nicht in Reichweite kommen können, sind Reaper-Grav-Plattformen mit ihren zielsuchenden AT-Raketen perfekt für diese Rolle, und die gegnerischen Wächter werden es wahrscheinlich schwierig finden, einer zielsuchenden Rakete auszuweichen (denken Sie nur daran, manuell zu wechseln die Rakete nach AT!).
Es wird nicht einfach, aber wenn Sie die Horde von Laserkanonen 9 Minuten lang überleben können, werden Sie viele Werkzeuge freischalten, um das Spielfeld auszugleichen, weiter zu kämpfen und Ihre Chance auf ein Comeback wird kommen!
Gegen Mechanicus Einheiten, auf die man sich konzentrieren sollte: Shuriken Cannon Vypers, Guardians.
Diese Typen zu schlagen bedeutet, aggressiv zu sein. Mechanicus-Infanterie ist ziemlich mächtig und wird ein Problem darstellen, wenn sie aufgestellt und eingesetzt werden dürfen. Lassen Sie sie das nicht tun, seien Sie aggressiv, denn Ihre Wächter werden ihre Gewehre auf kurze Distanz übertreffen, aber bei Fernschüssen leicht verlieren, wenn der Gegner die Chance hat, sich aufzustellen. Im frühen Spiel haben Mechanicus ziemlich schlechte Anti-Fahrzeug-Waffen, besonders auf größere Entfernungen, was Sie ausnutzen können. Vyper aller Art sind hier sehr nützlich und können allem, was Mechaniker so früh auf sie werfen können, schnell ausweichen oder schneller werden, obwohl ihre Gewehre es leicht haben werden, alle Gravplattformen zu zerstören, die Sie herausbringen, also verlassen Sie sich nicht zu sehr auf Gravplattformen wenn Sie es vermeiden können, es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie sie sicher aufbewahren können.
Erwähnenswert ist auch, dass die Mechanikus-Infanterie ziemlich langsam ist und einige Zeit braucht, um an der Front anzukommen, ohne einen ihrer Transporter zu benutzen. Eldar-Wächter hingegen sind ziemlich schnell, daher wird empfohlen, dass Sie Ihre überlegene Geschwindigkeit einsetzen, um dem Gegner die Verteidigungspositionen zu verweigern, die er möchte, und schnell alle Truppen verstärken, die in Schwierigkeiten geraten.
Gegen Eldar-Einheiten, auf die man sich konzentrieren sollte: Guardians, Reaper Rocket-Grav-Plattformen
Ich habe nicht genug Erfahrung mit Eldar-Spiegelspielen, um hier viele Ratschläge zu geben. Gruppieren Sie sich nicht zu stark, um zu vermeiden, dass Ihre Trupps von Hexenmeistern und Plasmagranaten gelöscht werden, und ziehen Sie den Kauf einer Reaper Rocket-Gravplattform in Betracht, um mit einem frühen Vyper fertig zu werden, da ihre Zielsuchraketen gegen unsere schnellen Eldar-Fahrzeuge sehr effektiv sein können. Du spielst gegen dieselbe Armee, es ist ein 5:5 Matchup, viel Glück!
Midgame Key Units (Infanterie)
Nach der 9-Minuten-Marke schalten Eldar den Großteil ihres Kaders frei, wodurch sie zu einer sehr starken Fraktion werden. In Bezug auf die Infanterie schalten sie ihre „Aspect Warriors“ frei, Kriegermönche, die jahrzehnte- und sogar jahrhundertelang trainieren, um einen Aspekt des Krieges zu meistern. Sie alle sind spezialisierte Truppen, die ziemlich teuer sind. Wenn Sie also ihre Spezialität nicht benötigen, bleiben Sie bei Wächtern für Infanterie.
Schreckliche RächerMP-Kosten: 250
CP-Kosten: 20
Truppgröße: 10 (9 Dire Avengers, 1 Dire Avenger Exarch)
Zweck: Allzweckinfanterie. Effektiv auf jede Entfernung dank Zielfernrohrwaffen und fantastischer Waffenfertigkeit.
Gesamtbewertung: 8/10
Stellen Sie sich die schnelle und tödliche Elite-Infanterie als Elite-Wächter vor, die ihre Schilde gegen viel bessere Ausrüstung und Ausbildung eingetauscht haben. Ihre Shuriken-Katapulte mit Zielfernrohr und ihr hohes Waffengeschick machen jeden im Trupp extrem genau (insbesondere der Exarch ist nur ein Laserstrahl, wenn er in Deckung ist, sie scheinen einfach nie einen Schuss zu verpassen). Dies macht sie fantastisch im Kampf gegen alle Arten von Infanterie, da sie aufgrund ihrer fantastischen Präzision oft in der Lage sind, die Schwachstellen der Panzerung der Space Marines zu treffen, und jeder Mensch, der es wagt, seinen Kopf über die Deckung zu strecken, wird schnell vernichtet.
Leider ist ihre Haltbarkeit für ihren Preis ziemlich schlecht. Sie haben keine erhöhte Regeneration oder Med-Packs, was dazu führt, dass alle Verletzungen, die sie erleiden, dauerhaft sind. Ihre Panzerung schützt zwar effektiv vor Laserkanonen und ähnlichen schwachen Waffen, bietet aber nicht genügend Schutz, um sie vor den meisten Waffen zu schützen, die von anderen Elite-Infanterie und -Fahrzeugen auf sie abgefeuert werden. Verwenden Sie sie in Deckung oder verlieren Sie sie sofort.
