Eine ausführliche Anleitung zum Abschließen aller 30 Räume von Dr. Lights Prüfung in Mega Man 11 (besonders nützlich für den Erfolg Überlebensfähigkeiten)
Einleitung
Eine der schwierigsten Herausforderungen in Mega Man 11 ist Dr. Light's Trial. Dieser schwierige Jump'n'Run-Test wird freigeschaltet, nachdem das Hauptspiel einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wurde. Er umfasst 30 Räume mit aufeinanderfolgenden Aufgaben, die es zu erfüllen gilt. Dies ist eine der schwierigsten Herausforderungen im Spiel und schaltet nach Abschluss den Survival Skills-Erfolg frei. Dieser Leitfaden stellt eine Methode vor, mit der Dr. Lights Prüfung bestanden werden kann, und gibt eine schrittweise Anleitung und Erklärung, um Ihnen das bestmögliche Wissen zur Bewältigung der Herausforderung zu vermitteln. Beachten Sie, dass viel Geschick erforderlich ist, um die Aufgabe zu erledigen, und fühlen Sie sich nicht schlecht, wenn Sie lange brauchen, um sie zu erledigen. Du kannst auch im r/megaman Discord fragen und die Community gibt dir gerne Tipps.
Grundregeln: Dies sind einige einfache Regeln, die Sie beim Spielen von Dr. Light's Trial beachten sollten.
- Insgesamt gibt es 30 Zimmer.
- Der Verlust aller Extraleben führt dazu, dass die Herausforderung nicht bestanden wird und Sie von Raum 1 aus neu starten müssen.
- Mega Man hat Zugriff auf alle Spezialwaffen und Fähigkeiten, nutzen Sie sie in vollem Umfang.
- Mega Man hat KEINE zusätzlichen Teile oder Shop-Artikel (nur die Spezialwaffen und Rush-Hilfsmittel).
- Die Räume 10, 20 und 30 sind Boss-Räume und der Boss muss besiegt werden, um weiterzukommen. Raum 10 bietet Yellow Devil Mk. III, Raum 20 mit Mawverne, Raum 30 mit Wily Machine 11 (beide Formen).
- Nach dem letzten Treffer auf Wily Machine 11 v2 in Raum 30 ist die Herausforderung abgeschlossen.
- Die Bronzemedaille erhält man, wenn man Raum 20 erreicht, die Silbermedaille, wenn man Raum 25 erreicht, und die Goldmedaille, wenn man Raum 30 erreicht.
- Dr. Light's Trial – Endless wird nach Abschluss von Dr. Light's Trial freigeschaltet, siehe Anhang für weitere Details.
- Der Erfolg „Überlebensfähigkeiten“ wird ebenfalls nach Abschluss von Dr. Lights Prüfung freigeschaltet und erscheint auf dem Ergebnisbildschirm.
Zimmer 1-10
Zimmer 1
Ziel: Töte 15 Songtexte
Strategie: Verwenden Sie den Mega Buster, um 15 Songtexte zu besiegen. Versuchen Sie, zwischen den Plattformen zu springen, während Sie ungeladene Schüsse verwenden und dabei so wenig Schaden wie möglich erleiden.
Zimmer 2
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie den Buster, um den ersten Schildangreifer zu zerstören, und verwenden Sie dann Scramble Thunder, um den Tatepakkhan in der oberen Etage zu zerstören. Nachdem es zerstört wurde, verwenden Sie Rush Coil, um auf die höhere Ebene zu springen und zu vermeiden, dass die anderen Schildangreifer den nächsten Raum erreichen.
Zimmer 3
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Rutschen Sie einfach weiter, um den Impact Brothers auszuweichen. Wenn einer so aussieht, als würde er Sie treffen, verwenden Sie das Speed Gear und springen Sie darüber oder rutschen Sie. Stellen Sie nur sicher, dass Sie in Bewegung bleiben.
