Dies sind einige grundlegende Informationen und Tipps für die Missionsketten, die Heldenmechs geben.
Einleitung
Der DLC fügte einige Helden-Mechs hinzu, die nur durch das Besiegen von Missionsketten erhalten werden können. Hier sind einige grundlegende Informationen über sie, z. B. wer die Quests und die Verhandlungsboni gibt, wie hoch der erforderliche Ruf ist, die Anforderungen an das Drop-Gewicht und die Gegner, denen sie gegenüberstehen. Ebenfalls enthalten sind einige Tipps zum Bewältigen der Missionen.
Purpurroter Kreuzzug
Ruf 6
- Spiele als Kurita gegen Crimson Inclination (Outlaws)
- Belohnungsdrache SDW (beschädigt)
Mission 1 Brückenkopf 230t
- Diese Mission hat mehrere Artillerie und mehrere versteckte Artillerieeinheiten. Versteckte können zerstört werden, ohne jemals anzugreifen, wenn Sie sie töten, bevor Sie die Basis räumen.
Mission 2 Abbruch 270t
- Mission 2 ist eine einfache Zerstörungsmission.
Mission 3 Attentat 315t
- Diese Mission besteht aus einem benutzerdefinierten Drachen und mehreren schweren Mechs und Fahrzeugen. Super kleine Karte, wo Sie geschwärmt werden.
Mission 4 Custom 50t
- Mission 4 ist eine seltsame Karte, auf der Sie Funktürme innerhalb von 20 Sekunden töten müssen. Viele kleine Fahrzeuge greifen Sie entlang des Weges an. Am Ende stehen 5 Mechs von 20t bis 60t, die man mit einem schnellen Mech in einen Hinterhalt locken soll, aber mit einem guten Buckel ziemlich leicht töten kann. Mission möchte, dass Sie Sprungdüsen für ein paar Sumpfgebiete mitbringen, die Sie verlangsamen. Jumpjets sind völlig unnötig.
Die Verschwörer
Ruf 7
- Unabhängige gegen Davion
- Die letzte Mission ist Independents vs Independents und Sie verlieren doppelt so viel Reputation mit ihnen
- Belohnungsschützen-DNA (beschädigt)
Mission 1 Verteidige 290t
- Ein freundlicher Schütze und 2 Verteidiger helfen bei der Verteidigung. Zu den Feinden gehören ein Zenturio, ein Schattenfalke, 2 Vulkanier, ein Schütze, eine Zikade, Heuschrecken, Feueranzünder, Derwisch-Jägermech, Stadtmech, Javelin und eine Spinne.
Mission 2 Überfall 295t
- Es gibt 4 Bereiche: Rifleman, Buckliger, Javelin in einem, Jenner, Vulcan, Zenturio in zwei, Urbanmech, Shadow Hawk, Banshee in drei und 2 Vulcans, ein Javelin und ein Phoenix Hawk in vier. Ein Landungsschiff wirft eine Expressschlinge und eine Heuschrecke ab.
Mission 3 Abbruch 310t
- Diese Mission hat eine Heuschrecke, einen Speer, einen Zyklopen, einen Schattenfalken und wird durch einen Blackjack und einen Schattenfalken verstärkt. Ein Landungsschiff wirft einen Zenturio und einen Buckligen ab.
Mission 4 Attentat 270t
- Diese Mission hat eine Schlucht mit LRM und Langstrecken-Feinden, die außerhalb der Reichweite von Kurzstreckenwaffen spammen. Die erste Gruppe ist ein Bogenschütze, Jagermech, Trebuchet und Blackjack. Das zweite ist ein Warhammer- und ein Blackjack-Paar. Verteidige den letzten Bereich vor Feinden, die von den Kämmen herabschießen. Eine Seite hat 2 Raben und 2 Kataphrakte. Der andere hat einen Schützen, einen Kriegshammer und einen Verteidiger. Empfehlenswert sind Langstreckenwaffen und ggf. AMS-Systeme.