CP-Kosten: 15
Truppgröße: 5 (4 Dark Reaper, 1 Dark Reaper Exarch)
Zweck: Langstrecken-Feuerkraft- und Anti-Space-Marine-Spezialisten. Squad bietet ein mittelmäßiges Fahrzeugabwehrsystem und der Exarch bietet eine gute indirekte Feuerkraft.
Gesamtbewertung: 7/10 (9/10 gegen Space Marines)
Der Aspekt des Zerstörers, Dark Reapers, sind Langstreckenspezialisten, die viele Raketen aus großer Entfernung (aber nicht Artillerie-Langstrecke) auf den Gegner abfeuern. Die Reaper-Raketenwerfer der regulären Truppmitglieder sind identisch mit denen, die auf Gravplattformen und Vypern zu finden sind. Sie haben jedoch nur 10 AT-Raketen im Vergleich zu den 1000 AT-Raketen, die Plattformen erhalten. Dies ist normalerweise keine allzu große Sache.
Der Exarch hingegen verfügt über die vollen 1000 AT-Raketen und wird mit einer einzigartigen Rakete, Strike-Raketen, geliefert. Sie feuern in einem nach oben gerichteten Bogen und fallen mit hoher Feuerrate auf den Gegner herab, sodass der Exarch als indirektes Feuerstück fungieren kann, insbesondere wenn sich das Ziel in der Höhe über dem Exarch befindet. Diese Raketen sind auch stark genug, um mit diesen Raketen eine leichte Deckung zu zerstören, was hilfreich sein kann, obwohl ihr Spritzschaden im Vergleich zu anderen indirekten Optionen ziemlich gering ist. Super zum Unterdrücken.
Dunkle Reaper sind ein situativer Kauf, haben aber viel Potenzial, um jedem Ihrer Angriffe einzigartige Unterstützung oder Feuerkraft zu bieten. Ihre Reaper-Raketen sind fantastische Space-Marine-Zähler und werden sich in diesem Kampf schnell bezahlt machen. Ansonsten sind sie eine solide Einheit, die einfach zu bedienen und aufgrund ihrer großen Schussreichweite gut geschützt zu halten ist. Erwägen Sie, den Trupp aufzuteilen, wenn 5 Schnitter auf dasselbe Ziel schießen, oft extrem übertrieben, wenn auch thematisch.
CP-Kosten: 12
Truppgröße: 6 (5 Feuerdrachen, 1 Feuerdrachen-Exarch)
Zweck: Panzerabwehr.
Gesamtbewertung: 8/10
Etwas teuer für einen nicht tiefgreifenden Panzerabwehrtrupp, man bekommt 3 Flammenwerfer, 2 Fusionskanonen und eine Feuerlanze. Die Flammenwerfer sind keine großartigen Panzerabwehrkanonen, aber die Fusionskanonen (und besonders die Feuerpike) gehören zu den besten Panzerabwehrwaffen im Spiel. Es gibt eigentlich nicht viel mehr über sie zu sagen, ihre Aufgabe ist es, Panzer zu töten, und sie sind gut darin, Panzer zu töten.
Ein komplettes Feuerdrachen-Trupp am selben Ort ist für den Gegner ziemlich leicht zu erkennen und darauf zu reagieren, also erschweren Sie ihm das Leben, indem Sie Ihr Trupp an relevanten Orten über die Karte verteilen. Obwohl die Feuerpike eine ehrlich gesagt lächerliche Reichweite von 80 hat, greifen Sie Panzer nicht von vorne an, es sei denn, Sie haben ihre Türme außer Gefecht gesetzt, sonst werden Ihre Feuerdrachen unglaublich schnell sterben, da ihre Haltbarkeit nicht fantastisch ist. Sie haben keine Stealth-Fähigkeit, aber Sie können sie trotzdem an schwierigen Orten verstecken oder sie an das gegnerische Fahrzeug heranschleichen und die große Reichweite der Melter-Waffen der Eldar verwenden, um alle Fahrzeuge auszulöschen, die zu weit vordringen.
CP-Kosten: 40
Kadergröße: 4
Zweck: Langsame, aber starke Nahkämpfer. Die robusteste Infanterie, die Eldar zur Verfügung steht.
Gesamtbewertung: 2/10
Sie haben diese CP-Kosten nicht falsch gelesen. Was eine ziemlich ordentliche Einheit wäre, wird durch den Tribut, den sie Ihrer Armee abverlangen, komplett ruiniert, nur weil sie existiert. Ihre langsame Geschwindigkeit bedeutet auch, dass sie ewig brauchen, um den Gegner zu erreichen und endlich anfangen, etwas für Sie zu tun, oder vielleicht sogar nichts, da ihre Reichweite lächerlich gering ist und sie wahrscheinlich einfach getötet werden, bevor sie das Ziel erreichen können (dies kann als eine gute Sache angesehen werden, da Sie dadurch einen Großteil Ihrer CP zurückbekommen). Erwägen Sie die Verwendung dieser Zombie-Roboter nur, wenn Sie mit zusätzlichen CP spielen. Sie sind auch bei ihrer maximalen Reichweite (die ziemlich kurz ist) ziemlich ungenau und ihre Nachladerate ist nicht großartig. Ihre D-Cannons sind auch schlechtere Miniaturversionen der D-Cannon Grav Platform. Wenn Sie also wirklich wollen, dass D-Cannons gegen Ihren Gegner eingesetzt werden, verwenden Sie stattdessen einfach diese Version. Der einzige Grund, warum ich sie als „Schlüsselinfanterieeinheit“ aufführe, ist, Sie zu warnen, sie niemals zu kaufen. Tut mir leid, Iyanden-Spieler, aber das ist es einfach nicht.
