Dies sind einige grundlegende Informationen und Tipps für die Missionsketten, die Helden-Mechs verleihen.
Einführung
Der DLC hat einige Helden-Mechs hinzugefügt, die nur durch das Abschließen von Missionsketten erhalten werden können. Hier sind einige grundlegende Informationen über sie, z. B. wer die Quests und die Verhandlungsboni vergibt, Was ist die erforderliche Reputation?, Anforderungen an das Fallgewicht, und Feinde konfrontiert. Außerdem sind einige Tipps zum Bewältigen der Missionen enthalten.
Crimson Crusade
Ruf 6
- Spielen Sie als Kurita gegen Crimson Inclination (Gesetzlose)
- Belohnungsdrachen SDW (beschädigt)
Mission 1 Brückenkopf 230t
- Diese Mission verfügt über mehrere Artillerie- und mehrere versteckte Artillerieeinheiten. Versteckte Exemplare können zerstört werden, ohne jemals anzugreifen, wenn Sie sie töten, bevor Sie die Basis geräumt haben.
Mission 2 Abbruch 270t
- Mission 2 ist eine unkomplizierte Abbruchmission.
Mission 3 Attentat 315t
- Diese Mission besteht aus einem maßgeschneiderten Drachen und mehreren schweren Mechs und Fahrzeugen. Super kleine Karte, auf der Sie umschwärmt werden.
Mission 4 Benutzerdefinierte 50t
- Mission 4 ist eine seltsame Karte, auf der Sie Kommunikationstürme zerstören müssen 20 Sekunden. Auf dem Weg werden Sie von vielen kleinen Fahrzeugen angegriffen. Am Ende ist 5 Mechs von 20 bis 60 Tonnen, die man mit einem schnellen Mech in einen Hinterhalt locken soll, mit einem guten Buckligen aber ziemlich leicht töten kann. Mission möchte, dass Sie Sprungdüsen für ein paar Sumpfgebiete mitbringen, die Sie verlangsamen. Jumpjets sind völlig unnötig.
Die Verschwörer
Ruf 7
- Independents gegen Davion
- Bei der letzten Mission geht es um Unabhängige gegen Unabhängige, bei denen Sie doppelt so viel Ruf verlieren
- Belohnungs-Schützen-DNA (beschädigt)
Mission 1 Verteidige 290t
- Ein freundlicher Schütze und 2 Verteidiger helfen bei der Verteidigung. Zu den Feinden gehört ein Zenturio, Schattenfalke, 2 Vulkan, Schütze, die Zikade, Niemand kümmert sich um Heuschrecken, Feueranzünder, Derwisch Jägermech, urbanmech, Speer, und Spinne.
Mission 2 Überfall 295t
- Es gibt 4 Bereiche: Schütze, Bucklige, Speer in einem, Jenner, Vulkan, Zenturio in zwei Teile, urbanmech, Schattenfalke, Banshee in drei, Und 2 Vulkanier, ein Speer, und ein Phönixfalke in vier. Ein Landungsschiff wirft eine Expressschlinge und eine Heuschrecke ab.
Mission 3 Abbruch 310t
- Diese Mission hat eine Heuschrecke, Speer, Zyklop, Shadow Hawk und wird durch einen Blackjack und einen Shadow Hawk verstärkt. Ein Landungsschiff setzt einen Zenturio und einen Buckligen ab.
Mission 4 Attentat 270t
- In dieser Mission gibt es eine Schlucht mit LRM und Feinden mit großer Reichweite, die außerhalb der Reichweite von Kurzstreckenwaffen sind. Die erste Gruppe ist ein Bogenschütze, Jägermech, Trebuchet, und Blackjack. Das zweite ist ein Warhammer- und ein Blackjack-Paar. Verteidigen Sie den letzten Bereich vor Feinden, die von Bergrücken herabschießen. Eine Seite hat 2 Raben und 2 Kataphrakte. Der andere hat einen Schützen, Kriegshammer, und Verteidiger. Langstreckenwaffen und ggf. AMS-Systeme werden empfohlen.