Pfeil und Bogen
Ruf 8
- Marik gegen Unabhängige
- Belohnung Bogenschütze AGC (unbeschädigt)
Mission 1 Abbruch 270t
- Unkomplizierter Abriss.
Mission 2 Überfall 315t
- Geradliniger Überfall.
Mission 3 Verteidige 340t
- Es gibt ein fantastisches Ladegerät und 2 mittlere Mechs. Viele leichte Mechs laufen durch die Basis.
Mission 4 Custom 270t
- Es gibt 2 Wege. Süden ist eine optionale Basis. Ihn zu töten hält sie davon ab, dich anzugreifen. Charger, Orion, Thunderbolt, Cicada und 2 leichte Mechs verteidigen es. North ist eine Siedlung, die erobert werden muss. Nur eine Handvoll Panzer greifen an, wenn die Südbasis zuerst zerstört wird. Der letzte Bereich hat 2 Schattenfalken, einen Jagermech und eine Heuschrecke. Danach lässt ein Landungsschiff einen Floh, einen Marodeur, einen Kriegshammer und einen Orion fallen.
Trübung der Schwachen
Ruf 9
- Spiele als Liao gegen Banditen
- Belohnung Orion YAJ (beschädigt)
Mission 1 Verteidige 270t
- Dies ist eine unkomplizierte Verteidigungsmission ohne Lostech-Mechs.
Mission 2 Abbruch 315t
- Exotische Mechs in dieser Mission bestehen aus einem schwarzen Ritter 6, einem Champion 1N2, einem Phönixfalken 2 und einem Floh 17.
Mission 3 Attentat 315t
- Exotische Mechs in dieser Mission bestehen aus Kintaro 19, Black Knight 6, Phoenix Hawk 2, Highlander 732b und einem Champion 1Nb.
Mission 4 Attentat 340t
- Mission 4 ist eine vulkanische Karte mit einem kleinen Fleck, durch den Sie möglicherweise gehen müssen, wenn keine Sprungdüsen vorhanden sind. Bringen Sie Jumpjets mit, wenn Sie die Basis auf der rechten Seite töten möchten. Es gibt einen Bonus von 1 C-Scheinen, wird aber stark mit 987,654 Buckligen, einem Kriegshammer und möglicherweise einem schwarzen Ritter verteidigt. Langer Pfad mit einigen mittelgroßen Mechs und einem letzten Kampf gegen einen Stalker, einen Phönixfalken und einen Zyklopen. Exotische Mechs bestehen aus einem Black Knight 2, Stalker 6fb und Cyclops P.
Bring sie nach Hause
Ruf 10
- Spiele als Davion gegen Kurita
- Belohnung Victor BSK (beschädigt)
Mission 1 Verteidige 270t
- Dies ist eine einfache Verteidigungsmission
Mission 2 Brückenkopf 315t
- Diese Mission hat eine absolut obszöne Anzahl an Artillerie, von denen die Hälfte versteckt ist und das Feuer eröffnet, wenn Sie beginnen, die Basis zu beanspruchen. Wirklich schlechte Sicht. Endet mit einem enttäuschenden letzten Angriff des leichten Mechs.
Mission 3 Überfall 350t
- Dies ist eine einfache Raid-Mission.
Mission 4 Attentat 400t
- Diese Mission ist eine Eiskarte mit geringer Sichtbarkeit. Kann den Nebenweg gehen. Zufällige ECM-Türme entlang der Seiten. Dutzend leichte Mechs, 2 mittlere und ein Ladegerät. Endet mit einer vollen Angriffslanze, einschließlich einem Stalker und einem Marauder 2. Habe den direkten Angriff nicht ausprobiert.
