Diese Anleitung geht auf einige Waffenkombinationen ein, die gut zusammenpassen und für das Mech-Design nützlich sein können. Einige von ihnen sind die nützlichsten Waffenlayouts für bestimmte Anforderungen.
Einführung & Legende
Das Ziel dieser Build-Vorschläge besteht darin, Hardpoints mit Waffen auszufüllen, die zusammenarbeiten, sodass Sie nicht darüber nachdenken müssen. Bestehend aus mehreren Waffen mit unterschiedlichen Werten, du Normalerweise würde sie in verschiedene Waffengruppen einordnen. Diese Auswahlen sind jedoch so ähnlich in der Verwendung, dass sie oder sogar können sollte Zusammengehen. Meistens sind dies Ihre Sekundär- oder Tertiärwaffen, über deren Verwendung Sie WIRKLICH nicht nachdenken müssen, um die Gehirnleistung freizusetzen, um sich auf das Zielen, Gehen, Wenden, Anstoßen an Ihre Freunde und aufgepfropfte Waffen zu konzentrieren Ihr Metallkörper in seltsamen und einzigartigen Winkeln mit Führung und Verriegelung.
Für eine optimale Implementierung müssen Sekundärwaffen oft vorausschauender geplant werden als Primärwaffen, die mehr Geschick beim Abwerfen erfordern. Ich habe einige der Vorüberlegungen gemacht, die Sie frei verwenden können.
Jede Kombination hat einen eigenen Abschnitt mit Übersicht und Erklärung.
Die Ergebnisse variieren je nach den Macken der Mechs, den ausgewählten Fähigkeiten und natürlich den Hardpoints.
Der Begriff „optimal“ ist subjektiv und hängt davon ab, was Sie erreichen möchten. Jede Kombination erklärt, was sie zu erreichen versucht.
Etiketten
Farben
Rot^ Grün* Rot^
2x kleiner ER-Laser + 1x mittlerer PulslaserStats
Für 3 Energie-Hardpoints mit 3 Tonnen wäre die durchschnittliche tägliche Antwort, drei mittlere Laser, ER oder andere, anzulegen. Sie müssen jedoch tatsächlich mehr bezahlen, als Sie im Kompromiss DPS erhalten.
ER Small und Medium Pulse haben genau die gleiche Nachfeuerungsrate, wodurch dieses optimale 200-Meter-Kampfsetup funktioniert und die 13.5-Schadenssalve VIEL schneller als alle grünen Strahlen liefert, sodass Sie schneller in Deckung gehen können.
Funktioniert am besten bei leichten Mechs mit anderen Waffen-Hardpoints zum Ausstrecken. Beispiele sind Ravens und Osirises mit MRMs, ein Wolfshund mit einem blauen Strahl oder einfach etwas mit ausreichend schnellen Beinen.
Dieses Waffenlayout ist eine gute Unterstützung für LRM-Boote, wenn das Ihr Ding ist, da 180 m die Schmerzzone ist, in der Feinde, die schneller sind als Sie, so schnell wie möglich so viel Nicht-Raketenschaden erleiden müssen, weil sie Sie nicht in Ruhe lassen bis jemand stirbt. Diese Kombination bietet den maximalen DPS (für 3 Waffen, 3 Tonnen) in dieser Reichweite.
Funktioniert es für Clan-Mechs?Art von. Wie alles Clan-Zeug ist es mehr Schaden, mit längerer Abklingzeit und längerer Dauer (was situationsbedingt schlecht ist, sich aber ausgleicht). Außerdem werden die roten Strahlen und der goldene Impuls bei Dauerfeuer (3 Salven oder so) desynchronisiert, was funktioniert gegen den Punkt, einen verlässlichen hohen DPS-Build zu haben. Die zusätzliche Tonnage für den Clan Medium Pulse Laser zu bezahlen, ist ein verzweifelter Schritt, der nur unternommen werden muss, wenn viele von ihnen gestapelt werden oder ein Slot-Limit mit Tonnen übrig ist.
Um die 13-18-Schadensstrahlsalve auf 200 m auszuführen, erledigen drei ER Smalls die Arbeit meistens gut genug und geben Ihnen mehr Tonnage. Es verhält sich nicht anders als die 3x IS Medium Laser oben, außer bei der Hälfte der Tonnen.