Midgame Key-Einheiten (Fahrzeuge)
Eldars Fahrzeuge sind berüchtigt dafür, zu den besten Fahrzeugen im Spiel zu gehören.
Grav-Plattform mit Bright LancerMP-Kosten: 150
CP-Kosten: 3
Zweck: Panzerabwehr
Gesamtbewertung: 8/10
Der billigste Weg, um eine Bright Lance zu bekommen. Grav-Plattformen haben normalerweise eine ziemlich schlechte Haltbarkeit, aber aufgrund der Reichweite von Bright Lances und der sehr geringen Größe der Plattform selbst ist es für den Gegner überraschend schwierig, mit seinen eigenen Fahrzeugen zu treffen und zu töten. Muss stationär bleiben, um genau zu sein, ist aber ziemlich schnell und kann nach dem Abfeuern eines Schusses wieder in Deckung gehen, um Vergeltungsmaßnahmen sehr leicht zu vermeiden. Eine großartige und sehr billige Quelle für Panzerabwehr auf große Entfernung, kann jedoch auf bestimmten Karten Probleme haben.
Wave Serpent mit Twin Linked Scatter Laser MP-Kosten: 450
CP-Kosten: 33
Besatzungsgröße: 14 (Kommt mit einem 12-köpfigen Guardian-Trupp)
Zweck: Anti Light Infantry.
Gesamtbewertung: 6/10
Wave Serpents sind die primären Transport- und Kampffahrzeuge der Craftworlds, bewaffnet mit einer Vielzahl unterschiedlicher Ausrüstungen für eine bestimmte Rolle. In diesem Fall Twin Scatter Laser, um leichte Infanterie zu töten.
Wellenschlangen sind einzigartig für die meisten anderen Panzer in dieser Mod, da sie mit wiederaufladbaren Schildgeneratoren ausgestattet sind, zu denen nur sehr wenige Fraktionen Zugang haben. Eine andere Sache, die für sie völlig einzigartig ist, ist ihre Fähigkeit „Gravity Cushon“. Dadurch können sie zwischen 3 Schwebestufen wechseln, wobei jede Stufe dazu führt, dass der Tank höher über dem Boden schwebt. Dies kann verwendet werden, um hinter das Gelände zu spähen und sich zurückzuziehen oder einzigartige Schusswinkel auf den Gegner von oben / unten zu erhalten (z. B. vom Fuß eines Hügels nach oben zu schweben, um zu sehen, was sich oben auf dem Hügel befindet). Das macht sie praktisch zum wendigsten Panzer im Spiel.
Alle regulären Wellenschlangen haben einen Wächtertrupp im Inneren. Sie können ihre Transportkapazität nutzen, um Ihre zerbrechliche Infanterie dorthin zu transportieren, wo sie sein muss, falls Sie dies wünschen, z. B. um Feuerdrachen hinter feindlichen Linien einzusetzen.
Wave Serpent mit Twin Linked Shuriken Cannon MP-Kosten: 550
CP-Kosten: 33
Besatzungsgröße: 14 (Kommt mit einem 12-köpfigen Guardian-Trupp an Bord)
Zweck: Anti-Infanterie.
Gesamtbewertung: 6/10
Funktionell identisch mit der Twin Scatter Laser Wave Serpent, aber die Zwillings-Shuriken-Kanonen sind besser gegen haltbarere Infanterieziele wie Space Marines. Ziemlich steiler MP-Preisanstieg im Vergleich zur Scatter-Laser-Variante, da sie 100 MP teurer ist (normalerweise beträgt das Upgrade von Scatter zu Shuriken 30 MP). Wählen Sie dies gegenüber der Scatter-Schlange, wenn die Infanterie Ihres Gegners eine überdurchschnittliche Widerstandsfähigkeit hat, z. B. gegen Space Marines. Andernfalls wird empfohlen, stattdessen Streulaser zu verwenden.
Wave Serpent mit Twin Linked Bright LanceMP-Kosten: 700
CP-Kosten: 33
Besatzungsgröße: 14 (Kommt mit einem 12-köpfigen Guardian-Trupp)
Zweck: Panzerabwehr.
Gesamtbewertung: 8/10
Wenn feindliche Panzer überall auf dem Feld sind, rufen Sie dies an. Nach Eldar-Maßstäben sehr langlebig und in der Lage, gegen Hammerheads, Predators und Leman Russes zu einem überzeugenden Sieg zu kämpfen. Seine Wirksamkeit ist jedoch durch seine hohen Kosten begrenzt, so dass es anfällig dafür ist, von Zahlen überwältigt zu werden. Wenn Sie sich das leisten können, machen Sie es sich besser zunutze.
Es ist oft viel kosteneffizienter, viele helle Lanzenplattformen und Vyper einzusetzen, anstatt dieses Fahrzeug zu kaufen, also überlege deine Investition sorgfältig. Es erfordert Ihre Aufmerksamkeit, um es sicher zu halten, selbst mit den Schilden, mit denen es geliefert wird. Wenn Sie es gut einsetzen können, ist es eines der stärksten Fahrzeuge im Spiel und kann verwendet werden, um die Panzer Ihres Gegners vollständig vom Feld zu vernichten.