Zimmer 4
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Einer der schwierigsten Räume im Run und ein wahrscheinlicher Run-Ender für die ersten paar Versuche. Verwenden Sie einen Charge Shot, um den Bunby Balloon zu besiegen, und verwenden Sie dann Pile Driver, um nach rechts zu stürmen und herunterzufallen. Der zweite Teil ist kniffliger, hüpfen Sie zum lila Hüpfball und halten Sie dann die Sprungtaste gedrückt, um hoch zu hüpfen. Verwenden Sie Speed Gear und beim Abstieg erneut Pile Driver, um in die Hüpfballwand zu rennen und herunterzufallen. Springe kurz (einfach rechts halten) zum nächsten Hüpfball, halte dann die Sprungtaste gedrückt und springe von der Wand (rechts in die Wand halten, dann links halten), um auf dem Portal zu landen. Verwenden Sie nicht Pile Driver, um diesen Sprung zu machen, oder Sie werden sterben.
Zimmer 5
Ziel: Töte 10 Mawaru Cs
Strategie: Gehen Sie zur linken Seite des Förderbands und rüsten Sie Scramble Thunder aus. Wenn der Mawaru C von der oberen Plattform auf den kleinen Vorsprung fällt, schieße Scramble Thunder nach oben und er sollte 2 Mawaru Cs auf einmal ausschalten. Wiederholen Sie dies 5 Mal, um das Portal zu öffnen.
Zimmer 6
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie den Buster und das Speed Gear, um den vertikalen Raum langsam zu erklimmen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Wache der Mettaurs brechen, indem Sie einen Charge Shot verwenden, und folgen Sie dann mit Buster Shots. Mach es langsam und schalte alle Mets aus, damit sie dich nicht schnüffeln, während du nach oben steigst.
Zimmer 7
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Ein weiterer kniffliger Raum. Springen Sie auf den ersten Mini-Van und wenn die Explosion Sie nach oben schießt, springen Sie zum nächsten und wiederholen Sie das. Wenn Sie den Van neben den Stacheln oben und unten erreichen, springen Sie und verwenden Sie Pile Driver, um die Lücke zu schließen. Verwenden Sie schließlich Speed Gear und timen Sie den Sprung in das Portal.
Zimmer 8
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Ein kniffliger Raum. Verwenden Sie Power Gear Acid Barrier, um über die Plattformen zu springen und dabei die K-Drones zu zerstören. Wenn Sie dem Ende relativ nahe kommen, verwenden Sie Power Gear Pile Driver, um die verbleibende Lücke zu beseitigen. Wenn die Säurebarriere von Power Gear zu früh aufgebraucht ist und eine K-Drone Sie gegen die Stacheln stößt, stellen Sie sicher, dass Sie auf eine Plattform springen, bevor die Unbesiegbarkeitsrahmen aufgebraucht sind und Sie sterben.
Zimmer 9
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Die Plattformen bewegen sich schnell, aber es gibt nur wenige Feinde. Lass es langsam angehen und benutze das Speed Gear. Wenn Sie die beiden Sätze von sich schnell bewegenden Plattformen erreichen, verwenden Sie Speed Gear und springen Sie auf den höheren Satz, fahren Sie damit unter dem Teleporter hindurch, bevor Sie von rechts darauf springen, damit Sie nicht den Bunby-Ballon treffen.
Zimmer 10
Ziel: Besiege Yellow Devil Mk. III
Strategie: Stellen Sie sicher, dass Sie Yellow Devil üben, bevor Sie sich an Dr. Light's Trial versuchen, insbesondere wenn Sie versuchen, den schnellen Kill zu meistern. Um den schnellen Kill auszuführen, verwenden Sie Power Gear Chain Blast und treffen Sie ihn jeweils einmal, wenn er zum ersten und zweiten Mal sein Auge öffnet, einmal, wenn die Mini-Teufel nach unten und dann über Sie springen, einmal an der Wand, damit die Explosion einschlägt die Mini-Teufel, wenn sie auf die gegenüberliegende Seite der Arena zurücklaufen, und ein letztes Mal, wenn sie von der Decke springen. Nach dem Sieg über Yellow Devil öffnet sich das Portal.