Schauen Sie sich jedoch die nächste Kategorie an…
Clan: Rot*Kirsche^Rot*
2x C-Small-Impulslaser + 1x C-ER-MikrolaserStats
(Oder mehr Mikros für mehr Ergebnisse!)
Wie oben erwähnt, erreichen die Clans ihren 4.0-Strahl-DPS auf 200 m nicht sauber, und MPLs sind keine große Investition. Die Clans haben stattdessen eine perfekte Resonanz zwischen ihrem ER Micro und ihrem Small Pulse.
Wenn Sie bereit sind, Ihre optimale Strahlangriffsreichweite um einige Dutzend Meter nach unten zu ändern, hat dieses Schnellfeuer-Setup einen hervorragenden DPS und alle Schüsse zusammen. Fügen Sie weitere ER Micros hinzu, um es weiter zu verbessern, ohne Begrenzung. Dieses Prinzip funktioniert unabhängig davon nur für Clans. Fügen Sie für hitzefreudige synchrone Strahlen ER Micros hinzu und ersetzen Sie sie durch Small Pulses, bis Sie Gewicht benötigen.
Diese Kombination ist hauptsächlich für Hardpoints mit begrenzter Energie gedacht, die sich alle sehr ähnlich verhalten, wie beim Incubus oder einigen Kit Foxes. Allerdings wäre es, wie oben, eine gute Selbstverteidigungsausrüstung für LRMs, wenn Sie bereit sind, das unehrenhafte Clan-LRM-Boot zu sein.
Grün^ Blau Grün^
2x mittlerer ER-Laser + 1x großer LaserStats
Für alles, was kein Mech-Kampf zwischen Flöhen in Innenräumen ist, benötigen Sie eine gewisse Reichweite, und dafür mit Tonnen und Slots zu bezahlen, ist bei fast jedem Mech in Ordnung. Mittlere ER-Laser und normale große Laser haben ungefähr die gleiche Refire-Rate (0.15 s Diskrepanz) und genug Reichweite, um auf der Hälfte der Karten eine Rolle zu spielen. Mit drei 'übrigen' Energie-Hardpoints auf einem Build können Sie diese Salve verwenden. Bei dicht gepackten Hardpoint-Standorten und einiger Entfernung sieht der Feind nur den blauen Strahl und unterschätzt den Schaden, den er erleidet, wie im obigen GIF. Der im GIF verwendete Mech ist ein Highlander HGN-732B.
Die grünen ER-Balken sind tatsächlich diejenigen, die langsamer nachladen als die blauen. Ein Mech mit ER-Macken wird es also regelmäßiger halten oder umgekehrt. Ein Beispiel ist der CRB-27B, der mit zwei dieser Pakete als komplettes Loadout arbeiten kann.
Rote + SRM4s
Stats
Bei einigen Lichtern sind Raketen im Loadout prominent. SRMs, die normalerweise am besten zusammen gestapelt werden, können auch mit normalen kleinen Lasern als Backup-Waffe gestapelt werden. In den obigen Beispielstatistiken bündelt der SRM4 das Paket mit einer Mischung aus fokussiertem und verteiltem Schaden.
Und natürlich ist die Wiederzündungsrate zwischen Standard-Kleinlasern und SRM4s genau gleich, weshalb dies auf der Liste steht. Der Ausbreitungsschaden ist jedoch nicht gerade eine gute Sache.
Einige Mechs wie der Commando, Osiris und Locust können einige Slots gut gebrauchen, wenn sie kleine Laser mit SRM4s paaren, obwohl es schwer für die Tonnage ist.
Die Clans hingegen haben genau das gleiche Setup. Allerdings mit ER Micros und Small Pulses.
Stats
Ist das alles!?
Nicht wirklich, aber ich werde die Anleitung im Laufe der Zeit aktualisieren und wenn ich immer weiter in das Spiel einsteige, wo lustige mehrfarbige Waffenkombinationen die einzige Möglichkeit sind, etwas mehr zu fühlen. Fühlen Sie sich frei, Kommentare zu hinterlassen, wenn Patches die Informationen ändern, damit ich die Mathematik aktualisieren kann, oder schreiben Sie dort auch Ihre eigenen einzigartigen Waffengruppen.
Danke fürs Lesen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen MechWarrior Online führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Popcorn. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.