Beachten Sie, dass die Zwillingslanzen voneinander beabstandet sind. Wenn Sie auf besonders dünne Ziele (z. B. Tau-Mechs) oder in einem Winkel schießen, kann es sein, dass nur eine Lanze trifft, was Ihren Schaden begrenzt.
CP-Kosten: 33
Besatzungsgröße 8 (kommt mit einem 6-köpfigen Guardian-Trupp)
Zweck: Allzweck-Kampfpanzer. Gut gegen die meisten Ziele
Gesamtbewertung: 7/10
Ja, der billigste „Kampfpanzer“, der den Eldar zur Verfügung steht, kostet 650 MP. Im Vergleich zu Wave Serpents ist er gepanzerter und langlebiger, wodurch er mehr Schaden erleiden kann, wenn seine Schilde herunterfallen, und in Panzerduellen besser abschneidet. Die Transportkapazität wird über eine Wellenschlange halbiert und es kommt kein Wächtertrupp mehr dazu.
Der Impulslaser, die Hauptwaffe des Falken, hat eine anständige Durchschlagskraft, besonders aus nächster Nähe. Mit seiner ziemlich schnellen Feuerrate kann der Falcon sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge auf einem akzeptablen Niveau bekämpfen, kontert aber beides nicht so effektiv wie eine gezieltere Waffe, wie es eine helle Lanze gegen einen Panzer tun würde. Abhängig von der Widerstandsfähigkeit der gegnerischen Fahrzeuge müssen Sie ihre Fahrzeuge möglicherweise von der Seite oder von hinten treffen, um mit dem Pulslaser einzudringen. Kann ähnlich wie die Hydra AA des Astra Militarum verwendet werden.
Midgame Key Units (Spezialeinheiten/Helden)
Eldar haben nicht viele SP-Einheiten, daher sind alle 4 ihrer aktuellen SP-Auswahl unten aufgeführt.
WarpspinnenSP-Kosten: 2
Truppgröße: 6 (5 Warpspinnen, 1 Warpspinnen-Exarch)
Zweck: Schocktruppen teleportieren. Großartig bei Überraschungsangriffen von hinten.
Gesamtbewertung: 5/10
Diese Jungs haben das Potenzial, eine sehr mächtige flankierende Infanterie zu sein, die sich hinter den Gegner teleportiert und ihn schnell in Death Spinner-Netzen überschüttet. Leider sind sie es, obwohl sie in die und aus der Realität teleportieren können
KEINE Deepstrike-Einheit und kommen wie jede andere Infanterie zu Fuß zum Feld. Das bedeutet, dass Sie ihre Flickersprünge manuell von Ihrer eigenen Seite des Feldes aus ausführen und einrichten müssen, da sie keine Stealth- oder ähnliche Fähigkeiten haben, die es ihnen ermöglichen, die feindlichen Backlines sicher zu erreichen, was je nach dem möglicherweise unmöglich ist feindliche Frontlinie oder die gespielte Karte.
Wenn Sie es schaffen, einen guten Teleporter zu bekommen, feuern ihre Todesspinner unglaublich schnell und schmelzen die meisten Infanteristen sehr schnell. Hinzu kommt die Tatsache, dass sie eine anständige Haltbarkeit haben, insbesondere für einen Eldar, was sie zu einem großartigen Flanken- und Angriffssoldaten für Nahkämpfe macht. Auf lange Distanz sind sie meistens nutzlos und ihre Flackersprünge werden die Lücke nicht schnell genug schließen können, bevor sie vom Feind niedergeschossen werden. Eine sehr heikle Einheit mit großem Potenzial, die jedoch oft unterdurchschnittlich abschneidet, ohne dass dem Kader besondere Aufmerksamkeit geschenkt wird. Wenn Sie SP schweben, sind sie ein guter Kauf.
Wraithlord mit Ghost GlaiveSP-Kosten: 2
Zweck: Ablenkungsläufer, um Feuer von anderen Einheiten abzulenken. Kann gelegentlich das Schwert schwingen, um ein oder zwei Gardisten zu töten.
Gesamtbewertung: 3/10
Erwarten Sie nicht, dass diese Einheit dem Gegner größeren Schaden zufügt, alles, was sie hat, ist ein Schwert, und die meisten Dinge, die sie stechen möchte, sind schneller als sie. Die einzige Ausnahme sind Dreadnoughts, die es schneller ist und im Nahkampf zerstören kann, wenn der Gegner Sie irgendwie an diesen Punkt gelangen lässt. Sie können möglicherweise auch die Laufflächen eines Panzers zerstören und ihn mit Wraithlord Nahkampf erledigen, wenn Sie wirklich etwas mit dieser Einheit töten wollen. Obwohl der Zweck dieser Einheit hauptsächlich darin besteht, eine Ablenkung zu sein, und das Erreichen der 7-Minuten-Marke sie zu einem ziemlich nervigen Gegner für Fraktionen mit schwachem AT macht, die einige Zeit damit verbringen müssen, sie zu erschießen, um sie tatsächlich zu töten, Zeit, die Sie nicht damit verbringen, auf Ihre andere zu schießen Eldar-Einheiten. Es gibt definitiv bessere Möglichkeiten, Ihre SP als Eldar auszugeben, aber wenn Sie die SP übrig haben, sind Wraithlords keineswegs eine schlechte Anschaffung!