Pfeil und Bogen
Ruf 8
- Marik gegen Independents
- Belohnungsbogenschütze AGC (unbeschädigt)
Mission 1 Abbruch 270t
- Unkomplizierter Abriss.
Mission 2 Überfall 315t
- Unkomplizierter Überfall.
Mission 3 Verteidige 340t
- Es gibt eine tolle, Ladegerät, Und 2 mittlere Mechs. Viele leichte Mechs laufen durch die Basis.
Mission 4 Kundenspezifische 270t
- Es gibt 2 Wege. Süden ist eine optionale Basis. Wenn du es tötest, hältst du sie davon ab, dich zu überfallen. Ladegerät, Orion, Blitz, Zikade, Und 2 Leichte Mechs verteidigen es. Norden ist eine Siedlung, die erobert werden muss. Wenn zuerst die Südbasis zerstört wird, greifen nur eine Handvoll Panzer an. Der letzte Bereich hat 2 Schattenfalken, und Jägermech, und eine Heuschrecke. Später, Ein Landungsschiff lässt einen Floh fallen, Marodeur, Kriegshammer, und Orion.
Schikanierung der Schwachen
Ruf 9
- Spielen Sie als Liao gegen Banditen
- Belohnung Orion YAJ (beschädigt)
Mission 1 Verteidige 270t
- Dies ist eine unkomplizierte Verteidigungsmission ohne verlorene Mechs.
Mission 2 Abbruch 315t
- Exotische Mechs in dieser Mission bestehen aus einem schwarzen Ritter 6, Meister 1N2, ein Phönixfalke 2, und ein Floh 17.
Mission 3 Attentat 315t
- Exotische Mechs in dieser Mission bestehen aus Kintaro 19, schwarzer Ritter 6, Phönixfalke 2, Highlander 732b, und ein Champion 1Nb.
Mission 4 Attentat 340t
- Mission 4 ist eine Vulkankarte mit 1 kleiner Fleck, den man möglicherweise durchqueren muss, wenn keine Sprungjets vorhanden sind. Bringen Sie Sprungjets mit, wenn Sie die Basis auf der rechten Seite zerstören möchten. Es gibt einen Bonus von 987,654 C-Rechnungen, wird aber mit stark verteidigt 2 Bucklige, ein Kriegshammer, und möglicherweise ein schwarzer Ritter. Langer Weg mit einigen mittleren Mechs und einem letzten Kampf gegen einen Stalker, Phönixfalke, und ein Zyklop. Exotische Mechs bestehen aus einem schwarzen Ritter 6, Stalker 3fb, und Zyklop P.
Bring sie nach Hause
Ruf 10
- Spielen Sie als Davion gegen Kurita
- Belohnung Victor BSK (beschädigt)
Mission 1 Verteidige 270t
- Dies ist eine einfache Verteidigungsmission
Mission 2 Brückenkopf 315t
- Diese Mission verfügt über eine absolut obszöne Anzahl an Artilleriewaffen, von denen die Hälfte versteckt ist und das Feuer eröffnet, wenn Sie beginnen, die Basis zu erobern. Wirklich schlechte Sicht. Endet mit einem enttäuschenden letzten Angriff des leichten Mechs.
Mission 3 Überfall 350t
- Dies ist eine unkomplizierte Raid-Mission.
Mission 4 Attentat 400t
- Bei dieser Mission handelt es sich um eine Eiskarte mit schlechter Sicht. Kann den Nebenweg gehen. Zufällige ECM-Türme an den Seiten. Dutzende leichte Mechs, 2 Mittel, und ein Ladegerät. Endet mit einer vollständigen Angriffslanze, einschließlich eines Stalkers und eines Plünderers 2. Habe den direkten Angriff noch nicht ausprobiert.