Zimmer 11-20
Zimmer 11
Ziel: Ruheraum
Strategie: Verwenden Sie im ersten Ruheraum den Power Gear Bounce Ball auf der Höhe Ihres Sprungs vom Mittelblock, um beide Anti-Eddies zu zerstören. Füllen Sie Ihre Gesundheit und die Spezialwaffe auf, von der Sie am wenigsten haben, und schnappen Sie sich das Extraleben.
Zimmer 12
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie häufig das Speed Gear und weichen Sie den elektrischen Emittern aus. Achten Sie darauf, häufig zu rutschen, um der Elektrizität auszuweichen, bis Sie zum Portal springen.
Zimmer 13
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Bleiben Sie in Bewegung, aber seien Sie vorsichtig. Verwenden Sie hier keine Spezialwaffen, sondern verwenden Sie die Rush Coil, um über den Crunch Don zu springen und schnell zum Portal zu gelangen, damit kein weiterer Crunch Don erscheint.
Zimmer 14
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie den Final Charge Shot (Laden Sie den Buster auf, während Sie das Power Gear verwenden, bis die Anzeige fast voll ist und ein Soundeffekt abgespielt wird, und feuern Sie dann), um den ersten Gabyoall zu töten. Töte die Luftsteine und schalte die anderen Gabyoall aus. Verwenden Sie im zweiten Teil Rush Coil, um nach oben zu springen, töten Sie dann den Air Stone und deaktivieren Sie den Gabyoall, damit Sie zum Portal springen können. Gehen Sie in diesem Raum langsam vor und verwenden Sie keine Spezialwaffen, Sie brauchen sie hier nicht.
Zimmer 15
Ziel: Besiege 10 Eisschwäne
Strategie: Verwenden Sie Block Dropper, um die Ice Swans 10 Mal sofort zu töten, während Sie auf die Mash Burners unten achten.
Zimmer 16
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie Blazing Torch, um die explosiven Blöcke in die Luft zu jagen und voranzukommen. Dieser Raum ist nicht allzu schwierig, achten Sie nur darauf, den Projektilen der verschiedenen Feinde auszuweichen.
Zimmer 17
Ziel: Besiege 10 Press Dons
Strategie: Verwenden Sie Bounce Ball, um 10 Press Dons zu besiegen. Priorisieren Sie vor allem, nicht getroffen zu werden, da die Press Dons viel Schaden anrichten.
Zimmer 18
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Einer der schwierigsten Räume im Lauf. Töten Sie das Propellerauge T und verwenden Sie Rush Coil, um zum Appearing Block zu springen, und machen Sie dann einige schnelle Sprünge zum Appearing Block bei der Lücke von 1 Kachel. Rutschen Sie durch und erleiden Sie einen Beinahe-Herzinfarkt, bevor die erscheinenden Blöcke die Stacheln bedecken, damit Sie nicht sofort sterben (nicht erforderlich). Prägen Sie sich das bevorstehende Blocklayout gut ein, als würden Sie sofort aus dem Abgrund sterben, wenn Sie fallen, und springen Sie auf. Denken Sie daran, dass sich der letzte Block direkt über dem vorherigen befindet. Wenn Sie also nicht rechtzeitig nach oben springen, werden Sie in den Abgrund fallen.
Zimmer 19
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Gehen Sie langsam vor und verwenden Sie Speed Gear, um vorsichtig zwischen den beiden Trampolinen hin und her zu wechseln. Achten Sie darauf, dass Sie nicht sofort an den Stacheln sterben, wenn Sie sich 4 Mal abwechseln. Schlängeln Sie sich beim letzten Sprung um den Block und landen Sie darauf, bevor Sie zum Teleporter springen.