AutarchSP-Kosten: 1
Zweck: Fliegender Meltagun-Held. Für Eldar-Verhältnisse aufgrund ihres Kraftschilds sehr robust und verwendet jede Waffe außergewöhnlich gut, sodass sie jede Rolle übernehmen können, die Sie benötigen.
Gesamtbewertung: 8/10
Endlich eine gute SP-Einheit! Autarchen sind die militärischen Kommandeure eines Eldar-Kriegsheeres und werden ihrem Ruf mit Sicherheit gerecht. Sie beginnen mit einer Fusionskanone, einer mächtigen Anti-Panzer-Melta-Waffe mit einer schnellen Feuerrate, die sie auch gegen schwere Infanterie ziemlich tödlich macht. In Kombination mit ihrer hohen Mobilität und Flucht vor Flügeln können sie die Schwachstellen in der feindlichen Armee finden und sie ausnutzen, um Panzer zu zerstören, Astartes zu verbrennen und Chaos zu verursachen, während sie schwer zu fangen oder zu töten sind.
Es wird zwar empfohlen, dass Sie ihre Grundausstattung beibehalten, wenn Sie mit Eldar beginnen, aber Sie können ihnen stattdessen andere Waffen und Ausrüstung geben, wenn Sie möchten, dass sie eine andere Rolle übernehmen. Sie können sich dafür Ihre eigenen Combos einfallen lassen, und in den Händen eines Autarchen ist jede Waffe sehr tödlich, also liegt es an Ihnen zu entscheiden, was Ihr Autarch tun soll.
SeherratSP-Kosten: 3
Truppgröße: 7 (6 Hexenmeister, 1 Scharfseher)
Zweck: Psychische Vorherrschaft
Gesamtbewertung: 10/10
Der Farseer wird von einem Seer Council of Warlocks eskortiert und ist der ikonische zukunftssehende Psyker-Anführer der Craftworlds. Die Warlocks, die den Farseer eskortieren, sind gegenüber den Warlocks in Guardian-Trupps aufgepoltert und verfügen über zwei weitere Ladungen von Psychic Flame (insgesamt 5) und Med-Packs zur Selbstheilung, die ihnen eine erhöhte Überlebensfähigkeit im Feld verleihen. Ansonsten sind sie identisch mit den Hexenmeistern in Wächtertrupps.
Die eigentliche Attraktion des Teams kommt vom Farseer. Der Farseer wird, ähnlich wie die Warlocks, mit einem verbesserten Psioniker-Schild geliefert, der ihn vor Schaden schützt, einer schnellen natürlichen Gesundheitsregeneration (ähnlich wie Space Marines) und Med-Packs, was ihn zu einem der am schwersten zu tötenden Psioniker im Spiel macht. Sie haben zwei Kräfte, Farseer Lightning Strike (Standard) und Farseer Gravi Hold.
Farseer Lightning Strike ist eine verbesserte Version von Lightning Strike, die Dark Angel Librarians und einigen anderen Psionikern zur Verfügung steht. Ein Blitz trifft den Gegner von oben und betäubt ihn, wenn der Blitz nicht sofort tötet. Es verursacht mehr Schaden, hat mehr Reichweite, hat eine schnellere Feuerrate und eine schnellere Wiederaufladerate als die normale Version, wodurch es stark genug ist, um Sandsäcke zu zerstören. Da der Blitz von oben einschlägt, schützt die Deckung niemanden vor dem Farseer, sodass sie ganze feindliche Trupps ohne Vergeltung aus der Ferne auslöschen können. Mit 1000 Ladungen ist die Munition praktisch unbegrenzt.
Farseer Gravi Hold ist ein exklusiver Zauber der Eldar Farseers. Die Farseer kanalisieren ihre Kraft, schweben in die Luft und heben jede feindliche Infanterie, die von der Kraft getroffen wird, aus ihrer Deckung und in die Luft. Sowohl der Weitseher als auch die schwebenden Einheiten sind verwundbar und können aus der Luft geschossen werden. Nach kurzer Zeit wirft der Farseer die Infanterie zurück auf den Boden, verursacht keinen Schaden, schlägt sie aber für eine zufällige Zeit bewusstlos. Es ist eine sehr nützliche Unterstützungsfähigkeit, besonders gegen gefährliche feindliche Veteraneninfanterie oder gut verschanzte Infanteriestellungen.
Angesichts des Mangels an SP-Einheiten, die Eldar zur Verfügung stehen, wäre dies ein automatischer Kauf mit nur dem Farseer allein, aber buffed Warlocks im Wert von 600 MP sind ein wunderbarer Bonus, der den Rat der Seher zu einem fantastischen Kauf macht. Ziehen Sie in Betracht, die Farseer vom Rest des Seer Council zu trennen und sie zurückzulassen, da die Reichweite ihrer Kräfte es ihnen ermöglicht, sich ziemlich leicht von Schaden fernzuhalten.
Wie man das Midgame/Lategame spielt
Ab dem aktuellen Patch haben die Eldar keine superschweren Einheiten, also haben Sie nach der 9-Minuten-Marke Ihre gesamte Liste freigeschaltet und müssen sie während des mittleren/späten Spiels gut nutzen.
Allgemeine Hinweise Die Eldar werden in dieser Phase des Spiels besonders bedrohlich, da ihre stärksten Einheiten sowohl für SP als auch für MP verfügbar werden. Obwohl die Earlygame-Einheiten für Eldar auch im Lategame noch sehr gut funktionieren, da Einheiten wie Wächter nie genau obsolet werden!
