Eine Kurzanleitung, die Ihnen die grundlegenden Spielmechaniken und Tipps von Mechabellum zeigt.
Mechabellum Grundlegende Mechanik
Goldene Mechanik
Gold pro Runde = Anzahl der Runden *200. Die Obergrenze ist sehr hoch. Das übrig gebliebene Geld der letzten Runde kann für die nächste Runde gespart werden.
Gesundheitsmechanismus
Die nach einer Niederlage abgezogene Menge an Gesundheit entspricht dem Wert aller feindlichen Einheiten auf dem Feld, und der Wert jeder Einheit entspricht der Menge an Gold, die für den Kauf einer Einheit der Stufe 1 desselben Typs ausgegeben wird.
Wenn zum Beispiel ein Vulkanier auf dem Feld bleibt, kann er unabhängig von seiner Stufe nur 400 Gesundheit abziehen. Es ist jedoch zu beachten, dass sich der Wert dieser Einheit auf den Wert eines einzelnen Moduls in einer Pfandkarte bezieht. Wenn beispielsweise in einem Crawler-Team nur noch ein Crawler übrig ist, wird das Blut berechnet, um den Wert dieses einzelnen Crawlers zu berechnen, nicht eines Teams.
Hasse Mechanik
Einheiten haben zwei Angriffsgewichte, eines ist Distanz, eines ist Wendezeit. Die Einheit berechnet anhand der Entfernung und Wendezeit, welche Einheit sie zuerst treffen kann, und dies ist ihr Ziel.
Verstärkungsmechanismus
Ab der zweiten Runde stehen zu Beginn jeder Runde vier Verstärkungen zur Auswahl und nur eine zur Auswahl. Denken Sie daran, dass die Verstärkungen auf beiden Seiten gleich sind. Und bereits ausgewählte Verstärkungen erscheinen nicht erneut auf dem Feld.
Für jede Einheit kann nur eine der verschiedenen Verstärkungsarten ausgewählt werden. Die anderen Bewehrungsarten erscheinen nach der Auswahl nicht mehr. Wenn Longbow Expert 1 ausgewählt ist, werden Longbow Expert 2 und 3 nicht mehr angezeigt.
Erster Experte
Zu Beginn des Hinspiels hat jedes Team vier Starteröffnungen zur Auswahl, wobei diese Starteröffnung für beide Seiten unterschiedlich ist. Die Erstöffnung besteht aus einem Experten, zwei T2-Teams, drei T1-Teams und dem Freischalten der entsprechenden Einheiten. (t2 bezieht sich auf Einheiten, die mit 200 Yuan gekauft wurden, die mit 50 Yuan freigeschaltet wurden, t1 bezieht sich auf Einheiten, die mit 100 Yuan gekauft wurden, die mit 0 Yuan freigeschaltet wurden, und t3 bezieht sich auf riesige Einheiten)
Bereitstellung und Entsperrung der Einheiten
Pro Runde können nur zwei Einheiten aufgestellt werden, der Aufstellungsspezialist kann eine zusätzliche Aufstellungsobergrenze hinzufügen und der Energieturm auf der linken Seite kann vorübergehend eine Aufstellungsobergrenze hinzufügen.
Pro Runde kann nur eine Einheit freigeschaltet werden.
Energieturm
Wenn der Turm vom Feind niedergeschlagen wird, hat dies für uns alle einen negativen Effekt, der die Angriffskraft verringert, die Bewegungsgeschwindigkeit verringert und den Schaden erhöht. Die Krafttürme links und rechts haben unterschiedliche Funktionen, aus denen Sie wählen können.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mechabellum führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von weiten Sternenhimmel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.