Zimmer 20
Ziel: Mawverne besiegen
Strategie: Stellen Sie sicher, dass Sie Mawverne üben, bevor Sie sich Dr. Lights Prüfung stellen. Er ist schwach für Bounce Ball, also spammen Sie es einfach, um das elektrische Siegel zu knacken und seinen Kern zu brechen. Achten Sie auf seine Angriffe und machen Sie sich jederzeit bereit, Speed Gear einzusetzen, da es bei einem Treffer viel Schaden anrichtet, also vermeiden Sie es um jeden Preis. Wenn Mawverne weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat, verwendet es das Power Gear und fängt an, extrem starke Laser abzufeuern. Benutze Speed Gear, um ihnen auszuweichen, und benutze weiterhin Bounce Ball, um den Kampf zu beenden. Stellen Sie sicher, dass Sie genug Munition für mindestens einen Bounce Ball für den nächsten Raum haben. Das Portal erscheint nach Mawvernes Niederlage.
Zimmer 21-30
Zimmer 21
Ziel: Ruheraum
Strategie: Verwenden Sie im zweiten Ruheraum den Power Gear Bounce Ball auf der Höhe Ihres Sprungs vom Mittelblock, um beide Anti-Eddies zu zerstören. Füllen Sie Ihre Gesundheit und die Spezialwaffe auf, von der Sie am wenigsten haben, und schnappen Sie sich das Extraleben.
Zimmer 22
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Nehmen Sie diesen Raum langsam und verwenden Sie Speed Gear & Pile Driver, wenn Sie von einem Sprung absteigen, um die Lücken zu überqueren. Wenn die Electris zu spawnen beginnen, verwenden Sie den Buster, um sie auszuschalten. Für den Aufprall mit den Stacheln an der Decke, prallen Sie von der linken Wand ab, sonst treffen Sie die Stacheln. Verwenden Sie schließlich auf dem Weg zurück nach unten und zum Teleporter Speed Gear & Pile Driver für Ihren Abstieg.
Zimmer 23
Ziel: Besiege 10 Mizzile Cones
Strategie: Verwenden Sie Blazing Torch und wechseln Sie ab, welche Seite Sie zerstören, bis Sie 10 Mizzile Cones besiegt haben. Mach dir keine Sorgen über die erscheinenden Blöcke und priorisiere das Ausweichen.
Zimmer 24
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Ein kniffliger Raum mit wenig Strategie. Verwenden Sie Power Gear Acid Barrier und bewegen Sie sich weiter nach rechts, um hoffentlich den Schaden, den Sie erleiden, zu mindern. Reaktionszeit ist entscheidend.
Zimmer 25
Ziel: Besiege 15 Boyorns
Strategie: Warten Sie, bis alle drei Boyorns in der Mitte unter dem Block in Ihre Nähe kommen, und verwenden Sie dann Tundra Storm, um sie alle auf einmal auszuschalten. Wiederholen Sie dies, bis 15 zerstört sind. Wenn Ihnen der Tundra-Sturm ausgeht, verwenden Sie ungeladene Schüsse und mindern Sie den erlittenen Schaden.
Zimmer 26
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Gehen Sie in diesem Raum langsam vor und verwenden Sie Pile Driver, um die Tanköfen sofort in die bodenlosen Gruben zu schieben. Wenn die anderen Feinde lästig werden und Sie immer noch Tundra Storm haben, können Sie sie damit ausschalten. Das Portal befindet sich auf der rechten Seite des Raums.
Zimmer 27
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie den Final Charge Shot (wie in der Anleitung von Room 14 beschrieben), um die beiden Gabyoalls auszuschalten. Gehen Sie danach langsam vor und machen Sie präzise Sprünge zwischen den Emittern. Speed Gear kann auch hilfreich sein. Denken Sie daran, dass das untere Set die Emitter-Shoot-Elektrizität in der Mitte hat. Verringern Sie den Schaden, aber wenn Sie einen Treffer erleiden, verwenden Sie die Unbesiegbarkeitsrahmen, um auf die gegenüberliegende Seite des Raums zu gleiten.