Als Eldar sollten Sie immer kaufen, um den Einheiten Ihres Gegners entgegenzuwirken, da es für Sie kaum hilfreich sein wird, 500 Punkte für einen engagierten Infanterie-Killer gegen jemanden auszugeben, der ausschließlich Leman-Russ-Panzer benutzt, ähnlich wie es ein engagierter Panzer-Killer tun würde sehr wenig gegen 5 Angriffsmarines mit Meltas.
Wenn feindliche Infanterie besonders lästig ist, dann sind Dire Avengers eine gute Wahl, um sie mit Ihrer eigenen tödlichen Elite-Infanterie herauszufordern. Wenn Sie eine Fahrzeuglösung für dieses Problem suchen, sind Falcons und Shuriken Cannon Wave Serpents fantastische Infanterie-Killer, die mit ihren mächtigen, schnell feuernden Waffen selbst die widerstandsfähigsten Champions des Nurgle niederstrecken können.
Für den Umgang mit feindlichen Fahrzeugen haben Eldar eine fantastische Auswahl an Panzerabwehrfahrzeugen. Autarchen, Feuerdrachen und Wellenschlangen mit Twin Bright Lance sind alle fantastisch gegen die meisten Fahrzeugziele, und wenn es irgendwelche Ziele gibt, die sie nicht durchdringen können, kann das Feuerprisma es auf jeden Fall! Die Eldar-Atombombe ist auch fantastisch darin, Fahrzeuge zu töten, besonders wenn ihre Laufflächen zerstört wurden und sie sich nicht mehr bewegen können. Fahrzeugabwehr ist zu diesem Zeitpunkt eine echte Stärke der Eldar und konkurriert sogar mit der Panzerabwehr der Tau im späten Spiel!
Gegen Space MarinesEinheit(en), auf die man sich konzentrieren sollte:Dark Reapers, Autarch, Seer Council (insbesondere der Farseer)
Wie Sie dieses Matchup spielen, hängt wirklich vom Spielstil des Space Marine-Spielers ab. In diesem Stadium können sie entweder in eine infanterieorientierte Strategie oder eine fahrzeugorientierte Strategie oder eine Mischung aus beidem einsteigen. Als Eldar-Spieler müssen Sie die richtigen Werkzeuge mitbringen, um dem Stil entgegenzuwirken, für den sie sich entscheiden.
Gegen Infanterie schlagen sich Dark Reaper fantastisch gegen Infanterie der Space Marines, das ist im Wesentlichen das, wofür sie entwickelt wurden, und sie können in diesem Duell sehr mächtig sein (achten Sie jedoch auf Scout-Scharfschützen!). Der Farseer of the Seer Council ist auch unglaublich mächtig, da er schwere Infanterie mit seinen Blitzen sprengen kann, ihre Deckung ignoriert, ihre Gesundheitsanzeige löscht und sie in einem ständigen Zustand der Betäubung hält. Aus nächster Nähe sind Hexenmeister immer noch effektiv, aber der Autarch (und in geringerem Maße Feuerdrachen) kann Space Marines mit ihren Melter-Waffen mit einem einzigen Schuss töten, was sie in Nahkämpfen sehr nützlich macht. Helden der Space Marines sind ziemlich mächtig, aber der Farseer kann sie leicht in einem direkten Kampf zerstören.
Gegen Fahrzeuge sind der Autarch und die Fire Dragons auch sehr effektiv gegen die verschiedenen Predator-Panzer, die den Space Marines zur Verfügung stehen, obwohl sie gegen Infanterie-Dreadnoughts kämpfen können, die den meisten Fraktionen zur Verfügung stehen. Erwägen Sie für diese Dreadnoughts die Verwendung von Bright Lance-Gravplattformen und Wave Serpents, um sie aus der Ferne zu töten, und erledigen Sie sie mit Fusionswaffen aus nächster Nähe, sobald sie deaktiviert sind. Dreadnoughts können eine echte Qual sein, und ein Bright Lance Wraithlord kann ein nützliches Werkzeug sein, um sie abzulenken oder zu versuchen, sie zu schlagen. Die Gleve eines Wraithlords verschafft dir auch einen Vorteil, wenn der Kampf in den Nahkampf gerät, also scheue dich nicht, nahe heranzugehen und den Dreadnought deines Gegners in zwei Hälften zu schneiden.
Gegen menschliche FraktionenEinheit(en), auf die man sich konzentrieren sollte: Guardians, Autarch, Fire Dragons, Wave Serpent mit Twin Bright Lance
Die billigeren Earlygame-Optionen wie Shuriken-Kanonen-Vyper und Guardian-Trupps schneiden in dieser Phase immer noch bewundernswert gegen menschliche Infanterie ab. Wenn Ihr Gegner also nicht stark in Elite-Infanterie investiert, müssen Sie möglicherweise nicht die teureren Eldar-Infanterie-Killer im Midgame kaufen. Auf der anderen Seite müssen Sie sich unbedingt auf die Panzerabwehr vorbereiten, da die Panzer von Leman Russ und Malcador zu einem ernsthaften Problem werden. Halten Sie viele Fusionskanonen und helle Lanzen bereit, sobald ihre Panzer das Feld treffen, und es sollte Ihnen (hoffentlich) gut gehen.