X markiert die Stelle
Ruf 11
- Pirat gegen Steiner
- Die letzte Mission ist Interstellar Exp (Unabhängige) gegen Oberon Conf (Gesetzlose)
Belohnung Corsair PVT (beschädigt)
Mission 1 Überfall 340t
- Bei dieser Mission ist die Sicht sehr schlecht. 1 orion, 1 Expressschlinge, 2 mittlere Mechs, und jede Menge leichte Fahrzeuge. Seien Sie in der Lage, Fahrzeuge schnell und nicht hart zu zerschlagen.
Mission 2 Überfall 340t
- Diese Mission hat 6 mittlere Mechs, ein Stalker an einem Ort, Drachen, Expressschlinge an einem anderen, riesiger Schwarm von Raketenfahrzeugen, Volt, und Türme. Wieder, Swat Fahrzeuge schnell.
Mission 3 Abbruch 340t
- Diese Mission hat eine Todesfee, 1 Krabbe. Schütze, Heuschrecke, und Phoenix Hawk kommen später. Leicht verdientes Geld.
Mission 4 Hinterhalt 380t
- Diese Karte beginnt damit, dass man sich mitten in eine Piratenbasis begibt, was wie eine offensichtliche Piratenfalle aussieht. Stattdessen, Oberon greift an 2 Landungsschiffwellen und du gewinnst, nachdem du sie besiegt hast. Die erste Welle ist ein Greif, Drachen, Eindrucksvoll, Vielfraß, Banshee, Heuschrecke, und Urbanmech, aufgeteilt auf beide Seiten der Basis. Die zweite Welle ist ein einzelnes Landungsschiff mit einem Blitz, Ladegerät, Jägermech, und Korsar. Die Piraten sind freundlich und steuern eine Expressschlinge, Heuschrecke, Jägermech, und Schattenfalke, der dir helfen wird.
Stoppen Sie den Start
Ruf 12
- Steiner gegen Miliz (Gesetzlose)
- Belohnung Königskrabben-AUTO (beschädigt)
Mission 1 Abbruch 400t
- Diese Mission hat eine Heuschrecke, Phönixfalke, und großartig, gefolgt von einem Ladegerät, Blackjack, und urbanmech.
Mission 2 Abbruch 400t
- Diese Mission hat einen Sieger, schwarzer Ritter, und Heuschrecke, gefolgt von einem Blackjack, Attentäter, und Vollstrecker. Ein Landungsschiff landet einen Bogenschützen und einen Zenturio.
Mission 3 Überfall 400t
- Diese Mission hat einen Buckligen, Eindrucksvoll, Blitz, Katapult, Speer, und ein Stalker. Sie sind ziemlich weit voneinander entfernt und Sie sollten nicht mehr als ein paar gleichzeitig bekämpfen müssen.
Mission 4 Brückenkopf 400t
- Diese Mission ist ein Chaos. Beginnen Sie am Ufer einer sehr kleinen Karte mit 8 Artillerie feuert auf dich, 4 auf jeder Seite eines Hügels vor dir. Du hast 2 freundliche Angriffsmechs und eine Reihe von Fahrzeugen. Beginnen Sie sofort den Kampf mit einem Kriegshammer, Greif, Schattenfalke, Vulkan, Plünderer II, und Schütze. Der Angriff auf die Basis auf dem Hügel führt zu einem Schattenfalken, Greif, Ladegerät, und Vulkan. Landungsschiffe kommen wie verrückt und werfen einen weiteren Schattenfalken ab, Greif, Vulkanrudel, gefolgt von der Königskrabbe und einem tollen, Bogenschütze, und Vulkan. Die ganze Zeit, Voltolen werden weiterhin Schwärme in Wellen aussenden. Es wimmelte von so vielen Mechs, Vielleicht habe ich ein paar verpasst. Die Bergungsliste hat eine Stufe 5 Ultra AC 5s und Stufe 5 LRMs zur Ausstattung des CAR.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen MechWarrior 5: Söldner Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Feiger Camper. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.