X Marks the Spot
Ruf 11
- Pirat gegen Steiner
- Letzte Mission ist Interstellar Exp (Independents) gegen Oberon Conf (Outlaws)
Belohnung Corsair PVT (beschädigt)
Mission 1 Überfall 340t
- Diese Mission hat eine sehr geringe Sichtbarkeit. 1 Orion, 1 Expressschlinge, 2 mittlere Mechs und tonnenweise leichte Fahrzeuge. In der Lage sein, Fahrzeuge eher schnell als hart zu schlagen.
Mission 2 Überfall 340t
- Diese Mission hat 6 mittlere Mechs, einen Stalker an einem Ort, einen Drachen, einen Quickdraw an einem anderen, einen riesigen Schwarm von Raketenfahrzeugen, Vtols und Geschütztürmen. Auch hier gilt: Fahrzeuge schnell abwehren.
Mission 3 Abbruch 340t
- Diese Mission hat eine Todesfee, 1 Krabbe. Schütze, Heuschrecke und Phönixfalke treffen später ein. Leichtes Geld.
Mission 4 Hinterhalt 380t
- Diese Karte beginnt damit, mitten in eine Piratenbasis zu gehen, was wie eine offensichtliche Piratenfalle aussieht. Stattdessen greift Oberon in 2 Dropship-Wellen an und Sie gewinnen, nachdem Sie sie besiegt haben. Die erste Welle besteht aus einem Greif, einem Drachen, einem Ehrfürchtigen, einem Vielfraß, einer Todesfee, einer Heuschrecke und einem Stadtmech, die auf beiden Seiten der Basis aufgeteilt sind. Die zweite Welle ist ein einzelnes Landungsschiff mit Blitz, Ladegerät, Jagermech und Korsar. Die Piraten sind freundlich und steuern eine Expressschlinge, eine Heuschrecke, einen Jagermech und einen Schattenfalken, die Ihnen helfen werden.
Stoppen Sie den Start
Ruf 12
- Steiner gegen Miliz (Outlaws)
- Belohnung King Crab CAR (beschädigt)
Mission 1 Abbruch 400t
- Diese Mission hat eine Heuschrecke, einen Phönixfalken und einen fantastischen, gefolgt von einem Ladegerät, einem Blackjack und einem Urbanmech.
Mission 2 Abbruch 400t
- Diese Mission hat einen Sieger, einen schwarzen Ritter und eine Heuschrecke, gefolgt von einem Blackjack, einem Attentäter und einem Vollstrecker. Ein Landungsschiff landet einen Bogenschützen und einen Zenturio.
Mission 3 Überfall 400t
- Diese Mission hat einen Buckligen, einen Hammer, einen Blitz, ein Katapult, einen Speer und einen Stalker. Sie sind ziemlich weit voneinander entfernt und Sie sollten nicht mehr als ein paar gleichzeitig bekämpfen müssen.
Mission 4 Brückenkopf 400t
- Diese Mission ist ein Chaos. Beginnen Sie am Ufer einer sehr kleinen Karte mit 8 Artilleriegeschützen, die auf Sie feuern, 4 auf jeder Seite eines Hügels vor Ihnen. Sie haben 2 verbündete Angriffsmechs und eine Reihe von Fahrzeugen. Beginnen Sie sofort den Kampf mit einem Kriegshammer, einem Greif, einem Schattenfalken, einem Vulkanier, einem Marauder II und einem Schützen. Ein Angriff auf die Basis auf dem Hügel bringt einen Schattenfalken, einen Greif, ein Streitross und einen Vulkan hervor. Landungsschiffe kommen wie verrückt und setzen einen weiteren Schattenfalken, einen Greif, ein Vulkanier-Rudel ab, gefolgt von der Königskrabbe zusammen mit einem Ehrfürchtigen, einem Bogenschützen und einem Vulkanier. Vtols werden die ganze Zeit Schwärme in Wellen aussenden. Es wimmelte von so vielen Mechs, dass ich vielleicht ein paar übersehen hätte. Die Bergungsliste enthält Tier 5 Ultra AC 5s und Tier 5 LRMs für die Ausstattung des CARs.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen MechWarrior 5: Mercenaries führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Feiger Camper. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.