Helfen Sie meinem Gegner, einen Imperial Knight zu bekommen. Ich hoffe, Sie mögen Helllanzen, denn Sie werden viel brauchen. Wenn Ihr Gegner es schafft, genug zu sparen, um einen Ritter oder einen ähnlichen Superschweren zu kaufen, dann brauchen Sie VIELE Panzerabwehrwaffen, um ihn zu Fall zu bringen, und helle Lanzen sind der sicherste Weg, dies zu tun. Mit genügend Helllanzen kannst du es abbauen, aber keine Panik und sofort nachgeben! Eine weitere riskantere Option ist das Feuerprisma. Wenn Ihre Helllanzen die Bedrohung nicht bewältigen können, müssen Sie möglicherweise in ein Feuerprisma investieren, die stärkste Panzerabwehrwaffe, die den Eldar zur Verfügung steht. Sie haben kein eigenes Superschwergewicht, also äh, viel Glück.
Andere Einheiten
Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, ist der Großteil der Eldar-Liste darauf spezialisiert, in einer bestimmten Rolle gut zu sein. Nicht alle dieser Rollen sind der Schlüssel zum Sieg, und einige Einheiten im Kader sind bestenfalls situativ. Obwohl sie nicht der Schlüssel zu Ihrem Sieg sind, finden Sie unten einige weitere Nischeneinheiten.
D-KanoneMP-Kosten: 420
CP-Kosten: 3
Gesamtbewertung: 4/10
Die D-Kanone fungiert in der Überlieferung als eine Titanen-tötende Superwaffe, die ein schwarzes Loch auf das Ziel abfeuert, dessen Existenz die Eldar nicht länger tolerieren. In diesem Spiel fungiert es jedoch eher als direktes Artilleriegeschütz gegen Infanterie mit einer Explosion eines Schwarzen Lochs, das Infanterie in einem weiten Bereich einsaugt und ihre Leichen direkt dorthin schickt
brasiliendie kette. Der Wirkungsbereich dieser Schüsse ist absolut riesig, Sie können einen ganzen Trupp mit einem einzigen Schuss auslöschen, selbst wenn Sie nicht direkt auf das Ziel treffen, und es ist sogar aus großer Entfernung ziemlich genau. Die hohen Kosten und die geringe Haltbarkeit der Kanone erschweren jedoch die praktische Umsetzung.
Es hat eine überraschend nützliche Nische gegen Einheiten mit Gesundheitsbalken, wie z. B. imperiale/Chaos-Ritter und andere abgeschirmte Ziele, wobei die D-Cannon ganz gut darin ist, ihnen ihren Gesundheitsbalken zu nehmen (aber Mühe hat, sie zu erledigen). Die hohe Reichweite und die geringe Größe der D-Cannon selbst können es einem Ritter erschweren oder auch, sie zu zerstören, was der D-Cannon eine anständige Nische beim Brechen von Ritterschilden gibt, obwohl Sie wahrscheinlich Bright Lances und Fusion benötigen Waffen, um einen Ritter zu erledigen, wenn die Schilde unten sind. Sie sind wahrscheinlich besser dran, nur Bright Lance-Grav-Plattformen / Vyper für diesen Zweck zu verwenden, da sie billiger sind und auf die gleiche Entfernung genauso gut funktionieren, aber wenn Sie den Ritter des Gegners mit der Black-Hole-Waffe treffen wollen, bin ich es hält dich nicht auf!
FeuerprismaMP-Kosten: 650
CP-Kosten: 3
Zweck: Panzerabwehr/Superschwer. Effektiver gegen Infanterie als andere Jagdpanzer der Eldar.
Gesamtbewertung: 6/10
Eine Variation der Twin Bright Lance Wave Serpent, die Haltbarkeit und Transportkapazität gegen eine größere Waffe eintauscht. Die fragliche Waffe trägt den treffenden Namen „Prism Cannon“ und hat zwei Munitionstypen, normale Schüsse und fokussierte Schüsse. Normale Schüsse explodieren in einem größeren Bereich, der gut gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge ist, während fokussierte Schüsse den Strahl stattdessen auf einen Punkt fokussieren, was dem Schuss eine große Durchschlagskraft gegen schwer gepanzerte Ziele verleiht. Normalerweise kaufen Sie Feuerprismen für fokussierte Schüsse, also stellen Sie sicher, dass Sie den Munitionstyp wechseln, da dies nicht die Standardeinstellung ist! Fokussierte Schüsse sind stärker
Es ist normalerweise eine bessere Idee, Wave Serpents mit Bright Lances zu kaufen, als ein Fire Prism, obwohl Fire Prisms tatsächlich 50 Punkte billiger sind als die TBL Wave Serpent. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Feuerprismen keinen Schild haben und sehr leicht gepanzert sind, was sie für ihren Preis selbst nach Eldar-Haltungsstandards extrem zerbrechlich macht. Wenn Sie jedoch nur eine große Waffe brauchen, dann hat das Feuerprisma die größte Waffe, die Sie bekommen können, und ist den Kauf wert.