Zimmer 28
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: In der Tat ein schwieriger Raum, verwenden Sie Scramble Thunder, um den Lamper auszuschalten, bevor Sie fortfahren. Sie müssen das Speed Gear verwenden, um über die bodenlosen Gruben und zwischen den fallenden Blöcken zu navigieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich das Muster merken, in das die Blöcke fallen, da es jedes Mal dasselbe ist. Mach es langsam, wenn nötig.
Zimmer 29
Ziel: Erreiche den Teleporter
Strategie: Verwenden Sie den Charge Shot, um die Arc Weldys auszuschalten und ihren Hindernissen auszuweichen. Dies ist ein einfacher Aufstieg nach oben.
Zimmer 30
Ziel: Besiege Wily Machine 11 und Wily Machine 11 v2
Strategie: Stellen Sie sicher, dass Sie Wily Machine 11/Wily Machine 11 v2 üben, bevor Sie sich an Dr. Light's Trial versuchen. HINWEIS: Wenn Sie mit weniger als voller Gesundheit und mindestens 1 Extraleben in den Kampf eintreten, nehmen Sie einen absichtlichen Tod, um dies viel einfacher zu machen. Verwenden Sie Chain Blast, um das Cockpit von Wily Machine 11 aufzusprengen. Wenn das Zahnrad beginnt, das Förderband zu rollen, wechseln Sie zu Acid Barrier und schießen Sie kontinuierlich auf das Rad, wodurch die Maschine schließlich abgesenkt wird, sodass Sie das Cockpit selbst spammen und töten können es schnell. Verwenden Sie für Wily Machine 11 v2 weiterhin Acid Barrier, diesmal jedoch mit der Power Gear-Version. Versuchen Sie nach Möglichkeit, die Barriere zu beschwören, um Wily zu treffen, da sie 8 Schadenspunkte verursacht, sodass Sie den Kampf schnell beenden können. Wenn Wily anfängt, den Double Gear-Move zu verwenden, verwenden Sie Block Dropper, um ihn zu erledigen. Es fügt jeweils nur 1 Schaden zu, aber Sie sind fast garantiert mindestens ein oder zwei Treffer. Wenn Ihnen eines davon ausgeht, müssen Sie den Mega Buster verwenden, der viel schwieriger, aber machbar ist. Nach der Niederlage von Wily Machine 11 v2 haben Sie Dr. Light's Trial geschlagen und der Timer stoppt (vorausgesetzt, Sie spielen nicht die Endless-Version, in diesem Fall kehren Sie zu Raum 1 zurück).
Anhang
Nach Abschluss der Basisversion von Dr. Light's Trial wird Dr. Light's Trial: Endless freigeschaltet. Das Konzept ist das gleiche, aber nach Raum 30 wird Mega Man zurück in Raum 1 (jetzt als Raum 31 bezeichnet) teleportiert, um fortzufahren. Die Herausforderung wird wieder wie gewohnt fortgesetzt und in einer Schleife fortgesetzt, bis Mega Man alle Extraleben verliert. Dafür erhält man die Bronzemedaille beim Erreichen von Raum 30, die Silbermedaille bei Raum 45 und die Goldmedaille bei Raum 60 (mit anderen Worten, wenn man die Herausforderung zweimal hintereinander meistert).
In Anbetracht der Tatsache, dass Ihre Spezialwaffenenergie und Extraleben beim Erreichen von Raum 31 nicht zurückgesetzt werden, ist dies eine der schwierigsten Herausforderungen im Spiel und erfordert eine vollständige Überarbeitung der Strategie. Abgesehen davon, dass Sie beim Einsatz von Spezialwaffen geiziger sind, sollten die Bosse in der ersten Runde nur mit dem Buster besiegt werden, um die Energie für die zweite Runde zu sparen. Die Layouts sind zwischen den Schleifen gleich, also merken Sie sich die Muster und Strategien und viel Glück. Für das Erhalten einer Goldmedaille bei dieser Herausforderung wird kein Erfolg oder eine andere Belohnung freigeschaltet.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mega Mann 11 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von EinsEinsZwei. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.