SchattenweberMP-Kosten: 200
CP-Kosten: 1.5
Zweck: Indirekte Artillerie
Gesamtbewertung: 5/10
Es ist ziemlich schlecht, was Artillerie angeht, aber es ist sowohl in MP als auch in CP ziemlich billig, was es nicht zu groß macht, es zu kaufen oder zu verlieren. Eine schlechte Durchschlagskraft macht es gegen Fahrzeuge unwirksam, daher wird es am besten gegen leichte Elite-Infanterie eingesetzt, obwohl es bei genügend Zeit schließlich alle Arten von Infanterie zerstören wird. Die Schüsse, die es abfeuert, haben einen ziemlich kleinen Explosionsradius, und bei einer langen Nachladezeit wird es lange dauern, alle Trupps auszulöschen. Es erfüllt eine Nische innerhalb des Kaders, die keine andere Einheit tut, obwohl es möglicherweise nur darum kämpft, eines der schlechtesten Artilleriegeschütze im Spiel zu sein. Ranger sind ideale Artillerie-Spotter, um Ihrem Shadow Weaver die Sicht auf das/die Ziel(e) zu geben, das/die er abwehren muss.
Psi Storm StrikeMP-Kosten: 500
CP-Kosten: 0
Zweck: Nuke
Gesamtbewertung: 4/10
Kurze Wirkungsfläche, aber hohe Durchschlagskraft machen es besser als die meisten Atomwaffen gegen Fahrzeuge und die widerstandsfähigste schwere Elite-Infanterie. Unscheinbare Atombombe in einer Fraktion mit vielen teuren Einheiten, sodass Sie oft nicht genug Ressourcen haben, um es sich leisten zu können. Stellen Sie sicher, dass das, worauf Sie den Zorn des Zeus werfen, stationär oder immobilisiert ist, da diese Atombombe sonst sehr anfällig dafür ist, zu fehlen, wenn sich das Ziel überhaupt bewegt
WraithlordsMP-Kosten: Variiert zwischen 300 und 450 MP
CP-Kosten: 20
Zweck: Kampfläufer. Langlebige Plattform für schwere Waffen.
Gesamtbewertung: 5/10
Langlebige und schnelle Walker (nach Dreadnought-Maßstäben) verleihen der Waffe Ihrer Wahl eine schwerere und haltbarere Waffenplattform als eine Grav-Plattform, während sie schwächer als die verschiedenen verfügbaren Wave Serpents sind. Verlassen Sie sich nicht auf ihre Nahkampffähigkeit, alles, was auch nur im Entferntesten wertvoll ist, wird einfach rückwärts laufen/fahren und ihre Geistergleve vollständig außer Kraft setzen. Sie sind Gravitationsplattformen, die robust genug sind, um Gegenfeuer einzustecken, und erfordern, dass Ihr Gegner ziemlich viel Feuerkraft aufwendet, um sie auszulöschen. Sie werden viel genauer, wenn sie stillstehen, also stellen Sie sicher, dass sie stationär bleiben, bevor Sie ihre schweren Waffen einsetzen.
Die beste Variante ist die Bright Lance für 450 MP, die durch den Einsatz ihrer Haltbarkeit handeln und Panzerduelle gewinnen kann und aufgrund des mächtigen Nahkampfs, den die Ghostglaive bietet, verhindert, dass feindliche Fahrzeuge zu nahe kommen (die Bedrohung durch die Glaive ist oft größer wirkungsvoller als die Gleve selbst). Wraithlords sind nicht so gut wie Imperium- oder Chaos-Dreadnoughts, wenn es um Waffenplattformen geht, obwohl sie immer noch einen Einsatz wert sind, wenn Sie ihre Haltbarkeit nutzen müssen. Andernfalls kaufen Sie eine Gravplattform oder sparen Sie für eines der anderen fantastischen Eldar-Fahrzeuge, es sei denn, Sie möchten wirklich einen Wraithlord verwenden!
JetbikesMP-Kosten: 55 MP mit Katapult, 85 MP mit Kanone
CP-Kosten: 20
Zweck: Aufklärungsfahrzeug
Gesamtbewertung: 2/10
Der Standardpilot (ein Wächter) wird sofort mit einem einzigen Schuss getötet und Sie werden weinen. Die schnellste Einheit im Kader, wenn Sie schnell irgendwo Sicht brauchen, aber erwarten Sie nicht, dass sie in einem Kampf etwas tun, es sei denn, sie schießen von hinten auf die gegnerische Infanterie (was zugegebenermaßen ziemlich einfach ist, mit ihrer hohen Mobilität und Sprungfähigkeit). Ich denke, Sie könnten sie als Einzeltransporter verwenden, wenn Sie wirklich einen Autarchen oder Farseer oder eine andere wertvolle Einzelinfanterie an einen bestimmten Ort bringen müssten? Von Vypers in praktischer Hinsicht völlig übertroffen, kaufen Sie Jetbikes wegen der Geschwindigkeit, die sie bieten, und nicht viel mehr.
Geplante Ergänzungen zum Leitfaden
Hallo! Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meinen Leitfaden zu lesen, und danke an alle, die daran mitgearbeitet haben! Im Moment arbeite ich an ein paar Ergänzungen:
- Hinzufügen von Bildern zu allen Einheiten später in der Anleitung im Abschnitt „Andere“.
-Einige Profile waren etwas überstürzt und müssen vollständig fertiggestellt werden
- Gegebenenfalls etwas mehr Leckerbissen hinzufügen.
-Fügen Sie mehr zu den Mid/Lategame-Strategien hinzu. Etwas mangelhaft im Moment mit nur zwei Fraktionen
Wenn Sie Fehler im Leitfaden entdecken oder neue Ergänzungen sehen möchten, hinterlassen Sie unten einen Kommentar!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Männer des Krieges: Sturmgeschwader 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zergursch. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.